Gothic II Gold Edition: Guía de mercenarios

El objetivo de esta guía es proporcionar información detallada para el desarrollo del personaje e información relevante para proporcionar un juego agradable para las personas que no saben cómo administrar de manera eficiente los puntos de aprendizaje y las bonificaciones adicionales.

Objetivo

Nuestro objetivo es tener un juego relativamente fácil desde el principio sin necesidad de esforzarse para maximizar las estadísticas que, a la larga, no serán relevantes en absoluto. Esta construcción sencilla usa un arma de una mano y una ballesta. Vamos por el 90% de competencia para cada uno como valor final del juego. Mercenary tiene la capacidad de forjar armas de mineral, es por eso que en este punto vamos a usar Ore Battle Blade y Dragon Hunter's Crossbow que requieren 150 de Fuerza. Además de eso, vamos a utilizar todas las habilidades de robo, alquimia y ciertas habilidades de caza.

Explicación

El 90 % de competencia en un arma ya es de gran valor gracias al 10 % de Ore Battle Blade y con Morgan's Ring podemos alcanzar el 100 %, pero esa es tu elección personal si quieres que cada golpe sea crítico. En ese punto, el juego comienza a ser demasiado fácil. Cuando se trata de ballestas, el caso es un poco diferente. La distancia se tiene en cuenta, lo que significa que fallará incluso con el 100%, de hecho, también se producirán fallas a corta distancia. El 90% ya es de alto valor, pero tenemos suficientes LP para que esto suceda. Tenga en cuenta que el daño de una Ballesta agrega Destreza al daño resultante. Sin embargo, en este punto vamos a Lizard Man de 2 disparos, que será nuestro principal enemigo. Smithing nos permite crear Ore Battle Blade y Ore Dragon Slayer más tarde, para lo cual necesitaremos solo 10 LP. Otras cuchillas que podemos aprender son generalmente más débiles que las que podemos encontrar, de esa manera también preservamos más LP. Las habilidades de ladrón se fusionan muy bien con la clase Mercenario, es por eso que vamos a utilizarlas todas. Para la alquimia vamos a aprender Pociones de Fuerza y ​​Destreza para aumentar nuestras estadísticas principales. Fuera de las habilidades de caza, las únicas relevantes son: pieles, cuernos de bestia sombría y, obviamente, piezas de dragón en forma de escamas y sangre. A menos que te interese coleccionar trofeos, nada más tiene un precio decente para marcar la diferencia. Por último, estamos gastando 30 LP en Idiomas de Jharkendar.

Nota:  A lo largo del proceso de nivelación, los valores de Fuerza y ​​Destreza se mantendrán en valores que terminan en 0 o 5 (requisito habitual de armas, principalmente estético, opcional). Dado que Mana tiene un uso limitado, podemos consumir 50 hongos oscuros (a la vez) u otro maná que proporcione bonificaciones desde el principio. Si no está familiarizado con la forma eficiente de aprender atributos, estamos poniendo 19 puntos en una nueva estadística y luego usamos 5 LP para alcanzar el nivel 34 ahorrando 4 puntos LP en el proceso. La información adicional a continuación permite sacar el máximo provecho de ciertas situaciones y evitar sorpresas desagradables.Importante: asegúrese de tener pocas copias de seguridad guardadas para evitar situaciones desagradables en forma de misiones con errores y desperdicio de experiencia. Aquí encontrará todos los mapas importantes de hierbas y tabletas: http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=g2addonkarten

Nivel 0 a 9 [Ladrón]


Distribución de LP hasta el nivel 9.

1.1. Comenzar es bastante desafiante, es por eso que voy a proporcionar una guía detallada para la primera parte, reduciendo la información adicional a medida que avanza. El juego es bastante inmersivo y escuchar los diálogos bastante bien ayuda a encontrar direcciones. Saquea todo lo que hay en la torre Xardas y detrás de ella (tienes que bajar de la parte superior de la torre). Dirija sus próximos pasos hacia el estanque al lado del cual hay una cueva que conduce al pequeño valle con Lester. Después de eso, tome la vía principal a la ciudad. Hable con Cavalorn, pero antes de perseguir a los bandidos de inmediato, puede hablar con el bandido y, al usar las opciones de diálogo diplomático, puede obtener experiencia e información adicionales. Mientras tratas con Brago, te encontrarás con una espada que requiere destreza para ser empuñada. Mientras que nuestro juego final girará en torno a las armas basadas en la fuerza. Gran parte de nuestro comienzo estará marcado por el uso de armas de una mano de Destreza que en este punto son superiores. No podemos usarlo hasta que conozcamos al profesor de Destreza. Trabajo para Lobart (mención apoyo a agricultores). Importante: Tienes que agarrar Goblin Berry cerca del círculo de piedra detrás de la granja de Lobart [1] antes de hablar con Zuris, es óptimo hacerlo en este punto. Dale a Greg tu ropa recién adquirida y asegúrate de matar todo en tu camino, excluyendo el terreno inferior a la izquierda. Para maximizar la experiencia obtenida al ingresar a la ciudad, encuentre una manera de ingresar a la ciudad evitando la puerta por ahora. Puedes dejar caer Digger Meat cerca del punto más bajo de la pared y subir. Corre hacia el puerto evitando a todos, salta al agua y nada hacia Lares, quien te recibirá con 500 puntos de experiencia. En este punto, deberías tener el nivel 3, aprender Destreza hasta 27 (eso es lo más lejos que llegamos con LP), para que puedas comenzar a manejar la Espada. Después de hablar con él, corre hacia la puerta, salta fuera de la ciudad y entra correctamente. Asegúrese de utilizar los consejos de Lares sobre cómo obtener equipo gratis al principio. Comience a trabajar para convertirse en ciudadano. Build asume convertirse en estudiante de Bosper, es por eso que estamos aprendiendo a despellejar animales en este punto. Mientras busca la bendición de Darron, asegúrese de tener la menor cantidad de oro posible. Dile a Constantino que quieres trabajar para él, después de hablar con Zuris obtendrás hierbas adicionales para cosechar. Importante: no le des 1250 de hierbas de oro a Constantino. Habla con la gente que te rodea y averigua el lugar, pero trata de no completar las misiones secundarias todavía, lo haremos en el Capítulo II, lo que nos proporcionará experiencia adicional (+50 por Capítulo). Importante: Si está dispuesto a comprar Master Sword, no hable con Martin (él la equipará después de la primera conversación, luego deberá venderle Torturer's Axe primero). No hay una buena razón para quedarse en el Capítulo I, especialmente cuando eliges el camino Mercenario. Habla con Vatras y luego ayuda a Lares con el anillo para que puedas empezar a trabajar. Importante: quédate con todas las manzanas que encuentres y cómpralas a la vista.

Los círculos morados representan lugares relevantes por los que pasearás solo.

1.2. Importante: antes de comenzar el primer viaje con Lares, asegúrese de tener 4 rollos de Fire Ball y algunas Snapperweeds. También asegúrate de no pedirle a Lares que te lleve a la granja o corres el riesgo de tener un error, en cuyo caso no te llevará al bosque más tarde. Los puntos de control relevantes del viaje están marcados con círculos naranjas en el mapa. Lares es su herramienta para obtener experiencia y recursos gratuitos, no hay mucho en la forma en que pueda atraerlo adicionalmente. Antes de cruzar el puente de madera, tome una ballesta [1] y luego continúe hasta la pirámide. Atrae todo lo vivo del área cerca de la entrada a las ruinas de los Lares, excepto Shadowbeast. En [2] encontrarás lagartos a los que puedes atraer con la ayuda de un aficionado a la velocidad de Snapperweed. En las ruinas, te recibirán ratas y esqueletos de duendes que se pueden evaporar fácilmente con bolas de fuego. No necesitas comprar un mapa de Khorinis, obtendrás uno de Nefarius mientras entregas el Ornamento. En el camino de regreso, usa la piedra de teletransportación, pero ni siquiera intentes enfrentarte a Orc en la cueva, solo corre hacia la ciudad.
1.3. Importante: se recomienda obtener una poción de velocidad o Snapperweeds y algunos pergaminos basados ​​en misiles antes de otro viaje con Lares. Este va a ser mucho más complicado y requerirá una atracción hábil para maximizar la experiencia y abrir nuestro camino a ciertas hierbas. También asegúrese de guardar copias de seguridad, ya que a Lares le gusta deambular cuando no estamos lo suficientemente cerca. Los puntos de control para ese viaje están marcados con círculos rojos. [1] es opcional en ese momento, pero puedes atraer a 2 de 3 bandidos para que Lares se encargue de ellos. Mientras llegas a la encrucijada, toma un hechizo de rango barato y busca Ork-Elite [2] al frente. Atráelo a Lares (asegúrate de usar un arma cuerpo a cuerpo para parar los ataques entrantes, mientras que Lares hará el daño). A continuación, y esto es opcional, puede intentar atraer a 3 Wargs [2] con la ayuda de Snapperweed o Speed ​​Potion si compró 2. Continúe con el viaje, ya no hay mucho que atraer hasta el destino final donde se detiene Lares. Antes de activar el círculo, usa el potenciador de velocidad y atrae a los Wargs y Wolfs desde detrás del círculo [3], luego atrae a los Lizards desde el norte [4]. Importante: si estás usando la poción de velocidad, asegúrate de llevarla a cabo sin cargar el juego; de lo contrario, perderás el beneficio. Después de dejar que Lares se ocupe de los lagartos, regrese al área y tome Hunting Crossbow, que es el primero que potencialmente usará. Haz lo que tengas que hacer con el círculo de piedra, luego asegúrate de tomar todas las hierbas relevantes y emprender el camino a casa. Entra en la cueva [1] y trata con el último bandido (o con todos si no has atraído a ninguno) y dirígete hacia la ciudad. Antes de que las escaleras bajen a la terraza sobre la cueva con Orc, donde encontrarás Ring of Force [2].
1.4. En la ciudad y continúa usando LP en armas de una mano hasta 34. Wulfgar puede ser tu maestro. Importante: Dado que no vamos a acercarnos al siguiente umbral con LP, ya puede hacer uso del bono matutino del 2% de Wulfgar. En este punto, es mejor deambular por la izquierda después de las puertas de la ciudad y subir la colina, matar a los jabalíes y luego seguir subiendo la colina. Junto al tocón [3] encontrarás Light Crossbow. Dirígete más cuesta arriba matando a los carroñeros junto a Nicolás, toma King's Sorrel desde la parte superior y luego regresa a la ciudad para reunir todas las hierbas y despejar la cueva con bandidos [4].
1.5. Todo el tiempo estuvimos evitando encuentros con Shadowbeasts para obtener la capacidad de quitar sus cuernos primero (búsqueda Buster en el Capítulo III). Por eso vamos a hacer un viaje hacia Grom [5]. Importante: antes de partir, asegúrate de tener Snapperweed, Jamón, Pan y Leche (puedes robar la comida en la ciudad). Evita salirte del camino en este punto, puedes matar a todos los monstruos cuando tu personaje se fortalezca. En tu camino, no vayas a la granja de los Onar todavía. Puedes ayudar a Fester (Importante: asegúrate de matar primero a Field Raiders en la cueva para obtener toda la experiencia). En la cueva encontrarás Poción de Destreza. Luego directamente a Grom [5], asegúrate de que obtenga la comida y te enseñe cómo extraer el Cuerno de Shadowbeast. Avanza más hacia el valle, mata a los lobos, acércate a los trolls, cómete la hierba pargo y carga hacia la roca con el botín. Toma King's Sorrel and Rapier y huye. Estoque será tu arma principal tan pronto como alcances 50 Destreza. Regresa a Khorinis.

Próximos pasos

1.6. Bartok será tu última herramienta de experiencia gratuita (círculos amarillos). Págale por el viaje de caza y luego sal a la carretera. Antes de acercarte a los lobos, asegúrate de atraer a 3 pargos [1]. Continúa más y después de que Bartok mate al orco, atrae a 5 duendes negros [2] hacia él y déjalo ir. Antes de volver a la ciudad, debes matar enemigos relativamente fáciles en forma de Bandidos en la cueva cerca del arco [7]. Si te cuesta, puedes volver más tarde.
1.7. A partir de ahora, trabajaremos en poner en forma a nuestro personaje. Ahora tenemos todo lo que necesitamos para convertirnos en aprendices de Bosper y cobrar por aspectos. Los viajes recientes ya deberían permitir reunir una cantidad decente de monedas. Comience a orar a Innos con ofertas de 100 piezas de oro. Guardar antes de rezar y cargar si no se otorga Destreza. Necesitarás 1000 de oro para obtener 10 puntos de Destreza durante 10 días (viaja al santuario en la granja de Lobart o cerca de la taberna de Orlan). Para facilitar significativamente nuestro dinero y la capacidad de ganar experiencia, elegiremos la ruta Thieves Guild por ahora. El próximo LP que obtengamos se pondrá en Picking Locks, Sneaking y Pickpocketing. Importante: Asegúrate de quedarte con 10 LP para abrir cerraduras primero. Puedes aprender esta habilidad de Thorben o esperar un poco para aprenderla de Ramirez por 50 piezas de oro menos. Jora del mercado se quejará de Rengaru, al que nos acercaremos primero. Asegúrate de extraerle todo el oro, pero déjalo ir. Luego, Halvor, enfréntalo sobre tus hallazgos de pesca en la cueva de Bandit, pero llega a un acuerdo con él. El último miembro del gremio de ladrones al que podemos acercarnos es Nagur. Haz un buen trato con él y ponte a trabajar. Importante: para maximizar la experiencia paga 10 de oro a Mika en el camino a la granja de Akil. Comprueba qué pasa en la granja y vuelve con Mika. Cuando se detenga, no te acerques a él o comenzará a golpear. Atrae a los mercenarios uno por uno con un hechizo. Llévatelos muy atrás de la granja y mátalos. Una vez que haya terminado, acérquese a Mika y no le exija nada a Akil para obtener experiencia adicional. Ahora volvamos a Nagur, cobramos y luego hablamos con Kardiff. A Atila vamos, sé amable y toma la llave. Averigua la entrada a los servidores y entra. Asegúrese de aprender/saber cómo forzar cerraduras y escabullirse. Gánate la confianza de Cassia y luego aprende a robar tan pronto como obtengas LP gratis.

Consuma la Poción de Destreza y después de 10 días de oración, debe sentarse en 40 Destreza. Eso permite llevar a cabo todas las operaciones fáciles de carteristas en Khorinis, lo que a su vez significa mucha experiencia adicional y oro. Presume ante Rengaru por +1 Destreza y luego consume 4 Goblin Berries crudas. Compre Ring of Dexterity de Bosper, lo que le permitirá usar Rapier que en este punto es muy poderoso. Investigue un poco el distrito portuario en caso de personas desaparecidas, obtenga experiencia adicional, visite el burdel para disfrutar de algunas cosas pervertidas y píxeles, luego nade hacia el campamento pirata y hable con Skip (no le entregue el paquete de Baltram hasta Jharkendar). En este punto, deberías estar alrededor del nivel 9. Por ahora, invierte 12 LP en Fuerza, así que con Amuleto de Fuerza (Erol lo vende por 1000 de oro después de que lo ayudes), Anillo y Cinturón de Fuerza finalmente puedes manejar Light Ballesta. Puedes invertir los últimos 4 LP en aprender un poco sobre Ballesta de Dragomir (campamento de caza cerca de la taberna de Orlan).

Nivel 10 – 17 [Mercenario]


Distribución de LP hasta el nivel 17.

2.1. El objetivo de esta etapa es prepararse para Jharkendar. Pero primero tenemos que convertirnos en mercenarios ya. Opcional: En este punto, antes de la salida, puedes obtener la placa de oro de María del cofre en el cuartel. Dirígete a la granja de Onar y comienza a trabajar en ello. Mantenga las misiones de los agricultores para más tarde, cuando ya esté trabajando allí y concéntrese en interactuar con Lee y Mercenaries. Súper importante: no le pidas comida a Thekla y, lo más importante, no pelees con Bulko antes de convertirte en mercenario. Si peleas con él primero, perderás la oportunidad de pedirle comida a Thekla, al mismo tiempo que perderás un Goulash de Thekla que proporciona +1 Fuerza. De las pruebas de Torlof, elige derrotar a la Milicia primero. Habla con Cord, pide ayuda para obtener misiones adicionales, pero haz la prueba tú mismo de todos modos (la forma más corta de llegar a la granja de Bengar es subir las rocas cerca de Buster y luego seguir subiendo hacia los edificios). Antes de comenzar la pelea, asegúrate de robar a los dos guardias de la milicia. Deshazte de ellos para siempre y vuelve a la granja. Asegúrate de complacer a todos los mercenarios, luego puedes hacer los preparativos para unirte al escuadrón. No moleste a Onar con preguntas adicionales o obtendrá un salario más bajo. 50 piezas de oro por ahora es lo mejor que puede obtener, y al darle Golden Plate a María, aumentará a 60. Ahora, para asegurarse de que le pagan todos los días, lo mejor es comenzar el día cobrando, dirigiéndose a la totalidad de un día y luego volver a dormir en la casa. Habla con otros, pídele comida a Thekla y luego regresa con Khorinis. Apenas hay nada que se desperdicie antes de entrar en el Capítulo II, pero entre esas cosas, está la profecía de Abuyin (tienes que visitarlo en cada Capítulo). Inmediatamente después de eso, estamos listos para comenzar el Capítulo II.
2.2. Asegúrate de revisar todos los Comerciantes para ver si hay cosas nuevas. Especialmente Pociones y Hierbas. Pregunte por nuevas búsquedas, porque en este punto vamos por todos los bits de experiencia. Vuelve a la granja y haz la búsqueda de Torlof, eso te permitirá obtener una armadura de mercenario mediana. Cuando finalmente obtenga más fuerza, puede comprar el cinturón de mercenario para obtener protección adicional, ya que por ahora vamos a usar un arma basada en la destreza. De ahora en adelante, tienes manos relativamente libres para explorar. Debe ser capaz de lidiar con la mayoría de las áreas y, si no lo hace, eso significa que es un borde de progresión natural. Los lugares con los que está luchando en este momento serán fáciles de limpiar incluso después de regresar de Jharkendar. En general, aconsejo evitar pelear con huargos (siempre son numerosos y difíciles de atraer), grupos de orcos, lagartos de fuego y visitar cuevas con esqueletos. Aunque recomiendo despejar valle debajo de la ruta de la ciudad a la taberna de Orlan. Hay Tablet of Strength, que será útil en Jharkendar. Recomiendo comer solo Snapperweed y deshacerme de Wargs y Shadowbeast con el hechizo Fire Rain. Si te esfuerzas lo suficiente, también puedes convertirte en Dragon Snapper y matar enemigos más difíciles de tratar. Pero tenga en cuenta: asegurándose de tener las mejores armas posibles equipadas (volver a la forma humana puede arruinar las posibilidades de éxito de su arma), no obtiene un aumento de HP en caso de subir de nivel, no puede guardar / cargar el juego y no puede saquear nada ). Trate de recopilar todas las estadísticas relevantes aumentando las tabletas y las hierbas en este punto (puede tener dificultades para colocar Dragonroot junto a un paquete de Wargs en el camino hacia el faro desde la granja de Akil, recomiendo usar Speed ​​Potion). Consejos adicionales: Para evitar el desperdicio de experiencia, puedes despejar la cueva de Greg antes de comenzar la búsqueda. Cuando trate con Till (exija solo hasta 50 de oro), asegúrese de pagar primero 5 piezas de oro a Bronko. Utilice el tipo de pergaminos de invocación para lidiar con grandes grupos de bandidos, necesarios para investigar la búsqueda del distribuidor de armas. Además, no termines la misión hasta el Capítulo III, de lo contrario perderás experiencia en la misión relacionada con la información del Valle de las Minas. Para matar a todos los Bandidos (15x Bandidos, 2x Guardias) en el campamento de Dexter (habla con él antes de golpear), debes posicionarte en la entrada y mirar hacia la izquierda hacia la torre. Coma Snapperweed, luego use Fire Rain y corra hacia la torre (por lo general, Dexter debe ser asesinado tradicionalmente a menos que Greg no robe la experiencia). No tengas miedo de la búsqueda de Lutero, no necesitas tener esa habilidad de caza aprendida para terminarla. Antes de llevar a cabo un gran atraco en Ciudad Alta, asegúrate primero de tener una Destreza alta para robar las llaves de los dueños de las casas y facilitar la apertura de cerraduras. Dale 1000 de oro a Darron para obtener 1 LP y bonificaciones adicionales.

2.3. Para lograr estas estadísticas en particular, primero recomiendo obtener el dominio de Crossbow al nivel 34. Eso nos proporcionará una habilidad de alcance efectiva para luchar contra objetivos voladores y enemigos más débiles. Lo siguiente que queremos hacer es alcanzar el valor deseado de Fuerza con LP, para que podamos comenzar a agregar bonificaciones a la mezcla. Estamos aprendiendo Fuerza hasta 46. A partir de ahora, puedes rezar durante 10 días para obtener puntos adicionales. Consigue el beneficio de fuerza +1 de Erol. Compra Poción de fuerza, luego asalta el barco (a través de la cuerda) para robar otra de debajo de la cubierta. Después de aprender Poción de fuerza (necesitas usar 1 LP en Esencia de salud primero) deberías tener 11 Pociones (9x hechas, 2x encontradas/compradas). Bébalos todos, y ya se sentará en 90 Fuerza. Al consumir 7 bayas de duende y otra poción de destreza encontrada (campamento de bandidos detrás de la granja de Sekob), se sentará en 55 Dexterity, que con Belt of Skill (comprado de Bosper / Orlan) y Ring of Dexterity le permitirá obtener 65 Dexterity que es requerido para llevar a cabo todos los hurtos arriesgados en Khorinis (asegúrate de robarle a Lothar en este Capítulo). Cuando finalmente pueda permitírselo, compre el Libro para aumentar la competencia en armas de una mano (5000 de oro) de Lutero. Tan pronto como alcance las estadísticas deseadas, puede empuñar la Fine Long Sword (carterista Ruga, luego visitar la torre izquierda de la puerta Marketplace. Hay un problema con el cierre de las puertas, por lo que es posible que deba usar cierto hechizo en Guardias después o te atacarán más tarde) o comprar Master Sword (2400 de oro) de Martin (teniendo en cuenta nuestra respectiva Fuerza y ​​Destreza, proporcionarán un resultado similar). Cuando se trata del departamento de tiro, consigue una ballesta de guerra de Rossi (granja Sekob).

Nivel 18 – 34 [Cazador de dragones]


Distribución de LP hasta el nivel 34

Jharkendar

Antes de cruzar el portal equípate con: armadura de cuero (una que obtuviste del patio trasero de Matteo u otra ropa de ciudadano), 2x hechizo de transformación (monstruo ágil al menos Snapper), 1x hechizo de olvido, tabletas de aumento de estadísticas (fuerza, una mano, salud , Destreza), el paquete de Baltram y quédese con todos los Swampweed encontrados.
Estamos eligiendo el viaje a Jharkendar primero simplemente porque el área es mucho más fácil en este punto. El problema con Valley of Mines es que después de completarlo, de repente te encuentras luchando contra Seekers y esos son enemigos bastante desafiantes para el personaje que aún está en desarrollo. Jharkendar básicamente permite impulsar a nuestro héroe a un estado súper competitivo.
Después de alcanzar los niveles máximos de LP con Fuerza y ​​Destreza, es hora de hacer lo mismo con las armas de una mano. Si los enemigos todavía te dan problemas, te recomiendo que comiences la aventura con Pirates de inmediato. No tienes que comprar un mapa del área, puedes encontrarlo con marcas de ubicación de tesoros en la cabaña de Greg. Ve a cazar con Jack y, mientras estás en ello, busca en el área [1] 2 piratas muertos. Uno de ellos tendrá el Anillo de Morganor (+10% en One-Handed). Continúa con Jack, asegúrate de hablar con Malcolm en el camino. Tendrá una misión para ti, pero también tienes que robarle en este punto. Con el paquete de Baltram puedes entrar en Pirate's Camp gratis (obviamente con otras misiones secundarias). Encuentra a Morganor allí y aprende One-Handed hasta el 49% (56% si ya leíste el libro y usaste la bonificación de Wulfgar). Puedes regalarle el anillo por experiencia, golpearlo, recuperarlo y usar el hechizo Oblivion. Inmediatamente después de eso, puedes buscar nuestra próxima arma en la línea de progresión, para que puedas volver a las misiones en el campamento de piratas más tarde. Desde el Campamento del Mago, dirígete hacia el sur y en el cruce de caminos mantente en el camino Sur (justo debajo del troll, hay una cueva fácil de perder con la Tabla relevante). Nuestro objetivo actual es llegar al edificio junto al puente derrumbado [2]. Usa el hechizo de transformación y luego salta desde el suelo superior al otro lado. Entre los tesoros que puedes encontrar allí, estará nuestra próxima arma: Ruby Blade. Cuando se reúna con Ermitaño, intercambie Armadura de cuero por tabletas. La siguiente información relevante para mencionar gira en torno al campamento de Bandido. Recomiendo diezmar la población de Swampsharks primero, especialmente en la parte norte del pantano (asegúrate de revisar los cadáveres, uno de ellos tendrá la llave de la habitación de Lou). Mientras trabajas para Franco, serás enviado a la parte sur del Pantano donde deberás buscar los Dientes de Tiburón del Pantano [3[ (los necesitarás para ayudar a Snaf). Mientras estés en el campamento, primero ayuda a Snaf con Goulash, para que te dé información gratis. Compre Ring of Strength de Huno, puede reducir el precio de Heavy's Bandit Armor ayudando a Fisk con su paquete. Mientras trata con Juan, es posible que deba comprar botellas de Grog faltantes para Skip, ya que no puede sacarlas de sus cadáveres por alguna razón. Aunque terminaremos las misiones principales en el área, no ayudes con la amnesia de Fortuno todavía (aprenderás cómo extraer Bloodflies String de Note in the Castle en Valley of Mines más adelante). Puedes darle todas tus plantas Swampweed. [b]Importante:[/b] Compre 4x Bloodfly Stings, desaparecerán de Fisk en los próximos capítulos. Después de lidiar con Esteban, ve a la cueva de Tom [4] y hazle saber que puede regresar. Sin embargo, en su camino de regreso, ocurre un accidente en el que muere Tom. En este punto será irrelevante para la historia, así que podemos darle una paliza. La razón por la que lo hacemos es nuestra siguiente arma de progresión en la línea: El Bastardo, que es la mejor opción hasta que aprendamos a forjar en el Capítulo IV. Importante: No le des Guiso a Pardos en la mina.

Mientras se prepara para extraer algo de oro, asegúrese de no desperdiciar ningún LP por una causa tan trivial. Si desea obtener la mayor competencia posible en el campo antes de comenzar las operaciones mineras. Pregunte a todos los expertos del campamento cómo minar, luego en la mina misma (también se aplica a los excavadores sin nombre). Lo aprovecharás al máximo regalando tabletas rojas a: Finn, Lenar y Logan. Aprende todos los Idiomas y si aún tienes LP, comienza a trabajar en Crossbow. De camino a Cuervo, encontrarás tabletas adicionales, así que justo antes de la última pelea puedes mejorar tus atributos. Tendrás todas las tabletas de fuerza en este punto (+22 de fuerza), comerás el estofado que obtuviste del bandido que cocina, el estofado de fuego y 1 estofado de Thekla. Eso te hará sentarte en 115 Fuerza. Aumente la Destreza en otros 10 puntos con las tabletas y aprenda todas las tabletas de salud y de una mano.
Cuando se trata de qué hacer con la Garra de Beliar, la elección es tuya. Personalmente, se la regalo a Saturas. El arma en sí se escala al nivel que le oraste a Beliar. Puede tener daño adicional, pero en última instancia es inferior a El Bastardo (también tenga en cuenta la bonificación adicional de +8% a One-Handed que proporciona El Bastardo) y las opciones futuras. Puede hacer una copia de seguridad, probarlo y tomar una decisión. Antes de partir de Jharkendar, consíguete una ballesta pesada de Garett y haz una reserva de Hast Hering de Samuel.

valle de las minas

En este momento puedes lidiar con lugares en Khorinis con los que luchaste antes, en este punto ya deberías ser un guerrero formidable. Cuando se trata de Valley of Mines, en el Capítulo II realmente no necesitamos pelear con muchos orcos. De hecho intentaremos evitarlos en este punto.

Después de ingresar a la colonia, tome la runa de teletransportación y comience a seguir las líneas rojas. Los enemigos en el camino serán bastante débiles, en realidad se aplica a todas las rutas presentadas, excepto a Turquoise, que viajaremos con Diego al final. Los círculos morados presentan áreas que debes limpiar en tu camino por el Valle. Importante: asegúrese de buscar los cadáveres de todos los paladines que encontrará, existe la posibilidad de Goblin Berry en su inventario y en la mayoría de los casos encontrará algunos. Si no está totalmente familiarizado con el área, diríjase hacia abajo y hable con Jergen y continúe [1]. Manténgase en la línea roja a través del río y luego bájese en la costa de un bosque [2] que consiste en enemigos fáciles de tratar. Entra en el castillo, consigue otra runa de teletransportación. Importante: Cómprale el cinturón de fuerza a Sengrath y obtén la nota sobre el veneno de las moscas de sangre en las cámaras del paladín. Importante: usa el potenciador de velocidad y recoge Tablet of Dexterity en el lado norte del castillo (no tienes que luchar contra los orcos todavía, solo evítalos). Aumenta la Destreza por +10 de Tabletas, eso te hará sentarte en 75. Con ese y otros equipos podemos robarle a Milten (requiere 80 Destreza). No sueltes a Gorn todavía, Diego te dará más oro por la causa cuando finalmente lo conozcas. No tienes que comprar un mapa, Garond te dará uno. Es su elección a dónde quiere ir primero. Para llegar a dos campamentos mineros en el sur, use la línea amarilla, en el camino puede exterminar una bandada de pargos [3], luego llegará a toda el área relativamente fácil de despejar [4]. Mientras haces turismo junto a la torre de Xardas, asegúrate de hacerte con otro anillo de destreza [2]. Importante: Se requiere usar la información de Bilgot sobre Snappers alrededor del Campamento de Fajeth para terminar la búsqueda de Lutero (nuevamente, no necesitas aprender a extraer garras). Además, mientras lo ayudas a salir del lugar, asegúrate de usar las rutas más seguras. Este tipo no tiene ningún uso en la pelea real. Puede elegir la línea amarilla, luego a través del bosque de regreso a la línea roja (al menos Bilgot puede nadar) en dirección al paso. Para llegar a la última mina del norte, use primero la línea roja y luego la naranja. En el camino te encontrarás con Talbin (el queso está en el cofre). Después de encontrar el mineral mágico, despeja el área cerca de la cabaña de Cavalorn [5] (no olvides agarrar la bolsa de Cavalorn) y sal. Después de informar a Garond y hacer todo en el castillo, vuelve con Diego. Utilizaremos su destreza de combate para lidiar con monstruos en Blue Circles en la línea Turquoise. Trate de hacer tanto como sea posible, pero tenga en cuenta que hay lugares que quiere evitar. [3] es opcional y un poco fuera de la ruta, pero hay algunos orcos que no reaparecerán más tarde. Ya que no fuimos por ese camino antes, elige el camino al lado del lago y toma Goblin Berries [2] en el camino. Cruza a nado, limpia 2 cuevas y sigue hasta el Paso. Te encontrarás con una cantidad significativa de enemigos más fuertes en el bosque [5] que te proporcionarán una experiencia muy valiosa. Hay un círculo morado [6] con una gran bandada de Dragon Snappers. Me gusta matarlos en este Capítulo pero son peligrosos en esa cantidad para pelear con Diego (él los dispara a todos usando un arco). Así que haz que se mantenga más lejos mientras atrae uno por uno, o usa Fire Rain en ellos ahora (con Diego más lejos) o vuelve aquí más tarde. Llevarás a Diego a la entrada principal del Pase para obtener más experiencia. Importante: asegúrese de obtener su bolsa con oro de las tablas de madera.

Capítulo III

Vuelve a Khorinis y ve primero a la granja de Onar y compra Heavy Mercenary Armor. Udar in the Valley podría enseñarte Crossbow solo hasta 59 (no te olvides de los umbrales), así que ahora ve a Dragomir y sube de nivel hasta el 70% cuando tengas suficientes LP. Después del 70% comience a usar tabletas. Después de todo, Crossbow es muy útil contra Seekers. Importante: compre Ring of Power de Lutero, de ahora en adelante usará esa pieza hasta el final, se incluirá en el cálculo de los atributos de redondeo. Con Ring of Power, 1x Potion of Strength y 3x Thekla's Stews (obtendrás otro por ayudar a Bennet), te sentarás en 125 Strength, lo que significa que con Ring of Strength, Belt of Strength y Amulet of Strength podrás para llevar la ballesta del cazador de dragones. Compra la poción de destreza de Salandril y dirígete a Jesper en los canales (escondite del gremio de ladrones). Él te dará la llave de la habitación con un cofre maestro que contiene otra poción. Bébetelos a ambos, lo que pondrá tu Destreza en 85 (con el Anillo de Poder). En este punto, Bosper tendrá Belt of Dexterity que le permitirá realizar aún más intentos de carterismo. Importante: asegúrate de comprar todo lo relevante de Salandril antes de entregarlo al Monasterio. Importante: hay una búsqueda de Malak (granja Lobart) y su Palo, que se encuentra en el Círculo de Piedra. No mates a la Bestia de las Sombras (o molestarás en la búsqueda de Buster, esta Bestia de las Sombras debe morir al final) en su lugar, escápate para conseguir el Palo. Vuelva a Malak y obtenga información sobre Bandits. Si no obtiene esa opción, el líder de los bandidos no tendrá una bolsa adicional de 300 piezas de oro. Importante:: Antes de cruzar a Valley of Mines y activar el Capítulo IV, asegúrese de limpiar todas las cuevas de los habitantes originales, si aún no lo ha hecho. El Capítulo IV generará a Lizard-Man en las cuevas que inevitablemente pueden matarlos a la vista, lo que resulta en una pérdida de experiencia potencial.

Preparándose para la caza

En realidad, esto es bastante inconveniente, pero el Capítulo IV comienza después de cruzar el Paso, pero suceden cosas relevantes en la zona principal. Es por eso que regresaremos a Khorinis después de que comience el Capítulo. Regresa a la granja de Onar y gasta 10 LP en Smithing, 2 LP en Sword normal y luego 8 LP en Ore Battle Blade. Mata a Orc-Warlord en el camino a las pirámides justo después del puente de madera e intercambia su anillo por el amuleto de destreza con Dar (al contrario de la creencia popular, los elementos que disminuyen los atributos no hacen que tu entrenamiento sea más barato, por lo que no tiene sentido mantener el Anillo para más tarde). Visite todos los comerciantes que ofrecen hierbas y compre las relevantes. Lo que recomiendo hacer ahora es visitar Jharkendar nuevamente. El Capítulo IV es la última vez que los monstruos aparecen allí y probablemente podríamos usar más experiencia para alcanzar el nivel 34. Importante: Asegúrate de tener todos los ingredientes para preparar una poción para Fortuno. Esa es la única misión que hay que hacer y el resto son golpes sin sentido, pero Crossbow acelera significativamente el proceso de limpiar todo Jharkendar nuevamente. Riordian puede enseñarte cómo preparar una Poción de Destreza tan pronto como tengas 20 LP de sobra. Haz 5x Pociones de Destreza, que después de beber te harán sentarte a 100 Destreza. Al equipar el Amuleto de la Destreza y el Cinturón de la Destreza, podrá evitar todos los carteristas que haya, por lo que puede comenzar a hacerlo en Jharkendar para no tener ninguna razón para volver aquí. En este punto, ya deberías estar en el nivel 34 con 6 LP aún por gastar. Ahora es el momento de comenzar la Caza del Dragón real. Importante: No vayas al castillo, avanza por el camino e interactúa con los cazadores de dragones. Godar te enseñará a recolectar partes de Dragón y nuestro objetivo está logrado. Si siguió todos los pasos, sus estadísticas relevantes deberían verse como las publicadas en la sección Objetivo.

Profesional

En este punto, eres capaz de hacer frente a todos los peligros encontrados. Lo que plantea la pregunta: ¿y ahora qué? Nuestras estadísticas ya nos permiten manejar el mejor equipo que existe. Lo que sugiero es hacer que nuestras estadísticas sean más independientes de los artefactos. Técnicamente, incluso en el Capítulo IV, realmente no necesitamos luchar contra hordas de orcos todavía y hay umbrales específicos que lo hacen mucho más fácil más adelante. El próximo LP que hagas puedes invertirlo en 20 puntos de Destreza, luego leer la tableta restante y crear 2x Pociones de Destreza (puedes hacer eso entre peleas de Dragones, puedes matar a 2 de ellos, volver a Bennett para comprar mejor equipo y mientras tanto aprender más sobre Destreza de Lares o Cassia). 130 puntos de Destreza te permitirán 2 tiros Orc-Warriors y 3 tiros Orc-Elite con ballesta. Independientemente de los atributos o las habilidades con las armas que desees desarrollar, ya no marcarán una gran diferencia en el juego. Otro umbral será simplemente demasiado lejos de alcanzar en este punto. Todavía existe la posibilidad de superar el nivel 50 antes de comenzar el Capítulo VI, por lo que eres libre de poner esos LP (que ya no son preciosos) en algún uso como Fuerza o pociones de salud que proporcionan recursos.

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