Gran táctico La Guerra Civil (1861-1865): Guía básica de armas

No he notado que se haya hecho algo como esto hasta ahora, así que aquí hay un vistazo básico a las armas de infantería y caballería con algunos datos sobre la artillería que he aprendido de mi experiencia.

 

Para Empezar, Armas de Infantería

Para empezar la guía voy a empezar con las partes con las que tengo más experiencia: Infantería

Con la infantería hay dos cosas importantes que debe saber:

En primer lugar, el alcance es más valioso para la infantería en concreto porque la infantería es Lenta.

La segunda es que las armas cuerpo a cuerpo adjuntas son importantes en un orden de mejor a peor: Espada Bayoneta>Bayoneta>Cuchillos mixtos

Grado A para Excelente: Our Lord and Savior the Sharps Field Rifle

Aquí en la parte superior, solo hay espacio para un rifle y dicho rifle en prácticamente cualquier escenario es muy superior al resto de la competencia y, si se usa correctamente, puede vencer a cualquier arma y unidad en el juego.

El Sharps es el mejor rifle de infantería del juego, con una línea de estadísticas de 500 metros de alcance, muy buena precisión, 9 rondas por minuto de velocidad de disparo, y una espada bayoneta. Lo que no me gusta de esta arma aparte de la baja disponibilidad en general. Simplemente coloque los primeros que obtenga en sus Regulares y/o sus Veteranos y observe cómo aplastan a la infantería, la caballería y la artillería enemigas a cualquier distancia y rechazan fácilmente las cargas enemigas. Aunque favorezca un rango más largo no solo para limitar el desgaste que sufrirán sus unidades, sino también (como confederados) para mantenerse alejado de la extraña Unidad Yankee que podría tener una de las dos armas que en realidad pueden igualar o hacerlo mejor a corta distancia

B for Good, los rifles de infantería de línea superior

Esta categoría tendrá 7 rifles asombrosos, la mayor parte de cualquier categoría, no porque estos rifles sean comunes, sino porque hay muchos tipos de rifles con los que solo tendrás 2-4 unidades armadas con ellos (guarda los dos últimos en este parte de la lista)

El rifle de repetición Spenser
Con un alcance de 350 metros, puede ser intimidado por otros rifles de esta categoría disparando desde larga distancia, pero donde entra en su elemento es el 16 Disparos por minuto, velocidad de disparo, precisión media, y con lo que va a ser una regla de la mayoría de los rifles, tiene la bayoneta básica. Por lo general, califico esta categoría en función de los rifles que sé que puedo dar a una unidad de infantería y dará como resultado que puedan enfrentarse a otras 2-3 brigadas y ganar, y con la velocidad de disparo vertiginosa de este rifle. sea ​​capaz de mantenerse firme y devastar a Johnny Reb, y es uno de los dos rifles que pueden superar a los Sharps si se acerca lo suficiente para compensar la diferencia en precisión. En general, no puedo decir cuánto amo este rifle, excepto que normalmente no lo uso para infantería, ya que es uno de las mejores rifles para darle a tu caballería que encuentro que la necesita más que la infantería

el fusil henry
Con una línea estadística de 300 metros que hace que sea un poco más tedioso de usar, tiene la misma precisión de medio, pero tiene la misma velocidad de disparo deliciosamente dulce de 16 disparos por minuto que tiene el Spenser, y para redondearlo. de cuchillos tristemente mezclados como su arma cuerpo a cuerpo. Esto, para decirlo claramente, es un Spenser de descuento, lo usa igual que un Spenser, y también puede vencer a los objetos punzantes de cerca, será más difícil de usar. Del mismo modo, normalmente no lo uso para la infantería porque la caballería lo necesita más, pero en manos de una buena infantería puede destrozar a la infantería opuesta como Spenser y Sharps, aunque su alcance de 300 metros lo arrastra un poco.

El rifle de salón
Uno de los dos rifles que parecen ser los padres del Sharps Rifle, y la primera de las armas fuera de producción en esta lista, tiene el rango de rifle estándar de 400 metros, Muy buena precisión9 rondas por minuto, pero lamentablemente una bayoneta normal. Simple y llanamente, este es un bebé punzante en combate, aunque no obtienes las bonificaciones de los 100 metros adicionales de alcance, pero en todos los demás aspectos es similar a los Puntiagudos, pon esto en una buena unidad y podrá haz lo que tengas que hacer, ya que provocará el mismo daño o más que 3 brigadas armadas con rifles de infantería normales. Coloque una unidad veterana con uno de estos en un puente o vado, y el enemigo pagará un alto precio incluso por intentar cruzar y, como consejo general, le recomiendo que los coloque en sus Regulares una vez que los obtenga.

El rifle de Misisipi
El otro de los dos rifles que parecen ser los padres del rifle Sharps, curiosamente para un rifle fabricado en 1861 tiene un alcance superior de 500 metros, con muy buena precisión, lamentablemente solo 2.5 disparos por minuto, pero tiene un Sword Bayonet para aparentemente compensarlo. Este rifle es mejor en la ofensiva que en la defensa, ya que utiliza su mayor alcance para determinar cuándo y dónde comienza la lucha. Úselo a distancias más largas, ya que a distancias más cortas los rifles regulares funcionarán de manera similar y sus Springfield Muskets funcionarán significativamente mejor si están en el rango de buck n 'ball, pero este rifle combina supremamente con el beneficio de la brigada Sharpshooter y Ace of Spades y si la brigada se maneja bien, puedes hacer una completa burla de las unidades armadas con armas de corto alcance

El fusil Whitworth
El rifle más nuevo en el juego, y qué sucede si le das privilegios a un munchkin para hacer un rifle, pero no pudo hacer un Sharps. Es lo que sucede si tomas el rifle Mississippi y haces mejor lo que hace bien, pero lo que hace peor aún peor. tiene un asombroso 600 Rango de metros, la excelente precisión esperada, un lamentable 2 rondas por minuto, pero todavía tiene la bayoneta espada. Esto nunca se puede usar en espacios cerrados, ya que incluso los rifles estándar lo mantendrán, pero en su lugar, debe hacer que el enemigo marche a su ritmo usando su rango extremo y usar su increíble precisión para lanzar una descarga devastadora después de una descarga devastadora en específicamente largo rango y si alguien se acerca, use su bayoneta superior para cargar a casa (aunque generalmente recomendaría simplemente retroceder y continuar lanzándolos a largo alcance, ya que el combate cuerpo a cuerpo es una apuesta de si las cosas salen según lo planeado o si algo falla con su unidad siendo borrada fuera mientras que el tuyo toma algo así como 1500 bajas)

La pistola de agujas Dreyse
Este rifle prusiano es el mejor rifle de servicio masivo que obtendrá como confederados tradicionales. Tiene un alcance de rifle promedio de 400 metros, precisión media, una buena tasa de disparo de 9 rondas por minuto y la bayoneta habitual. Este es literalmente el rifle de infantería estándar pero con tres veces la velocidad de disparo, y debido a que no es un arma de unicornio como las mencionadas anteriormente, donde solo tendrá algunos, le recomiendo que lo use a medio rangos para aprovechar al máximo la cadencia de fuego pero evitando el desgaste excesivo. A distancias medias, el pobre Billy Yank armado con un Springfield tiene pocas posibilidades contra las unidades armadas con estos

El rifle de Fayetteville
Otro rifle confederado que es un rifle de uso masivo en lugar de cosas como Whitworth y Sharps, esta vez tiene un rango superior de 500 metros, la precisión media normal, con las típicas 3 rondas por minuto, pero también tiene una bayoneta de espada esta vez también . En serio, es solo un rifle de infantería de línea superior en todos los rangos y en CQC, no mucho mejor aparte de los juegos que puedes hacer con el rango más largo, pero en general, las voleas golpearán más fuerte y si decides cargar a casa (razonable esta vez ya que tendrá bastantes de estos para el '62-'63), lo hará un poco mejor en general en el extremo inferior del Grado Superior, pero aún así es muy agradable y ayuda a igualar la ventaja numérica de Billy Yank.

C para promedio, el rifle de infantería estándar

Aunque esta categoría técnicamente tiene 6 rifles, efectivamente solo tiene 3 que tienen algún grado de diferencia importante.

El rifle Springfield, el rifle Enfield, el rifle Lorenz y el rifle Minie P1851
Estos son los rifles estándar de pantano con los que terminará armando a la mayoría de sus tropas después de la fase inicial de la guerra, donde necesita cada rifle y mosquete que pueda tener para reemplazar los mosquetes mixtos, y aunque es probable que varíen algunos en los valores de precisión específicos y en otras formas, todos tienen el rango estándar de 400 metros, precisión media, el estándar de pantano de 3 rondas por minuto y la bayoneta estándar. Estos son el estándar más adelante en el juego, pero al principio consideraría estas armas de "poder" en un momento en que las armas más comunes son los mosquetes mixtos y los mosquetes Springfield los usan a distancias más largas para mantener las unidades con los preciados rifles. vivos y no ser desgastados por 3-4 brigadas que se arrojan sobre tus fusileros

el fusil richmond
Esto tiene un giro diferente en el rifle estándar, con un rango de 450 metros por encima del promedio, la precisión media promedio, 2.5 disparos por minuto por debajo del promedio y la bayoneta estándar. Personalmente, lo prefiero a los rifles anteriores, pero solo porque me gusta la iniciativa para comenzar la pelea proporcionada por el mayor rango y la Preferencia por rangos más largos en los que me gusta pelear y este rifle se presta muy bien, ya que en rangos más largos. venceré a Billy Yank armado con un Springfield, si Billy Yank se acerca a una unidad armada con estos, irá mejor o igual debido a la mayor cadencia de fuego

El rifle de las llanuras
Solo obtendrá uno o dos de estos al principio, pero se juega de manera significativamente diferente al Estándar 4 y es significativamente mejor que los Rifles pobres. Con su línea de estadísticas del rango estándar de 400 metros, una muy buena precisión no tan estándar, con una tasa de disparo por debajo del par de 2.5 rondas por minuto y, lamentablemente, con cuchillos como arma cuerpo a cuerpo. Con esto, debes mantenerte a distancias más largas para aprovechar su precisión y minimizar su desventaja de cadencia de tiro, pero en general me gusta y no solo porque es uno de los pocos rifles que tienes para rociar los teatros cuando realmente lo necesitas. ellos en el '61-principios del '62

D para rifles y armas pobres, pobres y poco fiables

Esta sección contiene 4 armas, 3 de las cuales son técnicamente rifles, pero aún así hay armas que debes reemplazar con los rifles de nivel C tan pronto como sea práctico, ya que mientras Springfield y Merrill Carbine pueden vencer a una unidad de rifles en por sí solo, requiere jugadas agresivas y situaciones específicas en las que puedes acercarte, lo que reduce significativamente su flexibilidad demasiado con muy poca recompensa en mi opinión.

La carabina Merrill
Para empezar con el más complejo. Obtiene un rango de 300 metros, precisión media, una velocidad de disparo de 9 rondas por minuto y solo cuchillos para su arma cuerpo a cuerpo. Ahora puedo ver a alguien preguntando "Timmerz, ¿por qué está esto en D mientras que Henry con el mismo rango está en B?" y eso es porque la Henry tiene casi el doble de cadencia de fuego, así que mientras sigues siendo inflexible con ella, al menos derrites al enemigo a cambio de esta carabina. Realmente no importa de todos modos, ya que esto debería estar marcado para la Caballería, ya que mientras 300 metros es horrible para la Infantería, a veces me siento dispuesto a matar para obtener más Armas de Caballería de más de 300 metros de alcance, así que en general use esto para la caballería, no para la Infantería.

El mosquete de Springfield
El arma estándar de pantano de 1861, tiene un alcance de 250 metros, una precisión pobre lamentable, pero una velocidad de disparo estándar de 3 rondas por minuto y una bayoneta. Esto puede escalar un poco, ya que causa un daño devastador en el rango Buck N 'Ball (creo que es un rango de aproximadamente 50-100 metros), por lo que puede ir igual o mejor con sus rifles estándar en ese corto rango y si realmente lo necesita puede hacer mejor que el Mississippi o el Whitworth entrando a tiro de cuchillo y haciéndolos volar, pero no confío en eso ya que con los retrasos en las órdenes Las maniobras "agresivas" como avanzar o cargar tienen un retraso ya que debe ser dado por el comandante de la brigada mientras que las órdenes "defensivas" como retroceder o retirarse son instantáneas, por lo que el enemigo puede simplemente caminar hacia atrás para mantenerse en su rango principal mientras que usted tiene que avanzar para tener una oportunidad.

El rifle de mosquete re-aburrido
Estos son los mosquetes mixtos de los rifles, pero como es un rifle está bien. Tiene el alcance estándar de 400 metros, una pobre precisión lamentable, una velocidad de disparo inferior a la media de 2.5 disparos por minuto y los cuchillos que se esperan de los mosquetes mixtos reacondicionados. Los usas porque en realidad son rifles y son mucho más flexibles que los mosquetes, y si los usas para cubrirte, puedes hacer frente a los rifles adecuados, pero no los sobreestimes y sepas que son los peores de los rifles de 400 metros de alcance.

El rifle M1817
Este es el Springfield Musket a los Mixed Muskets en comparación con los Re-Bored Muskets. Tiene las mismas estadísticas del rango de 400 metros, poca precisión, 2.5 rondas por minuto por debajo del promedio. Si bien inicialmente puede parecer que no tiene ventajas en comparación con el mosquete rebored, al igual que en los números reales que no vemos, el Springfield es significativamente más preciso en comparación con los mosquetes mixtos, esto es significativamente más preciso en comparación con los mosquetes rebored, aunque se usa de la misma manera solo un poco mejor.

F para los tristes mosquetes mixtos y la fuerza en números

Supongo que ya sabes que los mosquetes mixtos tienen un lamentable alcance de 250 metros, poca precisión, 2.5 disparos por minuto y cuchillos. Pero creo que esta sección es más para explicar cómo usarlos en lugar de quejarse de lo terribles que son. La gracia salvadora de ONE Mixed Muskets es que les gusta que los Springfields obtengan el efecto Buck N 'Ball cuando están lo suficientemente cerca, durante el cual en realidad hacen un daño bastante bueno y durante el cual incluso pueden derrotar las armas de nivel D que no es el Springfield (ya que es solo una versión superior a los mosquetes mixtos), así que sé agresivo pero no entres en combate cuerpo a cuerpo, ya que a tus muchachos verdes simplemente les entregarán el trasero (al menos ESPERO que no le des mosquetes mixtos a veteranos o regulares), sigue sus comandantes se cierran (Alt+Clic) para minimizar el retraso de la orden, y preferiblemente para atacar desde múltiples direcciones para hacer que la retirada sea lo más difícil posible para el enemigo

Continuación, Armas de Caballería

Con Caballería, hay dos cosas más que deben saber:

En primer lugar, la caballería otorga un aumento de moral del 5 % por hora a la infantería y la artillería cercanas, lo que las convierte en una fuerza de reserva excepcional cuando se combina con el siguiente punto.

En segundo lugar, la caballería tiende a estar más enfocada en el combate cuerpo a cuerpo con su armamento que tiende a favorecer rangos más cortos y velocidades de disparo más altas, esto los convierte en reservas perfectas como si, por ejemplo, uno de su infantería en línea es cargado a través de usted puede reaccionar con su caballería que Ya estará dentro de su rango principal para causar un daño masivo. Mientras tanto, aumenta la moral de toda tu infantería cercana.

A, El Triunvirato de las mejores Armas de Caballería

Esta Sección técnicamente tiene cuatro carabinas diferentes, pero en la práctica solo hay tres armas diferentes.

La carabina Sharps
El hermano pequeño del Sharps Rifle, pierde su excelente alcance con la carabina que solo tiene un alcance de 350 metros, pero mantiene su muy buena precisión y una velocidad de disparo de 9 disparos por minuto. En general, diría que es una mejora lateral en comparación con el siguiente rifle, pero es un estándar de oro bastante bueno para las armas de caballería, ya que la caballería armada con esta carabina funcionará de manera excelente en casi todas las situaciones.

El rifle Spenser
Si bien solo es buena para la infantería, podría decirse que es la mejor arma de fuego de caballería, ya que si bien el alcance de 350 metros es un lastre para la infantería, la naturaleza agresiva de la caballería significa que el alcance de 350 metros brinda flexibilidad en comparación con las otras armas de caballería, mientras que la tasa de El fuego lo convierte en el rey de las carabinas (reenviando las estadísticas, alcance de 350 metros, precisión media y 16 rondas por minuto)

El rifle Henry y la carabina Spenser
Es bueno por la misma razón por la que el Spenser es bueno, solo que en lugar de tener un gran alcance de 350 metros para la caballería, tiene un alcance promedio de 300 metros. Aún así, la velocidad de disparo de 16 rondas por minuto lo convierte en el mejor de su clase para la caballería (reenviando las estadísticas, rango de 300 metros, precisión media y 16 rondas por minuto)

B, las buenas carabinas

Lamentablemente, solo hay dos armas aquí, ya que las carabinas de caballería varían mucho en términos de calidad.

El mosquetón de Enfield
Esta carabina con un alcance de 400 metros ideal para caballería, muy buena precisión y 3.5 disparos por minuto le otorga un buen rendimiento a distancias más largas y superior a la infantería de línea estándar. Sin embargo, esa también es su limitación, ya que funcionará como infantería de línea en lugar de caballería, siendo esa su limitación, pero una brigada armada con estos siempre será útil en el campo de batalla a diferencia de otras carabinas que se me ocurren.

La carabina Maynard
Esta carabina tiene un buen alcance con su alcance de 300 metros, muy buena precisión y tiene una velocidad de disparo de 12 disparos por minuto. En general, es una buena carabina y es el rey de la clase de alcance de 300 metros, aunque no tiene mucha competencia y es mucho mejor que las armas de alcance de 200 metros. Aunque todavía es superado significativamente por las tres mejores armas.

C, las carabinas promedio

Esta sección también será algo escasa con solo 3 carabinas, y esto marca el final de las "buenas" carabinas que dan como resultado una caballería que es fácil de usar durante una batalla.

La carabina estriada Joslyn
Esta carabina con un alcance de 300 metros, precisión media y una velocidad de disparo de 10 disparos por minuto es una buena carabina, un poco mejor que la carabina Merrill debido a la velocidad de disparo ligeramente más rápida y juro que obtengo un poco más de efecto por volea. de estos que el Merrill, aunque admito que no los he usado mucho ya que la producción es pequeña para estos.

La carabina Merrill
En su categoría adecuada, aunque lo puse en C, es mejor que la GRAN mayoría de las carabinas disponibles solo por el hecho de que su alcance de 300 metros le da mucha más flexibilidad en comparación con las carabinas de alcance de 200 metros. Es bastante bueno, nada más y nada menos (estadísticas de reenvío: rango de 300 metros, precisión media y velocidad de disparo de 9 rondas por minuto)

Rifle giratorio Colt
Este rifle es el primero de las temidas carabinas de 200 metros de alcance, lo que significa que puede resultarle difícil incluso enfrentarse a la carabina. Sin embargo, tiene el factor redentor de una velocidad de disparo de 12 disparos por minuto con la precisión media típica. Pongo esto aquí solo porque si entras en el rango adecuado puedes obtener un muy buen retorno, pero es muy difícil entrar en ese rango sin entrar accidentalmente en cuerpo a cuerpo.

D, los muchos, los malos carabinas

En este apartado llegamos a las temidas Carabinas de 200 Metros de Alcance, de las cuales renuncian 4 Carabinas de 3 tipos distintos. Mi problema con el rango de 200 metros no es el hecho de que necesites ser agresivo, es porque muchas veces te resultará difícil atacar adecuadamente, y cuando lo haces, tienes cuatro resultados: Tú ganas, el enemigo se rompe. Te retiras con graves bajas. El enemigo se retira con los dos a la par. O rompes con el enemigo. con poco en el medio porque tienes que ser muy agresivo con estos y probablemente estarás dentro del rango de Buck n 'Ball cuando lo hagas, lo que favorece en gran medida a la infantería con mosquetes. Dejando de lado las diatribas, comencemos

La carabina Smith
Una carabina estándar de pantano de ambos lados, tiene 200 metros de alcance, precisión media y una velocidad de disparo de 7 rondas por minuto. Generalmente malo, mientras que dentro de su rango de compromiso es mejor que Springfield Musketoon y Mixed Carbines, estos tienen la opción de entrar en Buck n 'Ball Range para ser más efectivos mientras que el Smith es superado por Burnside y Frank Wesson Carbines.

La carabina Burnside, la carabina Frank Wesson
Bastante idéntico con la diferencia de que Union puede construir Burnside mientras que CSA no puede. Con un alcance de 200 metros, una precisión media y una velocidad de disparo de 9 rondas por minuto, son una mejora del Smith, pero no por mucho. En general, no me gustan estas carabinas, ya que encuentro que usarlas es difícil y requiere mucha microgestión, aunque juro que Frank Wesson funciona mejor por descarga, realmente no puedo respaldar eso con experiencia debido a la poca frecuencia con las que he tenido unidades. estos comprometidos

El mosquetón de Springfield
es una versión de carabina del Springfield Musket, con un alcance de 250 metros, 2.5 rondas por minuto de velocidad de disparo (¿cómo acortar el cañón de un Carga de bozal Mosquete La disminución  la velocidad de disparo?!), y poca precisión. En general, encontraría esta carabina de primera clase para este nivel de carabina, ya que, si bien los 50 metros adicionales no parecen mucho, en realidad ha dado como resultado que mi caballería armada con estos se enfrente con mucha más frecuencia que con las otras tres carabinas mencionadas anteriormente. Además de eso, también puede hacer Buck n 'Ball, sigue siendo horrendo y debe reemplazarse con cualquier carabina de más de 300 metros de alcance, pero no lo es demasiado malos

F, La Triste, Las Carabinas Mixtas

A 200 metros de alcance, 3 disparos por minuto y con la poca precisión esperada, no es una sorpresa que sean horribles, pero no es culpa suya, es el valor predeterminado para su caballería y, sinceramente, no es mucho peor en comparación con el nivel D. carabinas Al menos con estos, si va a ser agresivo, también podría profundizar en las bolas y permitir que sus 3 rpm funcionen con el efecto Buck n 'Ball y, en general, el consejo que di para los mosquetes mixtos se aplica aquí, solo que con aún menos rango y siendo más frágil que la Infantería

Fin, algunos comentarios sobre Artillería

Aunque uso mucha artillería en mis campañas, no tengo mucha experiencia con ella. Principalmente porque durante la parte de la campaña a la que presto mucha atención ('61) normalmente tengo que arreglármelas con 6pdrs ya que normalmente tengo algo parecido a 20-40 baterías de artillería con solo 2-10 piezas de artillería para distribuir. a través de ellos. Pero me he fijado en algunas cosas:

Recuerde, Canister Shot devastar Moral independientemente del daño real de todas las piezas de artillería

Los campos de 6pdr apestan, no harán mucho daño en cualquier rango, y su uso es para hacer daño a la moral, especialmente a corta distancia con su Canister Shot

Los obuses (12pdr y 24pdr) aparentemente tienen una bonificación contra las unidades atrincheradas, pero realmente no lo he notado mucho. Trate a los obuses de 12 libras como cañones de descuento de 12 libras, mientras que los de 24 libras son los reyes del combate a medio alcance.

Los cañones de 12pdr, tanto de campo como Napoleón, se utilizan mejor a distancia media-corta. Su bote devasta la moral y dispararán con un efecto decente, siendo los Napoleón de hierro peores que los Napoleón de bronce en el medio pero prácticamente iguales en espacios cerrados con el campo de 12pdr siendo mejor que el obús de 12pdr pero peor que el Napoleón de hierro

Los cañones estriados (10pdr Parrot, 14pdr James, artillería de 3 pulgadas, 12pdr Bakerly, 12pdr Armstrong) se usan mejor en rangos medianos a más largos para disparar por efecto, aunque todos tienen un cartucho muy útil, siendo el Armstrong de 12pdr el rey de la categoría con casi el doble de la velocidad de disparo a 5 disparos por minuto.

Los cañones pesados ​​(parrots de 20 y 30pdr) se mantienen mejor para fuego de largo alcance, ya que hacen un buen daño por andanada, pero su velocidad de disparo los decepciona a distancias medias y cortas. En particular, también le hacen cosas desagradables a los fuertes.

Los cañones especializados (whitworths de 6pdr y 12pdr) se usan mejor a larga distancia, ya que su daño muy constante les permite hacerlo bien contra las frágiles baterías de artillería, aunque el Whitworth de 12pdr puede disparar con un efecto decente contra la infantería similar a los cañones estriados.

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