Growing Up: 100% Guía de logros

Aquí hay una guía de logros del 100% en Growing Up. disfruta el juego.

 

Logros — Historia

Estos logros son tan fáciles que lo más probable es que se desbloqueen durante la primera partida.

Hola Mundo!
Etapa de bebé completa.

Dejando el hogar
Etapa Preescolar Completa.

Primeros Pasos
Aprende 10 habilidades.

manzana de mi ojo
Completa una expectativa.

el gran mundo
Etapa Primaria Completa.

Perfeccionista
Domina 20 Habilidades.

¡Estás en problemas!
Fallar una expectativa.

¡Mis propias cosas!
Comprar artículo por primera vez.

Elige tu camino
Haz una elección en un árbol de habilidades ramificado.

Buen niño
Obtenga A en un examen.

¡Bien Scott!
Usa las bonificaciones de Brain Map 100 veces.

Pasando por cambios
Etapa Secundaria Completa.

Una mente maravillosa
Gana 300 puntos de atributo en total durante un minijuego Brain Map.

De 9 a 5
Completa 10 Expectativas.

Atracciones
¡Ir de viaje!

Establecer para la vida
Aprende 50 habilidades.
Aprender = "comprar" con puntos de conocimiento.

empollón
Domina 40 Habilidades.
Maestro = llenar completamente el medidor de aprendizaje de habilidades (agregando la habilidad al Programa o gastando Puntos de Acción).

Pasarás
Adquirir la preparación completa para el examen.
La preparación se incrementa al estudiar y dominar las habilidades de educación escolar, los pasatiempos no afectan.

Padres orgullosos
Compre una solicitud especial.
Aumente la satisfacción de los padres por encima de 70 para desbloquear solicitudes especiales.

Divirtiéndose
Realiza actividades de entretenimiento 100 veces.
En un recorrido.

Logros — Finales

¡Todos adultos!
¡Completa una vida!
Termina el juego aprobando el examen final de cualquier grado.

Sueño Americano
Consigue el mejor final de cualquier carrera.
Necesitas obtener una calificación de A para el examen final. Sube la Preparación a 100, esto te dará más movimientos. Intente juntar más de 8 celdas, cada una de esas combinaciones le dará un Eureka Power-Up, que puede eliminar todas las celdas del mismo color.

Mejor suerte la próxima vez
Consigue un mal final.
Hay dos finales malos en el juego (uno de ellos no es tan malo), que se pueden obtener bajando a cero la Satisfacción de los padres o la Salud mental. Las 2 primeras veces aumentará el contador de Huelgas, la tercera será la final. Puedes obtenerlo de inmediato en la escuela primaria.

  • La satisfacción de los padres sueltos. Sé perezoso, diviértete todo el día, nunca estudies. Como resultado, tus padres se cansarán y te patearán el trasero para ir a la academia militar.
  • Salud mental suelta. Estudia y no descanses nunca, trabaja en exceso, gana depresión y ya está.

Solo para siempre
Termina el juego sin amigos.
Ignora a los tres personajes que el juego te dará como posibles amigos. A mediados de la escuela secundaria, todos deberían terminar.

De tal padre, tal hijo
Nombra a un niño después de su padre.
Continúe jugando como una "dinastía", nombrando al niño exactamente como se nombró a su personaje.

Logros — Historias

Historias de amigos

El juego elige aleatoriamente tres personajes de la lista y agrega como posibles amigos: 1 en preescolar, 1 en secundaria, 1 en secundaria. No hay dependencia de estadísticas y decisiones, los personajes siempre son aleatorios. La única forma de influir en la aparición es seguir jugando como el hijo de tu personaje después de que termine la historia (el juego nunca agrega los mismos amigos que tenían los padres). Pero después de una generación, inevitablemente comenzarán las repeticiones.

Para completar la historia, no ignores ni seas grosero con los personajes, entonces seguirán siendo amigos y hacia el final de la escuela secundaria se desbloqueará un logro.

Número uno
¡Completa la historia de Alex!
Aparece en Preescolar.

Sonido del futuro
¡Completa la historia de Richard!
Aparece en Preescolar.

Amigo Gal
¡Completa la historia de Alicia!
Aparece en la escuela secundaria.

wendy krueger
¡Completa la historia de Wendy!
Aparece en la escuela secundaria.

destino evitado
¡Completa la historia de Nathan!
Aparece en la escuela secundaria.

Teen Spirit
¡Completa la historia de Patty!
Aparece en Hight School.

Problemas de baño
¡Completa la historia de Felicity!
Aparece en Hight School.

Dos mundos
¡Completa la historia de Kato!
Aparece en Hight School.

Presión de los pares
¡Completa la historia de Sam!
Aparece en Hight School.

cariño de la escuela
Casarse con uno de sus amigos de la escuela
Ten un romance con cualquiera de los personajes, después del final se convertirá en tu cónyuge.

Historias de adultos

Los personajes adultos están anclados a ubicaciones. Cuando llega por primera vez a un lugar donde hay un adulto, se muestra una escena introductoria y luego tiene la oportunidad de aprender un nuevo pasatiempo.

Para completar la historia de un adulto, debes desbloquear la última habilidad en el árbol de pasatiempos (no es necesario que la domines). Cuando se desbloquee, se producirá la escena final con la participación de un adulto y se desbloqueará el logro.

Cabeza de piedra
¡Completa la historia del entrenador!
En el gimnasio de la escuela o en el campo deportivo, las ubicaciones se desbloquearán a medida que avance la historia.

Deliciosa
¡Completa la historia de Mei!
En Red Checker Cafe, la ubicación se desbloqueará al comienzo de la escuela secundaria.

Eye of the Beholder
¡Completa la historia de Elliot!
En North Pine Galleria, la ubicación se desbloqueará al comienzo de la escuela secundaria.

Había una vez
¡Completa la historia de Sergio!
En Ghost Water Walk Park, la ubicación se desbloqueará a medida que avance la historia.

Juego del Año
¡Completa la historia de Neal!
En Starcade 80, la ubicación se desbloqueará:

  • Con ambos amigos titulares (Alex o Richard) o Wendy.
  • Si solicitas un boleto a tus padres.

Nuevos Comienzos
¡Completa la historia de Parul!
En la Galería Espacio de Arte. La ubicación se desbloqueará:

  • Conforme avanza la historia, si tiene a Alicia como amiga.
  • Si compra un boleto en North Pine Galleria o lo solicita a los padres.

¡Objeción!
¡Completa la historia de Alessandra!
En El Teatro Orfeo. La ubicación se desbloqueará:

  • A medida que avanza la historia, si tiene a Richard o Wendy como amigos.
  • Si compras un boleto en North Pine Galleria.

¡Cámara! ¡Acción!
¡Completa la historia de Luca!
En Cineplex 8. La ubicación se desbloqueará a medida que avance la historia, si tienes a Richard, Wendy o Nathan como amigos.

Heart Beat
¡Completa la historia de Minh!
En La Zona Club. La ubicación se desbloqueará:

  • A medida que avanza la historia, si tienes a Richard, Vivica o Nathan como amigos.
  • Si compras un boleto en North Pine Galleria.

Para proteger y servir
¡Completa la historia de Riley!
En la estación de policia. La ubicación se abre solo si el juego ha agregado a Wendy o Vivica como posibles amigos.

  • Wendy: abre en la escuela secundaria (después de faltar a clases e ir al cine).
  • Vivica: abre en la escuela secundaria (cuando la atrapan por dibujar graffiti).

No hay otras formas de abrir la ubicación, o no las encontré.

Logros — Otros

Dependiente
Gasta 3500 Pride en solicitudes.
En un tutorial. Completa todas las Expectativas de tus padres seguidas, acumular suficientes puntos Pride no es un problema. Comience a comprar desde la escuela primaria, de lo contrario, sus antepasados ​​​​pueden quedarse sin regalos antes de llegar a 3500.

nunca fuimos amigos
Perder a un amigo.
Comienza a ignorar a cualquiera de tus amigos. Se puede combinar con el logro "Forever Alone".

Joven emprendedor
Realiza actividades laborales 50 veces.
En un recorrido.

Aprendiz superdotado
Eleva el crecimiento pasivo de un atributo a 50.
Recoge hexágonos de atributo y hexágonos de Rainbox (bonificación a todas las habilidades), subirá sin problemas.

Armado y Listo
Domina una actividad del SAT.
La penúltima etapa en cualquier árbol de educación escolar, después de la cual solo queda el SAT II.

Conocedor
Pruebe todos los alimentos al menos una vez.
Compre todos los alimentos disponibles en los siguientes lugares: cafetería de la escuela, Red Checker Cafe, restaurante La Royale.

Aprendizaje Metódico
Adquirir preparación completa para el examen en todos los exámenes.
Puede ser un problema solo con el primer examen (en preescolar), solo se dan 2 turnos para prepararse. Para obtener una preparación segura al 100% para el primer examen, debes desarrollar tu carácter por el camino de la Empatía y la Imaginación desde el nacimiento, ya que estas habilidades se utilizan principalmente en Preescolar. Si opta por Physique (Escalada de gabinete), puede que no sea suficiente. Para todos los demás exámenes, se dan muchos más turnos de Preparación, no debería haber más problemas.

Noches insomnes
Obtenga A en todos los exámenes.
Eleva la preparación a 100 para movimientos máximos. Intenta juntar más de 6 celdas (8+ celdas en el examen final) para obtener Power-Ups. No desperdicie todos los movimientos a la vez, antes de elegir las respuestas, deje 5 movimientos en la piscina para obtener las celdas del color que falta si es necesario. Se puede reiniciar el examen hasta que se presione el botón “Terminar examen”, para ello regrese al menú y cargue el guardado. Hay consejos de examen más detallados a continuación.

Técnicamente no hacer trampa
Usa 10 Eureka Power-Ups durante el examen final de SAT.
Eureka Power-Up aparece al recolectar más de 8 celdas con un solo clic. Sube la Preparación para el examen final a 100, esto dará el máximo de movimientos. Reúna las celdas en grupos de al menos 8, elimine grupos más pequeños solo si ayuda a conectar más de 8 celdas.

Black Friday
Compre 50 artículos en total en las distintas tiendas.
En un recorrido. Se cuentan todos los artículos, incluso los palitos de zanahoria en la cafetería de la escuela. Si el examen final está cerca y no ha recolectado 50 artículos, puede comprar toda la ropa en North Pine Galleria.

Estudiante ingenioso
Usa Exam Power-Ups 50 veces.
Power-Up: una bonificación que elimina varias celdas a la vez (bomba, limpia una fila, Eureka). Cada vez que eliminas más de 6 celdas con un clic, aparece un nuevo Power-Up en el campo.

¿Que esperabas?
Consigue 15 pedos cerebrales.
En una jugada. Brain Farts aparecen en el Brain Map en Hight School. En una situación normal, no tiene sentido recogerlos. Para lograr lo contrario, debe comenzar a recolectar Brain Farts tan pronto como comiencen a aparecer en el mapa. En este momento, deberías tener suficientes Brain Points para un desperdicio tan inútil. Para encontrar rápidamente Brain Farts, use las neuronas "ojo" y "revelar todo el mapa".

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