Tácticas de Gears: Guía de clase & Consejos generales

Descripción general de las compilaciones de clases recomendadas, experimentar la progresión, y otros consejos para Gears Tactics

El apoyo

Árbol de habilidades de nivel máximo con nivel 1-7 progreso de habilidad etiquetado.

La clase Support es un multiplicador de fuerza para cualquier escuadrón debido a su árbol de habilidades Paragon, que le da acceso a habilidades como Empower, Trabajo en equipo, y bloquear & Carga.

Este también es el único árbol de habilidades, que tiene alguna inversión que valga la pena en mayores dificultades. Habilidades curativas & los pasivos tienen un valor severamente reducido cuando los enemigos pueden esencialmente dispararte. Por lo general, es una mejor idea eliminar las oleadas enemigas rápidamente en lugar de extender el tiroteo curando. Por lo tanto, los árboles Cirujano y Médico de combate pueden ignorarse de forma segura.

La progresión de habilidad recomendada es trabajar inmediatamente hacia Empowered (LV3) y trabajo en equipo (LV2). Esto le proporcionará AP gratis para usted y sus unidades aliadas casi en cada turno., especialmente cuando se combina con modificaciones de equipo que reducen o actualizan los tiempos de reutilización. Después, Debes avanzar hacia la habilidad Oleada en el árbol de Estratega para brindar más oportunidades de ganancia de AP..

En breve, El rol de un Soporte es enviar spam Empoderado y Trabajo en equipo para garantizar que sus distribuidores de daños, como exploradores y francotiradores, pueden limpiar las olas enemigas por sí mismos.

Para tu equipo & mods de armas, debes priorizar la reducción del tiempo de reutilización, actualizar, y ganancia AP.

Existencias
Revista
Visión
Barril
(Legendario) Stock elegante
+15% Probabilidad de crítico
+25% Daño crítico
(Supremo) Revista Fortress
+10% Probabilidad de crítico
+2 Munición
Interrupción crítica: Cuando esta unidad golpea a un enemigo con un golpe crítico, el objetivo es interrumpido.
(Legendario) Visión maestra
ExpertiseSkill cooldowns reduced by 2.
(Supremo) Fortress Barrel
+100% Daño crítico
Adherirse: This unit’s successful Chainsaw Attack counts as an execution and reduces this unit’s skill cooldowns by 1.

 

Casco
Cofre
Botas
(Legendario) Onyx Helmet
+10% Evasión
Optics: +10% Probabilidad de crítico. When targeting units out of cover, double Crit Chance.
(Legendario) Commando Vest
+20% Evasión
Potential: At start of turn, obtener 100% chance to have a random skill cooldown reduced by 2.
(Legendario) Hunter Bracers
+20% Evasión
Glory: When executing an enemy, obtener 100% chance to reduce skill cooldowns by 2.

The Sniper

Árbol de habilidades de nivel máximo con nivel 1-7 progreso de habilidad etiquetado.

The Sniper class can single-handedly decimate waves of enemies. They use their skills to chain together kills that in turn refresh the skills! It is recommended that you heavily spec into the Hunter tree as the more Action Points you can generate the better. The skills you want to prioritize are Second Chance, Fast Fingers (LV2), Chain Shot (LV2), Ultimate Shot. This provides your Sniper a plethora of AP and opportunities to mitigate any shot RNG as well.

Most encounters will begin with your Sniper using Chain Shot to initiate, Fast Fingers when you run low on ammunition (note that Fast Fingers can proc Active Reload if it’s the final bullet), and Ultimate Shot whenever you run low on AP. Adicionalmente, Second Chance ensures that any untimely misses allow you to retry a skill at least once. es más, combining the Support classEmpower and Teamwork will allow your Sniper to continue popping heads as needed.

Para tu equipo & mods de armas, debes priorizar la reducción del tiempo de reutilización, actualizar, and magazine size.

Existencias
Bolt
Scope
Barril
(Legendario) Midnight Stock
Bloodlust: Shots heal 50% of Damage. After kill, all cooldowns reduced by 1.
(Supremo) Devastation Bolt
+80 Daño
Onslaught: Cuando esta unidad golpea a un enemigo con un golpe crítico, heal this unit for 20% of it’s Maximum Health.
(Supremo) Devastation Scope
+20% Probabilidad de crítico
(Supremo) Devastation Barrel
+200% Daño crítico
Impacto: Cuando esta unidad golpea a un enemigo con un golpe crítico, the target is knocked back.

 

Casco
Cofre
Botas
(Legendario) Onyx Helmet
+10% Evasión
Optics: +10% Probabilidad de crítico. When targeting units out of cover, double Crit Chance.
(Legendario) Commando Vest
+20% Evasión
Potential: At start of turn, obtener 100% chance to have a random skill cooldown reduced by 2.
(Legendario) Delta Straps
+40 Salud
Magazine Extension: +3 Ammo Magazine Size

The Scout

Árbol de habilidades de nivel máximo con nivel 1-7 progreso de habilidad etiquetado.

The Scout class is arguably the strongest unit in the game. It has the capability to solo any mission with ease if you have the necessary equipment mods (mainly the entire UIR armor set). This is solely due to the classaccess to consistent frag grenades. Frags are by far the most powerful weapon in your arsenal as they have 100% precisión, deal major AOE damage, interrupt enemy overwatch & patas, and knock targets out of cover.

A pesar de que, una construcción orientada a fragmentos significa que solo el árbol de comandos es viable, ya que cualquier árbol de habilidades relacionado con gnasher es mediocre en comparación. Debes priorizar el dominio de granadas de fragmentación y la mina de proximidad LV2 para maximizar tus capacidades explosivas.. Adicionalmente, busca recoger el nodo de habilidad Esfuerzo LV2 gratis 2 Ganancia AP (el costo de la salud es insignificante).

Un Scout de alto nivel podrá correr por el mapa burlándose de los enemigos con fragmentos mejorados y ocultándose de cualquier situación peligrosa.; todo en un solo turno!

Para tu equipo & mods de armas, deberías priorizar la reducción de enfriamiento de granadas, actualizar, y otros beneficios relacionados con las granadas.

Sujeción
Resolver
Visión
Barril
(Legendario) Agarre de precisión
Expertise: Skill cooldowns reduced by 2.
(Supremo) Mango de castigo
+1 Movimiento
+1 Munición
Castigador: Cuando esta unidad ejecuta a un enemigo, heal this unit for 20% de su máxima salud.
(Legendario) Vista de carril
Flatliner: After kill, obtener +100% Probabilidad crítica por turno.
(Legendario) Barril corto
+1 Movimiento
Construcción ligera: En movimiento, +10% Precisión para girar.

 

Casco
Cofre
Botas
(Legendario) Regulador UIR
+20 Salud
Zona de explosiones: +50% radio en efectos de granada.
(Legendario) Regulador UIR
+40 Salud
Granadero: +50% a Frag & Efectos de la granada de estimulación. Al usar Frag o Stim Grenade, 20% oportunidad de actualizar los tiempos de reutilización de las granadas.
(Legendario) Fundas UIR
+40 Salud
Cinturón de herramientas: Frag & Los tiempos de reutilización de las granadas de estimulación se redujeron en 4. La primera vez que usas Frag o Stim Grenade por turno., obtener 1 acción.

La pesada

Árbol de habilidades de nivel máximo con nivel 1-7 progreso de habilidad etiquetado.

La clase Heavy sobresale en requisitos específicos, pero es relativamente mediocre en cualquier otra situación.. El uso más efectivo para el Heavy es como “Bot de Overwatch”, lo que significa que invertirá mucho en el árbol de Defensores para habilidades como At the Ready, Supresión de fuego, Supervisión rápida, y asesino. Todas estas habilidades mejoran tu habilidad de Overwatch. Finalmente, buscarás agarrar el ancla mejorada, Calentar, y Ultrashot, ya que proporcionan un aumento general de daño proyectado.

El alto daño proyectado del Heavy se equilibra con su baja precisión., razón por la cual Overwatch es un componente tan crítico de su uso efectivo. Esto también significa que el Heavy está relegado básicamente a misiones de Control, ya que pueden mantener presionado un punto con su tamaño de mag masivo y control de zona.. Missions that require high mobility and relocation prevent the Heavy from gaining Anchor stacks and making use of its Overwatch choke points.

All in all, the Heavy is definitely one of the stronger classes but ultimately with limited viability in most situations.

Para tu equipo & mods de armas, you should prioritize Overwatch buffs, AP generation, and magazine size.

Resolver
Revista
Recoil Adapters
Barril
(Supremo) Thunder Handle
+80 Daño
Onslaught: Cuando esta unidad golpea a un enemigo con un golpe crítico, the active weapon is reloaded.
(Supremo) Thunder Mag
+3 Munición
Barrage: This unit’s Overwatch shots get 20% Daño.
(Supremo) Thuder Adapter
Overlord: This unit will reload during Overwatch. Entering Overwatch refunds 1 action to this unit.
(Supremo) Thunder Barrel
+15% Probabilidad de crítico
Critical Overwatch: This unit’s Overwatch shots can be Critical Hits.

 

Casco
Cofre
Botas
(Legendario) Onyx Helmet
+10% Evasión
Optics: +10% Probabilidad de crítico. When targeting units out of cover, double Crit Chance.
(Legendario) Ranger Kit
+20% Evasión
Blitz: When not taking shot on turn, obtener 100% chance to get 1 action at the start of next turn. When Blitz is triggered, hay una 20% chance a random ally will get 1 acción.
(Legendario) Delta Straps
+40 Salud
Magazine Extension: +3 Ammo Magazine Size

The Vanguard

Árbol de habilidades de nivel máximo con nivel 1-7 progreso de habilidad etiquetado.

The Vanguard class is regrettably the weakest unit type in the game. Es cierto que la producción de daño proyectada de la clase es comparable a la del Sniper, pero su rango efectivo inexistente reduce la consistencia significativamente y una falla de encendido generalmente significa una muerte inmediata.. De hecho, se supone que el Vanguard actúa como una unidad de tanque de corto alcance.; encogiéndose de hombros ante los golpes y repartiendo castigos. Pero en mayores dificultades, la gran reducción de daño realmente solo convierte ese disparo en una muerte de dos o tres disparos.

sin embargo, especificando en el árbol Shock Trooper para habilidades relacionadas con la bayoneta, Intimidar, y Breach lo convierte en una unidad a veces útil. Si su Vanguard sobrevive al fuego cruzado inicial, definitivamente podrán devolver la bienvenida o al menos permitir que los otros miembros de su escuadrón limpien.

Para tu equipo & mods de armas, debes priorizar la reducción del tiempo de reutilización, actualizar, y beneficios relacionados con los críticos.

Existencias
Revista
Visión
Barril
(Supremo) Stock de mercurio
+100% Daño crítico
Dominar: La carga de bayoneta exitosa de esta unidad recarga su arma principal y esta unidad obtiene 20% Reducción de daño por el resto del turno..
(Legendario) Revista de fósforo
Flatliner: After kill, obtener 100% Probabilidad crítica por turno.
(Legendario) Mira digital
+150% Daño crítico
(Supremo) Barril de mercurio
+100 Daño
Intercambio en caliente: Cuando esta unidad usa la habilidad Recargar, su siguiente tiro es +50% Daño.

 

Casco
Cofre
Botas
(Legendario) Casco Retro Onyx
+10% Evasión
Óptica avanzada: +50% Daño crítico
(Legendario) Commando Vest
+20% Evasión
Potential: At start of turn, obtener 100% chance to have a random skill cooldown reduced by 2.
(Legendario) Hunter Bracers
+20% Evasión
Glory: When executing an enemy, obtener 100% chance to reduce skill cooldowns by 2.

Jacobo

Árbol de habilidades de nivel máximo con nivel 1-7 progreso de habilidad etiquetado.

Jack es un “clase”, siendo la única unidad robótica del juego. Como tal, también juegan completamente diferente a cualquier otra unidad.

En mi opinión, La habilidad más útil de Jack es ocultarse y hacer zoom alrededor del mapa recolectando cajas de botín., exploración, o activando interactivos. Básicamente, obtienes una unidad gratis que hace todo el trabajo ocupado para que tu escuadrón pueda lidiar con los enemigos.

Sin embargo, pueden proporcionar capacidades ofensivas a través del árbol de control, que te permite disparar cápsulas para impactar, veneno, o debilitar enemigos. Adicionalmente, El secuestro es un poderoso, aunque alto tiempo de reutilización, habilidad que te permite controlar a un enemigo para que luche por ti. Siempre es divertido tener la oportunidad de jugar como una unidad enemiga y puede cambiar el rumbo en situaciones de superación numérica..

Aunque es exagerado, Deseo que la habilidad de secuestro explosivo de Jack de Gears 5 se incluyó, pero admito plenamente que sería una adición innecesaria de arrastre de energía.

Jack también puede generar disparos de munición reducida y arcos de torsión para tus unidades., que es solo la guinda del pastel dominado.

Experiencia (XP) Progresión

Formar un escuadrón!

El límite de nivel para todas las unidades es 15 (a excepción de Jack, que tiene un tope de nivel 7). Una regla general es que tus unidades de héroe normalmente llegarán al final de la campaña alrededor del nivel 5-6. Adicionalmente, Trate de priorizar su nivelación durante la campaña, ya que a menudo son una unidad necesaria para las misiones de la historia..

La XP se obtiene completando misiones y matando enemigos.. Una misión completada con éxito otorga una cantidad fija de 250 XP a cualquier unidad superviviente. Se otorgan más XP a unidades específicas dependiendo de la cantidad de muertes que lograron personalmente.

Kill XP se detalla a continuación:

  • Vale la pena matar a un enemigo 50 XP independientemente del tipo de unidad o método de eliminación. Por ejemplo, una muerte de Boomer vale la misma cantidad de XP que un Ticker.
  • Los enemigos que mueren debido al temporizador de turno caído no otorgan XP.
  • Los enemigos ejecutados no otorgan XP. Sin embargo, Usar las habilidades de bayoneta o motosierra en un enemigo derribado contará como una ejecución y una muerte.. De este modo, otorgando tanto la bonificación AP de ejecución como la 50 Ganancia de XP por muertes.
  • Las unidades reciben un 900 Bono de XP alrededor de cada 20 mata.

Misión de rescate XP

se debe notar que, durante una misión de rescate, rescued recruits do not gain any XP from the mission they are rescued from. Como tal, try to reduce the amount of kills performed by a rescued recruit unless necessary. Sin embargo, Marcella and Tyrone, rescued during Act 1 – Capítulo 2, are an exception to this rule.

Agricultura & Maximizing XP

  • Control and Rescue type missions will continuously spawn enemy waves every two turns for farmable XP.
  • E-holes will spawn 3 waves of additional enemies for further XP before automatically closing. Adicionalmente, e-hole spawn locations are scripted and will always be the same for each playthrough.
  • Durante la misión tutorial (actuar 1 – Capítulo 1), todos los enemigos pueden morir por disparos, a excepción del único enemigo en el que se le pide que realice una ejecución. También, la 3 los desgraciados que son asesinados por el tutorial de Overwatch no otorgan XP. Tenga en cuenta que omitir el tutorial promoverá ambas unidades de héroe, Gabe & Sid, a nivel 2 pero en realidad obtienes más XP al jugar el tutorial.

Prioridad enemiga

Enfréntate a la ira de Ukkon!

En dificultades menores, los enemigos generalmente pueden ser eliminados en su tiempo libre. Pero mayores dificultades, como loco, requieren la supresión o eliminación inmediata de los enemigos engendrados. La siguiente tabla describe una recomendación de prioridad de objetivo enemigo.

Tipo de enemigo
Prioridad de muerte
Comentarios
Boomer
Extremadamente alto
Los boomers son una preocupación inmediata, ya que sus lanzagranadas sacarán a tus unidades de la cobertura y aplicarán una desventaja de Shellshocked., que paraliza tu movilidad y precisión.

Adicionalmente, Su tanque requiere que los enfoque rápidamente antes de que se acerquen.. Si no puedes lidiar con ellos de inmediato, opta por ralentizar su movimiento con habilidades como el Heavy's Suppressing Fire.

Guardia de Theron
Extremadamente alto
Tiempo, Es posible que la Guardia Theron no tenga la gran reserva de salud del Boomer. Lo compensa con creces al tener la capacidad de concentrar a sus aliados.’ dispara a tus unidades. Esto puede llevar a una muerte prematura para cualquier unidad en la mitad de la cobertura..

Adicionalmente, el arco de torsión tiene una sorprendente cantidad de rango; rivalizando con el tiro largo del Locust Sniper cuando RNG decide abandonarte.

Francotirador langosta
Elevado
Snipers should be dealt with quickly as they will easily, and happily, one-shot your units. Their AI on higher difficulties tends to ignore cover and constantly attempt to shoot at you instead of pinning your units.
Kantus & Zealots
Medio
The Kantus, and its improved Zealot version, should be prioritized mainly due to its annoying capability to buff their allies with damage reduction. Sin embargo, they usually hide near the back-line and rarely push up, which renders their powerful AOE scream opportunity attack quite harmless.
Locust Grenadiers, Desdichados & Tickers
Bajo
Granaderos, y las otras unidades de lavado, son en su mayoría carne de cañón, pero sus ataques de oportunidad y su comportamiento agresivo requerirán que los limpies activamente antes de que se acerquen demasiado.. Sin embargo, su IA tiende a agruparse haciendo de las granadas de fragmentación una solución simple.
Drones Hammerburst & Discípulos
Extremadamente bajo
Drones Hammerburst, y su versión Disciple mejorada, son abundantes pero fáciles de manejar. Ya que, tienden a priorizar las acciones de supervisión en lugar de abrir fuego. You should mainly aim to down as many as possible to set up for an execution chain.

Disciples are slightly tougher and more aggressive with their only major difference being the poison debuff on death, which is not much of a deterrent.

Miscellaneous Tips

Best laid plans

Misiones

  • Campaign side missions will always have the same mission type and modifiers each playthrough but the physical map will change. Por ejemplo, the final story mission will always be preceded by a Scavenger side mission with the 2 AP debuff modifier.
  • Enemies will not push forwards during Sabotage, Incursion, or Rescue missions until they have been revealed by your units in the fog of war.

    Cuartel

  • For easier Barracks organization, try renaming your recruitsfirst names to their class. Por ejemplo, renamingMarcellaSpecterTrinh” para “Explorar “SpecterTrinh”. This is useful as the Barracks is currently default sorted by level then alphabetically by first name.
  • Recruiting and then dismissing a new unit will remove all of their equipment and transfer it into your inventory.
  • The snub pistol has an upgraded Common variant and a Rare variant but neither appears as a loot drop. En lugar de, they only come equipped on new recruits.

    Supervisión

  • Stagger you units’ Overwatch rather than overlapping them as it prevents a single enemy from triggering every unit’s combined fire, which reduces wasted shots and maintains the Overwatch perimeter.

    Frag Grenades

  • Planting a grenade and throwing a grenade have separate cooldowns.
  • It usually takes 3 total AP to plant a grenade. 1 AP to move to a location, 1 AP to plant, y 1 AP to relocate out of the blast zone.

    E-holes

  • Enemies that exit an e-hole can move and shoot on the same turn as opposed to a Reaver drop, where they can only perform non-damaging actions.

    Snub Pistol Usage

  • Swap to your pistol if an enemy has low enough health for it to be a kill shot as the pistol usually has higher accuracy compared to other weapons. This saves ammo on your primary weapon and increases the chances of downing the enemy if you are aiming for an execution chain.

    Weapon Effective Range

  • Puede determinar el alcance efectivo de un arma utilizando el indicador de línea de visión (la línea blanca de la interfaz de usuario que se extiende desde la unidad seleccionada hacia los objetivos potenciales). Una línea blanca continua significa que tienes un tiro claro, pero una línea blanca punteada significa que el objetivo está fuera de alcance..
  • La línea continua ocasionalmente tendrá un marcador de línea.. Si ves el marcador, significa que su tiro proyectado tendrá una penalización de alcance aplicada. Cuanto más lejos esté el objetivo, cuanto mayor sea la pena.
  • Sin embargo, si no ve el marcador en su línea de visión, entonces estás dentro del alcance efectivo del arma y no recibirás ninguna penalización por alcance.

Recomendaciones de modificación

Que sigue?

La capacidad de reproducción es un factor importante en mi disfrute de un juego. Por eso, siempre agradezco que haya oportunidades para realizar modificaciones accesibles..

Actualmente no puede modificar la interfaz de usuario o las funciones visuales, pero puede ajustar los valores fácilmente (p.ej. rareza del botín, engendros enemigos, y estadísticas de equipo) accediendo a las hojas de Excel del juego.

Personalmente, recomiendo las siguientes modificaciones para mejorar tu experiencia después de haber jugado el juego base.

La ira de Ukkon[www.nexusmods.com]
Si alguna vez sentiste que la densidad del enemigo era escasa, entonces este es el mod para ti! Aumenta en gran medida la cantidad total de engendros enemigos y la variedad de unidades para cada misión.. Enfréntate a toda la fuerza del monstruoso ejército de Ukkon.

Lootbox Enhanced Plus Supreme[www.nexusmods.com]
Este mod ajusta la apariencia de caída del mod Supremo y aumenta la rareza de las cajas de botín en general.. Súper útil ya que el modo Jacked ha neutralizado severamente la apariencia de caída de equipos legendarios en misiones de veteranos..

Modificación de la guía de Excel[www.nexusmods.com]
Si las modificaciones anteriores no satisfacen sus necesidades. Intente personalizar sus propios valores para crear la experiencia más agradable para usted.

De lo contrario, siéntete libre de explorar mods creados por otros miembros de la comunidad aquí.[www.nexusmods.com]

Por Loseta

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