Halo Infinite: Guía de equipo de campaña

Una guía útil de todo el equipo disponible en Zeta Halo.

 

Introducción: equipos y núcleos espartanos

Si has logrado jugar literalmente a Halo Infinite, probablemente sepas que hay una variedad de equipos disponibles para ti tanto en el modo multijugador como en la campaña. Sin embargo, si eres nuevo en el juego, o simplemente pasas la mayor parte de tu tiempo en el modo multijugador y aún no has comenzado la campaña, es posible que no sepas que el equipo disponible para Master Chief es algo diferente al que está disponible para ti en la arena multijugador.

Como se indicó, esta guía está destinada principalmente a los nuevos jugadores de la campaña, aunque puede haber algunos consejos y trucos útiles para los jugadores de campaña más experimentados. Tenga la seguridad de que la guía está 100% libre de spoilers, por lo que es completamente segura de leer incluso si aún no ha tocado la campaña. Esta no es una guía para el equipo multijugador, y presentará poca o ninguna información sobre cualquier cosa relacionada con el modo multijugador. Con eso fuera del camino, ¡comencemos!

Dónde encontrar equipo

¡Buenas noticias! Encontrar equipo es literalmente tan fácil como jugar a través de la historia. Los cinco equipos actualizables se desbloquearán para ti a medida que avances en las misiones de la historia principal. No enumeraré los momentos exactos en los que los desbloqueas, pero puedes estar seguro de que los tendrás todos antes de que estés en la mitad de la campaña. Se le indicará un objetivo de misión cada vez que encuentre uno, y no podrá continuar antes de agarrarlo, asegurándose de que no se los pierda.

Otra buena noticia es que, a diferencia del modo multijugador, el equipo NO tiene un número limitado de usos, sino que funciona con un temporizador de recarga, como las habilidades de armadura. También podrá llevar todo su equipo a la vez, y podrá cambiar libremente entre ellos con solo presionar un botón, lo que le permitirá usarlos de manera efectiva en un solo encuentro. Esto también significa que una vez que tengas tu equipo, nada te lo quitará.

Cómo actualizar el equipo

El equipo se actualiza a lo largo del juego únicamente gastando Spartan Cores, un tipo especial de coleccionable que se encuentra en la sección de recorrido libre de Zeta Halo. A diferencia de otros coleccionables, son exclusivamente se encuentra en la parte libre del juego, lo que significa que no tiene que preocuparse por perderse uno solo en una misión de campaña a la que luego no podrá acceder.

Los Spartan Cores cercanos están marcados para ti en el mapa si te acercas lo suficiente; capturar un FOB en la campaña para revelar el área cercana también revelará cualquier Núcleo Spartan en las cercanías. Se pueden encontrar en cajas cuadradas que proyectan una luz verde y el logotipo de UNSC, y emitirán un pitido pulsante cuando esté cerca, lo que le permitirá rastrear uno por sonido. También son revelados por la habilidad de Escanear, marcados como siluetas naranjas para distinguirlos.

Hay un total de 49 Spartan Cores en la campaña. Necesita 9 para actualizar completamente cualquier pieza de equipo; cada uno tiene 4 actualizaciones, con un costo de 1, 2, 3 y finalmente otros 3 Spartan Cores, respectivamente. Esto significa que, para que los cinco se actualicen por completo, deberá adquirir 45, la gran mayoría de los núcleos. Aunque esta no es una tarea tan desalentadora como puede parecer, sus actualizaciones no se transfieren entre guardados, lo que significa que debe buscarlos a todos nuevamente cada vez que comienza un nuevo juego.

tiro de garfio

Seguramente la herramienta más valiosa de tu arsenal, el Grappleshot es exactamente lo que esperas de él: un gancho de agarre que te permite un nivel de movilidad sin precedentes en ningún juego anterior de Halo. Es el primer equipo que tendrás en el juego, ya que comenzarás con él equipado desde el principio. Ya es increíblemente útil al principio, y cuando se actualiza, solo se vuelve aún más formidable y útil en cualquier situación.

Operar el Grappleshot es fácil: mientras está equipado, apúntalo a una superficie u objetivo válido (que se analiza más adelante) y dispáralo usando la tecla de equipo asignada. Si está dentro del alcance de una superficie a la que puede agarrarse, lo hará y rápidamente comenzará a enrollarlo. Tenga en cuenta que el alcance es algo corto; un pequeño punto amarillo en el centro de su punto de mira indicará si un objetivo válido está dentro del alcance del anzuelo. Puede usar esto para cubrirse, atravesar paredes o simplemente moverse más rápido en la dirección deseada.

Si lo usa en un ser vivo, funcionará de manera similar, aferrándose a él y atrayéndolo. El gancho en sí no causará daño, pero puede colocarse rápidamente en el rango cuerpo a cuerpo y atacar a su objetivo de cerca. Si cambia de opinión, simplemente puede cancelar su agarre presionando el botón del equipo nuevamente o presionando el botón de agacharse. Saber cómo y cuándo cancelar su garfio puede salvarle la vida casi tanto como usarlo.

El Grappleshot también se puede usar para secuestrar vehículos enemigos con la increíble calidad de facilidad, ya que solo necesita disparar a uno y enrollarse. Una vez dentro del alcance, abordará automáticamente el vehículo, sin tener que preocuparse por la posibilidad de que le disparen o lo embistan como en juegos anteriores. Si lo dispara a un vehículo vacío, ingresará automáticamente de la misma manera.

El Grappleshot tiene un último uso básico, ligeramente diferente de los demás. Si se dispara contra un objeto más pequeño (es decir, un arma o una bobina explosiva), en lugar de lanzarte hacia él, hará girar el objeto hacia ti y lo agarrará automáticamente una vez que te alcance. Con esto, puede recuperar rápidamente una bobina para lanzarla o intercambiar armas, sin tener que caminar hacia una zona potencialmente peligrosa. Tenga en cuenta que esto puede hacer que cambie sus armas por accidente.

Actualizaciones de Grapleshot

Con una lista tan larga de usos para Grappleshot, y aún más por venir, parece apropiado hacer una sección completamente separada para las actualizaciones y sus usos potenciales. Aunque ya tiene una larga lista de usos, un Grappleshot mejorado es una fuerza a tener en cuenta a lo largo del juego.

  1. Voltaico: Aferrarse a un objetivo vivo lo electrocutará y lo aturdirá durante la duración del agarre.
  2. Quickshot: el tiempo de reutilización de Grappleshot se reduce en un 40%.
  3. Primer golpe: si mantienes presionado el botón cuerpo a cuerpo mientras luchas, te lanzarás al punto de impacto, lo que provocará un poderoso ataque cuerpo a cuerpo con una pequeña onda de choque.
  4. Reachfall: aumenta el tamaño y el daño del ataque de embestida.

Primero en la lista, analicemos la actualización inicial, que le da al Grappleshot capacidades ofensivas. Aunque la electrocución no inflige daño, deja al enemigo completamente vulnerable a medida que avanzas hacia él. Esto es efectivo contra casi todos los enemigos más pequeños, así como contra los más grandes de menor rango (los brutos y élites de rangos más altos pueden no verse afectados, aunque los escudos NO afectan esto). Esto evita que huyan o contraataquen cuerpo a cuerpo cuando te acerques. Permanecerán aturdidos durante aproximadamente un segundo después de que se rompa el garfio; esto puede ser todo el tiempo que necesites para obtener ventaja sobre un Brute o Elite antes de que puedan contraatacar.

La segunda actualización, sin embargo, es probablemente la más útil del grupo, si no la actualización de equipo más útil en todo el juego. El Grappleshot ya tiene un tiempo de reutilización bastante corto, pero con esta actualización, es casi nada. El tiempo de reutilización es tan rápido, de hecho, que le permite agarrar superficies completamente verticales más rápido de lo que puede caer, lo que permite una gama completamente nueva de movilidad. Puedes escalar con Spider-Man prácticamente cualquier cosa en el juego, siempre que tengas la paciencia para hacerlo.

Las últimas dos actualizaciones son un poco más situacionales, aunque no inútiles de ninguna manera. Sabrá si el ataque de embestida se ejecuta correctamente cuando su vista cambie brevemente a tercera persona, y vuelva a cambiar una vez que se complete el ataque. Aunque la onda de choque es pequeña, es útil para dañar pequeños grupos de Grunts o Jackals, o infligir daño adicional a un Brute o Elite testarudo. Tenga en cuenta que NO tiene que agarrar un objetivo vivo para ejecutar la embestida, y aún puede ejecutar el ataque mientras se tambalea hacia una superficie. Solo tenga cuidado con los explosivos cercanos en cualquier caso.

Núcleo de escudo

El Shield Core es una pieza de equipo muy simple, ya que no es realmente una pieza de equipo real y utilizable en sí misma. Es simplemente un beneficio pasivo para la fuerza de tu escudo, que no hace más que aumentar tu durabilidad. Está permanentemente activo y no necesita ser equipado, por lo que no tienes que preocuparte por él una vez adquirido. Tenga en cuenta que NO actúa como una capa adicional como lo hace Overshield; simplemente fortalece la durabilidad de su escudo existente.

Shield Core ya te ofrece una bonificación de escudos un 15 % más potentes cuando lo adquieres por primera vez, sin cargo. Actualizarlo no tiene ningún beneficio especial además de aumentar aún más la fuerza de tu escudo, aunque se puede fortalecer hasta una enorme bonificación del 75%, casi duplicando tu durabilidad, lo que puede ser especialmente valioso en dificultades más altas. Las actualizaciones son las siguientes:

  1. Fortaleza: aumenta la fuerza del escudo en un 15 % (hasta un 30 %)
  2. Bastilla: aumenta la fuerza del escudo en un 15 % (hasta un 45 %)
  3. Reducto: aumenta la fuerza del escudo en un 15 % (hasta un 60 %)
  4. Ciudadela: aumenta la fuerza del escudo en un 15% (hasta un 75%)

Sensor de amenazas

El siguiente equipo en su lista de compras será el sensor de amenazas, un dispositivo que se puede disparar a superficies para revelar enemigos cercanos, ya sea alrededor de paredes/cubiertas o ocultos a la vista. Aunque fácilmente es el más situacional del grupo (especialmente porque todavía tiene un rastreador de movimiento en su HUD), no deja de tener sus usos. Una vez disparado, enviará pulsos regulares de siluetas enemigas; aunque permanecerán a la vista durante varios segundos, comenzarán a desvanecerse y finalmente desaparecerán por completo por un momento o dos antes del siguiente pulso.

El uso principal del Threat Sensor es revelar enemigos camuflados, que son considerablemente más difíciles de detectar que en los juegos anteriores de Halo. Como tal, el sensor de amenazas es increíblemente valioso si sabe que hay uno presente, ya que hará que su ocultación sea casi completamente inútil mientras se encuentre dentro del radio del sensor. Los enemigos no parecen ser conscientes de la presencia del sensor y no harán intentos activos para evitarlo.

  1. Buscador: aumenta el radio del sensor en un 50%.
  2. Operativo: agrega una segunda carga, lo que permite desplegar dos sensores a la vez.
  3. Clarividencia: Disminuye el enfriamiento en un 40%.
  4. Los enemigos se revelan constantemente (en lugar de pulsar) y se muestran barras de salud, independientemente de la especie o el rango.

En verdad, estas actualizaciones no agregan mucha funcionalidad nueva al sensor, solo lo hacen funcionar mejor en su único propósito de revelar personas. El radio agregado definitivamente es útil, especialmente porque las élites camufladas son muy móviles y, a menudo, pueden salir del radio, lo que se puede mejorar aún más al poder desplegar un segundo sensor. El enfriamiento reducido garantiza que pueda tener un tiempo de inactividad mínimo sin un sensor, pero ya duran mucho tiempo y no tiene que esperar mucho para colocar otro; idealmente, para cuando caduque, usted o el enemigo encubierto deberían estar muertos.

La última actualización es simplemente una mejora de la calidad de vida, ya que la visibilidad constante es una conveniencia, pero no una necesidad de ninguna manera, ya que los pulsos son lo suficientemente regulares como para mantener a un enemigo visible la gran mayoría del tiempo. La visualización de la barra de salud sobre los enemigos es ordenada, pero en última instancia es un truco, aunque podría ser útil contra enemigos de alto rango si quieres saber exactamente cuánto daño necesitas infligir para derribarlos.

Pared de caída

Como la siguiente pieza de equipo en su lista, Drop Wall es una habilidad mucho más útil en una situación de combate, desplegando una simple pero resistente pieza de cobertura unidireccional que bloquea el fuego entrante y le permite disparar a través de él sin obstáculos. No es infinitamente duradero, aunque afortunadamente cambia de color a medida que recibe daño para indicarle cuánta salud le queda. Adicionalmente, cuenta con diferentes “secciones” con la salud individual; si una sección se daña y se cae, las otras permanecerán arriba para proporcionar una cobertura parcial.

Aunque es decentemente útil cuando se adquiere por primera vez, las actualizaciones de Drop Wall lo convierten en una potencia defensiva y se ha convertido en el favorito de la comunidad para muchos juegos de campaña.

  1. Refugio rápido: reduce el tiempo de reutilización en un 20 %.
  2. Muralla: aumenta la durabilidad de la pared en un 35%.
  3. Bloqueo: aumenta la fuerza de la pared en un 70% y aumenta el tamaño de la pared.
  4. Corriente continua: agrega daño por descarga eléctrica a cualquier proyectil disparado a través de la pared (incluidos los explosivos).

El Drop Wall pasa de ser una opción defensiva decente al principio a ser casi injusto una vez que se actualiza. Aunque todavía tiene un tiempo de reutilización prolongado, la mayor durabilidad prácticamente lo convierte en una fortaleza desplegable. Su mayor beneficio, sin embargo, es probablemente el aumento de tamaño, ya que prácticamente duplica su longitud. Esto le brinda un ángulo de protección increíblemente amplio si se para frente a él, evitando cualquier posibilidad de que los ataques frontales lo atraviesen. El daño por impacto adicional, aunque marginal, es un buen toque, aunque no particularmente significativo.

Un par de cosas importantes a tener en cuenta sobre Drop Walls es que la IA enemiga parece reconocer que estás detrás de la cubierta y, como tal, a menudo intentará flanquearte mientras te sientas detrás de él en lugar de desperdiciar munición en él sin moverte. Desplegarlo no lo pondrá automáticamente a salvo, aunque definitivamente reducirá considerablemente el peligro de ataques frontales (especialmente de esos molestos francotiradores).

Paquete Thruster

Lo último en la lista de equipos que se adquirirán en la campaña es el Thruster Pack, una habilidad evasiva que permite una rápida y breve ráfaga de velocidad en cualquier dirección deseada. Aunque el Grappleshot es infinitamente mejor para la movilidad general, el Thruster Pack tiene sus usos para esquivar rápidamente un ataque enemigo, especialmente porque puede moverse en cualquier dirección cardinal. Tenga en cuenta, sin embargo, que tiene un tiempo de recarga considerable, lo que lo hace menos útil para moverse rápidamente.

  1. Afterburner: agrega una segunda carga, lo que permite dos usos consecutivos.
  2. Impulse: agrega una potencia significativa, haciéndote viajar más lejos con cada uso.
  3. Control térmico: reduce el tiempo de reutilización en un 20 %.
  4. Velocidad de escape: usar el Thruster Pack te dará 4 segundos de camuflaje activo.

Aunque la mayoría de las actualizaciones simplemente aumentan un poco su capacidad de evasión al permitirle usarla con más frecuencia o hacer que realmente lo mueva (ya que apenas lo mueve una distancia notable en su nivel base), la última actualización agrega un nivel completamente nuevo de utilidad para ello. Aunque el camuflaje activo es breve y no puede ocultarte de los enemigos si estás demasiado cerca, puede darte una gran ventaja en la capacidad de supervivencia. Al romper la línea de visión e, idealmente, esconderse detrás de la cubierta, puede hacer que los enemigos lo pierdan por completo, aunque solo sea por unos segundos. Unos segundos es todo lo que necesitas para recargar tus escudos, lo que te permite volver a la pelea con toda tu salud.

También tiene un uso limitado para emboscar a los enemigos, especialmente si tienes un arma cuerpo a cuerpo u otro arma adecuada equipada. Con una sincronización cuidadosa, su camuflaje se puede extender a 8 segundos, lo que le permite romper la línea de visión de un enemigo poderoso, acercarse y atacar sin recibir un disparo en su camino. Aunque no es una garantía, ya que los enemigos te detectarán sin camuflaje más fácilmente cuanto más te acerques (los jefes en particular parecen tener un sentido constante de tu ubicación independientemente del camuflaje), aún puede darte una posible ventaja en la vida. escenarios de o muerte.

Outro

¡Y eso es todo por esta guía! Espero que sea útil para cualquiera que se involucre en la campaña. Como regalo de despedida, aquí hay un último paquete de consejos y trucos variados para varias piezas de equipo:

  • El Grappleshot también se puede usar para agarrar Power Seeds. Aunque son pocos y distantes entre sí en la campaña, casi siempre son objetivos de misión necesarios, y poder agarrarlos a tu mano siempre es bueno.
  • Puedes agarrarte por el suelo para moverte más rápido si lo deseas, pero ten cuidado, ya que a menudo puedes encontrarte agarrando armas no deseadas por accidente.
  • El Grappleshot tiene un uso especial contra Jackal Shields en particular. Si se dispara directamente a un escudo, el Chacal se tambaleará como si lo hubieran golpeado, dejándolo vulnerable. Además, no causará ningún tiempo de reutilización para tu garfio, lo que te permitirá hacer un seguimiento inmediato aferrándote directamente a ellos como cualquier otro enemigo si lo deseas.
  • El Grappleshot es particularmente útil contra Banshees enemigos. Simplemente dispare a uno para llamar su atención, anímelos a volar bajo para dispararle y agárrelos para asegurar un viaje aéreo gratuito alrededor del mapa. Incluso puedes saltar en el aire para agarrar uno nuevo, si eres lo suficientemente hábil.
  • Aunque es útil contra la mayoría de los enemigos y vehículos del juego, el Grappleshot es completamente ineficaz contra los cazadores. Intentar dispararles simplemente rebotará en su armadura sin engancharse, aunque no causará enfriamiento.
  • A fin de cuentas, incluso si es posible agarrar a un Cazador, probablemente no sea recomendable a menos que quieras convertirte en una piñata espartana.
  • Sobre el tema de los cazadores, que son particularmente despiadados en este juego, el Thruster Pack puede (supuestamente) darte una ventaja para ponerte detrás de ellos en el combate, aunque su velocidad de giro molestamente rápida compensa en gran medida esto.
  • Las granadas no rebotarán ni se engancharán en las paredes de caída como si fueran una superficie sólida. En cambio, simplemente explotarán al impactar, causando un daño considerable a la pared.
  • Todos los equipos funcionan con sus propios temporizadores de enfriamiento separados; no sopeses usar uno contra el otro cuando simplemente puedes usarlos todos.
  • Todos los equipos tienen animaciones para desplegarse, lo que interrumpirá el disparo y la recarga de tu arma. En el caso de este último, tendrás que iniciar la animación de recarga desde cero. Esto incluye el uso del Thruster Pack, aunque no hay una animación visible en primera persona. Sin embargo, NO hará que deje caer elementos retenidos (como bobinas).

By proyecto de ley vagabundo

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1 comentario en “Halo Infinite: Guía de equipo de campaña”

  1. Vielleicht können Sie mir Halfen. Ich habe alle Sparten. Den Greifhagen schon komplett Aufgerüstet. Habe noch 6 Kerne. Kann sie aber nicht Anwenden. ¿Warum nicht? Würde mich auf eine Respuestas frecuentes.

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