Tutorial de Loverwind (100% Guía de logros)

Esta guía describe cómo completar el juego y obtener todos los logros en Loverwind. Si bien no creo que este juego necesite un tutorial debido a lo fácil que es, simplemente tenía sentido escribir la guía de logros en forma de tutorial debido a que todos los logros, excepto dos, son necesarios para completar la historia de todos modos. Entonces, esta guía explica la forma de avanzar en el juego con todos los logros de la manera más efectiva..

Obtener todos los logros probablemente debería llevarte entre 20 y 40 minutos, siguiendo esta guía.

 

Tutorial completo

Dentro

Logros: Ninguno. (Sin embargo “Saltando“, “Rock & Rodar” son posibles en este punto, pero los estamos guardando por ahora.)

Empiezas en lo que parece el laboratorio de un alquimista. Observe la puerta tapiada hacia el exterior., pero no te preocupes más por eso. Sal de la habitación de la única forma que puedas, sube un tramo de escaleras, luego a la izquierda o a la derecha – no importa de qué manera. Ambos terminan en el mismo lugar. Una vez en la habitación donde se encuentran las dos salas, Suba el amplio tramo de escaleras de la habitación para llegar a una habitación aún más grande que muestra una enorme, escalera de caracol!

Ahora, podríamos ir por el “Rock & Rodar” y “Saltando” logros inmediatamente aquí, pero dejemos de lado esos por ahora. Entonces sin hacer nada mas, solo sube la escalera de caracol hasta la cima, y salir por la puerta!

Primer campo

Logros: “Levántate y brilla“, “Dia verde“, “Dylan“.

De repente te encontrarás afuera en una gran, campo abierto. Hay brillando, orbes blancos que ensucian el paisaje: Tocarlos te dará un impulso de velocidad por un tiempo., así que asegúrese de tocarlos continuamente a medida que avanza hacia sus objetivos.

Hablando de, haga clic con el botón derecho del ratón para activar los marcadores de objetivos! Deberías ver cinco marcadores circulares: Dos que representan flores, dos mostrando algo extraño, intrincado, diseño circular, y uno solo con un signo de interrogación.

Sigue el marcador hasta la flor más cercana.. La flor se enciende, y cuando lo alcances, también lo recogerás automáticamente! Esto desbloqueará el “Levántate y brilla” logro! Primero uno abajo! Ahora ve al diseño circular más cercano. Con la flor en la mano, ahora puedes hacer clic en él para activar una parte del poema! Una vez que hayas terminado de leer, haz clic de nuevo para que desaparezca. Así que llamemos a esos diseños circulares “marcadores de poema”. Ahora pasa a la segunda flor. Recógelo, luego muévete al segundo marcador de poema y actívalo! Lee el poema, haz clic en él.

En este punto, Un gran, brillante, Aparecerá una bola verde! Corre hacia ella, usando los aumentos de velocidad de los orbes blancos. Pero asegúrate de evitar al gigante, luces circulares en el suelo, ya que te detendrán en seco, perdiéndote toda tu velocidad. Pero no te preocupes, atrapar la bola verde es bastante fácil. Y una vez que lo hagas, desbloqueas el logro “Dia verde“! También, la puerta de adentro se abre, y está marcado con un rayo de luz azul!

Antes de pasar por la puerta de regreso al interior, moverse hacia el marcador objetivo del signo de interrogación. Esto te llevará a una cita de Bob Dylan.. Pise para desbloquear el “Dylan” logro! Ahora dirígete hacia el rayo azul y vuelve adentro.

Volver adentro

Logros: “Saltando“, “Rock & Rodar“.

Está bien, al llegar a la habitación con la escalera de caracol, simplemente salga de la repisa y diríjase directamente al piso de abajo! Ay! Esperar… Sin daño por caída? Dulce! También, acabas de desbloquear el logro “Saltando“!

Ahora ve hacia esa palanca y haz clic en ella para activarla.! Esto hará que la escalera gire 180 grados, abriendo el segundo pasaje. También, acabas de desbloquear el logro “Rock & Rodar“!

Sube por la escalera de caracol y sal por la puerta. Te encontrarás en un campo diferente al anterior, pero igualmente grande!

Segundo campo

Logros: “Emerson“.

El segundo campo funciona exactamente igual que el primero. Así que asegúrese de tener sus marcadores de objetivos activos haciendo clic con el botón derecho del mouse, luego dirígete a la primera flor. Luego hacia el primer botón de poema, y haz clic para activarlo! Haga clic en. De nuevo hacia la siguiente flor, que es la cuarta y última flor! Y luego al marcador final del poema! Haz clic en el poema una vez que hayas terminado, y adivina qué? Otro enorme, bola verde para perseguir!

Atrapa la bola verde, de nuevo usando el aumento de velocidad de los orbes blancos, y evitando las luces gigantes en el suelo. Una vez hecho, la puerta del interior se desbloqueará y se marcará con un rayo de luz azul. Pero antes de eso, vaya hacia el segundo marcador objetivo del signo de interrogación y busque la cita de Ralph Waldo Emerson – asegúrese de pisarlo para obtener el logro “Emerson“.

Volver adentro.

De vuelta adentro otra vez

Logros: “Polvo en el viento“, “Saltando” (si no lo recibiste antes).

Si ahora activa los marcadores de objetivo haciendo clic derecho, Verá un marcador de objetivo de signo de interrogación al que puede avanzar. Aunque no es otra cita, y realmente no necesitas el marcador aquí. Simplemente salta de la escalera de caracol y regresa a la habitación en la que comenzó el juego..

Una vez en la habitación, Verá que las tablas que bloqueaban la otra puerta de salida de esta habitación se han ido. Muévete y mira la secuencia final corta. Rollo de créditos, y cuando regresas al menú principal, el logro final se desbloquea.: “Polvo en el viento“.

Felicidades, tu solo 100% completó el juego!

Tutorial breve

Dentro
  • Ve a la habitación con la escalera de caracol y súbela., sin tocar la palanca en la habitación.
  • Salga por la puerta en la parte superior de la escalera de caracol.
Primer campo
  • Haz clic derecho para activar marcadores de objetivos..
  • Recoge la flor más cercana y recógela. “Levántate y brilla” logro.
  • Ve al marcador de poema más cercano y haz clic en él.. (Diseño circular.)
  • Haga clic de nuevo para salir del poema.
  • Ve a la segunda flor y recógela.
  • Ve al segundo marcador de poema y haz clic en él..
  • Haga clic de nuevo para salir del poema.
  • Atrapa la bola verde. “Dia verde” logro.
  • Vaya al signo de interrogación y pise la cita. “Dylan” logro.
  • Volver adentro. (Rayo azul.)
Volver adentro
  • Camine desde lo alto de las escaleras para caer al piso de abajo. “Saltando” logro.
  • Haga clic en la palanca para activarla. “Rock & Rodar” logro.
  • Vuelve a subir la escalera de caracol.
  • Salga por la puerta en la parte superior de la escalera de caracol.
Segundo campo
  • Haz clic derecho para activar marcadores de objetivos..
  • Recoge la flor más cercana y recógela.
  • Ve al marcador de poema más cercano y haz clic en él..
  • Haga clic de nuevo para salir del poema.
  • Ve a la segunda flor y recógela.
  • Ve al segundo marcador de poema y haz clic en él..
  • Haga clic de nuevo para salir del poema.
  • Atrapa la bola verde.
  • Vaya al signo de interrogación y pise la cita. “Emerson” logro.
  • Volver adentro.
De vuelta adentro otra vez
  • Baja y regresa a la habitación donde comenzó el juego..
  • Pasa por la puerta recién abierta.
  • Espere a que terminen los créditos y regrese al menú principal. “Polvo en el viento” logro.
  • Hecho!

Por Guyra

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