Loop Odyssey: Guía de mecánica básica

Una guía de la mecánica central de Loop Odyssey. Esta guía es un trabajo en progreso, y puede contener spoilers.

 

Introducción

Bienvenido a mi guía de mecánicas para Loop Odyssey.

En la superficie, este juego parece ser bastante simple.. Con solo tres acciones y cuatro direcciones a nuestra disposición, no te culparía si tus reacciones iniciales fueran que este juego era demasiado simple. Sin embargo, ese no es el caso. Es engañosamente complejo en su mecánica., y a continuación te los explicaré.

Esta guía contendrá spoilers. Intentaré mantenerlos por debajo de la mecánica de no spoilery., pero ten cuidado.

Registro de cambios:

  • v1.0 (12/10/21):
    • Versión inicial
  • v1.1 (12/10/21):
    • Nombre del juego corregido en la guía (oh)

Estadisticas

Lo primero de lo que deberíamos hablar son las estadísticas..

Donde
Una estadística increíblemente importante. Cuando el maná se agote, el ciclo terminará., pero no te preocupes porque se puede restaurar y se puede aumentar la cantidad máxima de maná.

At the beginning of each loop you will have access to 500 mana. Cada acción que realices agotará tu maná independientemente del costo de esa acción en la casilla específica.. Cada vez que realices una acción relevante en un mosaico, te familiarizarás con esa acción en ese mosaico., y el costo se reducirá. Para ver las acciones relevantes de un mosaico, y su costo simplemente haga clic con el botón izquierdo en un mosaico.

El maná se puede reponer en las casillas que contienen hadas.. Para hacerlo, simplemente use la acción interactuar / cog en un mosaico con hadas. Doing so will replenish 500 mana, and will consume 1 fairy.

Salud
Casi tan importante como el maná. Como era de esperar si te quedas sin salud te mueres, y el bucle terminará.

At the beginning of each loop you will have 4 filled hearts where each heart is equal to 2 points of health for a total of 8 health. In combat you will take 1 point of damage per tick (No me he sentado a averiguar qué es cada “garrapata” es), así que cuanto más dura la pelea, más salud perderás. A medida que recuperas la salud, cubierto más tarde, you will eventually see the hearts change color to denote any health above 12 as there are only six hearts.

Ataque

Defensa

Mana gastado

Atributos

Los atributos impactan directamente en las estadísticas, y aumentan al interactuar con los Santuarios Verdes. Dependiendo de la acción tomada en el santuario, se incrementará un atributo diferente.. Debe tener puntos disponibles para gastar con el fin de aumentar sus atributos. Los puntos disponibles para gastar se indican a la derecha de los tres atributos.. You gain 1 point per level gained.

Santuario verde

Los atributos se pueden aumentar realizando una de las tres acciones (interactuar, hablar, o pelear) en un santuario verde.

Espíritu
{spiritImage}

Incrementa el espíritu usando la interacción, or cog action {interactImage}.

Esto no repone el maná gastado.. It only increases your maximum mana by 220 per point invested.

Corazón
{heartImage}

Aumentar el corazón usando el habla, or head action {speakImage}.

This increases the speed of the game by 30% per point, and increases the mana cost per tick by 0.3. Hay un equilibrio que mantener al aumentar la eficiencia aumentando la velocidad. Dependiendo de los objetivos del ciclo, querrá ajustar cuánto gasta en este atributo..

Cuerpo
{bodyImage}

Aumentar el cuerpo usando la lucha., or sword action {fightImage}.

This will increase your damage by 0.50 per point, and will also restore health by 1 per point. La información sobre herramientas es un poco engañosa cuando dice “+ X Health”. Esto no aumenta tu salud máxima, sino que simplemente rastrea cuánta salud ha ganado invirtiendo puntos. I am currently unsure what happens when upgrading Body while health is at the 24 point max (probablemente no se cura, pero aún debería aumentar el daño).

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