Resistencia final de la Era de la Oscuridad: Guía para principiantes

Esta guía ofrece una variedad de, informacion util sobre el juego, así como varios pequeños consejos & trucos que he aprendido en el camino – to help you become more efficient and successfully fight off the nightmare hordes!

Some of the suggestions in this guide have been put together based on my own game play experiencefor which I can comfortably play at Horrific level (currently playing through Nightmare).

There are of course ‘otherplay styles you can use to achieve victory, this is merely my own. Con suerte, aprenderás una o dos cosas de esta guía 🙂

Last Updated for Patch 0.3.0.234

 

mi estilo de juego

Just reiterating that this is my specific way of playing AoD (que puedo hacer cómodamente en el nivel Horrific) – por supuesto, hay otras estrategias con las que puedes asegurar la victoria., Simplemente estoy esbozando mi propia, que disfruto y encuentro bastante seguro/eficaz.


Empezando

Tan pronto como comience el juego, trazar un mapa de su entorno inmediato para las ubicaciones de recursos ideales, algunas áreas abiertas en las que eventualmente puedes colocar granjas, identifique cualquier punto de estrangulamiento potencial para la primera Noche de la Muerte y así sucesivamente.

Recursos
  • Madera –
    Al principio,. you should be aiming for locations that offer 15 wood at a minimum, and if you can generate an income of at least 45+ wood/tick during the first keep phase, has tenido un buen comienzo.
  • Roca –
    Mientras buscaba madera, también deberías estar buscando piedra y, tan pronto como tenga suficiente madera, debe colocar una cantera. Este es posiblemente el recurso más valioso en todo el juego., you should be after locations offering 8 stone at a minimum, aunque si te ves obligado a conformarte con menos, hacer(o reiniciar el juego). Durante la primera fase de mantenimiento, a stone income of at least 20-24 would be ideal – pero debe mejorarse rápidamente a medida que actualiza su torreón.
  • Planchar –
    No se necesita hierro en absoluto durante la primera fase de mantenimiento., but if you stumble across a location (even if it is just offering 4), agarrarlo. En el momento en que progreses hasta un punto en el que necesites hierro para investigar o avanzar, esta cantera temprana probablemente le haya impedido golpear una pared de progresión temporal.

The general goal is to upgrade your Keep as quickly as you can (con la inminente Noche de la Muerte), así que una vez que hayas establecido tu campamento de piedra(s), debe aferrarse a suficiente oro/madera para poder actualizar lo más rápido posible.

Primera noche de muerte

Un cuello de botella para esta primera ola puede hacer la vida más fácil, pero una vez que esté seguro de que puede arreglárselas sin uno. Para Fácil -> Horrendo dificultades, I found that 1 Ballista was all that was needed (alongside my hero and 7-10 Archers). También hay bastante valor para el ‘encender paredes‘ habilidad para esta primera ola, como lo
A) naturally kills off a small portion of the overall wave and
B) buys your hero/archers & ballesta tiempo para eliminar enemigos adicionales.

I will typically place 4-6 lone tier-1 walls in a line towards my ballista (como pan rallado) and ignite them one by one as the wave begins hitting them.

así que con eso en mente, cuando actualizas tu fortaleza por primera vez, su orden de investigación debe ser:

  • Torres > Balista > Ignite Walls

Luego, puede continuar con la mejora de viviendas/granjas., O muros/puertas de nivel 2 si cree que serán necesarios para la defensa.


Exploración de mapas & Claro
DIRECCIÓN –

Al comienzo del juego, normalmente exploraré el tercio interior del mapa que rodea mi fortaleza., para que pueda explorar ubicaciones de recursos y revelar algunas áreas abiertas agradables para las que puedo expandirme & colocar granjas.

Una vez que se revela el primer cristal/noche de la muerte, I will move in that direction to identify the most suitable cuello de botella (consulte la sección a continuación para obtener más información). After which I will continue exploring the outer edges of the map to A) locate gold mines and B) hopefully come across a dormant crystal, allowing me to identify a choke point and set up some initial defences early.

UNITS

Empezando, I will have my original 2 Soldados, and build up a force of up to 10 Arqueros to clear the map. Eventually when I’m able, I will gradually swap this force out for 10-15 Sentinels, backed up by 15-20 Arablests. It may seem like a lot, but this force allows me to:

  • Clear wide areas of nightmares quickly (such as where the crystals spawn)
  • Acaba con las pesadillas de élite más difíciles sin mucho alboroto.
  • Micro the Arablests into groups of 5 – para derribar múltiples 'Spider’ pesadillas simultáneamente.
  • Support my defences during a death night (vea la sección a continuación para obtener más información)
  • Split up this force 'Si’ needed for each of the defence points for the Final Stand.

También notaré que con esta fuerza, No he encontrado la necesidad de construir unidades de asedio – aunque obviamente pueden tener un valor defensivo sustancial con el árbol de habilidades adecuado.

¿Qué pasa con mis unidades iniciales??
Con los Arqueros/Soldados con los que comencé, Luego los usaré en grupos de dos., para patrullar mis granjas/viviendas periféricas – protegiendo contra los engendros de pesadilla aleatorios.

Lo que mi mapa limpia & ejército defensivo eventualmente se verá como.


Defensa de la noche de la muerte & Puntos de estrangulamiento

A ‘cuello de botella‘ es un lugar estrecho por el que se canalizarán las pesadillas para llegar a tu base. A continuación se muestra un ejemplo óptimo de un cuello de botella, así como también cómo se verán personalmente mis defensas contra cada ubicación de cristal, de Wave 5 adelante.

  • 2x Bellow Towers ~ – ya que se necesitan dos disparos para matar el 'básico’ pesadillas. Es importante colocar estas torres al frente ya que tienen el rango más pequeño.
  • 2-3 Archer Towers ~ Filled with Arablests. Cuando la' tanque’ vienen las pesadillas, Esta es, con mucho, la forma más efectiva de derribarlos..
  • 3-4 Ballista Towers ~ To support the Bellow Towers in clearing the masses, además de apoyar a Archer Towers con las pesadillas del tanque si micro.

Como se mencionó anteriormente con respecto a ‘UNITS", I will typically have my hero and my army in close proximity to my defences during a death night. Entonces, observing the adjacent pathway in the north-eastern corner, I will typically have my hero, sentinels and arablests formed here. To alleviate the pressure on my defences (si es necesario)I will pick a tank-free moment to attack the wave with my hero, and lure them back to my army to create a ‘breakin the attack. This results in a decent portion of the overall attack wave being redirected and safely dispatched.

Creating this ‘breakin the attack also allows me to briefly repair my walls if needed (como se menciona en el ‘Consejos‘ sección).

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Por último, Solo pensé en mencionar que dependiendo del ancho del punto de estrangulamiento con el que te ves obligado a trabajar, es posible que deba configurar un conjunto secundario de defensas más cerca de su base, Para el Posición final. Por ejemplo en la imagen de abajo, Podría hacerlo en la sección norte., entre los dos acantilados.

Árboles de habilidades

A continuación se muestra una foto de mis actualizaciones de árbol preferidas. Opto por dirigir un ejército compuesto por Sentinels. & Arablests (tanto para el mapa claro & defensa) so the general reasoning for my below build is as follows

Pelea confusa

Los centinelas están diseñados para absorber tantos golpes como sea posible., por lo que comprometerse con la 'Estabilidad’ la columna es solo logica, y Hoja de lobo reflects damage back at the enemy – lo que les agrega un poco de letalidad.

A distancia

With such a solid front line (los centinelas), Siento que es mejor complementar eso con Arablests de alto daño.. ‘flechas de fuego‘ son geniales para ayudar con la limpieza del mapa, tiempo ‘Cobertura crítica is considerably better suited for Death Nights, específicamente con derribar el 'tanque’ Pesadillas.

Cerco

Personalmente, No he encontrado la necesidad de unidades de asedio. – mi ejército hace el trabajo bastante bien sin. Sin embargo, las unidades de asedio en este juego están diseñadas para interrumpir el impulso de grupos de enemigos, por eso en mis pruebas, encontré comprometiéndome con el ‘Herrería‘ columna e invertir en ‘Disparo de conmoción‘ ser el más beneficioso para romper una ola de la Noche de la Muerte.

Dificultades del juego & Noches de muerte

Hay algunas diferencias entre las dificultades a medida que se vuelven más difíciles., ser:

  • Guardados manuales reducidos
  • Reduced day/night cycles between Death Nights
  • Increased nightmares during Death Nights.
  • Increasedúniconightmares through out the map, particularly at ‘points of interest’, resource locations & death nights.
  • Single-life Hero (Nightmare only).
  • No game pause (Nightmare only).

Regarding theincreased nightmares during death nights‘ punto, the below numbers show the number of spawns there are per wave & dificultad, so you have an idea of what to expect and can better prepare your defence.

I’m not sure if these numbers are exactly the same for each player, but these are the numbers I personally dealt with in each difficulty.

Fácil
Normal
Veterano
Horrendo
Pesadilla
Wave 1
94
150
276
421
578
Wave 2
377
600
1,075
1,341
2,115
Wave 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
Wave 4
3,152
5,038
6,671
8,800
15,988
Wave 5
6,279
10,026
11,308
dieciséis,578
21,949
Posición final
15,760
25,190
33,355
44,000
88,919

Blessings

Below is a list of the current blessings in game which I’ve ordered according to how useful I perceive them to be in game.

1. Day Break
All units gain 25% towards Emboldenment at the start of each new day.

Emboldenedunits are immune to horror and gain a 10% hp, 25% damage boost. This is a fantastic, passive blessing which will quickly strengthen new units you create, allowing you to more effectively explore & clear the map.

2. Encouraged
Emboldened Units have a 10% chance to deal double damage.

Fairly self-explanatory, actively supports the Day Break blessing quite nicely.

3. Night Watch
Enemies slain during Night Time have a chance to drop resources.

Quite a profitable blessing for when death nights come around. Make sure you’re not at/near your resource cap before picking these drops up.

4. Ingenioso
Pickupable resource values are doubled.

Obviously works quite well with the Night Watch blessing, though still viable on its own.

5. Budget Carpenter
All new buildings cost 15% less resources.

Aunque esta bendición no se aplica a las actualizaciones del árbol de habilidades, unidades, investigaciones, etc. – igual te ahorrará una cantidad considerable de recursos a lo largo del juego – lo que le permite fortalecer aún más sus defensas.

6. Two For One
15% chance to gain two units for every unit trained at the Training Hall.

Una bendición bastante simple, but one that help bring about an established army sooner (y ahorrar un poco en recursos en el proceso).

7. Motivated Layman
All construction times are 15% faster.

This speed boost won’t be enough to react to imminent problems in time, but generally speaking every little will help, and this blessing will help speed up the expansion of your base (provided you have optimal resource rates).

8. Unsightly
All buildings vision radius increased by 30%

Helps light up the map and reduce the amount of light towers needed, allowing you to refocus your resources. This will mean you’ll likely have a reduced amount of areas that offer the removal of the horror debuffthough this is not an issue if you’ve prioritised the top two blessings in this list.

9. Rigged Defences
Buildings destroyed by Nightmares have a 60% chance to inflict AoE damage to enemies.

This blessing can be handy for the 4th Death Night onwards, when you will inevitably lose some walls/defences to the nightmares. If they’re going to destroy some of your structures, may as well make them pay for it.

10. Last Stand
Units gain 50% increased damage when less than 25% health.

I personally don’t like having units in the thick of things if they are operating on such low health, so I would sooner pull them from the fight, until they (rápidamente) regenerate their HP, making this blessing fairly redundant.

11. Nightmare Fuel
Units fully heal when they are horrified.

With the first two blessings at the top of this list selected, the high majority of your units will be emboldened & immune to horror, making this blessing fairly redundant and have very low impact.

12. Crystal Scout
The next active Dark Crystal is revealed 1 day early.

En mi opinión, the only Dark Crystal worth getting a daysnotice on would be the first one (which obviously isn’t possible)since you’re working quickly to establish resources and your base.. So this blessing is reasonably pointless.


Otro –
I believe there’s also a blessing to double the XP your hero receives. I would place prioritise this after ’10. Last Standprovided your hero doesn’t die more than once, you’ll get to level 10 before the Final Stand (assuming high participation with the hero), and the hero simply doesn’t impact the game to a degree that warrants being higher up this list.

Consejos & Trucos

Below is just a quick list of tips & tricks I thought would aid your playthrough, though some will be obvious to you.

  • Final Stand Preparation

    After the completion of the 5th Death Night, you will receive 10 minutes to prepare your defences for the Final Stand. However if you are just starting to fortify your defences at each of the five points during this time, entonces lo más probable es que no tengas suficiente tiempo.

    Durante la batalla final, cada uno de tus cinco puntos defensivos será atacado por una ola comparablemente del tamaño de la de la 4ta Noche de la Muerte. Entonces, si bien sus dos últimos puntos probablemente podrán defenderse contra eso, sus primeros tres puntos necesitarán un refuerzo adicional.

    Será considerablemente menos estresante si lentamente comienza a reforzar cada punto defensivo 'después de’ lo has defendido contra su Death Night individual. That way you can use the final 10 minutes to do some final little preparations (a couple more walls, perhaps some extra units)as opposed to a mad scramble to quickly build up three defensive points.

  • Standalone Trees

    In open areas where there are single/small groups of trees, build tier 1 walls over them and then sell them = allowing you to maximise your farmsoutput etc.

  • Structure Repair During a Death Night

    The ability to repair(& construir) estructuras, seems to be disabled when nightmares are in very close proximity. During a Death Night (asumiendo que tienes dos Bellow Towers), you can actually begin repairing your walls for 3-5 seconds after your Bellow Towers clear the nearby Nightmares.

    Alternativamente, también puedes participar brevemente en las pesadillas con tu héroe/ejército, dando tiempo a tus paredes para reparar – entonces puedes retirarte detrás de las paredes con ellos una vez más. Hacer esto repetidamente a lo largo de una Noche de la Muerte a menudo significa que he sobrevivido a la noche sin perder una sola estructura..

  • Venta de estructuras cercanas a la muerte

    En varios puntos del juego., you’re going to lose structures, but instead of just accepting that complete financial loss, you can actually sell them off. Actualmente, the sell value of a structure is not impacted by its HP (I imagine it may be patched in future).

  • Indefinite Expansion

    Particularly with harder difficultiesdon’t stop expanding until the Final Stand. More farms, casas, unidades & recursos. At some point you’ll get to a resource rate which can sustain regular and consistent growth (at which point you can consider no more quarries), however you should always strive to prepare as best you can to survive until the end.

    So if you’ve already set up defences at awesome choke points, set up secondary defences closer to your basejust in case they get through. Aside from that, keep building units. We all know that the more successfully you can beat the game, the more satisfying it is. I personally enjoy building a substantial force and sending them out to meet the wave of Nightmares head on (outside the safety of my walls) once I know I’ve won.

  • Resource Caps

    Aside from wood (which I always seem to have an abundant supply of), you should not allow your resources to max out, otherwise this will likely set you up for difficulties later in the game. If you have plenty of gold, see what upgrades you can research, too much stone/iron? Consider more walls or defences, and certainly keep building farms/houses until the Final Stand.

  • Treasury

    Having a Treasury will increase the income of nearby Tier-1 Housing by 30%, T2 Housing by 25% and T3 Housing by 20%. It is typically quite valuable to get (the earlier the better) despite the up front cost of one. I will typically only bother getting one Treasury, which I eventually surround with 24 Houses at a minimum.

Recursos & Timings

I thought it beneficial to have a general idea of how often your resources are coming in.

Oro (from Keep/Housing) = 24-34s

Al comienzo del juego, gold will replenish every 24 seconds. Sin embargo, seemingly as you upgrade your keep, this will slow down to 34 seconds.

Oro (from Quarries) = 90s

Gold harvested from refined quarries will replenish every 90 seconds, y se rastrean por separado de sus ingresos de mantenimiento/vivienda.

Madera = 50s

Lumber Yards no tiene una versión refinada, so they replenish every 50 seconds at all stages of the game.

piedra = 55s

Stone will replenish from refined quarries every 55 seconds (~65s para sin refinar).

Hierro = 75s

Iron will replenish from refined quarries every 75 seconds – un poco más lento que el de sin refinar.

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