Age of Darkness Final Stand: Guía para principiantes

Esta guía ofrece una variedad de información general y útil sobre el juego, así como varios pequeños consejos y trucos que he aprendido en el camino, ¡para ayudarte a ser más eficiente y luchar con éxito contra las hordas de pesadillas!

Algunas de las sugerencias de esta guía se han elaborado en función de mi propia experiencia de juego, por lo que puedo jugar cómodamente en el nivel Horrific. (actualmente jugando a través de Nightmare).

Por supuesto, hay 'otros' estilos de juego que puedes usar para lograr la victoria, este es solo el mío. Con suerte, aprenderás una o dos cosas de esta guía 🙂

Última actualización para el parche 0.3.0.234

 

mi estilo de juego

Solo reiterando que esta es mi forma específica de jugar AoD (que puedo hacer cómodamente en el nivel horrible) – Por supuesto, hay otras estrategias con las que puede asegurar la victoria, simplemente estoy esbozando la mía, que disfruto y me parece bastante segura/efectiva.


Empezando

Tan pronto como comience el juego, traza un mapa de tu entorno inmediato para encontrar ubicaciones de recursos ideales, algunas áreas abiertas en las que eventualmente puedas colocar granjas, identificar posibles puntos de estrangulamiento para la primera Noche de la Muerte, etc.

Recursos
  • Madera -
    Al principio,. debe apuntar a ubicaciones que ofrezcan 15 maderas como mínimo, y si puede generar un ingreso de al menos 45+ maderas/tick durante la primera fase de mantenimiento, ha tenido un buen comienzo.
  • Roca -
    Mientras busca madera, también debe buscar piedra y, tan pronto como tenga suficiente madera, debe colocar una cantera. Podría decirse que este es el recurso más valioso en todo el juego, deberías buscar ubicaciones que ofrezcan 8 piedras como mínimo, aunque si te ves obligado a conformarte con menos, hazlo.(o reiniciar el juego). Durante la primera fase de mantenimiento, un ingreso de piedra de al menos 20-24 sería ideal, pero debería mejorarse rápidamente a medida que mejora su mantenimiento.
  • Planchar -
    No se necesita hierro en absoluto durante la primera fase de mantenimiento, pero si te topas con una ubicación (incluso si solo está ofreciendo 4), agarrarlo. En el momento en que progreses hasta un punto en el que necesites hierro para investigar o avanzar, es probable que esta cantera inicial te haya impedido chocar contra un muro de progresión temporal.

El objetivo general es mejorar tu torreón lo más rápido que puedas. (con la inminente Noche de la Muerte), así que una vez que haya establecido su campamento de piedra(S), debe aferrarse a suficiente oro/madera para poder actualizar lo más rápido posible.

Primera noche de muerte

Un cuello de botella para esta primera ola puede hacer la vida más fácil, pero una vez que esté seguro de que puede arreglárselas sin uno. Para Fácil -> Horrible dificultades, descubrí que 1 balista era todo lo que se necesitaba (junto a mi héroe y 7-10 arqueros). También hay mucho valor en el 'encender paredes' capacidad para esta primera ola, ya que
A) naturalmente mata una pequeña porción de la ola total y
B) le da tiempo a su héroe / arqueros y ballesta para eliminar enemigos adicionales.

Por lo general, colocaré de 4 a 6 paredes solitarias de nivel 1 en una línea hacia mi balista (como pan rallado) y enciéndelos uno por uno a medida que la ola comience a golpearlos.

Entonces, con eso en mente, cuando actualice su fortaleza por primera vez, su orden de investigación debería ser:

  • Torres > Balista > Encender paredes

Luego, puede continuar con la mejora de viviendas/granjas, O muros/puertas de nivel 2 si cree que serán necesarios para la defensa.


Exploración y limpieza de mapas
DIRECCIÓN -

Al comienzo del juego, normalmente exploraré el tercio interior del mapa que rodea mi fortaleza, de modo que pueda explorar ubicaciones de recursos y revelar algunas áreas abiertas agradables para las que puedo expandir y colocar granjas.

Una vez que se revele el primer cristal/noche de la muerte, me moveré en esa dirección para identificar el más adecuado. punto de estrangulamiento (consulte la sección a continuación para obtener más información). Después de lo cual continuaré explorando los bordes exteriores del mapa para A) localizar minas de oro y B) Espero encontrar un cristal inactivo que me permita identificar un cuello de botella y establecer algunas defensas iniciales temprano.

UNIDADES -

Comenzando, tendré mi original 2 Soldados, y construir una fuerza de hasta 10 Arqueros para borrar el mapa. Eventualmente, cuando pueda, gradualmente cambiaré esta fuerza por 10-15 centinelas, respaldado por 15-20 Arablestos. Puede parecer mucho, pero esta fuerza me permite:

  • Limpia áreas amplias de pesadillas rápidamente (como donde se generan los cristales)
  • Acaba con las pesadillas de élite más difíciles sin mucho alboroto.
  • Micro los Arablests en grupos de 5 - para acabar con múltiples pesadillas 'Spider' simultáneamente.
  • Apoya mis defensas durante una noche de muerte (consulte la sección a continuación para obtener más información)
  • Dividir esta fuerza 'si' necesarios para cada uno de los puntos de defensa de la Resistencia Final.

También señalaré que con esta fuerza, no he encontrado la necesidad de construir unidades de asedio, aunque obviamente pueden tener un valor defensivo sustancial con el árbol de habilidades adecuado.

¿Qué pasa con mis unidades iniciales?
Con los arqueros/soldados con los que comencé, los usaré en grupos de dos, para patrullar mis granjas/viviendas periféricas, protegiéndome contra los engendros aleatorios de pesadillas.

Cómo se verá finalmente mi ejército de limpieza de mapas y defensivo.


Defensa de la noche de la muerte y puntos de estrangulamiento

UNA 'punto de estrangulamiento' es un lugar estrecho por el que se canalizarán las pesadillas para llegar a tu base. A continuación se muestra un ejemplo óptimo de un punto de estrangulamiento, así como también cómo se verán personalmente mis defensas contra cada ubicación de cristal, desde ola 5 adelante.

  • 2x Torres de fuelle ~ – ya que se necesitan dos disparos para matar las pesadillas 'básicas'. Es importante colocar estas torres al frente ya que tienen el alcance más pequeño.
  • 2-3 Torres de arqueros ~ Relleno de Arablestos. Cuando llegan las pesadillas del 'tanque', esta es, con mucho, la forma más efectiva de acabar con ellos.
  • 3-4 torres de balistas ~ Para apoyar a las Bellow Towers en la limpieza de las masas, así como apoyar a las Archer Towers con las pesadillas de los tanques si micro.

Como se mencionó anteriormente con respecto a 'BODEGAS', normalmente tendré a mi héroe y mi ejército muy cerca de mis defensas durante una noche de muerte. Entonces, observando el camino adyacente en la esquina noreste, normalmente tendré a mi héroe, centinelas y cultivadores formados aquí. Para aliviar la presión sobre mis defensas (si es necesario) – Elegiré un momento libre de tanques para atacar la ola con mi héroe y los atraeré de regreso a mi ejército para crear un 'descanso' en el ataque. Esto da como resultado que una parte decente de la ola de ataque general se redirija y se envíe de manera segura.

Crear esta 'ruptura' en el ataque también me permite reparar brevemente mis paredes si es necesario. (como se menciona en el 'Tips' sección).

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Por último, pensé en mencionar que dependiendo del ancho del cuello de botella con el que te veas obligado a trabajar, es posible que debas establecer un conjunto secundario de defensas más cerca de tu base, para el Final Stand. Por ejemplo, en la imagen de abajo, podría hacerlo en la sección norte, entre los dos acantilados.

Árboles de habilidades

A continuación se muestra una foto de mis actualizaciones de árbol preferidas. Opto por dirigir un ejército compuesto por Sentinels & Arablests (tanto para borrar mapa como para defender) entonces el razonamiento general para mi siguiente compilación es el siguiente:

Cuerpo a cuerpo

Los centinelas están diseñados para absorber tantos impactos como sea posible, por lo que comprometerse con la columna "Estabilidad" es lógico, y Hoja de lobo refleja el daño hacia el enemigo, lo que les agrega un poco de letalidad.

A distancia

Con una línea de frente tan sólida (los centinelas), Siento que es mejor complementar eso con Arablests de alto daño. 'Flechas de fuego' son geniales para ayudar con la limpieza del mapa, mientras que 'Cobertura crítica es considerablemente más adecuado para las Noches de la Muerte, específicamente para acabar con las Pesadillas 'tanque'.

Cerco

Personalmente, no he encontrado la necesidad de unidades de asedio: mi ejército hace el trabajo bastante bien sin ellas. Sin embargo, las unidades de asedio en este juego están diseñadas para interrumpir el impulso de grupos de enemigos, razón por la cual en mis pruebas, me comprometí con el 'herrería' columna e invertir en 'Disparo de conmoción' para ser el más beneficioso para arrodillarse en una ola de la Noche de la Muerte.

Dificultades del juego y noches de muerte

Hay algunas diferencias entre las dificultades a medida que se vuelven más difíciles, siendo:

  • Guardados manuales reducidos
  • Ciclos diurnos/nocturnos reducidos entre Death Nights
  • Pesadillas aumentadas durante las Noches de la Muerte.
  • Aumentó 'único' pesadillas en todo el mapa, particularmente en 'puntos de interés', ubicaciones de recursos y noches de muerte.
  • Héroe de una sola vida (Solo pesadilla).
  • Sin pausa de juego (Solo pesadilla).

Con respecto a 'aumento de las pesadillas durante las noches de muerte' punto, los números a continuación muestran la cantidad de apariciones que hay por ola y dificultad, para que tenga una idea de qué esperar y pueda preparar mejor su defensa.

No estoy seguro de si estos números son exactamente los mismos para cada jugador, pero estos son los números con los que traté personalmente en cada dificultad.

Fácil
Regular
Veterano
horrendo
Pesadilla
ola 1
94
150
276
421
578
ola 2
377
600
1,075
1,341
2,115
ola 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
ola 4
3,152
5,038
6,671
8,800
15,988
ola 5
6,279
10,026
11,308
16,578
21,949
Final Stand
15,760
25,190
33,355
44,000
88,919

Bendiciones

A continuación se muestra una lista de las bendiciones actuales en el juego que he ordenado según lo útiles que percibo que son en el juego.

1. Día de descanso
Todas las unidades obtienen un 25 % de valentía al comienzo de cada nuevo día.

"Envalentonado Las unidades son inmunes al horror y ganan un 10 % de vida y un 25 % de aumento de daño. Esta es una bendición pasiva fantástica que fortalecerá rápidamente las nuevas unidades que crees, permitiéndote explorar y despejar el mapa de manera más efectiva.

2. Alentado
Las unidades envalentonadas tienen un 10 % de probabilidad de infligir el doble de daño.

Bastante autoexplicativo, apoya activamente el Día de descanso bendiciendo muy bien.

3. Guardianes de la noche
Los enemigos asesinados durante la Noche tienen la posibilidad de soltar recursos.

Toda una bendición provechosa para cuando llegan las noches de muerte. Asegúrate de no estar en o cerca de tu límite de recursos antes de recoger estos objetos.

4. Ingenioso
Los valores de los recursos recuperables se duplican.

Obviamente funciona bastante bien con el Guardianes de la noche bendición, aunque sigue siendo viable por sí solo.

5. Carpintero económico
Todos los edificios nuevos cuestan un 15% menos de recursos.

Aunque esta bendición no se aplica a las mejoras del árbol de habilidades, unidades, investigaciones, etc., te ahorrará una cantidad considerable de recursos a lo largo del juego, lo que te permitirá fortalecer aún más tus defensas.

6. Dos por uno
15 % de probabilidad de obtener dos unidades por cada unidad entrenada en la sala de entrenamiento.

Una bendición bastante simple, pero que ayuda a crear un ejército establecido antes. (y ahorrar un poco en recursos en el proceso).

7. Laico motivado
Todos los tiempos de construcción son un 15% más rápidos.

Este impulso de velocidad no será suficiente para reaccionar a tiempo ante problemas inminentes, pero en términos generales, todo ayudará, y esta bendición ayudará a acelerar la expansión de tu base. (siempre que tenga tasas de recursos óptimas).

8. Feo
El radio de visión de todos los edificios aumentó en un 30 %.

Ayuda a iluminar el mapa y reduce la cantidad de torres de luz necesarias, lo que le permite reenfocar sus recursos. Esto significará que probablemente tendrá una cantidad reducida de áreas que ofrecen la eliminación de la desventaja de terror, aunque esto no es un problema si ha priorizado las dos bendiciones principales en esta lista.

9. Defensas amañadas
Los edificios destruidos por Pesadillas tienen un 60% de probabilidad de infligir daño AoE a los enemigos.

Esta bendición puede ser útil a partir de la 4ª Noche de la Muerte, cuando inevitablemente perderás algunos muros/defensas a causa de las pesadillas. Si van a destruir algunas de sus estructuras, es mejor que les hagan pagar por ello.

10. Last Stand
Las unidades ganan un 50% más de daño cuando tienen menos del 25% de vida.

Personalmente, no me gusta tener unidades en medio de las cosas si están operando con tan poca salud, así que preferiría sacarlas de la pelea, hasta que (rápidamente) regenerar su HP, haciendo que esta bendición sea bastante redundante.

11. Combustible de pesadilla
Las unidades se curan por completo cuando están horrorizadas.

Con las dos primeras bendiciones en la parte superior de esta lista seleccionadas, la gran mayoría de sus unidades estarán envalentonadas e inmunes al horror, lo que hace que esta bendición sea bastante redundante y tenga un impacto muy bajo.

12. Explorador de cristal
El próximo Cristal Oscuro activo se revela 1 día antes.

En mi opinión, el único Cristal Oscuro que vale la pena recibir un aviso de días sería el primero. (que obviamente no es posible) – ya que estás trabajando rápidamente para establecer recursos y tu base... Así que esta bendición es razonablemente inútil.


Otro -
Creo que también es una bendición duplicar los XP que recibe tu héroe. Priorizaría esto después '10. Última resistencia' – siempre que tu héroe no muera más de una vez, llegarás al nivel 10 antes de la batalla final (suponiendo una alta participación con el héroe), y el héroe simplemente no impacta el juego en un grado que justifique estar más arriba en esta lista.

Consejos y trucos

A continuación se muestra una lista rápida de consejos y trucos que pensé que le ayudarían a jugar, aunque algunos le resultarán obvios.

  • Preparación de soporte final

    Después de completar la 5.ª Noche de la Muerte, recibirás 10 minutos para preparar tus defensas para la batalla final. Sin embargo, si recién está comenzando a fortalecer sus defensas en cada uno de los cinco puntos durante este tiempo, es probable que no tenga suficiente tiempo.

    Durante la Resistencia final, cada uno de tus cinco puntos defensivos será atacado por una ola de un tamaño comparable al de la 4.ª Noche de la Muerte. Entonces, si bien es probable que sus dos últimos puntos puedan defenderse de eso, sus primeros tres puntos necesitarán un refuerzo adicional.

    Será considerablemente menos estresante si lentamente comienzas a reforzar cada punto defensivo 'después' de haberlo defendido contra su Noche de la Muerte individual. De esa manera, puede usar los últimos 10 minutos para hacer algunos pequeños preparativos finales. (un par de paredes más, quizás algunas unidades extra) – a diferencia de una lucha loca para construir rápidamente tres puntos defensivos.

  • Árboles independientes

    En áreas abiertas donde hay grupos de árboles individuales/pequeños, construya muros de nivel 1 sobre ellos y luego véndalos = permitiéndole maximizar la producción de sus granjas, etc.

  • Reparación de estructura durante una noche de muerte

    La capacidad de reparar(& construir) estructuras, parece estar deshabilitado cuando las pesadillas están muy cerca. Durante una noche de muerte (asumiendo que tienes dos torres de fuelle), en realidad puede comenzar a reparar sus paredes durante 3-5 segundos después de que sus Bellow Towers eliminen las Pesadillas cercanas.

    Alternativamente, también puedes enfrentarte a las pesadillas con tu héroe/ejército brevemente, dando tiempo a que tus paredes se reparen, luego puedes retirarte detrás de las paredes con ellos una vez más. Hacer esto repetidamente a lo largo de una Noche de la Muerte a menudo ha significado que he sobrevivido la noche sin perder una sola estructura.

  • Venta de estructuras cercanas a la muerte

    En varios puntos del juego, perderá estructuras, pero en lugar de simplemente aceptar esa pérdida financiera completa, puede venderlas. Actualmente, el valor de venta de una estructura no se ve afectado por su HP (Me imagino que puede ser parcheado en el futuro).

  • Expansión indefinida

    Particularmente con las dificultades más difíciles, no dejes de expandirte hasta el Final Stand. Más granjas, casas, unidades y recursos. En algún momento, llegará a una tasa de recursos que puede sostener un crecimiento regular y constante. (en ese momento no puede considerar más canteras), sin embargo, siempre debes esforzarte por prepararte lo mejor que puedas para sobrevivir hasta el final.

    Entonces, si ya ha establecido defensas en cuellos de botella impresionantes, establezca defensas secundarias más cerca de su base, en caso de que pasen. Aparte de eso, sigue construyendo unidades. Todos sabemos que cuanto más exitosamente puedas ganar el juego, más satisfactorio será. Personalmente, disfruto construyendo una fuerza sustancial y enviándolos a enfrentarse a la ola de Pesadillas de frente. (fuera de la seguridad de mis paredes) una vez que sé que he ganado.

  • Límites de recursos

    Aparte de la madera (que siempre parezco tener un suministro abundante de), no debe permitir que sus recursos se agoten, de lo contrario, es probable que esto le genere dificultades más adelante en el juego. Si tiene mucho oro, vea qué mejoras puede investigar, ¿demasiada piedra/hierro? Considere más muros o defensas, y ciertamente siga construyendo granjas/casas hasta la batalla final.

  • Tesorería

    Disponer de Tesorería incrementará un 1% la renta de la Vivienda Tier-30 cercana, un 2% la Vivienda T25 y un 3% la Vivienda T20. Por lo general, es muy valioso obtener (cuanto antes mejor) a pesar del costo inicial de uno. Por lo general, solo me molestaré en obtener un Tesoro, que eventualmente rodeo con 24 Casas como mínimo.

Recursos y tiempos

Pensé que sería beneficioso tener una idea general de la frecuencia con la que ingresan sus recursos.

Gold (de Keep/Vivienda) = 24-34

Al comienzo del juego, el oro se repondrá cada 24 segundos. Sin embargo, aparentemente a medida que actualizas tu torreón, esto se ralentizará a 34 segundos.

Gold (de canteras) = Los 90s

Oro extraído de refinado las canteras se repondrán cada 90 segundos y se rastrean por separado de sus ingresos de mantenimiento/vivienda.

Madera = Los 50s

Lumber Yards no tiene una versión refinada, por lo que se repone cada 50 segundos en todas las etapas del juego.

piedra = Los 55s

La piedra se repondrá de refinado canteras cada 55 segundos (~65s para sin refinar).

Hierro = Los 75s

El hierro se repondrá de refinado canteras cada 75 segundos, un poco más lento que el de sin refinar.

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