Edición definitiva de Halo Wars: Experiencia, Consejos de estrategia y guía de trivia

Una guía de Halo Wars que cubre detalles como la experiencia multijugador., veteranía, estrategia ligera, sugerencias generales, consejos y trivia. Escrito en el medio 2010-2012, usando la guía oficial, fuentes de Internet y pruebas de juegos exhaustivas como base de la información.

Dada su antigüedad y el hecho de que está escrito para la Xbox original 360 versión del juego, algunos detalles podrían variar con respecto a la versión definitiva para PC que tenemos ahora. Es mejor usar esto como una guía aproximada y no tomar cada detalle o número como evangelio.. Eso dicho, al menos 95% de la información presente aquí sigue siendo precisa.

 

Guía de experiencia

Al jugar en línea, ganarás experiencia para destruir ciertas unidades y edificios.. Esto se utilizará para ganar una promoción.. A continuación se muestra cuánta experiencia obtendrá con cada unidad individual.

UNSC
UNIDAD
EXPERIENCIA
Cobra
14
Cíclope
5
Elefante
16
Duendecillo
8
Echador de llama
4
Avispón / Halcón
10
Marino / ODST
4
Pelícano
0
Escorpión / Grizzly
20
espartano
8
Buitre
36 (mayor experiencia ganando unidad de combate)
jabalí
6
Glotón
12
Base (Se aplica a todas las actualizaciones básicas)
20
Base + Todos los edificios
90
Base + Todos los edificios + Todas las torretas
146
Edificio (Todos los tipos)
10
Torreta (Todos los tipos)
14

 

Pacto
UNIDAD
EXPERIENCIA
Árbitro
30
Banshee
8
Bruto
6
Cacique Bruto
30
Helicóptero
8
Guardia de honor de élite
5
Ingeniero
10
Fantasma
4
Gruñido
4
Cazador
8
Chacal
4
Langosta
12
Profeta del arrepentimiento
30
Escarabajo
120 (mayor experiencia ganando unidad de combate)
Gruñido suicida
4
Vampiro
10
Fantasma
14
Base (Se aplica a todas las actualizaciones básicas)
20
Base + Todos los edificios
90
Base + Todos los edificios + Todas las torretas
146
Edificio (Todos los tipos)
10
Torreta (Todos los tipos)
14

 

Rebeldes, Inundaciones y centinelas
UNIDAD REBELDE
EXPERIENCIA
Infantería rebelde
4
Torreta rebelde
4
Francotirador rebelde
4
Base rebelde
20
Torre de vigilancia rebelde
1

 

UNIDAD DE INUNDACIÓN
EXPERIENCIA
Portador de inundaciones
6
Huevo de inundación
2
Formulario de infección por inundación
1
Chacales infectados por inundaciones (Francotirador)
4
Marines infectados por inundación
4
Raíz de inundación
10
Tallo de inundación
2
Enjambre de inundaciones
8
Forma Flood Thrasher
10 (mayor experiencia ganando unidad de combate)
Colonia de inundaciones (Base)
20
Lanzador de inundaciones (Torreta)
35

 

UNIDAD SENTINEL
EXPERIENCIA
Centinela básica (AI o controlado por el jugador)
4
Centinela sanadora (Controlado por el jugador)
4
Centinela protector (Controlado por el jugador)
4
Centinela de escudo (Controlado por el jugador)
4
Super centinela (AI o controlado por el jugador)
16
Fuerte precursor centinela (Base)
20

Guía de veteranos

Cuando las unidades en batalla logran sobrevivir, no es raro que suban en el nivel de veteranía. Esto le da a tus unidades una ventaja sobre otras unidades sin niveles de veteranía.. A continuación se muestran las bonificaciones de ascender en veteranía.. 3 siendo el nivel de veteranía más alto para una sola unidad no ocupada por un Spartan. Por favor tenga en cuenta, estos porcentajes no se acumulan, 95% es el aumento de daño más alto para una unidad estándar a través de la veteranía.

Niveles de veteranía
Daño adicional infligido
Resistencia al daño adicional
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

Para que las unidades suban de nivel de veteranía, necesitan ganar experiencia.. Desafortunadamente, La experiencia adquirida por las unidades está oculta y no se puede comprobar en el juego.. Una unidad necesitará ganar alrededor 1 - 2 veces la experiencia de su propio valor para ganar un nivel. A continuación se muestran dos ejemplos de cuánta experiencia necesitará una unidad para adquirir veteranía..

Tipo de unidad
Nivel de veteranía
Se necesita experiencia
Escorpión
1
40
Escorpión
2
100
Escorpión
3
180
Marina
1
4
Marina
2
12
Marina
3
24

Mejorar una unidad también aumentará su daño y resistencia, así como le dará una habilidad o beneficio adicional.. Cada actualización agregará un adicional 25% daño infligido y resistido (Incluidos los Spartans cuando están fuera de un vehículo.) Algunas unidades ya se actualizarán cuando lleguen al campo de batalla sin que tengas que actualizarlas tú mismo.. Por ejemplo, un buitre se ha actualizado a potencia de fuego adicional y un escarabajo ya está completamente actualizado. La única excepción a estos porcentajes de daño infligido y resistido son los líderes del Pacto que pueden ganar 200-300% daño adicional infligido / resistido (dependiendo de su líder elegido).

Spartans are the only unit that can garrison personally controlled or enemy units. When a non-upgraded Spartan has garrisoned a non-upgraded vehicle, they add their own strengths together and display two veterancy levels above the unit. Each upgrade for either the vehicle or Spartan will create another veterancy level which will be added to the unit’s combined veterancy level. Por ejemplo, a Hornet (upgraded to a Hawk) con tres niveles de veteranía y un Spartan completamente mejorado con tres niveles de veteranía tendrá un nivel de veteranía combinado de 14. Esta es la mayor veteranía posible para el UNSC. Mientras que los vehículos Covenant pueden tener un nivel de veteranía máximo de 15 cuando está guarnecido por un espartano, esto se debe a que ciertas unidades del Covenant se actualizan cuatro veces.

A continuación se muestra un ejemplo de cuánto más daño se inflige y se resiste con un Spartan en un tanque Grizzly.

Actualizaciones
Escorpión / Grizzly
Con espartano
Ninguno
0%
+15%
Potenciar 1
+25%
+15%
Potenciar 2
+25%
+15%
Potenciar 3
+25%
+15%
Veteranía 1
+15%
+15%
Veteranía 2
+43%
+43%
Veteranía 3
+95%
+95%
Total
+170%
+140%

 

Total combinado
+310% (Espartano en Grizzly con Nivel 14 Verterancy)

Guía de reciclaje

Cuando necesita construir un nuevo edificio pero no tiene espacio en su base o necesita algunos suministros adicionales, entonces reciclar edificios es algo que debe considerar.. Cuando reciclas un edificio, obtendrás la mitad de la cantidad que pagaste por ello. A continuación se muestran los costos y los montos de reembolso para cada edificio reciclado..

Tipo de construcción
Costo de construcción
Recursos reembolsados
Almohadilla de suministro / almacén
100
50
Plataforma de suministro pesado / Almacén bendito
325 (225 para Forge)
112.5
Cuartel / Salón
150
75
Almohadilla de aire / Cumbre
150
75
Depósito de vehículos / fábrica
150
75
Armería de campo
150
75
Blindaje
200
100
templo
500
250
Reactor
250>500>750>1000
125>250>375>500
Reactor avanzado
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
Torreta (Todos los tipos)
250 (+ Costos de actualización)
125
Firebase / Outpost
500
250
Estación / Mantener
300 (+ Costos de Firebase)
250
Fortaleza / Ciudadela
400 (+ Costos de Firebase)
250

Si una estructura aún está en proceso de construcción y se recicla, recibirá la cantidad exacta que pagó por ella..

Consejos y trivia – Experiencia

  • No se otorga experiencia adicional por destruir unidades con niveles de veteranía más altos.. Aunque se recomienda matarlos lo antes posible para evitar que ganen más niveles de veteranía y se vuelvan más difíciles de matar..
  • No se otorga experiencia adicional por destruir unidades que están más mejoradas. Por ejemplo, obtendrás la misma experiencia al matar a un grupo de Marines que a un grupo de ODST.
  • No se gana ni se pierde experiencia al destruir unidades o edificios aliados. Sin embargo, este no siempre solía ser el caso.
  • Una base que está en proceso de construcción le dará la misma cantidad de experiencia que una base que ya está construida sin edificios ni torretas adicionales..
  • Las unidades enemigas asesinadas con un puente de energía que desaparece no darán experiencia.. Incluso si fueras responsable de que no llegaran al otro lado a tiempo.
  • No se gana experiencia adicional por ganar un juego contra alguien que tiene un rango más alto que usted. Por ejemplo, si eres un recluta y tu enemigo es un general, no ganarías experiencia extra por derrotarlos.
  • Cuanto menor sea la cantidad de mejoras que obtenga una unidad, más rápido ganará niveles de veteranía en la batalla..
  • Si renuncia o se desconecta durante un juego, esto no te dará experiencia. repito, EXP CERO. Este es el caso independientemente del tiempo que lleves jugando.
  • La autodestrucción de tu base le dará al enemigo una experiencia equivalente a la cantidad que obtendrían si la destruyeran ellos mismos..

Consejos y trivia – General

  • Si una unidad está en el camino de un muro de energía y no puede escapar, cuando la torre esté guarnecida y el muro de energía se eleve, la unidad será destruida (funciona bien para los famosos escarabajos lentos para moverse).
  • Bloquear su base le permite almacenar unidades construidas en el interior. Esto le permite liberar grandes cantidades de unidades cuando sea necesario.. This can also be used to fool the enemy into believing you have fewer or different units than what they were expecting.
  • The energy bridge on the map ‘Terminal Morainetakes exactly one minute to appear and exactly one minute to deactivate. You’ll know when the bridge is about to fall when it slowly pulses and fades.
  • UNSC have a maximum population cap of 40, whereas Covenant have a maximum population cap of 50. Although the covenant have more units, their units are weaker overall than their UNSC counterparts.
  • On the map ‘Beasley’s Plateau’, you will find a Forerunner Life Support Pod. When garrisoned, this will increase your population cap by 10. A useful tip when playing multiplayer is to allow your ally to garrison the pod once you have made full use of it. This will allow all members of your team to have 10 extra units and will give you a greater advantage over your enemy.
  • When giving supplies to an ally through your supply pad or warehouse they will only receive 200 resources of the 300 spent on sending them.
  • On the map ‘Tundrayou will find a Mega Turret towards the centre of the map. This turret can do serious damage long-range to tight groups of enemy units or structures. It can even be shot into the fog of war. If you find it in the hands of your enemy, disable its functions with a Disruption Bomb while you work to claim it back.
  • Each individual supply crate contains exactly 30 supplies. Most crates come in groups of three and therefore you will obtain 90 supplies from all three crates.
  • Any structure that is garrisoned by an enemy cannot be detected in the fog of war. The only way to find out who currently owns this structure is by pressing “A” on the structure. Within the description will be the name of the enemy that currently owns it.
  • A Forerunner Supply Elevator will give you a constant flow of supplies as long as it is under your control. It will boost your economy at around the same rate as a heavy supply pad.
  • Beasley’s Plateau is the only map in the game where covenant players can build UNSC turrets.
  • The energy bridge on ‘Blood Rivermap never deactivates.

Consejos y trivia – UNSC

  • When you kill an enemy Pelican that is carrying a unit, the unit it is carrying will most likely be lost. Although in certain circumstances the unit can survive the fall and simply be dropped to the ground. You will receive no experience for destroying a Pelican. Sin embargo, if you destroy the unit that it is carrying you will receive all experience normally received for that unit.
  • Every time you build a reactor it will go up in price by 250 recursos. The limit of resources spent on extra reactors is never-ending and will always increase.
  • Although Marines can obtain a Medic upgrade this does not mean that they can always heal to full health. If one Marine/ODST is killed within the group then the Medic will only heal the remaining individuals to full health rather than reviving a Marine. Por ejemplo, si dos hombres del grupo mueren, el médico solo curará al grupo de marines a aproximadamente la mitad de su salud.. El Medic es siempre el último soldado en morir en un grupo de Marines a menos que el Medic no haya sido investigado todavía..
  • Cuando se utiliza un centinela especializado (Curación, Tipo de escudo o protector) obtenido de una planta protectora centinela, puedes ordenarle al centinela que proteja una unidad para darles bonificaciones adicionales. Only one of these can be used for each unit with the exception of using a Sentinel on a Spartan and a Sentinel on a unit you intend to put the Spartan in. Para hacer esto, make the Spartan protected by a Sentinel enter a vehicle also protected by a Sentinel, you will then have two Sentinels using its ability on one vehicle.
  • The population cap for UNSC is 40 units although sometimes you are able to go past this peek. One way of doing this is when you are at around 35 unidades, if you drop or build ODST excessively then often you can reach 41 fuera de 40 unidades. Another way to pass this limit is if you have the maximum number of units and your Spartans hijack vehicles, you can then have a maximum of 49 fuera de 40 unidades, this being if your Spartans hijack units worth 3 population points each.

Consejos y trivia – Pacto

  • If the Arbiter uses his Rage ability on an air unit he will often hold on to the unit as if to highjack it. If you have flown over unmovable terrain when your unit is destroyed, the Arbiter will fall to his unfortunate, yet hilarious death.
  • More Shield Generators built on a single base will increase its durability; once the shield is completely broken down due to heavy attack the shield will need to be given 30 seconds to regenerate, this can only occur when the base is no longer taking damage. The time that is needed for the base to start regenerating its shields can be found by entering the menu of the Shield Generator itself.
  • Depending on your leader, a group of Grunts will have either an Elite or a Brute leading their squad.
  • The Brute Chieftain’s leader power becomes stronger the more it is used. This is due to units being drawn into its Vortex. Once the Brute stops using his leader power the extra damage created from extended use is reset. This applies for both the Prophet of Regret and the Arbiter for different reasons.
  • The Scarab uber unit is able to climb otherwise unmovable terrain to other ground units. This allows the Scarab to flank the opposition.
  • You can only build one temple.
  • The forerunner shield upgrade (located in the temple) doubles the speed of shield regeneration across all shielded covenant units and structures.
  • When using Covenant leader powers, the experience gained towards veterancy from destroying units is drastically reduced. Por ejemplo, if the Prophet was to destroy a whole rebel base and defending infantry with basic attacks, it is more than likely that he will gain a veterancy star. If he used his Cleansing Beam, sin embargo, then the chances of promotion are low.

Consejos y trivia – Inundación

  • On the map ‘Releaseyou are able to send hoards of Flood to yourself or your enemy using the Forerunner Relics. This will cost you 300 credits for the first time and will go up by 300 each time until it costs 900, this is the maximum it will cost you to send Flood and from then on will only cost 900 cada vez. Each time you release Flood the number of units released will also increase.
  • Flood will often infect other life forms; these life forms will live on as a Flood unit after infection. This can also happen to personal units during multiplayer gameplay.
  • Flood Roots can gain veterancy and will often begin with one veteran star.
  • Flood clouds cannot be destroyed but should be avoided as these can infect your infantry on contact.

Consejos y trivia – Leader Powers / Habilidades

  • Leader powers cannot be used in the fog of war.
  • Using a leader power to destroy a unit will give you the same experience as killing it manually with a unit.
  • A Carpet Bomb is more effective when a Cryo Bomb is still taking effect on the units.
  • The ‘Heal and Repairability will not heal a unit or building that is being attacked. You must wait for the units to be out of combat to heal successfully. This also applies to the ‘Spire of Healinglocated on certain maps.
  • The more units you use Heal and Repair on, the less effective it is. Por ejemplo, if you use Heal and Repair on one Marine with a red health bar it will heal him to full health in no time. But if you use ‘Heal and Repairon ten Marines with a red health bar they might only be healed to around half health.
  • Disruption Bombs will stop any leader power. The following abilities will be stopped by the Disruption Bomb: Mac Blast, Carpet Bomb, Cryo Bomb, Heal and Repair, ODST drops, Prophet of Regret Cleansing Beam, Arbiter Rage, Brute Chieftain Vortex, Mega-Turret and using Leader Recall or teleporting units to your leader. For Pelicans, you can transport units away from a Disruption Bomb but you cannot transport units para a Disruption Bomb.
  • ODST can drop up to ten in succession. Although this depends on the number of resources you have and your population cap. Each ODST costs 100 resources and one population slot, so therefore you need 1,000 resources and ten spare population slots in order to drop ten ODST.
  • Cryo Bombs are extremely effective against air units and often drop them out of the sky to their inevitable death. Other units will be frozen for a certain amount of time depending on how upgraded the Cryo Bomb is.

Descargo de responsabilidad, Credits and Special Thanks

As explained in the summary, all information here is now ten years old and doesn’t take into consideration any patches since 2012 that may have changed the stats, numbers or details mentioned in this guide.

Researched, Written & Edited by:
  • Warren Dance (SlipSlot)
  • Lewis Dance (LewisLOL)
  • Sam James-Lawrie (Paganist123)
  • Kimberley Golds (PrincessKimby)

 

Special Thanks To:

Andrew Williams (Vanilla Face800)
For his great wisdom and knowledge of Halo Wars. This guide would have been a lot less extensive without his input

Brian Konieczny (BKLounge686)
For proof-reading and certain inspirations for this guide.

Charlie Jenkins (Kennyoded Again)
Por su cara pensante cuando le pedimos que pensara en palabras inteligentes para el guía.

Ensemble Studios (Entretenimiento Robot)
Por crear en nuestra opinión, el mejor juego de estrategia en tiempo real de todos los tiempos, ignorado por muchos pero amado por unos pocos apasionados. Tu juego no será olvidado y tampoco tu hermoso talento para crear juegos tan increíbles..

Gracias por leer, Feliz Haloing!

Por SlipSlot

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