Guía de Sailwind (Controles, Operaciones, Misiones y Supervivencia)

Una guía paso a paso de los controles, las operaciones del barco y las misiones de Sailwind para los navegantes primerizos.

 

Comenzando un juego
Lo primero que verás es probablemente el menú principal
La Nuevo juego opción es donde vamos a empezar. Seleccione eso y será llevado al menú de ubicación de inicio
Esto incluye algunos fragmentos de información y la capacidad de explorar sus opciones iniciales. Asumiremos que comienzas en Al'Ankh, ya que es el mejor para principiantes. Seleccione Al'Ankh haciendo clic en su nombre para continuar a su nave! ¡El juego ha comenzado!

Ponerse en marcha

Dependiendo de su estilo, es posible que desee aceptar una misión primero pero practicaremos poner el barco en marcha y amarrarlo de nuevo al muelle antes de poner carga en alguna parte.

El primer paso es usar WASD a movimiento, la ratón a vea, la barra espaciadora a saltarTurno a corrida. Puedes practicar corriendo, saltando, etc. en tu nave.


Es probable que luego reciba una instrucción útil para encontrar el manual de navegación.


Si miras alrededor de tu nave, encontrarás una pequeña mesa con un montón de basura encima.


La rollos entre esa basura están los manual de navegación y puedes recogerlos para leerlos destacándolos con la mirada y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón.


Este es un comienzo increíblemente útil y vale la pena leerlo, especialmente la parte sobre técnica de navegación.


Por ahora, léalo bien y luego tírelo a un lado: ¡es hora de ponerse en marcha!
(¡Tírelo a un lado haciendo clic con el botón izquierdo del mouse!)

Es posible que haya notado una nueva instrucción: Desatar las amarras


La líneas de amarre ata tu barco a la bolardos, que son parte de la muelle. Para ponernos en marcha, necesitamos deshacerlos y guardarlos. Puede encontrar las líneas de amarre en ambos lados de su barco, un juego cerca de la proa (parte delantera del barco), un juego cerca de la popa (parte trasera del barco). Podemos saltar al muelle para ver mejor dónde están conectados. Aquí están los líneas de amarre en popa


solicite recogelos del bolardo con el botón izquierdo del ratón y llévalos de vuelta a tu barco. Notarás una línea de cuerda desde tu mano hasta tu barco donde están guardados. Simplemente hacer clic con el botón izquierdo sin resaltar nada debería devolver las líneas de amarre a la posición replegada en el barco. Haga esto para las líneas de amarre de proa y popa (dos en total)

Ahora estamos técnicamente en marcha, pero no iremos muy lejos hasta que...


La driza es la cuerda específica que iza el mástil o permite que se despliegue. Para controlarlo, lo dejamos salir o lo traemos con un cabrestante ubicado en el mástil principal de su barco.


Resalte el cabrestante de driza y utilice el botón izquierdo del ratón para activarlo W y S suelta la driza y la vuelve a enrollar. No tenemos que mantener la vista en el cabrestante para que funcione, así que aproveche este tiempo para mirar la vela y ver cómo sube y baja con los controles. Cuando lo tengamos completamente desplegado (la vela está bloqueada en la posición inferior), entonces puede notar que el barco se tambalea hacia un lado y comienza a moverse. ceder el paso. ¡Estamos navegando!


Esta vista se logra presionando C estando de pie en el barco. La vista en tercera persona es útil en muchos sentidos, pero la mayoría de las veces navegamos sin ella, ya que no puedes trabajar con los controles desde esta vista. El siguiente control es el cabrestante de hoja, y debemos hacer lo que dice el siguiente mensaje del tutorial:


En este barco, el cabrestante de escota está ubicado junto al timón del barco y tiene este aspecto:


La hoja es la línea que controla la vela ángulo con el viento. Por ahora, podemos experimentar con qué ángulos funcionan mejor, pero aprenderemos más sobre el uso adecuado más adelante. El winche de escota lo controlamos igual que el winche de driza: utilizar W y S para dejar entrar y salir la hoja. ¡Prueba esto y mira cómo reacciona el barco! Una regla general por ahora es tratar de mantener la vela y el veleta muy juntos pero con algunos grados de separación, con la veleta delante del mástil. Este es un ejemplo simple de un barco navegando y un diagrama que muestra la relación vela-veleta:


¡Tenga en cuenta que esto también se puede reflejar en el otro lado del barco! Aprenderemos más sobre la navegación en otra sección. Por ahora, usaremos el último control: el Timon.


El timón del barco controla el timón y dirigirá el barco siempre y cuando se mueva a través del agua. Al hacer clic en él con el botón izquierdo del ratón te permite controlar el volante con A y D. ¡Practica la dirección con el timón y navega! Si giramos demasiado, el barco puede perder potencia porque hemos perdido el ángulo con el viento. El remedio a esto es acercarnos a la sábana y tirarla hacia adentro o hacia afuera hasta que tengamos viento nuevamente. ¡Tenga en cuenta que si la proa del barco mira hacia el viento, la veleta estará apuntando directamente a popa y no irá a ninguna parte! Practique un poco y luego regrese al muelle para la siguiente parte de esta guía...

Conceptos básicos de acoplamiento

Esperemos que nos hayamos divertido haciendo círculos cerca de nuestro punto de partida. ¡Lo siguiente que debemos aprender es cómo atracar para que podamos tomar carga!

Dependiendo del viento, puede ser fácil o bastante difícil volver al muelle desde donde estés. En esta guía, repasaremos los conceptos básicos, así que no se preocupe si su enfoque no es tan elegante. ¡Al momento de escribir esto ahora, puedes golpear el muelle con bastante fuerza sin causar ningún daño!


Esta es una vista típica de un acercamiento de atraque a Neverdin, el lugar en el que comenzamos en Al'Ankh.

Una nota rápida: su vista desde el timón del barco puede parecerse un poco a esto:


Que la vela se interponga en nuestro camino es una parte normal de la navegación. Debemos sentirnos cómodos dejando el timón del barco y caminando para tener una mejor vista. Si aún no lo ha aprendido, también podemos usar C para tener una mejor vista.


Con esta vista podemos ver mejor la veleta y también facilitar la aproximación al muelle. ¡Hagámoslo! Navega tu barco junto al muelle. Una vez que comience a acercarse, es posible que deseemos reducir la velocidad. Hay dos maneras de hacer esto:

  1. Dejar salir la vela con la escota para que pierda potencia. Esto es genial porque podemos recuperarlo para controlar fácilmente su velocidad de aproximación si vamos demasiado lento.
  2. Izar la vela con la driza. Esto lo ayudará a detenerse, pero es un poco más difícil hacerlo desde el timón y requerirá que corramos de un lado a otro entre el mástil y el timón.

¡Con un buen gobierno y manejo de la vela, estaremos al alcance de la mano del muelle en muy poco tiempo!


La siguiente parte puede requerir algo de delicadeza, ¡pero es por eso que practicamos! Deténgase junto al muelle y deje que su vela salga completamente con la escota, o guárdela con la driza (¡quizás ambas cosas, lo que sea necesario para detener el barco!). Tome la línea de amarre de proa o popa y salte del barco al muelle.


Encuentre un bolardo y haga clic con el botón izquierdo en él con la línea de amarre en la mano y unirá el barco al muelle. Una vez que tengamos una línea de amarre conectada, podemos estar tranquilos, pero querremos unir ambas líneas para mantener el barco en posición para cargar la carga.


Lo último que podemos querer hacer es guardar la vela con la driza y llevar la escota hasta el fondo para asegurarnos de que el barco no está tratando de navegar contra sus amarras. Una vez que ambas líneas de amarre están amarradas y la vela guardada, ¡estamos listos para continuar!

Conceptos básicos de la misión

Navegar es bastante divertido, pero necesitaremos ganar dinero y reputación para mejorar nuestro barco y progresar en el juego. Hacemos esto asumiendo y completando misiones de transporte de carga.

Aceptar una misión

Comenzando desde el muelle de Neverdin donde conocimos nuestro barco por primera vez, podemos notar una bandera azul con un ancla en ella.


Eso marca el edificio donde gestionaremos nuestras misiones. Sube por los muelles y entra por la puerta de la izquierda donde encontraremos un NPC.


Ignóralos y concéntrate en el conjunto de pergaminos sobre el escritorio.


Al hacer clic en los pergaminos se abrirá el menú de la misión. Este menú nos permite saber dónde estamos (Neverdin) y las opciones de transporte de carga desde aquí. Las misiones se enumeran con su tipo de carga y destino en orden de pago de mayor a menor. Para esta guía elegiremos la misión a la que nos envíe ciudad de la roca dorada. Deberíamos elegir la misión de Gold Rock City que surja primero. Una vez que aprendemos a navegar, podemos elegir cualquier misión, pero Gold Rock City es fácil de encontrar sin saber navegar, por lo que es una buena primera misión. Notaremos que al hacer clic en la misión en el menú se abren más detalles al respecto:


Los detalles incluyen

  1. Un mapa de nuestra ruta.
  2. Un desglose de la carga, incluido el tipo y la cantidad de cajas/barriles
  3. La cantidad de tiempo que tenemos para entregar la carga.
  4. El pago de la entrega exitosa de la carga.
  5. Un desglose de cómo se calculó el pago

Por lo general, querremos estudiar esta información un poco más, pero para el propósito de esta guía, todo lo que necesitamos saber es elegir una misión con Gold Rock City como destino. El resto se cubrirá en una sección más avanzada. Seleccione Aceptar para empezar la mision!

Cargando la carga

Después de aceptar la misión, la carga de la que somos responsables aparecerá fuera de la oficina. Mire alrededor y encuentre las cajas o barriles que se han preparado para nosotros.


Sabremos que son nuestros porque estarán resaltados para que podamos verlos a través de las paredes desde lejos. Si camina hacia arriba y los resalta, se nos invita a recogerlos con el botón izquierdo del mouse y se muestra información útil sobre la carga.


Como no tenemos tripulación, ¡tendremos que cargar esta carga nosotros mismos! Recoge cada caja o barril y llévalos a tu barco.


Somos nuestro propio maestro de carga en Sailwind, así que encuentre un buen lugar y haga clic con el botón izquierdo del mouse para soltar la carga. Notará que la caja o el barril pueden volverse rojos. Esto significa que la ubicación actualmente no es válida. Haz clic con el botón izquierdo del ratón para soltar la carga donde te encuentres y acomoda la carga en tu barco como quieras.


¡Asegúrese de colocarlo en un lugar donde no se caiga, porque si pierde la carga en el mar, es como si se hubiera ido!


¡Repita hasta que toda la carga esté a bordo!


¡Ahora tenemos una misión activa, con carga a bordo! Todo lo que queda por hacer es navegar hasta el destino y entregar la carga en la oficina allí. En la siguiente sección, aprenderemos los conceptos básicos de supervivencia para que podamos vivir lo suficiente para llevar el cargamento a Gold Rock City.

Conceptos básicos de supervivencia

En Sailwind hay tres estadísticas de supervivencia. Puede verlos en cualquier momento presionando el botón TAB botón, que también muestra su inventario y permite el acceso a sus registros.


La barra superior es energía, y es green. La barra del medio es sed, y es azul. La barra inferior es hambre, y es amarillo.

Energía y sueño

En Sailwind, el sol sale y se pone y las noches pueden ser largas y aburridas. Por suerte necesitamos dormir, así podemos pasar la noche en nuestra hamaca para recuperar la barra de energía verde y pasar el tiempo hasta que podamos volver a ver. La barra verde comienza llena, pero se agotará a medida que transcurra el día hasta que aparezca y parpadee en rojo, acompañada de un efecto granulado en nuestra vista.


Así sabremos que nuestro personaje está cansado y es hora de dormir. Podemos sobrevivir con esta condición por algún tiempo. El parpadeo rojo es solo una advertencia de que nuestro personaje se está cansando. Si dejamos que la barra verde se agote por completo, pueden pasar cosas malas, por lo que debemos encontrar la hamaca para dormir un poco.


Esta es la hamaca en la popa del barco. Se puede usar con un click izquierdo que acomodará a nuestro personaje para descansar un poco. Sin embargo, antes de hacer esto, debemos asegurarnos de que la nave esté en condiciones estables, ¡porque continuará moviéndose mientras dormimos! Así que izar las velas, anclar el barco o, si nos sentimos un poco arriesgados, podemos apuntar el barco en la dirección que queremos ir y dormir mientras navega.


La pantalla de suspensión muestra la barra verde rellenándose, y veremos a nuestro personaje despertarse periódicamente. Si quisiéramos dejar la hamaca, podemos haga clic derecho mientras nuestro personaje despierta. Sin embargo, si esperamos, nuestro personaje se vuelve a dormir y seguirá hasta que la barra verde se llene.

Cuando nos despertamos, debemos hacer un balance de nuestro entorno para ver cómo nos hemos desviado en la noche. También tenga en cuenta que las otras estadísticas de supervivencia probablemente se hayan agotado durante la noche. Exploraremos cómo satisfacerlos a continuación.

Sed e Hidratación

La barra azul representa el nivel de hidratación de tu personaje. Al igual que la barra de sueño, esta estadística se agota a medida que avanza el día. Cuando baje, veremos un efecto similar al sueño: la barra parpadeará en rojo y habrá un efecto de grano de película en nuestra visión.


Cuando veamos esto, deberíamos pensar en beber algunos líquidos. Parte de la preparación para un viaje es asegurarse de tener suficientes bebidas para sobrevivir el tiempo en el mar. Afortunadamente, el juego comenzará con algo de comida y un barril de agua a bordo.


El barril de agua incluye 60 bebidas. Sabemos que esto será suficiente para un viaje de Neverdin a Gold Rock City, por lo que no es necesario comprar un barril nuevo. Por si acaso, exploraremos cómo comprar barriles como este y comida adicional más adelante.


Sin embargo, cuando tenemos sed, podemos encontrar la copa (comienza entre la basura en la mesa junto al timón del barco) y equiparla con el botón izquierdo del ratón. Para llenar la copa para beber, resalte el barril de agua con la copa y click izquierdo.


Finalmente, para beber el agua, usamos el Botón derecho del mouse. Podemos repetir esto tantas veces como necesitemos para llenar la barra azul. Vuelva a colocar la taza en un lugar seguro. Un buen movimiento es abrir nuestro inventario mientras sujetamos la copa (pestaña).


Luego, haga clic izquierdo en un círculo de inventario vacío para colocar la taza allí para nuestro uso posterior.

hambre y comida

Antes de partir para llevar nuestro cargamento de Neverdin a Gold Rock City, debemos abastecer el barco con comida y agua. A partir de la actualización 0.11, el barco comienza con comida a bordo junto con el resto de los materiales de partida. Sin embargo, debemos aprender a comprar cosas antes de irnos, por si acaso...


Si estamos en Neverdin, podemos comenzar en el muelle y pasar por la oficina de la misión hasta un pequeño mercado donde podemos comprar agua y otras bebidas.


Hacer clic derecho sobre los alimentos nos permite comprarlos y traerlos a nuestra nave. Cuando cronometremos bien la comida, nuestro personaje la recogerá de inmediato. Esto nos permite llevar el artículo al barco, comerlo allí mismo o almacenarlo en nuestro inventario. Es una buena idea llevar un alimento en nuestro inventario en todo momento para emergencias. De lo contrario, podemos comprar lo que necesitamos para el viaje. Asegúrese de explorar todo lo que el mercado tiene para ofrecer. Incluso podemos encontrar cajas de alimentos en lugar de piezas individuales, que son más adecuadas para el almacenamiento a bordo.

Al igual que las otras estadísticas, nuestro personaje expresa su hambre con un indicador de comida rojo intermitente y un efecto de grano.


Cuando esto suceda, deberíamos encontrar nuestra comida escondida en el barco o en nuestro inventario. recogerlo con click izquierdo a menos que esté en una caja (entonces es un haga clic derecho). Coma la comida sosteniendo el Botón derecho del mouse. Asegúrese de explorar cuántos alimentos diferentes llenan su indicador de hambre. ¡Esto le permitirá saber qué cantidad de cierta comida necesita empacar para un viaje!

 

Conceptos básicos de navegación

En este punto, podríamos tener carga a bordo para una misión activa, o simplemente querer ir de isla en isla. En esta sección aprenderemos los conceptos básicos de navegación en Sailwind. Esta guía asume que estamos llevando carga desde Neverdin, el punto de partida de Al'Ankh, a Gold Rock City, un destino fácil de encontrar.

Viento en nuestras velas

Mientras la vela esté tensa y no flamee, estaremos abriendo camino. Si escucha aleteo, ve que la veleta está alineada con la vela, o ve que la vela está desinflada o aleteando, estamos orzando.


Ese es el término de navegación para no hacer empuje.

Si la vela está llena, el barco comenzará a moverse, pero hay una posición de vela más eficiente, que necesitaremos para ir a cualquier lugar de manera oportuna. ¿Recuerdas el manual de navegación? Tenía un diagrama muy útil para hacer empuje en el mar.


Muestra la dirección del viento, 8 posibles direcciones de navegación y la posición de vela recomendada para cada dirección de navegación. los dirección del barco será controlado por el timón con el Timonángulo de vela en el viento será controlado por la línea de hoja con el cabrestante de hoja. Lo último que necesitamos es acostumbrarnos a usar el veleta para determinar la dirección del viento.


La veleta es un banderín naranja en la parte superior del mástil. Lo usamos para mostrar el flujo de corriente del viento a través del barco. Es una bandera simple, ¡así que apunta a favor del viento!

Una vez que nos ponemos en marcha, un buen flujo de trabajo para establecer un rumbo usando la rueda, la hoja y la veleta es este:

  1. Usa el timón del barco para orientarlo en la dirección en la que queremos ir.
  2. Usa la veleta para determinar la dirección del viento con respecto al barco.
  3. Utilice la escota para inclinar la vela correctamente para obtener la mejor eficacia.

Utilice el manual de navegación para ese último paso. La veleta apunta en la dirección de esa flecha central (el viento) y puedes usar la sábana para hacer que la vela coincida con el ángulo del diagrama.

Puntos de Vela

En esta sección repasaremos cada una de las 8 direcciones de navegación en el manual de navegación, ¡con imágenes! Comenzaremos con la parte superior del manual de navegación. Técnicas de navegación sección, y vamos en el sentido de las agujas del reloj, como si estuviéramos girando el barco hacia la derecha.


Esta posición tiene un término de navegación para ello: Hierros. Es cuando tu proa mira hacia el viento, por lo que la veleta apunta hacia atrás y tu vela ondea en el viento. En el Maniobras sección aprenderemos cómo salir de esta posición. ¡Por ahora, sepa que no es una buena manera de navegar!


A esta posición la llamamos Cerrar, como en "¡el viento está cerca de nuestra proa!" y es lo más cerca que podemos estar de navegar contra el viento. Usamos esta posición siempre que nuestro destino esté contra el viento. Hablaremos de eso más en maniobras.


Esta posición es un Alcance del haz y requiere dejar salir la vela con la escota para que tenga el ángulo adecuado.


La siguiente posición es una Alcance amplio. ¡Tendremos que soltar aún más la vela con la escota en esta posición!


Esta última posición es una Ejecutar ¡y tendremos que soltar la vela completamente para aprovechar al máximo el viento que podamos!

A medida que pasamos por la posición de navegación, la vela girará hacia el otro lado, una maniobra llamado a pulla.


Para el Alcance amplio al otro lado del viento, querremos traer la vela un poco hacia atrás con la escota. Debido a que estamos jalando la escota contra el viento, podemos notar que la escota entra lentamente (¡eso es porque estamos jalando la línea contra la fuerza del viento que empuja la vela!)


Si seguimos girando a la derecha, nos encontraremos en un Alcance del haz otra vez, ¡pero la vela está del otro lado!


Finalmente, podemos girar todo el camino hasta el Cerrar posición de nuevo! Si nuestro destino está contra el viento, podemos usar esta posición junto con la otra posición cercana para llegar allí. Ir entre las posiciones cercanas requiere una maniobra llamada Tachuelas, de la que hablaremos a continuación!

Maniobras Básicas

¿Tiene problemas con la vela cambiando de lado mientras navega? ¿Necesitas navegar contra el viento? Hay dos maniobras que todo marinero debería poder hacer en el mar: la a través de y  pulla. Ambas maniobras se utilizan para voltear la vela hacia el otro lado del barco girando a través del viento. La diferencia es hacia dónde se dirige la proa del barco durante la maniobra. A a través de hace pasar la proa del barco contra el viento, Y un pulla hace pasar la proa del barco a sotavento. Durante una virada, la vela cambiará de lado con relativa lentitud a medida que usamos el timón del barco para girar el barco a través del viento. Una trasluchada es un poco más divertida: ¡la vela se moverá salvajemente de un lado a otro!

Navegando contra el viento es una maniobra básica que definitivamente necesitaremos para Sailwind. ¿Recuerdas el mapa? Usémoslo para visualizar navegar contra el viento.


Digamos que navegamos desde Neverdin a Gold Rock City... ¡pero el viento sopla hacia nosotros desde Gold Rock City! ¿Cómo podemos navegar directamente contra el viento? ¡No podemos! Así alternaremos Cerrar posiciones de navegación a ambos lados del viento. Empezamos manteniéndonos cerca del viento, pero a un lado:


¡Sin embargo, si seguimos haciendo esto, terminaremos fuera de curso! Entonces, en algún momento, cambiaremos (¡lo que nos obliga a virar!). Entonces podemos navegar un poco en la posición cerrada, pero yendo hacia el otro lado:


Aún así, si continuamos en esta posición por mucho tiempo, extrañaremos Gold Rock City. Así que eventualmente viraremos de nuevo y regresaremos a la dirección original. ¡Repita esto y finalmente navegaremos contra el viento hasta llegar a nuestro destino!


Esto requerirá que viremos varias veces, en un patrón de zig-zag. Afortunadamente, la ciudad de roca dorada es fácil de detectar desde cualquier lugar de Al'Ankh, por lo que podemos usar su relación con nuestro arco para juzgar la dirección. Sin embargo, cuando nos adentramos navegación, necesitaremos el brújula para ayudarnos a manejar nuestra dirección.

Otra maniobra útil es entrar y salir de Hierros. Los hierros son útiles para detener el barco en el agua. Simplemente apunte su proa hacia el viento para que la veleta apunte hacia atrás, y ¡zas! ¡Estamos en Hierros! Para salir de los hierros:

  1. Deja salir un poco la vela con el hoja, por lo que la vela puede girar libremente con el viento.
  2. Gire el Timon completamente hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que hace que el barco gire cuando el viento lo empuja hacia atrás. Esto puede llevar un tiempo, ¡así que ten paciencia!
  3. Una vez que la vela esté hacia un lado, enderece la rueda y luego tire de la vela hacia adentro con la escota. Esto permitirá que la vela atrape el viento.
  4. ¡Vuelve al timón y aleja la proa del barco de barlovento y volverás a atrapar el viento!

By i950

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