Guía de viento de vela (Control S, Operaciones, Misiones y supervivencia)

Una guía paso a paso de los controles de Sailwind, operaciones de barco, y misiones para navegantes primerizos.

 

Iniciar un juego
Lo primero que verá es probablemente el menú principal.
El Nuevo juego option is where we will start. Seleccione eso y será llevado al menú de ubicación de inicio
Esto incluye algunos bits de información., y la capacidad de explorar sus opciones de inicio. Asumiremos que comienzas en Al’Ankh, ya que es lo mejor para principiantes. Seleccione Al'Ankh by clicking its name to continue to your ship! El juego ha comenzado!

Ponerse en marcha

Dependiendo de tu estilo, you may want to acepta una misión primero but we will practice getting the ship underway and mooring her back to the dock before we put cargo anywhere.

The first step is to use WASD para moverse, la ratón para Mira, la barra espaciadora para salto, y cambio para correr. Puedes practicar corriendo, saltar, etc. en tu barco.


Es probable que reciba una instrucción útil para encontrar el manual de navegación..


Si miras alrededor de tu nave, encontrarás una mesa pequeña con un montón de basura encima.


El pergaminos among that junk are the manual de navegación and you can pick them up to read by highlighting them with your gaze and clicking with the boton izquierdo del raton.


Este es un comienzo increíblemente útil, y vale la pena leerlo, especially the bit on técnica de navegación.


Por ahora, dale una buena lectura y luego tíralo a un lado– es hora de ponerse en marcha!
(Tírelo a un lado haciendo clic en el botón izquierdo del mouse!)

Es posible que haya notado una nueva instrucción: Desate las amarras


El líneas de amarre tie your ship to the bolardos, which are part of the muelle. Para ponerse en marcha, tenemos que deshacerlos y guardarlos. Puede encontrar las líneas de amarre a ambos lados de su barco., un juego cerca de la proa (frente del barco), un juego cerca de la popa (parte trasera del barco). Podemos subirnos al muelle para ver mejor dónde están conectados.. Here are the líneas de amarre en popa


Usted puede recogelos off the bollard with the boton izquierdo del raton and carry them back into your ship. Notarás una línea de cuerda desde tu mano hasta tu barco donde están estibados.. Simplemente haciendo clic con el botón izquierdo sin resaltar nada debería devolver las líneas de amarre a la posición de estiba en el barco.. Haga esto para las líneas de amarre de proa y popa. (dos en total)

Ahora estamos técnicamente en marcha, pero no llegaremos lejos hasta que…


El driza is the specific rope that hoists the mast up or allows it to unfurl. Para controlarlo, we let it out or bring it in with a cabrestante located on the main mast of your ship.


Highlight the halyard winch and use the boton izquierdo del raton to activate it. W y S lets the halyard out and reels it back in. No tenemos que mantener la vista en el cabrestante para que funcione., así que aproveche este tiempo para mirar la vela y observar cómo sube y baja con los controles. Cuando lo tengamos completamente desplegado (la vela está bloqueada en la posición inferior) then you may notice the ship lurch to the side and start to ceder el paso. Estamos navegando!


This view is accomplished by pressing C while standing on the ship. La vista en tercera persona es útil de muchas maneras, pero la mayoría de las veces navegamos sin él, ya que no se pueden utilizar los controles desde esta vista. The next control is the cabrestante de hoja, y deberíamos hacer lo que dice el siguiente mensaje del tutorial:


En este barco, el cabrestante de escota se encuentra junto al timón del barco, y se ve así:


El hoja is the line that controls the sail’s ángulo con el viento. Por ahora, podemos experimentar con qué ángulos funcionan mejor, pero aprenderemos más sobre el uso adecuado más adelante.. Controlamos el cabrestante de la hoja de la misma manera que el cabrestante de driza: usar W y S to let the sheet in and out. Prueba esto y mira cómo reacciona el barco.! A rule of thumb for now is to try and keep the sail and the veleta close together but with a few degrees of separation, con la paleta delante del mástil. Este es un ejemplo simple de un barco a vela y un diagrama que muestra la relación vela-veleta:


Tenga en cuenta, esto se puede reflejar en el otro lado del barco, también! Aprenderemos más sobre la navegación en otra sección.. Por ahora, usaremos el ultimo control: la Timon.


The ship’s wheel controls the timón and will steer the ship mientras se mueva por el agua. Clicking on it with the boton izquierdo del raton lets you control the wheel with A y D. Practica el manejo con el volante y navega! Si giramos demasiado, el barco puede perder potencia porque hemos perdido nuestro ángulo con el viento. El remedio para esto es ir a la sábana y tirar de ella hacia adentro o hacia afuera hasta que tengamos viento nuevamente.. Tenga en cuenta si la proa del barco se enfrenta al viento, la veleta apuntará directamente hacia atrás, y no irás a ningún lado! Practique un poco y luego regrese al muelle para la siguiente parte de esta guía…

Conceptos básicos de acoplamiento

Ojalá nos hayamos divertido haciendo círculos cerca de nuestro punto de partida.. Lo siguiente que hay que aprender es cómo atracar para que podamos llevar la carga.!

Dependiendo del viento, podría ser fácil o bastante difícil regresar al muelle desde donde se encuentre. En esta guía, repasaremos lo básico, así que no se preocupe si su enfoque es menos elegante. Al momento de escribir esto ahora, puedes golpear el muelle con bastante fuerza sin hacer ningún daño!


Esta es una vista típica de un enfoque de acoplamiento para Neverdin, el lugar en el que comenzamos en Al’Ankh.

Una nota rapida: su vista desde el timón del barco puede verse un poco así:


Tener la vela en nuestro camino es una parte normal de la navegación.. Deberíamos sentirnos cómodos al dejar el timón del barco y caminar para tener una mejor vista.. Si aún no lo ha aprendido, we can also use C to get a better view.


Con esta vista podemos ver mejor la veleta, y también facilitar la aproximación al muelle. Hagámoslo! Navega tu barco junto al muelle. Una vez que comienzas a acercarte, es posible que queramos reducir la velocidad. Hay dos maneras de hacer esto:

  1. Deja salir la vela con la escota para que pierda potencia. Esto es genial porque podemos traerlo de vuelta para controlar fácilmente su velocidad de aproximación si vamos demasiado lento..
  2. Izar la vela con la driza. Esto te ayudará a parar, pero es un poco más difícil de hacer desde la rueda, y requerirá que corramos de un lado a otro entre el mástil y la rueda.

Con buen gobierno y manejo de la vela., estaremos al alcance de la mano del muelle en poco tiempo!


Esta siguiente parte puede requerir algo de delicadeza., pero es por eso que practicamos! Haz una parada junto al muelle y deja tu vela completamente fuera con la escota., o guárdalo con la driza (tal vez ambos, lo que sea necesario para detener el barco!). Agarre la línea de amarre de proa o de popa y salte del barco al muelle.


Encuentra un bolardo y haz clic izquierdo sobre él con la línea de amarre en tu mano y unirá el barco al muelle.. Una vez que tengamos una línea de amarre adjunta, podemos descansar tranquilos, pero querremos conectar ambas líneas para mantener el barco en posición para cargar carga.


Lo último que podemos querer hacer es estibar la vela con la driza y llevar la escota hasta el fondo para asegurarnos de que el barco no intente navegar contra sus líneas de amarre.. Una vez que ambas líneas de amarre estén unidas y la vela esté estibada, estamos listos para seguir adelante!

Conceptos básicos de la misión

Navegar es bastante divertido, pero necesitaremos ganar dinero y reputación para mejorar nuestro barco y progresar en el juego.. Hacemos esto asumiendo y completando misiones de transporte de carga..

Aceptar una misión

Comenzando desde el muelle de Neverdin donde conocimos nuestro barco por primera vez, podemos notar una bandera azul con un ancla en ella.


Eso marca el edificio donde gestionaremos nuestras misiones.. Sube por los muelles y entra por la puerta de la izquierda donde encontraremos un NPC..


Ingnóralos, y concéntrate en el conjunto de pergaminos en el escritorio.


Al hacer clic en los pergaminos se abrirá el menú de la misión.. Este menú nos permite saber dónde estamos (Neverdin) y las opciones de transporte de carga desde aquí. Las misiones se enumeran con su tipo de carga y destino en orden de pago de mayor a menor. For this guide we will choose whichever mission sends us to Gold Rock City. Deberíamos elegir la misión de Gold Rock City que surja primero. Una vez que aprendamos a navegar, podemos elegir cualquier misión, pero Gold Rock City es fácil de encontrar sin saber cómo navegar, entonces es una buena primera misión. Notaremos que al hacer clic en la misión en el menú se abren más detalles al respecto.:


Los detalles incluyen

  1. Un mapa de nuestra ruta
  2. Un desglose de la carga, incluyendo tipo y número de cajas / barriles
  3. La cantidad de tiempo que tenemos para entregar la carga.
  4. El pago de la entrega exitosa de la carga
  5. Un desglose de cómo se calculó el pago

Generalmente, querremos estudiar esta información un poco más, pero para el propósito de esta guía, todo lo que necesitamos saber es elegir una misión con Gold Rock City como destino. El resto se cubrirá en una sección más avanzada.. Seleccione Aceptar to start the mission!

Cargando la carga

Después de aceptar la misión, la carga de la que somos responsables aparecerá fuera de la oficina. Mire a su alrededor y encuentre las cajas o barriles que se han preparado para nosotros..


Sabremos que son nuestros porque estarán resaltados para que podamos verlos a través de paredes desde lejos.. Si te acercas y los resaltas, estamos invitados a recogerlos con el botón izquierdo del mouse, y se muestra información útil sobre la carga.


Como no tenemos tripulación, tendremos que cargar esta carga nosotros mismos! Recoge cada caja o barril y tráelos a tu barco..


Somos nuestro propio maestro de carga en Sailwind, así que busque un buen lugar y haga clic en el botón izquierdo del mouse para soltar la carga. Notarás que la caja o el barril pueden volverse rojos.. Esto significa que la ubicación no es válida actualmente.. Haga clic en el botón izquierdo del mouse para dejar caer la carga donde está parado, y organice la carga en su barco de la manera que desee.


Asegúrate de colocarlo en un lugar donde no se caiga., porque si pierdes carga en el mar, es tan bueno como desaparecido!


Repita hasta que toda la carga esté a bordo!


Ahora tenemos una misión activa, con carga a bordo! Todo lo que queda por hacer es navegar hasta el destino y entregar la carga en la oficina.. En la siguiente sección, Aprenderemos los conceptos básicos de la supervivencia para que podamos vivir lo suficiente como para llevar la carga a Gold Rock City..

Conceptos básicos de supervivencia

En windwind hay tres estadísticas de supervivencia. You can see them any time by pressing the PESTAÑA botón, que también muestra su inventario y permite el acceso a sus registros.


The the top bar is energía, y es verde. The middle bar is sed, y es azul. The bottom bar is hambre, y es amarillo.

Energía y sueño

En Sailwind, el sol sale y se pone y las noches pueden ser largas y aburridas. Afortunadamente, necesitamos dormir, para que podamos pasar la noche en nuestra hamaca para recuperar la barra de energía verde y pasar el tiempo hasta que podamos volver a ver. La barra verde comienza llena, pero se agotará a medida que avanza el día hasta que aparezca y parpadee en rojo, acompañado de un efecto granulado en nuestra vista.


Así sabremos que nuestro personaje está cansado y es hora de dormir.. Podemos sobrevivir con esta condición por algún tiempo.. El parpadeo rojo es solo una advertencia de que nuestro personaje se está cansando. Si dejamos que la barra verde se acabe por completo, pueden pasar cosas malas, así que deberíamos encontrar la hamaca para dormir un poco.


Esta es la hamaca en la popa del barco.. It can be used with a click izquierdo which will settle our character in for some rest. Antes de hacer esto, sin embargo, Debemos asegurarnos de que el barco esté en condiciones estables., porque seguirá moviéndose mientras dormimos! Así que, o arrolla las velas, anclar el barco, o, si nos sentimos un poco arriesgados, podemos apuntar el barco en la dirección que queremos ir y dormir mientras navega.


La pantalla de suspensión muestra la barra verde rellenando, y veremos a nuestro personaje despertar periódicamente. Si quisiéramos dejar la hamaca, we can botón derecho del ratón as our character awakes. Si esperamos, sin embargo, nuestro personaje vuelve a dormirse y continuará hasta que la barra verde esté llena.

Cuando nos despertamos, deberíamos hacer un balance de nuestro entorno para ver cómo hemos ido a la deriva en la noche. También tenga en cuenta que las otras estadísticas de supervivencia probablemente se hayan agotado durante la noche. Exploraremos cómo satisfacer a los siguientes.

Sed e hidratación

La barra azul representa el nivel de hidratación de tu personaje.. Como la barra de dormir, esta estadística se agota a medida que avanza el día. Cuando se pone bajo, veremos un efecto similar al del sueño: la barra parpadeará en rojo y habrá un efecto de granulado de película en nuestra visión.


Cuando vemos esto, deberíamos pensar en beber algunos líquidos. Parte de la preparación para un viaje es asegurarse de que haya suficientes bebidas para sobrevivir el tiempo en el mar.. por suerte, el juego comenzará con algo de comida y un barril de agua a bordo.


El barril de agua incluye 60 bebidas. Sabemos que esto será suficiente para un viaje de Neverdin a Gold Rock City, así que no es necesario recoger un barril nuevo. Por si acaso, Exploraremos cómo comprar barriles como este y comida extra más adelante..


Cuando tenemos sed, sin embargo, podemos encontrar la copa (comienza entre la basura en la mesa junto al timón del barco) and equip it with the boton izquierdo del raton. Para llenar la copa para beber, highlight the water barrel with the cup and click izquierdo.


Por fin, beber el agua, we use the Botón derecho del mouse. Podemos repetir esto tanto como necesitemos para llenar la barra azul. Vuelve a poner la taza en un lugar seguro. Un buen movimiento es abrir nuestro inventario sosteniendo la taza. (pestaña).


Luego, haga clic con el botón izquierdo en un círculo de inventario vacío para colocar la taza allí para nuestro uso posterior.

Hambre y comida

Antes de partir para llevar nuestro cargamento de Neverdin a Gold Rock City, Deberíamos abastecer el barco con comida y agua.. A partir de la actualización 0.11, el barco comienza con comida a bordo junto con el resto de los materiales de partida. Sin embargo, debemos aprender a comprar cosas antes de irnos, por si acaso…


Si estamos en Neverdin, Podemos comenzar en el muelle y pasar por la oficina de la misión hasta un pequeño mercado donde podemos comprar agua y otras bebidas..


Hacer clic derecho sobre los alimentos nos permite comprarlos y llevarlos a nuestro barco.. Cuando marcamos bien la comida, nuestro personaje lo recogerá de inmediato. Esto nos permite llevar el artículo al barco., cómelo allí mismo, o almacenarlo en nuestro inventario. Es una buena idea llevar un alimento en nuestro inventario en todo momento para emergencias.. De lo contrario, podemos comprar lo que necesitamos para el viaje. Asegúrese de explorar todo lo que el mercado tiene para ofrecer. Incluso podemos encontrar cajas de comida en lugar de piezas individuales., que son más adecuados para el almacenamiento a bordo.

Al igual que las otras estadísticas, nuestro personaje expresa su hambre con un indicador de comida rojo intermitente y un efecto de grano.


Cuando esto pasa, Deberíamos encontrar nuestra comida escondida en el barco o en nuestro inventario.. Pick it up with click izquierdo unless it is in a crate (then it’s a botón derecho del ratón). Eat the food by holding the Botón derecho del mouse. Asegúrese de explorar cuántos alimentos diferentes llenan su indicador de hambre. Esto le permitirá saber cuánta comida necesita empacar para un viaje.!

 

Conceptos básicos de navegación

En este punto, podríamos tener carga a bordo para una misión activa, o simplemente quieres ir de isla en isla. En esta sección aprenderemos los conceptos básicos de la navegación en Sailwind.. Esta guía asume que estamos tomando carga de Neverdin., el punto de partida de Al’Ankh, a Gold Rock City, un destino fácil de encontrar.

Viento en nuestras velas

Siempre que la vela esté tensa y no se agite, nos abriremos paso. Si escuchas aleteo, ver que la veleta está alineada con la vela, o ver que la vela está desinflada o aleteando, we are luffing.


That’s the sailing term for no haciendo estocada.

Si la vela esta llena, el barco comenzará a moverse, pero hay una posición de vela más eficiente, que necesitaremos para ir a cualquier lugar de manera oportuna. Recuerda el manual de navegación? Tenía un diagrama muy útil para hacer estocadas en el mar..


Muestra la dirección del viento., 8 posibles direcciones de navegación, y la posición de vela recomendada para cada dirección de navegación. El dirección del barco will be controlled by the rudder with the Timon. El ángulo de la vela in the wind will be controlled by the sheet line with the cabrestante de hoja. The last thing we need is to get used to using the veleta to determine wind direction.


La veleta es un banderín naranja en la parte superior del mástil.. Lo usamos para mostrar el flujo de corriente del viento a través del barco.. Es una simple bandera, por lo que apunta a favor del viento!

Una vez que nos ponemos en marcha, un buen flujo de trabajo para establecer un rumbo usando la rueda, hoja, y veleta, Es esto:

  1. Usa el timón del barco para mirar al barco en la dirección que queremos ir..
  2. Usa la veleta para determinar la dirección del viento con respecto al barco..
  3. Use la escota para inclinar la vela correctamente para una mejor efectividad.

Usa el manual de navegación para ese último paso.. La paleta apunta en la dirección de esa flecha central (el viento) y puede usar la hoja para hacer que la vela coincida con el ángulo en el diagrama.

Puntos de vela

En esta sección repasaremos cada uno de los 8 direcciones de navegación en el manual de navegación, completo con imágenes! We will start with the top of the sailing manual’s Técnicas de navegación sección, y ve en el sentido de las agujas del reloj, como si estuviéramos girando el barco a la derecha.


Esta posición tiene un término de navegación para ella.: Hierros. Es cuando tu arco mira hacia el viento, por lo que la veleta apunta a popa, y tu vela se agita en el viento. En el Maniobras section we will learn how to get out of this position. Por ahora, saber que no es una buena forma de navegar!


We call this position Cerrar, como en “el viento está cerca de nuestra proa!” y está lo más cerca que podemos de navegar contra el viento. Usamos esta posición siempre que nuestro destino está en contra del viento.. We will talk about that more in maniobras.


This position is a Alcance del haz and requires letting the sail out with the sheet so it has the proper angle.


The next position is a Alcance amplio. Tendremos que soltar aún más la vela con la escota cuando estemos en esta posición!


This last position is a Correr and we will have to let the sail completely out to use the most of the wind we can!

A medida que pasamos por la posición de ejecución, la vela se volteará hacia el otro lado, a maniobra called a burla.


Para el Alcance amplio on the other side of the wind, querremos traer la vela un poco hacia atrás con la sábana. Porque estamos tirando de la sábana contra el viento, podemos notar que la sábana entra lentamente (eso se debe a que tiramos de la línea contra la fuerza del viento que empuja la vela!)


Si seguimos girando a la derecha, we will find ourselves in a Alcance del haz de nuevo, pero la vela está del otro lado!


Por fin, we can turn all the way to the Cerrar position again! Si nuestro destino es contra el viento, Podemos usar esta posición junto con la otra posición cercana para llegar hasta allí.. Going between the close positions requires a maneuver called Virar, del que hablaremos a continuación!

Maniobras básicas

Tener problemas con la vela para cambiar de lado mientras navega.? Necesito navegar contra el viento? Hay dos maniobras que todos los marineros deberían poder hacer en el mar.: la virar y el burla. Ambas maniobras se utilizan para voltear la vela hacia el otro lado del barco girando a través del viento.. La diferencia es hacia dónde se dirige la proa del barco durante la maniobra.. A virar has the ship’s bow pass through contra el viento, y un burla has the ship’s bow pass through a favor del viento. Durante una tachuela, la vela cambiará de lado relativamente lentamente mientras usamos el timón del barco para hacer girar el barco a través del viento. Una burla es un poco más divertida: la vela se moverá violentamente de un lado a otro!

Navegando contra el viento is a basic maneuver we will definitely need for Sailwind. Recuerda el mapa? Usémoslo para visualizar la navegación en ceñida.


Digamos que navegamos de Neverdin a Gold Rock City… pero el viento nos sopla desde Gold Rock City! ¿Cómo podemos navegar directamente hacia el viento?? No podemos! So we will alternate Cerrar sailing positions on either side of the wind. Empezamos por mantenernos cerca del viento, pero a un lado:


Si seguimos haciendo esto, Terminaremos fuera de curso, sin embargo! Así que en algún momento, vamos a cambiar (obligándonos a virar!). Entonces podemos navegar un poco en la posición cerrada., pero yendo por el otro lado:


Todavía, si continuamos en esta posición por mucho tiempo, extrañaremos Gold Rock City. Así que eventualmente volveremos a virar y regresar a la dirección original.. Repita esto y eventualmente navegaremos contra el viento hasta nuestro destino.!


Esto nos requerirá virar varias veces, en un patrón de zig-zag. Afortunadamente, Gold Rock City es fácil de detectar desde cualquier lugar de Al’Ankh, para que podamos usar su relación con nuestro arco para juzgar la dirección. Sin embargo, when we get into navegación, we will need the Brújula to help us manage our direction.

Another helpful maneuver is getting into and out of Hierros. Los hierros son útiles para detener el barco en el agua.. Solo apunta tu arco hacia el viento para que la veleta apunte a popa, y wham! Estamos en hierros! Para salir de los hierros:

  1. Let the sail out a bit with the hoja, para que la vela gire libremente con el viento.
  2. Turn the Timon all the way to the left or right, haciendo que el barco gire cuando el viento lo empuja hacia atrás. Esto podría tomar un tiempo, Sé paciente!
  3. Una vez que la vela está a un lado, enderezar la rueda y luego tirar de la vela hasta el fondo con la sábana. Esto permitirá que la vela atrape el viento..
  4. Vuelve al timón y gira la proa del barco lejos del viento y volverás a atrapar el viento.!

Por i950

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