Barotrauma: Guía Mecánica (Promedio a Artesano)

Una guía para la clase Mecánica., incluyendo explicaciones de talento y orden recomendado para subir de nivel.

 

El manitas novato

Ah, el mecánico. Responsable de mantener las máquinas del submarino en buen estado de funcionamiento., tendrás un lugar en cualquier tripulación que bucee en aguas extrañas. Se le podría perdonar por pensar que su único papel es ser un mono de llave inglesa y mantener el motor & bombas funcionando. Cuando te das de alta como Mecánico, te estás inscribiendo para ser padre. El submarino y todos los demás dentro de él son tus bebés., y es su trabajo crear las herramientas necesarias para cuidar a sus hijos y ayudarlos a prosperar en el área de juegos bajo el agua. Echemos un vistazo al conjunto de herramientas de crianza de Mechanic.

Una nota sobre la calidad del artículo

Hay cuatro tipos de calidad en los que se pueden encontrar artículos – Regular, Bien, Excelente, y obra maestra. Los artículos buenos se indican con un borde verde y, por lo general, tienen una bonificación del 10% para cualquiera que sea su función principal. (las herramientas se reparan más rápido, los tanques de oxígeno contienen más oxígeno, etc). Los artículos excelentes tienen un borde blanco con una bonificación del 20 %, mientras que los artículos de obra maestra tienen un borde morado con una bonificación del 30 %. Cualquiera puede fabricar artículos de buena y excelente calidad siempre que cumpla con los requisitos de elaboración del artículo o tenga un nivel de habilidad de al menos 100 en la habilidad necesaria para fabricar el artículo., respectivamente. Sin embargo, se necesitan talentos específicos para hacer artículos de obra maestra. El mecánico obtiene la capacidad de hacer la mayoría de los artículos de obra maestra de cualquier clase., incluyendo herramientas, explosivos, y tanques de oxígeno/combustible.

Es muy fácil actualizar un artículo a una mejor calidad.. Independientemente de la calidad, los artículos se deconstruirán en el mismo material y tomarán el mismo material para fabricar. Simplemente deconstruya cualquiera que sea su herramienta actual, tome la salida y configúrela en el fabricante, luego haz el mismo artículo otra vez. Bam, ahora es la calidad de lo que tu nivel de habilidad te permita. Cuando alcanzas un nuevo umbral de calidad, encárguese de correr alrededor del submarino y actualice todo lo que pueda, poner las herramientas actualizadas donde las encontraste cuando termines. Será una agradable sorpresa para la tripulación y mejores serán sus herramientas., cuanto más eficientes son.

Árbol maquinista

El Maquinista El árbol se basa en el método consagrado de mejorar a sus hijos. – golpeándolos hasta que funcionen mejor. Tomas estas habilidades no por odio a tu submarino., pero por amor. La habilidad principal aquí, Tinkerer, literalmente, te da la capacidad de ajustar la actitud de las partes del submarino..

Tinkerer (T1): Puedes usar una llave inglesa para jugar con los dispositivos.. Puedes jugar con una bomba, aumentando su tasa de bombeo en un 400%. Puedes jugar con un motor, aumentando su par en un 150%. Puedes jugar con un cargador, aumentando la velocidad de disparo y el daño de la torreta conectada en un 20%, mientras reduce su uso de energía en un 20%. El dispositivo solo se ve afectado mientras sigas jugando con él. Puedes jugar durante 10 segundos. Después de haber manipulado un dispositivo, no puedes jugar durante 25 segundos.

Esta es tu habilidad de pan y mantequilla. Si no tienes nada más que hacer en un submarino, gitano! Impulsa el motor cuando viajas, aumenta las armas si estás bajo ataque, e impulsar las bombas para aumentar la maniobrabilidad vertical del Capitán (o controlar una fuga rápidamente).

Arreglo rapido (T2): Aprende a hacer paquetes de reparación. Siempre que repare completamente un dispositivo, gana 40 de experiencia. Este efecto solo puede ocurrir hasta 8 veces hasta que termines otra misión.

Esta es una trampa de nivel inicial.. El paquete de reparación permite que cualquier persona que lo tenga tenga éxito automáticamente en una prueba de habilidad de reparación., pero después de algunas misiones y libros de habilidades, nadie debería necesitarlo ya que cumplirá con los requisitos de nivel. El beneficio de la experiencia en sí mismo podría ser útil, pero solo se aplica cuando algo está completamente descompuesto. No querrás decirle al Capitán que dejaste que el motor se apagara para poder adquirir un poco más de experiencia., especialmente cuando el Capitán puede lanzarte un elogio de su propio árbol de habilidades para darte experiencia gratis.

Producción en masa (T2): Puedes jugar con un fabricante o un deconstructor, aumentando su tasa de funcionamiento en un 250%. Puedes jugar con fabricantes y deconstructores indefinidamente.. Gana un 75% más de habilidad fabricando objetos.

El fabricante va a ser tu segunda casa, aparte de la sala de máquinas. Una vez que empieces a explorar naufragios y ruinas, el equipo de expedición traerá mucha basura que se puede descomponer en el deconstructor. Este talento te ayudará a procesar toda esa basura más rápido., y Seguridad también estará agradecido por la capacidad de producir proyectiles de cañón de riel más rápido cuando te quedas sin energía en medio de una pelea agitada.. El impulso de habilidad es la guinda del pastel.. Tenga en cuenta que puede comenzar a jugar, anular la selección de la llave, luego use el fabricante / deconstructor mientras aún “retocando” con eso.
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Sellador de casco (T3): Aprende a hacer granadas Fixfoam. Puedes jugar durante 5 segundos adicionales.

Si eres un triunfador, podría conectar una enorme red de botones y detonadores con las granadas en varias habitaciones del submarino. Si hay una fuga en uno, simplemente presione el botón de la habitación correspondiente y se sellará nuevamente de inmediato. para todos los demás, es más fácil simplemente entrar y rociar su herramienta de soldadura por todas partes (agarrar un traje de antemano si es una violación total). El aficionado a los retoques suena bien, pero si está tratando de maximizar la utilidad de eso, la otra habilidad aquí es mucho mejor.
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Overclocking (T3): Jugar con los artículos los daña, pero los efectos de los retoques se incrementan en un 50%. El período de recuperación de los retoques se reduce a 12,5 segundos..

¿A quién le importa dañar algo cuando estás literalmente al lado del dispositivo y puedes repararlo tú mismo?? Este es un beneficio directo para tu habilidad básica de retoques que te permite jugar con más frecuencia.. Si tomaste el beneficio Quickfix antes, podría usar esto para destruir un dispositivo aleatorio en algún lugar y repararlo para aumentar la experiencia, pero es una forma bastante indirecta de adquirir experiencia.
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Déjalo escurrir (T4): Aprende a hacer bombas portátiles. Solo puedes instalar un máximo de 2 de este artículo en tu submarino. Los dispositivos que no son de torreta con los que juegas siempre funcionarán como si tuvieran energía.

En cuanto a las bombas portátiles, tenga en cuenta que es un máximo de 2 por submarino, no 2 por Mecánico. Estas bombas requieren una batería para funcionar., y agotan esas pilas (y cualquier agua) muy rápidamente. Útil si los coloca en un lugar crítico para ganar más tiempo para sellar una fuga, pero es posible que desee invertir en celdas de batería Fulgurium para que duren lo suficiente como para realmente poner un vendaje en cualquier fuga que inundaría una habitación. Si su submarino está en una situación desesperada, querrás restaurar la energía a las torretas antes que nada para evitar que ocurran daños adicionales…y este talento no te deja hacer eso. Sería mejor que corriera arreglando cajas de conexiones y sellando fugas para restaurar la energía de lo que sería arreglar una bomba o un motor en ese momento.. Puedes ignorar esta habilidad con seguridad hasta que sea la última que necesites.

Árbol técnico

Técnico Los mecánicos pueden estar enojados, padres agresivos o amorosos, padres cariñosos que pueden besar y hacer que cualquier abucheo submarino desaparezca con lo último en tecnología de reparación. Es de esperar que la seguridad esté lo suficientemente enojada y agresiva como para que pueda concentrarse en darle TLC a su submarino., pero hey, puedes hacer lo que quieras. no soy tu jefe.

Seguridad primero (T1): Aprende a hacer el Arnés de Seguridad. Siempre que ganes la habilidad de Ingeniería Mecánica, también gana la habilidad de Ingeniería Eléctrica. Siempre que su habilidad de Ingeniería Mecánica sea 100 o más, ganan el doble de habilidad en ingeniería eléctrica.

Solo el Mecánico y el Capitán no tienen habilidades que les permitan escribir libros., así que esta no es una mala elección. Sin embargo, si tiene un ingeniero eléctrico en el equipo, Pueden adquirir la habilidad de escribir un libro contigo, lo que aumentará la mecánica. & Habilidades de ingeniería eléctrica de quien lo lea.. Idealmente, compartirán con usted y ambos pueden beneficiarse de ello. En cuanto al arnés de seguridad, es una práctica prenda de abrigo que ayuda a reducir las quemaduras & daño por laceración y duración del aturdimiento. Práctico desde el principio, pero cuando se vuelve lo suficientemente hábil para no fallar las reparaciones, bien…

Ingeniería agresiva (T1): Cuando atacas con una llave inglesa, tienes un 30 % de probabilidad de atacar con un 200 % de potencia adicional e infligir un aturdimiento adicional. Puede reparar dispositivos mecánicos un 20 % más allá de su condición máxima normal.

Si terminas teniendo que luchar contra los enemigos con tu llave, algo ha ido muy, muy mal. Las llaves no tienen mucho poder de ataque., así que solo estarías usando este talento para balancearte salvajemente y esperar un aturdimiento para poder alejarte de lo que sea que te esté atacando.. Alternativamente, si manejas dos llaves, el 30% de probabilidad ocurre en cada golpe, por lo que es posible que tengas suerte y puedas bloquear a un solo enemigo, aunque estarás en problemas si hay más de uno. La reparación al 120% es agradable., pero tenga en cuenta que el dispositivo debe dañarse primero – no puedes reparar algo al 100% para llevarlo al 120%. General, esta es una habilidad bastante especial, y el tiempo ahorrado al reparar las cosas al 120 % será pequeño teniendo en cuenta la rapidez con la que puede reparar en un alto nivel de habilidad.

Fijador de casco (T2): Aprenda a hacer el monitor de estado portátil. Las herramientas de soldadura y los cortadores de plasma que fabrica son 1 de mayor calidad.. Reparación de cascos un 25 % más rápido con herramientas de soldadura.

Este artículo es su monitor de bebé. Cuando el sumiso tiene un booboo, use esto para averiguar dónde está y use la herramienta de soldadura mejorada & velocidad de reparación para arreglarlo rápidamente. Eventualmente, puede usar esto para hacer herramientas de soldadura maestras y cortadores de plasma para todo el equipo., aumentando aún más la eficiencia de reparación. Los cortadores de plasma también serán útiles para ver restos de naufragios y ruinas alienígenas..
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Gestión de crisis (T3): Cuanto más lleno de agua esté tu submarino, cuanto más rápido repare los dispositivos y nade, hasta un 75% adicional de velocidad de reparación y un 75% de velocidad de natación.

Práctico…creo. Tenga en cuenta que no siempre se trata de una reparación del 75% & velocidad de natación, aumenta en función de lo inundado que esté el submarino. Teniendo en cuenta que su trabajo es reparar los agujeros y arreglar las bombas para que el submarino no se inunde, con suerte, este no es un talento que nunca verá el uso completo de. Por no mencionar, probablemente tendrá que usar un traje de buceo si hay una brecha masiva, y los trajes de combate aumentan tu velocidad de natación de todos modos.

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Incendiario (T3): Cuando infliges daño por quemaduras a un enemigo, gana un 40% de resistencia al daño físico durante 5 segundos. Inflige un 25% más de daño por quemaduras..

De nuevo, como mecánico, realmente no deberías tener que luchar por tu vida a menos que las cosas hayan salido extremadamente mal. Todavía, esta habilidad significa que puede rociar algo rápidamente con su cortador de plasma o herramienta de soldadura y obtener algo de resistencia al daño que, con suerte, puede ayudarlo a sobrevivir el tiempo suficiente para encontrar un mejor equipo o para que llegue ayuda. Supongo que técnicamente también podrías conseguir un lanzallamas de algún lugar y volverte loco por el fuego., pero eso no sería un buen ejemplo para sus hijos ahora, ¿verdad??
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Artesano Smith (T4): Aprenda a hacer llaves de dementonita, palancas, destornilladores, y cuchillos de buceo. Las herramientas que fabrica son de 1 calidad superior.. Obtenga una bonificación de 30 para Ingeniería Mecánica.

Esto desbloquea herramientas maestras y dementonitas., que otorgan un 30% y 40% de bonificación a sus respectivos usos. Las herramientas de Dementonita también infligen daño de psicosis a quien sea golpeado por ellas.. Tan pronto como puedas hacer herramientas maestras, hacer que cada miembro de la tripulación entregue sus viejos, versiones malas de las herramientas y darles versiones mejoradas para aumentar las capacidades de reparación de todos. El aumento de habilidad aquí también lo ayudará a reparar dispositivos mecánicos incluso más rápido que el límite normal de 100.

Árbol pionero

El Pionero árbol para los padres que quieren dejar a los niños en casa y tener noches de adultos para reventar algunas cabezas o buscar materiales. Estas habilidades son para mecánicos que quieren dejar el submarino y reunir suministros., explorar naufragios, y adopte un enfoque más práctico frente a las amenazas que simplemente jugar a la defensiva.

Gorrón (T1): Siempre que abra un contenedor en un naufragio por primera vez, tienes un 40 % de posibilidades de encontrar una chatarra adicional. Cuando deconstruyes chatarra, gana 50 de experiencia. Forzar la apertura de puertas un 50 % más rápido.

Esto te convierte en el líder de referencia para las expediciones de buceo en pecios.. Abre las puertas y obtén botín adicional de los contenedores mientras te retiras para permitir que la seguridad se encargue de cualquier cosa desagradable que esté al otro lado de las puertas que abras.. Es posible que desee debatir si se aferra a la chatarra por un tiempo dependiendo de sus planes para subir de nivel., ya que hay más talentos en este árbol que harán que la chatarra sea aún más útil.

Minero (T2): Siempre que deconstruyes un mineral, tienes un 50% de posibilidades de obtener el doble de rendimiento. Inflige un 100 % más de daño a estructuras con cortadores. Separe minerales 100% más rápido con cortadores.

Estos beneficios son útiles, pero lejos de ser esencial. Por lo general, los minerales no tardan mucho en separarse tal como están., y normalmente encontrará grupos de minerales juntos, por lo que a menudo obtendrá suficiente para hacer algunas cosas. Lo mejor que puedes hacer es familiarizarte con todos los usos de las recetas que puedes elaborar y ver si realmente necesitas hacer muchas.. Recuerda que algunos minerales se pueden comprar en puestos de avanzada., y tendrás que convencer al capitán para que se detenga y te deje minar si el submarino está pasando por algún depósito.

Experto en demoliciones (T2): Obtén una bonificación de 25 a Armas. Los explosivos que fabricas son de 1 calidad superior.

Te permite convertirte en el mejor amigo de la seguridad.. Haciendo un montón de cosas que hacen boom, mejor, es una gran manera de contribuir a la defensa de la sub. Pida a seguridad que le traiga explosivos de calidad normal para que pueda devolverlos más grandes y mejores.. Solo asegúrese de no dejar nada desatendido mientras fabrica, no sea que algún compañero de tripulación con intenciones menos que puras se cruce y golpee algunos.
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Calor enlatado (T3): Los tanques de combustible y oxígeno que fabrica son de 1 calidad superior. Siempre que toques un acordeón, el aliado más cercano a ti ganará 15 de experiencia cada segundo. Cuando lo hacen, ganas 10 de experiencia. Este efecto solo puede ocurrir hasta 20 veces hasta que termines otra misión..

Suena bien, y significa que puede crear tanques de obra maestra que tienen un 30% más de capacidad de lo normal. Sin embargo, todos deberían llevar varios tanques de oxígeno en las expediciones de todos modos, y el aumento del 20% de los tanques de excelente calidad es más que suficiente tal como está. El combustible de soldadura tampoco se gasta muy rápido, así que hacer que esos tanques sean una obra maestra tampoco tiene mucho sentido.. El beneficio de la experiencia es bueno, pero el Capitán puede otorgar elogios después de una misión. (e incluso puede comprar más en algunos puestos avanzados). Si esta habilidad llegó un poco antes, podría ser útil, pero esto es en un mínimo de tres niveles en, y un Capitán ya puede estar ganando dos elogios con un tercero en camino en este punto.
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Grasa para codos (T3): Obtenga un porcentaje adicional de poder cuerpo a cuerpo y salud máxima equivalente al 40 % de su habilidad mecánica. Siempre que deconstruye chatarra, gana una bonificación de 3 a Mecánica. Este talento solo puede otorgar hasta 100 de bonificación de habilidad.. Este bono se pierde al morir.

Ahora estamos hablando. Si planeas o no ser ofensivo, el impulso mecánico lo ayudará en sus esfuerzos de reparación y lo hará más capaz de sobrevivir en cualquier situación. Con esto y Artisan Smith, eventualmente puedes alcanzar hasta 230 ingeniería mecánica, que te permitirá reparar dispositivos en un abrir y cerrar de ojos.
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Erudito de la chatarra (T4): Puedes refinar 3 chatarra a cualquier material alienígena. Gana 150 de experiencia cuando fabricas un material alienígena. Siempre que abra un contenedor en un naufragio por primera vez, tienes un 80 % de posibilidades de encontrar una chatarra adicional.

Los materiales alienígenas se refieren a Dementonita., relámpago relámpago, El fuego, Oxigenita, fisicorio, y sulfurita. Estos tienen una gran demanda de recetas para otras clases., así que serás bastante popular si solo puedes producir estos. No hay límite en la bonificación de experiencia aquí, por lo que comenzará a acumular experiencia con bastante rapidez si su capitán realiza múltiples misiones de salvamento de naufragios y observa los naufragios en el fondo marino entre otras misiones.

Orden de habilidad recomendado

Hay algunas maneras diferentes de comenzar su viaje mecánico. agarrando Seguridad primero es una buena elección, lo que le permite hacer doble trabajo con reparaciones eléctricas después de un tiempo. Después, Tinkerer es un excelente próximo paso, ya que le dará algo que hacer en su tiempo de inactividad. Consiguiendo Gorrón temprano, si su tripulación realiza muchas misiones de naufragios submarinos, también es útil, ya que comenzará a obtener una reserva de chatarra que lo ayudará en el futuro cuando su tripulación esté lista para fabricar artículos de nivel superior con materiales alienígenas..

General, Recomiendo poner la mayoría de los puntos de habilidad en el árbol de Maquinista primero para mejorar la salida de su deconstructor. (terminarás con MUCHA basura para deconstruir) así como su capacidad de retoque, pero no entiendo Déjalo escurrir temprano ya que tiene una utilidad limitada. Cambia al árbol de Técnicos si estás jugando a la defensiva/pasivamente, y el árbol pionero si prefiere ir de expedición o la seguridad necesita ayuda para lidiar con las amenazas al submarino.

Por lo general, no necesitará los aumentos de calidad de la obra maestra / artículo demasiado pronto, ya que necesitarás un nivel de habilidad máximo para aprovecharlos al máximo y los primeros biomas no son muy peligrosos.

la recompensa

Está bien, maestro mecanico, veamos qué puedes hacer como padre de máximo nivel.

-Puedes aumentar la efectividad de las bombas., armas, y el motor a niveles increíbles mientras puedes repararlos rápidamente si están dañados por tus retoques o enemigos.

-Cree herramientas maestras para ayudarlo a usted y a sus hijos a cuidar mejor el submarino, dejar que cualquiera repare las cosas más rápido. Eres la única clase que puede alcanzar el nivel de calidad de obra maestra para muchos artículos.!

-Hacer algunos de los explosivos más mortíferos posibles, arruinar el día de cualquier vida marina que se cruce con su submarino o oficial de seguridad una vez que los haya equipado con explosivos de gran calidad.

-Conviértete en capaz de crear materiales alienígenas raros que se usan en recetas de nivel superior tanto para ti como para la tripulación., todo de chatarra al azar que encontraste en un naufragio. Si siempre te fascinó Tony Stark haciendo su primer traje de Iron Man en una cueva con una caja de basura al azar, esta es tu oportunidad de replicar su éxito.

-Utilice el monitor de estado portátil para ver cómo le va al submarino sin importar dónde se encuentre, convirtiéndolo en el primer respondedor en la mayoría de las infracciones y ganándose el respeto de la tripulación por mantener las cosas en un estado impecable de reparación.

Cuando alguien necesita equipo, vienen a ti. Cuando hay daños extensos en el submarino, tú eres el que la tripulación llama. Definitivamente te mantendrás ocupado, pero hey – usted será responsable de ayudar a sus hijos a tener éxito y verlos crecer, y qué más podría desear un padre orgulloso?

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