Una guía para la clase Mecánica, que incluye explicaciones de talentos y el orden recomendado para subir de nivel.
El manitas novato
Una nota sobre la calidad del artículo
Es muy fácil actualizar un artículo a una mejor calidad. Independientemente de la calidad, los artículos se deconstruirán en el mismo material y tomarán el mismo material para fabricar. Simplemente deconstruya cualquiera que sea su herramienta actual, tome la salida y configúrela en el fabricante, luego haga el mismo artículo nuevamente. Bam, ahora es la calidad de lo que tu nivel de habilidad te permita. Cuando alcance un nuevo umbral de calidad, encárguese de correr alrededor del sub y actualice todo lo que pueda, volviendo a colocar las herramientas actualizadas donde las encontró cuando haya terminado. Será una agradable sorpresa para la tripulación y cuanto mejores sean sus herramientas, más eficientes serán.
Árbol maquinista
Tinkerer (T1): Puedes usar una llave inglesa para jugar con los dispositivos. Puede jugar con una bomba, aumentando su tasa de bombeo en un 400%. Puede jugar con un motor, aumentando su par en un 150%. Puedes jugar con un cargador, aumentando la velocidad de disparo y el daño de la torreta conectada en un 20%, mientras reduce su consumo de energía en un 20%. El dispositivo solo se ve afectado mientras sigas jugando con él. Puedes jugar durante 10 segundos. Después de haber jugado con un dispositivo, no puede jugar durante 25 segundos.
Quickfix (T2): aprende a hacer paquetes de reparación. Siempre que repares un dispositivo por completo, ganas 40 de experiencia. Este efecto solo puede ocurrir hasta 8 veces hasta que termines otra misión.
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Producción en masa (T2): puede jugar con un fabricante o un deconstructor, aumentando su tasa de operación en un 250%. Puedes jugar con fabricantes y deconstructores indefinidamente. Obtenga un 75% más de habilidad al fabricar artículos.
Sellador de casco (T3): Aprende a hacer granadas Fixfoam. Puedes jugar durante 5 segundos adicionales.
Overclocking (T3): Jugar con elementos los daña, pero los efectos de los retoques aumentan en un 50%. El período de recuperación de retoques se reduce a 12.5 segundos.
Let It Drain (T4): Aprende a hacer bombas portátiles. Solo puedes instalar un máximo de 2 de este artículo en tu submarino. Los dispositivos que no sean torretas con los que juegues siempre funcionarán como si tuvieran energía.
Árbol técnico
La Seguridad Primero (T1): Aprende a hacer el Arnés de Seguridad. Cada vez que ganes la habilidad de Ingeniería Mecánica, también ganas la habilidad de Ingeniería Eléctrica. Siempre que su habilidad de ingeniería mecánica sea 100 o más, ganan el doble de habilidad de ingeniería eléctrica.
Ingeniería agresiva (T1): cuando atacas con una llave inglesa, tienes un 30 % de posibilidades de atacar con un 200 % de potencia adicional e infligir un aturdimiento adicional. Puede reparar dispositivos mecánicos un 20 % más allá de su condición máxima normal.
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Hull Fixer (T2): aprenda a hacer el monitor de estado portátil. Las herramientas de soldadura y los cortadores de plasma que usted fabrica son de mejor calidad. Repare cascos un 1 % más rápido con herramientas de soldadura.
Gestión de crisis (T3): cuanto más lleno de agua esté tu submarino, más rápido repararás los dispositivos y nadarás, hasta un 75 % adicional de velocidad de reparación y un 75 % de velocidad de natación.
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Pirómano (T3): cuando infliges daño por quemadura a un enemigo, obtienes un 40 % de resistencia al daño físico durante 5 segundos. Inflige un 25% más de daño por quemadura.
Artisan Smith (T4): Aprende a hacer llaves inglesas, palancas, destornilladores y cuchillos de buceo de Dementonita. Las herramientas que fabricas son 1 de mayor calidad. Obtenga una bonificación de 30 para Ingeniería Mecánica.
Árbol pionero
Scrounger (T1): cada vez que abre un contenedor en un naufragio por primera vez, tiene un 40% de posibilidades de encontrar una chatarra adicional. Cuando deconstruyes chatarra, ganas 50 de experiencia. Fuerza las puertas para que se abran un 50 % más rápido.
Minero (T2): Cada vez que deconstruyes un mineral, tienes un 50% de posibilidades de obtener el doble de producción. Inflige un 100 % más de daño a estructuras con cortadores. Separe los minerales un 100 % más rápido con los cortadores.
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Experto en demoliciones (T2): Obtenga una bonificación de 25 en Armas. Los explosivos que fabricas son de 1 calidad superior.
Calor enlatado (T3): Los tanques de combustible y oxígeno que fabrica son de 1 calidad superior. Cada vez que toques un acordeón, el aliado más cercano a ti ganará 15 de experiencia cada segundo. Cuando lo hacen, ganas 10 de experiencia. Este efecto solo puede ocurrir hasta 20 veces hasta que termines otra misión.
Elbow Grease (T3): gana un porcentaje adicional de poder cuerpo a cuerpo y salud máxima igual al 40 % de tu habilidad mecánica. Cada vez que deconstruya chatarra, obtenga una bonificación de 3 a Mecánica. Este talento solo puede otorgar una bonificación de habilidad de hasta 100. Esta bonificación se pierde al morir.
Scrap Savant (T4): Puedes refinar 3 chatarra a cualquier material alienígena. Gana 150 de experiencia cuando fabricas un material alienígena. Cada vez que abres un contenedor en un naufragio por primera vez, tienes un 80 % de posibilidades de encontrar una chatarra adicional.
Orden de habilidad recomendado
En general, recomiendo poner la mayoría de los puntos de habilidad en el árbol de Maquinista primero para mejorar el resultado de su deconstrucción (terminará con MUCHA basura para deconstruir), así como su habilidad de Retoque, pero no obtenga déjalo escurrir temprano ya que tiene una utilidad limitada. Cambia al árbol Técnico si juegas a la defensiva/pasivamente, y al árbol Pionero si prefieres ir de expedición o si la seguridad necesita ayuda para lidiar con las amenazas al submarino.
Por lo general, no necesitará los aumentos de calidad de la obra maestra / artículo demasiado pronto, ya que necesitará un nivel de habilidad máximo para aprovecharlos al máximo y los primeros biomas no son muy peligrosos.
El beneficio
-Puedes aumentar la efectividad de las bombas, las armas y el motor a niveles increíbles mientras puedes repararlos rápidamente si están dañados por tus retoques o enemigos.
-Cree herramientas maestras para ayudarlo a usted y a sus hijos a cuidar mejor el submarino, permitiendo que cualquiera repare las cosas más rápido. ¡Eres la única clase que puede alcanzar el nivel de calidad de obra maestra para muchos artículos!
-Haga algunos de los explosivos más mortíferos posibles, arruinando el día de cualquier vida marina que se cruce con su submarino o oficial de seguridad una vez que los haya equipado con explosivos de gran calidad.
-Conviértete en capaz de crear materiales alienígenas raros que se usan en recetas de nivel superior tanto para ti como para la tripulación, todo a partir de chatarra aleatoria que encontraste en un naufragio. Si siempre te fascinó Tony Stark haciendo su primer traje de Iron Man en una cueva con una caja de basura al azar, esta es tu oportunidad de replicar su éxito.
-Utilice el monitor de estado portátil para ver cómo está el submarino sin importar dónde se encuentre, lo que lo convierte en el primer respondedor en la mayoría de las infracciones y gana el respeto de la tripulación por mantener las cosas en un estado impecable.
Cuando alguien necesita equipo, acude a ti. Cuando hay daños extensos en el submarino, la tripulación te llama a ti. Definitivamente se mantendrá ocupado, pero bueno, será responsable de ayudar a sus hijos a tener éxito y verlos crecer, y ¿qué más podría desear un padre orgulloso?
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