Dragon And Home: Guía para novatos

Versión 1.0.11 | Solo una guía rápida para ayudar a los novatos; ¡Advertencia! tiene fotos
Intentaré no entrar mucho en detalles.

 

General

Interfaces de usuario


Su posición en el mapa actual. Se puede encontrar en el centro de la pantalla.
Se leen las coordenadas :: Área – Línea – ( X – Y – Z)


Si hace clic en él, puede cambiar a otra línea.
Si hay pocos/ningún jugador, habrá pocas o ninguna línea adicional.
Se puede encontrar en la esquina superior izquierda.


La caja del equipo. Solo aparecerá si estás en un equipo.
Si hace clic en el +, aparecerán las opciones secundarias.

    Tu caja de chat. Se puede encontrar en la esquina inferior izquierda.

  • El sobre le permite saber si tiene algún correo.
  • El equipo te permite controlar lo que aparece en la pestaña actual del chat.
  • La burbuja de diálogo muestra la interfaz de usuario de tus mensajes privados.


Su barra de acceso rápido e información. Se puede encontrar en la parte inferior de la pantalla.

  • La resistencia se consume cuando corres, trepas, esquivas.
  • El hambre se consume cuando estás herido y se usa para regenerar hp. PERO, solo a partir de los 80 años. Esto hace que la barra de hambre sea completamente inútil por debajo de 80. Si tienes 0 de hambre, lentamente perderás hp y morirás.

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Portal del bosque del canto

Un portal que conduce a un área de nivel superior. Puede usar cualquier portal en la casa de cualquiera.
O bien, puedes crear el tuyo propio combinando 10 fragmentos de canto en la mesa de trabajo.
Desaparecerá después de 2 horas.

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Consejos generales
  • Los engranajes pierden durabilidad si mueres mientras estás equipado.
  • Engranajes sin equipar y morir para teletransportarse rápidamente al lugar de generación.
  • Correr y saltar te permite moverte entre un 30 % y un 40 % más que corriendo solo
  • Cuando está en una montura, la distancia de caída por daño aumenta considerablemente
  • Hay una "Piedra de Resonite" que puedes fabricar con una bolsa por 3 gravas para teletransportarte a casa.
  • No olvides que puedes subir con R si te caes en un barranco.
  • Aggro en mobs es muy alto si estás por debajo de su nivel. Este rango disminuye a medida que tu nivel supera al de los mobs. En 10 niveles más altos que la mafia, ya no te molestará.
  • La casa de Ward tiene una mesa de montaje, una mesa de manualidades y una mesa de artesanos.
  • Mantente alejado del armario de la muerte de Mora. Te quedarás atrapado allí.

Clases

No hay clases fijas en Dragon y Home. Puedes ser lo que quieras siempre y cuando equipes el conjunto correcto de engranajes.

Espada y escudo

SnS (espada y escudo) es la clase de tanque. La regla importante número 1 para la clase de tanque es tener la armadura elemental correcta contra los jefes en las mazmorras. SnS es excelente para cultivar mobs en el mundo en niveles posteriores. Pueden apilar mobs, lo que los hace realmente eficientes.

Espada larga

La espada larga es un juego posterior DD (distribuidor de daños). Tienes que tener el nivel 18 para poder usar uno y no se puede fabricar en un cajero automático. Solo se puede encontrar en mobs tanky en Enchant forest. La espada larga consume resistencia, hambre y hp como un loco. Además de eso, tiene una barra de ira para administrar. Actualmente es el granjero más rápido para las turbas del mundo que puede acumularse y tener una gran producción de daño.

Arquero

El arquero es el principal DD (distribuidor de daños). Es realmente sencillo. Tiene un gran alcance y hace buen daño. Tiene un tiro de carga y un tiro rápido. Funciona muy bien contra mobs normales y mobs elementales.

Mago

El mago es principalmente una clase de sanador. Es imprescindible para los jefes de mazmorras. Tiene una bolsa de desorden porque deben llevar todas las varitas elementales. Actualmente, el mago no tiene ninguna habilidad adicional además de curar. Sobresale en la lucha contra las turbas tanky y range en el mundo.

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Talentos de armas

El talento con armas puede comenzar a ganar XP una vez que esté en el nivel 10 y esté usando engranajes de cobre o superiores.
Debes equipar tanto la mano principal como la secundaria para recibir la experiencia. Xp se gana matando mobs no menos de 6 niveles por debajo de ti.

Las armas no comparten puntos de talento y se pueden reiniciar individualmente por el costo de la dragonita blanca. Este costo aumenta a medida que aumenta el nivel de talento de cualquier arma.

Desafortunadamente, los talentos de armas no hacen ni deshacen. Dado que lleva mucho tiempo llegar a donde realmente importa debido a la limitada XP de armas por día. Y la mayoría de los talentos de armas son bastante inútiles hasta el final.

Habilidades para la vida

Estas son profesiones que puedes tomar en Dragon and Home. No puedes hacer recursos o usar herramientas fuera de tu profesión más allá de la piedra.

Se recomienda tomar la profesión que coincida con la clase principal que desea utilizar. Porque, cuando creas un equipo épico, se vincula automáticamente a ti y no se puede desvincular excepto con dinero real.

puntos de habilidades para la vida se obtienen en 3, 6, 9, luego cada nivel impar.


El herrero fabrica todas las armas. También fabrican engranajes para la clase de tanques. Puede extraer minerales avanzados y fundir minerales en lingotes. Crea armas o armaduras de metal para subir de nivel de profesión.


El sastre hace equipo para el mago. Suministro de recursos para vendajes. Puede cosechar forrajes avanzados. Hacer avance de hilos y telas. Haz armaduras de tela para subir de nivel de profesión.


El cazador hace equipo para el arquero. Multitudes de avance de la piel. Hacer avance de cuero. Haz armaduras de cuero para subir de nivel de profesión.


El alquimista hace pociones. A veces puede obtener una poción de vigor al azar. Esta es la profesión más importante ya que algunas de las pociones son necesarias y es la única forma de obtener pociones de vigor.


El agricultor cultiva cultivos. Los cultivos se utilizan principalmente para la alquimia y la cocina. La mayoría de los cultivos son inútiles además de los básicos. Todos los cultivos tardan mucho en crecer.

La primera vez que cuide cualquier cultivo, duplicará el rendimiento. En cualquier momento después de eso, disminuye el tiempo de espera para la cosecha. Algunos cultivos requieren marga antes de poder plantarlos. Las margas son montones de tierra que puedes encontrar en el mundo.

Esta profesión no cuesta puntos de vida y solo se puede subir de nivel a través de una Home Quest específica.


El carpintero hace muebles y edificios. Los muebles a veces requieren materiales raros de las mazmorras. Esta profesión no cuesta ningún punto de vida. Haz muebles para subir de nivel.


De lejos, la profesión más inútil de la historia. La comida otorga beneficios de estadísticas durante 1 hora, pero debes comerla en tu casa en una mesa. La comida cuesta muchos recursos y mano de obra. También se pudren muy rápido. Tampoco se venden muy bien.

Esta profesión no cuesta ningún punto de vida. Haz platos que no sean de la pestaña de recetas básicas para subir de nivel.

Hogar y tienda

El cristal

Vete a casa – DEBE terminar el tutorial. Ve a cualquier cristal y elige ir a casa. Aparecerá otra interfaz. A continuación, haga clic en "Volver a mi casa"

Punto de teletransporte – Establece tu engendro designado si mueres, abandonas tu hogar o usas una piedra resonita.

Teletransporte de cristal abierto – Te permite deformar a otros cristales, por una tarifa de dragonita blanca. La primera vez, en un nuevo cristal, dirá "activar teletransporte de cristal" en su lugar. Asegúrate de activarlo para poder teletransportarte allí.

  • 2 modos mientras estás en casa. "Modo de batalla" y "Modo de construcción". Cambie presionando F5.
  • Da permiso a tus amigos para construir/usar alguna utilidad presionando H y habilitando.
  • El acceso a la pantalla de inicio se encuentra en la parte superior derecha.
  • F7 accede a la tienda de efectivo.

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Visitar a otro jugador/casa de grupo

Escriba el número de UID de otro jugador en el campo junto a "Ir a casa" y haga clic en "Ir a casa" para visitar su lugar. Para grupos es G#. Obtenga el número de UID inspeccionando al jugador, haciendo clic en el nombre en el chat o brindándole el número de UID.

No olvide marcar un lugar como favorito en la parte superior derecha para que no tenga que volver a escribir el número de UID.

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Creación de una casa de grupo

Inspecciona a un jugador y elige "Co-Build Home"

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DRAGONITAS = DINERO

Estos son su dinero en este juego. Hay 2 tipos de dragonita; Shadow Dragonite (sd) y White Dragonite (wd). Sd es la moneda principal y es negociable entre jugadores. Wd no lo es. Pero puede convertir sd en wd desde su bolsa ui.

Dragonita de las Sombras
Sd solo se puede generar desde “Misiones en casa.” o intercambiando/vendiendo.
Afaik, Sd no tiene ningún uso más allá de interactuar con los jugadores y convertir a wd.

Dragonita blanca
Wd proviene de misiones y las turbas rara vez las dejarán también.
También puede obtener 200 wd de la tienda de efectivo en la pestaña de artículos diariamente por 1 moneda local.
Se necesita Wd para reparar engranajes, teletransportarse, fabricar y tiendas de npc.

Inicio Monedas
Estos también son generados solo por “Misiones en casa.".
Se utilizan específicamente para la tienda de hogar de Izan.

El mercado

Esta es la misma pantalla cuando inspeccionas el cristal y eliges ir a casa. Muestra a todos los jugadores actuales que recientemente pusieron cosas a la venta. ¿Ves algo interesante? simplemente resalte y haga clic en ir.

Vendiendo cosas

Para vender algo necesitas un puesto. Se puede fabricar en la "Mesa de elaboración" en la pestaña "Funciones". Colocado puesto en "Modo de construcción". Inspeccionarlo con F y poner cosas a la venta. El precio es por unidad.

Una vez que se vende algo, recopile el dinero inspeccionando el puesto y elija cobrar.

Misiones

Vamos a instigar específicamente Inicio Misiones.

Inicio Misiones – Estos son de Izan y se reinician una vez al día. Solo se deben completar 3 misiones para entregar a Izan, pero trata de terminar la mayor cantidad posible. Al principio no podrás hacer algunas misiones, específicamente la de los reinos misteriosos, pero a medida que subas de nivel será más fácil.

Fuente principal de experiencia, dragonita de sombra/dragonita blanca, monedas caseras y XP de talento con armas. Estos pueden tomar mucho tiempo para terminar si no sabes cómo jugar el sistema. Pero, con estos conocimientos, puede terminarlos todos en tan solo 1 hora.

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== 1: soy un Quitter ==

Puedes abandonar la misión de inicio de Izan y retomarla para repetir las diferentes misiones que obtienes de los que te dan misiones. Esto es muy importante cuando eres nuevo, ya que no podrás realizar fácilmente algunas de las misiones.

Importante para rerolling….

  • Misiones de comida de Larry/Mora (bizcocho, tostadas de coco, etc.)
  • Misiones de pociones raras de Hazael
  • Cambio de misiones de mazmorras misteriosas de mobs a forraje o viceversa
  • Los muebles duros de Ward se transforman en uno más fácil
== 2: Cómo vencer al jefe de DGDB ==

Este juego tiene un DGDB malo y flagrante (equilibrio dinámico de dificultad del juego). En el lenguaje común, los jugadores lo llaman amañado o guionado. Esto se nota por primera vez cuando te encuentras con la misión "Zanahoria", donde las zanahorias de repente se convierten en un mito. Entonces, aquí hay algunos consejos.

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  • Si el objetivo de la misión aparece en la isla tutorial, ve a reunirte allí; como isla tutorial DEBE generar estos para no disuadir a los nuevos jugadores. Otra razón, no eres la primera persona allí, por lo que los engendros ya se han registrado y no se pueden reajustar hacia ti, de lo contrario será completamente obvio. Aunque, si te alejas demasiado, volverá a adaptarse a ti.
  • Si eres la primera persona en aparecer en un área, el juego dará una mala racha a la tasa de generación del forraje/mob de la misión. No deambules sin rumbo fijo ya que el juego sabe lo que estás buscando. No priorizará los objetivos de búsqueda de desove.
  • Quédese en el área si sabe que el objetivo de la misión se genera allí y deshágase de otras cosas. Esto parece ser lo que el juego quiere que hagas. El objetivo de la misión volverá a aparecer mágicamente. Por lo general, está fuera de la pantalla o detrás de usted, así que gire la cámara con frecuencia.
  • Estas misiones se pueden usar a tu favor para recolectar otros artículos como hierbas, lino, cobre, etc. a 2x - 3x de la tasa normal. Desde entonces, estas otras cosas toman el lugar de tu engendro de búsqueda.
  • Según la situación y lo que necesite, quédese en una línea ocupada o muévase a una línea vacía.
  • Ve a donde sabes que es el único engendro. Mudrots por el muelle/pantano. Setas/jabalíes en madera de cedro. Busca setas justo al sur de Watchtower.
  • A menudo es mejor consumir algo de wd para teletransportarse al lugar correcto que deambular con la esperanza de que RNG esté contigo y perder el tiempo.
  • Si tienes una misión que requiere cierto artículo que cae de una mafia (huevo, leche, piel de animal, etc.) y no requiere que lo recolectes como tarea. No lo tomes todavía, pero recuerda lo que necesitas. Ve y mata a las turbas por los artículos primero.

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No estoy seguro, ya que no voy a entrometerme/minar porque es un juego independiente, pero por observación, creo que tus mobs/forrajes de misiones desaparecen a medida que te acercas y tus misiones obtienen un fuerte nerf. Pero no te molestes, la mala DGDB es bastante común, incluso en los grandes juegos AAA.

Dungeons
Estos son lugares donde te unes a otros jugadores y obtienes un botín raro. Solo ten en cuenta que las mazmorras se dividen entre tanques aburridos y trampas y trampas para esquivar. Finalmente, en el jefe, como las salas de la mafia, no puedes morir. De lo contrario, te quedas fuera de la pelea.

Luego, después del jefe muerto, todos comparten el mismo botín. No hay tirada de botín. La mayoría de los partidos son generosos y se dividirán de manera justa, pero hay algunos en los que el maestro saqueador simplemente tomará. Esto es más común en las mazmorras posteriores y en las mazmorras de modo difícil donde el botín es raro.

Aunque las mazmorras tienen una entrada de nivel mínimo, se recomienda tener un par de niveles más altos. De lo contrario, serás aplastado en uno o dos disparos por turbas / jefes de élite y la lucha contra el jefe tardará una eternidad en completarse. Los jefes, como la mayoría de los otros juegos, tienen un modo enfurecido cuando están medio muertos.

Las mazmorras tienen un tiempo de reutilización de 2 horas una vez que las completas.

Trae armadura de agua

Trae armadura de fuego

Trae armadura de trueno

Trae armadura de fuego

Pesca deportiva

1

Consíguete una caña de pescar. Puede crear uno desde el menú de artesanía en su bolso o desde la mesa de trabajo. Entonces equípalo.
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2

Encuentra un cuerpo de agua que tenga peces. Debes poder VER el pez para atrapar un pez.

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3

Haz clic derecho y configura tu cebo y profundidad.
La profundidad se puede ajustar haciendo clic al lado del medidor.

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4

Lanza la línea al lado del pez. Tiene que estar muy cerca del pez.
Si el pez se dispersa o no comienza a morder en 15 segundos, vuelva a lanzarlo.
No espere más, ya que los peces ya no nadan hacia el cebo con los cambios recientes en la pesca.
Sabrás cuando un pez lo está mordiendo, ya que nadará directamente hacia el señuelo y se detendrá allí.

Luego, cuando el pez empiece a picar, espera el chapoteo antes de tirar de la caña.
También reproducirá un sonido de salpicaduras.

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5

Al pescar un pez raro, tendrás que hacer un QTE (evento de tiempo rápido). Simplemente siga la dirección que aparece hasta que desaparezca la barra amarilla mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse para avanzar.

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Los peces se pueden convertir en carne de pescado haciendo clic derecho sobre ellos en la bolsa y luego usarlos.

Doma y crianza

La sección de domesticación no se cubrirá ya que existe una guía para esto.

=============== CRIANZA ===============

Para reproducirse, debe construir el nido de reproducción desde la mesa de trabajo debajo de la pestaña de montaje.

Luego, debe llevar las monturas manualmente y colocarlas allí. La cría lleva mucho tiempo. La comunidad está de acuerdo en que son unas 6 horas y tienen un enfriamiento de 6 horas. Si después de 6 horas no hay cría, reinicie la reproducción sacando una montura y volviéndola a colocar. No estoy seguro si es un error o significa que la reproducción no tuvo éxito.

La descendencia producida no hereda ninguno de los talentos o habilidades de los padres.
Los talentos se lanzan aleatoriamente cada vez y la mayoría de las veces son malos.

Se puede obtener una habilidad en la cabaña de cazadores hablando con Barry. Cuesta algo de dragonita de sombra y sube cada vez. Todos son muy malos y no valen la pena. Si hablas con Barry e intentas agregar otra habilidad, simplemente borra la anterior y la reemplaza por una nueva.

La descendencia también hereda el intento de reproducción.
Como puedes ver ya no es 10/10. Entonces, eventualmente tendrás que empezar de nuevo con nuevas monturas.

Nivelando la montura

El descendiente comienza en el nivel 1 y deberás subirlo de nivel hasta el 5 para poder montarlo.
Para subir de nivel, aliméntalo con el mismo alimento que usaste para domesticarlo. No importa si está lleno o no.

Una vez te dice que uses un nutriente. Tendrás que alimentarlo con un nutriente en su lugar para subir de nivel.
Los nutrientes se pueden hacer a partir de la alquimia o se pueden comprar a otros jugadores.
 

Fabricación de cerveza

Todas las utilidades y herramientas de preparación se pueden encontrar en la pestaña de funciones en la mesa de elaboración.

1

Haz una mesa de destilación y colócala en tu casa.

2

Haz un barril de cerveza y una mesa de elaboración. Coloque la mesa de preparación en su hogar.
 

3

Obtenga algunos productos como materiales y madera como combustible.
El trigo, la patata y el maíz se pueden utilizar como materiales.
El trigo es el más rápido ya que solo tarda 10 segundos.
Tanto la papa como el maíz tardan 10 minutos.

4

Use el destilador y seleccione el material de su elección.
Luego, para el contenedor, elija el barril vacío.
Luego, elija la madera deseada como combustible y seleccione destilar.

5

Una vez que el recipiente esté lleno, retírelo y colóquelo en la mesa de preparación resaltando la mesa y usando el barril.

6

Haz la botella de cobre y luego usa la botella de cobre en el barril.

7

Lámpara de alcohol para alquimia.

NPC

====== Tu casa ======


izan - al lado de su tablón de anuncios

====== Choza de cazador ======


Barry – Muy al noreste de la estación de correos. Fuera de la cabaña.

====== Atalaya ======

 
Tarah – Entra por la puerta y sube las escaleras.
Luvina – A la IZQUIERDA de la puerta y por la larga escalera

====== Pueblo ======

    

Kenan – Este de cristal. Casa izquierda.
Michael – Este de cristal. Interior de la casa izquierda.
Sala – Norte de cristal
Iona – Oeste de cristal
Mora – Sur de cristal

====== Puesto avanzado ======

   

morrel – Al este del cristal junto a la puerta
Col – Adentro, arriba escaleras. Gire al norte. Sube las escaleras de piedra al final de la habitación.
Larry – Adentro, arriba escaleras. Gire al norte. Sube las escaleras de piedra al final de la habitación.
Rosa – Adentro, arriba escaleras. Gire al norte. Sube las escaleras de piedra al final de la habitación.

====== Laboratorio de investigación ======


Hazael – Este de cristal. Ve adentro.

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