Buscaminas NG: Principiantes’ Guía

Esta es una breve introducción a los conceptos básicos del juego., la coincidencia de patrones, técnicas de reducción y adivinación de patrones. Muchas guías sobre el dragaminas clásico están disponibles en línea., y esta guía solo busca presentar los puntos más importantes, así como las características únicas de este juego.

 

Introducción

A los efectos de esta guía, supongo que está familiarizado con los conceptos básicos del buscaminas.:

  • Algunas fichas contienen bombas
  • Los números en los mosaicos indican el número de bombas adyacentes.
  • Tiles can be clicked to open them / to flag them as dangerous

También debe tenerse en cuenta que en este juego, tu controlas un avatar, que cambia muchos conceptos tradicionales de buscaminas. Sin embargo, los principios básicos del dragaminas todavía se aplican. Estos conceptos básicos se explicarán aquí., con explicaciones adicionales si el avatar complica las cosas.

Notación

Para los propósitos de esta guía, Estoy usando una determinada notación para explicar los estados del tablero.. Se parece a esto:

The numbers 1, 2, … representar números en baldosas, a B es una bomba conocida, un ✔ es un mosaico seguro y un ? es un mosaico inexplorado e incierto. La letra X puede ser cualquier mosaico con un estado conocido, como un número, una bomba conocida o un mosaico seguro.

Reducción

La reducción es simplemente el concepto de reducir cada número. (en tu mente) por cuantas banderas toca. When a number is reduced to 0, todas las fichas inexploradas que toca están a salvo! es más, esto es importante cuando la coincidencia de patrones, como se explica a continuación, porque las situaciones complejas se pueden reducir a patrones básicos con este método.

Estado original:

Estado reducido:

La coincidencia de patrones

Ante todo, cuando un número toca el mismo número de fichas, todas esas fichas deben ser bombas. Por el contrario, cuando un número toca el mismo número de banderas, todas las demás fichas que toca son seguras. Esto es bastante obvio, y es el primer y más fácil paso para resolver el rompecabezas..

Estos dos hechos básicos del juego dan paso a una serie de patrones más complejos.. Una buena forma de pensar en esto es pensar en cada bomba como restringida a un área determinada donde puede ser.

El primer patrón y el más importante es el patrón 1-2-X:

Whenever a 1 and a 2 are next to each other in a row, el azulejo encima de la X es una bomba. This is because there can only be one bomb in all tiles that are touched by the 1, but there have to be two bombs adjacent to the 2. The only solution for this is to have one of the bombs in range of the 2 but outside the range of the 1.

El patrón 1-2-X se puede aplicar desde ambos lados para resolver situaciones más difíciles.

This is the 1-2-1 pattern:

This is the 1-2-2-1 pattern:

Otro patrón común es el patrón de borde 1-1-X:

En este caso, the bomb that the 1 on the border is pointing to is constrained to only two tiles. The next 1 in the row has to point to the same bomb, porque también toca todos estos mosaicos. Esto significa que la última baldosa que toque debe ser segura..

If the second 1 is on a corner, entonces este patrón también se envuelve alrededor de la esquina, since all tiles that the second 1 (but not the first 1) los toques deben ser seguros.

Envoltura de un solo borde:

Envoltura de doble borde:

Este tipo de lógica se puede extender a muchas más situaciones.. Las restricciones también pueden ayudarte a encontrar bombas.:

En este caso, the bomb that the 1 is pointing to is again constrained to two tiles. This means that the other two bombs of the 3 have to be in the only two available tiles that are not touched by the 1.

Estos son algunos de los patrones más comunes., que se puede combinar mediante reducción y aplicación repetida para resolver incluso estados de placa muy complejos.

Porque estas controlando un avatar, y porque este avatar no puede moverse en diagonal, la coincidencia de patrones puede brindarle información que actualmente es inútil. El patrón 1-2-X predice con frecuencia bombas en baldosas diagonales a las que no puedes caminar.. Todavía puedes marcar estos mosaicos, ya que la información podría entrar en juego más tarde.

Adivinación

Algunas veces, solo tienes que adivinar. Hay muchos factores que influyen en hacer una suposición fundamentada.:

  • Cada ficha tiene una probabilidad de contener una bomba.. Las probabilidades locales son relativamente fáciles de calcular, pero debido a que los mosaicos y patrones distantes pueden influirse entre sí, esto puede convertirse rápidamente en un problema muy difícil.
  • No todas las conjeturas son iguales. Intente pensar en la información que necesita, y lo que cada conjetura puede mostrarte sobre el estado del tablero. En general, adivinar cerca del mosaico de salida es una buena idea.
  • Si el tiempo es un factor, considere simplemente tomar la primera suposición disponible que le parezca buena. Esto significa que vas a ganar menos juegos., pero los que ganes van a ser mucho mas rapidos.

En buscaminas tradicional, Es una práctica común adivinar desde los lados de las tablas.. Obviamente, esta no es una opción aquí.. Sin embargo, te ayuda enormemente el hecho de que no tienes que borrar todo el tablero, solo llega a la ficha de salida. Esto significa que puede esquivar muchas situaciones tomando un camino alternativo antes de tener que adivinar.

Por Pablo

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