Buscaminas NG: Guía para principiantes

Esta es una breve introducción a los conceptos básicos del juego, coincidencia de patrones, reducción de patrones y técnicas de adivinanzas. Muchas guías sobre el buscaminas clásico están disponibles en línea, y esta guía solo busca presentar los puntos más importantes, así como las características únicas de este juego.

 

Introducción

A los efectos de esta guía, asumo que está familiarizado con los conceptos básicos del buscaminas:

  • Algunas fichas contienen bombas
  • Los números en los mosaicos indican el número de bombas adyacentes.
  • Se puede hacer clic en los mosaicos para abrirlos o marcarlos como peligrosos

También se debe tener en cuenta que en este juego controlas un avatar, lo que cambia muchos de los conceptos tradicionales del buscaminas. Sin embargo, los principios básicos del buscaminas aún se aplican. Estos conceptos básicos se explicarán aquí, con explicaciones adicionales si el avatar complica las cosas.

Calificación

Para los propósitos de esta guía, estoy usando cierta notación para explicar los estados del tablero. Se parece a esto:

Los números 1, 2,... representan números en mosaicos, una B es una bomba conocida, un ✔ es un mosaico seguro y un ? es un mosaico inexplorado e incierto. La letra X puede ser cualquier mosaico con un estado conocido, como un número, una bomba conocida o un mosaico seguro.

Reducción

La reducción es simplemente el concepto de reducir cada número (en tu mente) por cuántas banderas toca. Cuando un número se reduce a 0, ¡todas las fichas inexploradas que toca están a salvo! Además, esto es importante cuando se comparan patrones, como se explica a continuación, porque las situaciones complejas se pueden reducir a patrones básicos con este método.

Estado original:

Estado reducido:

La coincidencia de patrones

En primer lugar, cuando un número toca la misma cantidad de fichas, todas esas fichas deben ser bombas. Por el contrario, cuando un número toca el mismo número de banderas, todas las demás fichas que toca son seguras. Esto es bastante obvio y es el primer y más fácil paso para resolver el rompecabezas.

Estos dos hechos básicos del juego dan paso a una serie de patrones más complejos. Una buena manera de pensar en esto es pensar en cada bomba como restringida a un área determinada donde puede estar.

El primer y más importante patrón es el patrón 1-2-X:

Cada vez que un 1 y un 2 están uno al lado del otro en una fila, el mosaico sobre la X es una bomba. Esto se debe a que solo puede haber una bomba en todas las casillas tocadas por el 1, pero tiene que haber dos bombas adyacentes al 2. La única solución para esto es tener una de las bombas dentro del alcance del 2 pero fuera. el rango del 1.

El patrón 1-2-X se puede aplicar desde ambos lados para resolver situaciones más difíciles.

Este es el patrón 1-2-1:

Este es el patrón 1-2-2-1:

Otro patrón común es el patrón de borde 1-1-X:

En este caso, la bomba a la que apunta el 1 en el borde está restringida a solo dos fichas. El siguiente 1 de la fila tiene que apuntar a la misma bomba, porque también toca todas estas fichas. Esto significa que la última ficha que toque debe ser segura.

Si el segundo 1 está en una esquina, entonces este patrón también envuelve la esquina, ya que todas las fichas que toca el segundo 1 (pero no el primero) deben ser seguras.

Envoltura de un solo borde:

Envoltura de doble borde:

Este tipo de lógica se puede extender a muchas más situaciones. Las restricciones también pueden ayudarte a encontrar bombas:

En este caso, la bomba a la que apunta el 1 vuelve a estar restringida a dos mosaicos. Esto quiere decir que las otras dos bombas del 3 tienen que estar en las dos únicas fichas disponibles que no son tocadas por el 1.

Estos son algunos de los patrones más comunes, que se pueden combinar mediante la reducción y la aplicación repetida para resolver incluso estados de placa muy complejos.

Debido a que está controlando un avatar, y debido a que este avatar no puede moverse en diagonal, la coincidencia de patrones puede brindarle información que actualmente es inútil. El patrón 1-2-X con frecuencia predice bombas en mosaicos diagonales a los que no puedes caminar. Todavía puede marcar estos mosaicos, ya que la información podría entrar en juego más adelante.

Adivinación

A veces, solo tienes que adivinar. Hay muchos factores que intervienen en hacer una conjetura educada:

  • Cada ficha tiene una probabilidad de contener una bomba. Las probabilidades locales son relativamente fáciles de calcular, pero debido a que los mosaicos y patrones distantes pueden influirse entre sí, esto puede convertirse rápidamente en un problema muy difícil.
  • No todas las conjeturas son iguales. Trate de pensar qué información necesita y qué puede mostrarle cada suposición sobre el estado del tablero. Generalmente, adivinar cerca de la ficha de salida es una buena idea.
  • Si el tiempo es un factor, considere tomar la primera suposición disponible que le parezca buena. Esto quiere decir que vas a ganar menos partidas, pero las que ganes van a ser mucho más rápidas.

En el buscaminas tradicional, es una práctica común adivinar desde los lados de los tableros. Esto obviamente no es una opción aquí. Sin embargo, te ayuda enormemente el hecho de que no tienes que borrar todo el tablero, solo llega al mosaico de salida. Esto significa que puedes esquivar muchas situaciones tomando un camino alternativo antes de tener que adivinar.

By Paul

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