Stoneshard: Guía de dagas y ascuas

Un diario personal de Jonna the Runaway, una hechicera viajera, remodelada como mercenaria. Puede proporcionarle a uno una introducción tanto a lo arcano como al arte de la espada, con suerte, con algo más.

 

Introducción

Te saludo, compañero de viaje.

Dado que nuestras tierras están ahora devastadas por la guerra y se enfrentan al declive de la lucha por el poder, no puedo evitar encontrar crucial el intercambio de conocimientos. El mundo conocido tendrá que ser reconstruido, y aunque los Lores y las Damas pueden verlo como su dominio, si tuvieran que reconstruirlo, sería el mismo mundo y la misma lucha por todas partes. Entonces, es la gente común la que tiene que sobrevivir, aprender y entrenar.

A pesar de lo que la Academia o los supersticiosos quieran hacerte creer, la magia es un oficio como cualquier otro: con dedicación y práctica, se logra el dominio. Mantén tus ojos atentos, concéntrate en tu Percepción, y con el tiempo, ver más que los animales o los bandidos del camino. Recuerda evitar peligros innecesarios y entrena con llamas para despachar a los enemigos antes de que te pongan una mano encima. Mantenga una mente abierta y descanse cuando sea necesario.

Reflexiona, percibe y enfócate. Viajar puede ser una experiencia iluminadora siempre y cuando analices lo que ves y más allá.

La daga, tu amigo cercano.

Mientras escribo esto, me pregunto, ¿es el ego lo que impide que los Lores y la Academia vean el uso de oficios simples, o es la distancia de sus castillos y la falta de perspectiva? Aquí, escribiré sobre dagas y su uso con artesanías arcanas.

Las dagas son simples, pero con habilidad y práctica, pueden perforar cualquier armadura que un hacha no pueda. Golpeando profundamente entre placas o cortando huesos que unen los puntos clave del esqueleto, de cualquier manera, son un regalo para un aspirante a mago. Si bien las llamas y las brasas son tu principal confianza, es la daga la que asesta el golpe final a un oponente agotado.

Es importante empuñar dos dagas. Como uno puede ser más fácil de usar inicialmente, dos te dan la capacidad de abrumar a un oponente que ya está cansado. estocada doble es tu compañero En la mayoría de los casos, lanzar golpes rápidos sobre un oponente medio quemado lo acaba.

Sin embargo, a medida que te enfrentes a enemigos más duros, tendrás que aplicar más habilidad y presión para esto. Iniciar una pelea por Tomando la iniciativa, Apoyado por Entrenamiento de doble empuñadura. Puedes seguirlo con Estocadas, y, si la lucha se prolonga, atacar haciendo un herida abierta, obligándolos a perder aún más iniciativa a través de la lucha. Recuerda que las dagas son amigas del fuego y, como tales, son precedidas primero por la llama.

La Llama: un núcleo de piromancia.

Piromancia.

Un oficio aparentemente peligroso, en realidad, no es más que una herramienta de conocimiento convertida en poder con la práctica. bombardeos de fuego son una habilidad esencial antes que cualquier otro – es tu herramienta para desgastar a los oponentes y tu herramienta para golpearlos si huyen. Mientras que las dagas son tus armas de corto alcance, el fuego es a la vez distante y cuerpo a cuerpo. Se puede canalizar de cualquier manera, como hacer un Anillo de Fuego mientras un oponente se acerca, causándole dolor y desorientándolo, mientras aumenta sus habilidades tanto con fuego como con espada.

Inicialmente, sin embargo, desea Alimenta las llamas. Al prolongar la quema del oponente, te encuentras en un punto alto, ya que no pueden huir ni luchar adecuadamente. Luego, después de tus habilidades de daga iniciales elegidas, puedes comenzar a aprender el Anillo de Fuego, amplificando su efectividad y permitiéndote luchar contra varios hombres a la vez. Después de encontrar tu terreno en el combate cuerpo a cuerpo, puedes abrir bautismo de fuego, que permiten una mayor movilidad y un camino hacia lluvia de magma, utilizando barridos de daño.

No te preocupes por retirarte: el núcleo de tu estrategia es la maniobra, el bombardeo de rayos y los golpes sobre un oponente que ya está muerto. Calcular su movimiento es el punto de viaje, en cierto sentido. Después de todo, ¿de qué sirve desangrarse si pueden quemarse antes de que te golpeen?

Tu equipo.

A medida que creces con el tiempo, te encuentras en al menos algunas peleas cuerpo a cuerpo, lo que hace que elegir una armadura sea importante. Las túnicas no son aptas para viajar, y tampoco lo son para las dagas, mientras que las armaduras pesadas dificultan tu movimiento e impiden la magia. Por lo tanto, su mejor opción sería el cuero y el acolchado: móvil y versátil, pero defensivo. Jubones acolchados, chalecos, guantes de cuero y cofia de gambesón. Son bastante cómodos, te permiten alimentar las llamas mientras brindan suficiente defensa para una pelea cuando sea necesario.

También son cálidos y agradables. Con estilo, también.

En conclusión.

Por lo que vale esto, me gustaría dar un resumen de su posible formación.

Deberías empezar aprendiendo a invocar Aluviones de fuego, ya que son fundamentales para su percepción.

Luego, puedes retomar tus habilidades cuerpo a cuerpo iniciales: Double Lunge. Alimenta las llamas viene después Después de la anillo de Fuego lo complementa.

A medida que te acostumbras al ritmo de baile entre árboles y huelgas, tienes que aprender Tomando la Iniciativa. Entrenamiento de doble empuñadura utilicemos todas las habilidades cuerpo a cuerpo al máximo, y herida abierta hace que las peleas prolongadas sean mucho más fáciles.

Después de este entrenamiento en el dominio de la daga y la llama, puede comenzar a practicar la piromancia más avanzada. Cosecha Bautismo de fuego empiezas a entender lluvia de magma, cuya amplia área de efecto te permite administrar el flujo de tus oponentes, canalizándolos a peleas 1 contra 1 donde están en una trágica desventaja. Ráfaga de Stikes, si elige aprenderlo, entonces le permite aprovechar su ahora alta percepción para dar una serie de golpes para diezmar a un oponente.

Buen viaje, pensamientos tranquilos y buena vista para ti, hombre de camino.

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