Gears Tactics: guía de clase y consejos generales

Descripción general de las construcciones de clase recomendadas, la progresión de la experiencia y otros consejos para Gears Tactics

El apoyo

Árbol de habilidades de nivel máximo con progresión de habilidades de nivel 1-7 etiquetada.

La clase Support es un multiplicador de fuerza para cualquier escuadrón debido a su árbol de habilidades Paragon, que le da acceso a habilidades como Empower, Teamwork y Lock & Load.

Este es también el único árbol de habilidades que tiene una inversión que vale la pena en dificultades más altas. Las habilidades de curación y los pasivos tienen un valor severamente reducido cuando los enemigos pueden dispararte de una sola vez. Por lo general, es una mejor idea eliminar las oleadas enemigas rápidamente en lugar de extender el tiroteo mediante la curación. Por lo tanto, los árboles Cirujano y Médico de combate pueden ignorarse con seguridad.

La progresión de habilidades recomendada es trabajar inmediatamente hacia Empowered (LV3) y Teamwork (LV2). Esto le proporcionará AP gratis para usted y sus unidades aliadas casi en cada turno, especialmente cuando se combina con modificaciones de equipo que reducen o actualizan los tiempos de reutilización. Luego, debe progresar hacia la habilidad Surge en el árbol Strategist para brindar más oportunidades para obtener AP.

En resumen, el papel de un apoyo es enviar spam Empoderado y Trabajo en equipo para garantizar que sus distribuidores de daños, como Scouts y Snipers, puedan limpiar las oleadas enemigas por sí mismos.

Para sus modificaciones de equipo y armas, debe priorizar la reducción del tiempo de reutilización, la actualización y la ganancia de AP.

Acciones
Revista
Visión
Barril
(Legendario) Stock elegante
+ 15% Crit Chance
+ 25% de daño crítico
(Supremo) Revista Fortaleza
+ 10% Crit Chance
+2 Munición
Interrupción crítica: cuando esta unidad golpea a un enemigo con un golpe crítico, el objetivo se interrumpe.
(Legendario) Vista maestra
Experiencia: los tiempos de reutilización de habilidades se reducen en 2.
(Supremo) Barril de fortaleza
+ 100% de daño crítico
Hendedura: el ataque con motosierra exitoso de esta unidad cuenta como una ejecución y reduce los tiempos de reutilización de la habilidad de esta unidad en 1.

 

Casco
Pecho
Botas
(Legendario) Casco de ónix
+10% Evasión
Óptica: +10 % de probabilidad crítica. Al apuntar a unidades fuera de cobertura, duplica Crit Chance.
(Legendario) Chaleco de comando
+20% Evasión
Potencial: al comienzo del turno, obtenga un 100% de probabilidad de que el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria se reduzca en 2.
(Legendario) Brazales de cazador
+20% Evasión
Gloria: cuando ejecutas a un enemigo, obtienes un 100 % de probabilidad de reducir los tiempos de reutilización de habilidades en 2.

El Francotirador

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La clase Sniper puede diezmar oleadas de enemigos sin ayuda de nadie. ¡Usan sus habilidades para encadenar asesinatos que a su vez refrescan las habilidades! Se recomienda que especifique en gran medida el árbol de cazadores, ya que cuantos más puntos de acción pueda generar, mejor. Las habilidades que desea priorizar son Second Chance, Fast Fingers (LV2), Chain Shot (LV2), Ultimate Shot. Esto le brinda a su Sniper una gran cantidad de AP y oportunidades para mitigar cualquier disparo RNG también.

La mayoría de los encuentros comenzarán con su Sniper usando Chain Shot para iniciar, Fast Fingers cuando se quede sin municiones (tenga en cuenta que Fast Fingers puede activar la recarga activa si es la última bala) y Ultimate Shot cuando se quede sin AP. Además, Second Chance garantiza que cualquier error inoportuno le permita volver a intentar una habilidad al menos una vez. Además, combinar Empower y Teamwork de la clase Support permitirá que tu Sniper continúe haciendo estallar cabezas según sea necesario.

Para sus modificaciones de equipo y armas, debe priorizar la reducción del tiempo de reutilización, la actualización y el tamaño del cargador.

Acciones
Bolt
Lo que hacemos
Barril
(Legendario) Stock de medianoche
Sed de sangre: los disparos curan el 50% del daño. Después de matar, todos los tiempos de reutilización se reducen en 1.
(Supremo) Rayo de devastación
+ Daño 80
Embestida: cuando esta unidad golpea a un enemigo con un golpe crítico, cura a esta unidad un 20 % de su salud máxima.
(Supremo) Alcance de la devastación
+ 20% Crit Chance
(Supremo) Barril de devastación
+ 200% de daño crítico
Impacto: cuando esta unidad golpea a un enemigo con un golpe crítico, el objetivo es derribado.

 

Casco
Pecho
Botas
(Legendario) Casco de ónix
+10% Evasión
Óptica: +10 % de probabilidad crítica. Al apuntar a unidades fuera de cobertura, duplica Crit Chance.
(Legendario) Chaleco de comando
+20% Evasión
Potencial: al comienzo del turno, obtenga un 100% de probabilidad de que el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria se reduzca en 2.
(Legendario) correas delta
+ 40 Health
Extensión del cargador: +3 tamaño del cargador de munición

El cazatalentos

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Podría decirse que la clase Scout es la unidad más fuerte del juego. Tiene la capacidad de realizar cualquier misión en solitario con facilidad si tiene las modificaciones de equipo necesarias (principalmente todo el conjunto de armaduras UIR). Esto se debe únicamente al acceso de la clase a granadas de fragmentación consistentes. Los fragmentos son, con mucho, el arma más poderosa de tu arsenal, ya que tienen un 100 % de precisión, infligen un gran daño en el área de efecto, interrumpen la supervisión y los alfileres del enemigo y dejan fuera de cobertura a los objetivos.

Sin embargo, una construcción orientada a fragmentos significa que solo el árbol Commando es viable, ya que cualquier árbol de habilidades relacionado con Gnasher es mediocre en comparación. Debes priorizar Frag Grenade Mastery y Proximity Mine LV2 para maximizar tus capacidades explosivas. Además, busque recoger el nodo de habilidad Exertion LV2 para obtener la ganancia de 2 AP gratis (el costo de salud es insignificante).

Un Explorador de alto nivel podrá correr por el mapa engañando a los enemigos con fragmentos pulidos y disimulando cualquier situación peligrosa; todo en un solo turno!

Para sus modificaciones de equipo y armas, debe priorizar la reducción del tiempo de reutilización de granadas, la actualización y otras ventajas relacionadas con las granadas.

Tramoya
Handle
Visión
Barril
(Legendario) Agarre de precisión
Experiencia: los tiempos de reutilización de habilidades se reducen en 2.
(Supremo) Mango de castigo
+ Movimiento 1
+1 Munición
Castigador: cuando esta unidad ejecuta a un enemigo, cura a esta unidad un 20 % de su salud máxima.
(Legendario) Mira de riel
Flatliner: Después de matar, obtén +100% Crit Chance por turno.
(Legendario) Barril corto
+ Movimiento 1
Construcción ligera: en movimiento, + 10% de precisión por turno.

 

Casco
Pecho
Botas
(Legendario) Regulador UIR
+ 20 Health
Blast Zone: +50 % de radio en los efectos de granada.
(Legendario) Regulador UIR
+ 40 Health
Granadero: +50 % a los efectos de las granadas de fragmentación y estimulación. Al usar Frag o Stim Grenade, 20% de probabilidad de actualizar los tiempos de reutilización de Grenade.
(Legendario) Fundas UIR
+ 40 Health
Utility Belt: los tiempos de reutilización de Frag & Stim Grenade se reducen en 4. La primera vez que usa Frag o Stim Grenade por turno, obtiene 1 acción.

The Heavy

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La clase pesada sobresale para requisitos específicos, pero es relativamente deslucida en todas las demás situaciones. El uso más efectivo para el Heavy es como un "robot de supervisión", lo que significa que invertirá mucho en el árbol de defensores para habilidades como At the Ready, Suppressing Fire, Quick Overwatch y Slayer. Todas estas habilidades mejoran tu habilidad de Overwatch. Eventualmente, buscará agarrar Enhanced Anchor, Heat Up y Ultrashot, ya que proporcionan un aumento general del daño proyectado.

El alto daño proyectado del Heavy se equilibra con su baja precisión, razón por la cual Overwatch es un componente tan crítico de su uso efectivo. Esto también significa que el Heavy está relegado básicamente a misiones de control, ya que pueden mantener un punto con éxito con su enorme tamaño de cargador y control de zona. Las misiones que requieren mucha movilidad y reubicación evitan que el Heavy gane acumulaciones de Anchor y haga uso de sus puntos de estrangulamiento de Overwatch.

Con todo, el Heavy es definitivamente una de las clases más fuertes pero, en última instancia, con una viabilidad limitada en la mayoría de las situaciones.

Para sus modificaciones de equipo y armas, debe priorizar los beneficios de Overwatch, la generación de AP y el tamaño de la revista.

Handle
Revista
Adaptadores de retroceso
Barril
(Supremo) Mango de trueno
+ Daño 80
Embestida: cuando esta unidad golpea a un enemigo con un golpe crítico, el arma activa se recarga.
(Supremo) Trueno Mag
+3 Munición
Andanada: Los disparos de Overwatch de esta unidad obtienen un 20 % de daño.
(Supremo) Adaptador Thuder
Overlord: esta unidad se recargará durante Overwatch. Entrar en Overwatch devuelve 1 acción a esta unidad.
(Supremo) Barril de trueno
+ 15% Crit Chance
Supervisión crítica: los disparos de supervisión de esta unidad pueden ser golpes críticos.

 

Casco
Pecho
Botas
(Legendario) Casco de ónix
+10% Evasión
Óptica: +10 % de probabilidad crítica. Al apuntar a unidades fuera de cobertura, duplica Crit Chance.
(Legendario) Equipo de guardabosques
+20% Evasión
Blitz: cuando no se dispara en el turno, se obtiene un 100 % de posibilidades de realizar 1 acción al comienzo del siguiente turno. Cuando se activa Blitz, hay un 20% de posibilidades de que un aliado aleatorio obtenga 1 acción.
(Legendario) correas delta
+ 40 Health
Extensión del cargador: +3 tamaño del cargador de munición

el Vanguard

Árbol de habilidades de nivel máximo con progresión de habilidades de nivel 1-7 etiquetada.

Lamentablemente, la clase Vanguard es el tipo de unidad más débil del juego. Es cierto que la producción de daño proyectada de la clase es comparable a la del Sniper, pero su alcance efectivo inexistente reduce significativamente la consistencia y una falla de encendido generalmente significa una muerte inmediata. De hecho, se supone que el Vanguard actúa como una unidad de tanques de corto alcance; encogiéndose de golpes y repartiendo castigos. Pero en dificultades más altas, la gran reducción de daño en realidad solo convierte ese disparo único en una muerte de dos o tres disparos.

No obstante, especificar en el árbol de Shock Trooper las habilidades relacionadas con Bayonet, Intimidar y Breach lo convierte en una unidad a veces útil. Si su Vanguard sobrevive al fuego cruzado inicial, definitivamente podrá devolverle la bienvenida o al menos permitir que los otros miembros de su escuadrón se encarguen.

Para sus modificaciones de equipo y armas, debe priorizar la reducción del enfriamiento, la actualización y los beneficios relacionados con Crit.

Acciones
Revista
Visión
Barril
(Supremo) Stock de mercurio
+ 100% de daño crítico
Overpower: la carga de bayoneta exitosa de esta unidad recarga su arma principal y esta unidad obtiene un 20% de reducción de daños por el resto del turno.
(Legendario) Revista de fósforo
Flatliner: después de matar, obtén 100% Crit Chance por turno.
(Legendario) Vista digital
+ 150% de daño crítico
(Supremo) Barril de mercurio
+ Daño 100
Intercambio en caliente: cuando esta unidad usa la habilidad Recargar, su próximo disparo obtiene +50% de daño.

 

Casco
Pecho
Botas
(Legendario) Casco retro de ónix
+10% Evasión
Óptica avanzada: +50 % de daño crítico
(Legendario) Chaleco de comando
+20% Evasión
Potencial: al comienzo del turno, obtenga un 100% de probabilidad de que el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria se reduzca en 2.
(Legendario) Brazales de cazador
+20% Evasión
Gloria: cuando ejecutas a un enemigo, obtienes un 100 % de probabilidad de reducir los tiempos de reutilización de habilidades en 2.

Jack

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Jack es una "clase" única, siendo la única unidad robótica en el juego. Como tal, también juegan de manera completamente diferente a cualquier otra unidad.

En mi opinión, la habilidad más útil de Jack es encubrir y hacer zoom alrededor del mapa recolectando cajas de botín, explorando o activando elementos interactivos. Básicamente, obtienes una unidad gratuita que hace todo el trabajo ocupado para que tu escuadrón pueda lidiar con los enemigos.

Sin embargo, pueden proporcionar capacidades ofensivas a través del árbol de Control, que te permite disparar cápsulas para electrocutar, envenenar o debilitar a los enemigos. Además, Hijack es una habilidad poderosa, aunque con un tiempo de reutilización alto, que te permite controlar a un enemigo para que luche por ti. Siempre es divertido tener la oportunidad de jugar como una unidad enemiga y puede cambiar el rumbo de cualquier situación superada en número.

Aunque es exagerado, desearía que se incluyera la habilidad Explosive Hijack de Jack de Gears 5, pero admito que sería una adición innecesaria de potencia.

Jack también puede generar boomshots de munición reducida y arcos de torque para tus unidades, lo cual es solo la guinda del pastel dominado.

Progresión de experiencia (XP)

¡Forma equipo!

El límite de nivel para todas las unidades es 15 (excepto para Jack, que tiene un límite de nivel 7). Una regla general es que tus unidades de héroes normalmente llegarán al final de la campaña alrededor del nivel 5-6. Además, trate de priorizar su nivelación durante la campaña, ya que a menudo son una unidad necesaria para las misiones de la historia.

XP se gana completando misiones y matando enemigos. Una misión completada con éxito otorga una cantidad fija de 250 XP a las unidades supervivientes. Se otorga XP adicional a unidades específicas según la cantidad de muertes que lograron personalmente.

Kill XP se detalla de la siguiente manera:

  • Una muerte enemiga vale 50 XP sin importar el tipo de unidad o el método de muerte. Por ejemplo, una muerte de Boomer vale la misma cantidad de XP que un Ticker.
  • Los enemigos que mueren debido al temporizador de turno caído no otorgan XP.
  • Los enemigos ejecutados no otorgan XP. Sin embargo, usar las habilidades de bayoneta o motosierra en un enemigo derribado contará como una ejecución y una muerte. Por lo tanto, otorga tanto la bonificación AP de ejecución como la ganancia de 50 XP por muertes.
  • Las unidades reciben una bonificación de 900 XP cada 20 muertes.

XP de misión de rescate

Cabe señalar que, durante una misión de Rescate, los reclutas rescatados no obtienen XP de la misión de la que son rescatados. Como tal, intente reducir la cantidad de muertes realizadas por un recluta rescatado a menos que sea necesario. Sin embargo, Marcella y Tyrone, rescatados durante el Acto 1 – Capítulo 2, son una excepción a esta regla.

Agricultura y maximización de XP

  • Las misiones de tipo Control y Rescate generarán continuamente oleadas enemigas cada dos turnos para XP cultivable.
  • Los agujeros electrónicos generarán 3 oleadas de enemigos adicionales para obtener más XP antes de cerrarse automáticamente. Además, las ubicaciones de generación de agujeros electrónicos están programadas y siempre serán las mismas para cada juego.
  • Durante la misión del tutorial (Acto 1 - Capítulo 1), todos los enemigos pueden ser asesinados por disparos, excepto el único enemigo en el que se le solicita que realice una ejecución. Además, los 3 miserables que mueren en el tutorial de Overwatch no otorgan XP. Tenga en cuenta que omitir el tutorial promoverá a ambas unidades de héroes, Gabe y Sid, al nivel 2, pero en realidad obtendrá más XP al jugar el tutorial.

Prioridad del enemigo

¡Enfréntate a la ira de Ukkon!

En dificultades más bajas, los enemigos generalmente pueden ser eliminados cuando quieras. Pero las dificultades más altas, como Insane, requieren la supresión o eliminación inmediata de los enemigos generados. La siguiente tabla describe una recomendación de prioridad de objetivo enemigo.

Tipo de enemigo
Prioridad de muerte
Comentarios
Boomer
Extremadamente alto
Los Boomers son una preocupación inmediata, ya que sus lanzagranadas sacarán a tus unidades de la cobertura y aplicarán una desventaja Shellshocked, que paraliza tu movilidad y precisión.

Además, su tanque requiere que los enfoques rápidamente antes de que se acerquen. Si no puedes lidiar con ellos de inmediato, opta por ralentizar su movimiento con habilidades como el fuego supresor del Heavy.

Guardia de Theron
Extremadamente alto
Si bien, Theron Guard puede no tener la gran reserva de salud del Boomer. Lo compensa con creces al tener la capacidad de concentrar el fuego de sus aliados en tus unidades. Esto puede conducir a una muerte prematura para cualquier unidad a media cobertura.

Además, el arco de torsión tiene una sorprendente cantidad de rango; rivalizando con el tiro largo del Locust Sniper cuando RNG decide abandonarte.

Francotirador langosta
Alta
Los francotiradores deben tratarse rápidamente, ya que fácilmente y felizmente dispararán a sus unidades. Su IA en dificultades más altas tiende a ignorar la cobertura y constantemente intenta dispararte en lugar de inmovilizar a tus unidades.
Kantus y los fanáticos
Medio
El Kantus, y su versión mejorada Zealot, deben ser priorizados principalmente debido a su molesta capacidad para mejorar a sus aliados con reducción de daño. Sin embargo, generalmente se esconden cerca de la línea de fondo y rara vez empujan hacia arriba, lo que hace que su poderoso ataque de oportunidad de grito AOE sea bastante inofensivo.
Granaderos Locust, Wretches & Tickers
Baja
Los granaderos y las otras unidades de descarga son en su mayoría carne de cañón, pero sus ataques de oportunidad y su comportamiento agresivo requerirán que los elimines activamente antes de que se acerquen demasiado. Sin embargo, su IA tiende a agruparse, lo que hace que las granadas de fragmentación sean una solución simple.
Drones Hammerburst y discípulos
Extremadamente bajo
Hammerburst Drones, y su versión mejorada Disciple, son abundantes pero fáciles de manejar. Dado que tienden a priorizar las acciones de supervisión en lugar de abrir fuego. Debe apuntar principalmente a derribar tantos como sea posible para configurar una cadena de ejecución.

Los discípulos son un poco más duros y agresivos, y su única diferencia importante es la desventaja del veneno al morir, que no es un gran impedimento.

Consejos varios

Los mejores planes…

Sostenibles

  • Las misiones secundarias de la campaña siempre tendrán el mismo tipo de misión y modificadores en cada partida, pero el mapa físico cambiará. Por ejemplo, la misión final de la historia siempre estará precedida por una misión secundaria Scavenger con el modificador de desventaja de 2 AP.
  • Los enemigos no avanzarán durante las misiones de Sabotaje, Incursión o Rescate hasta que tus unidades los hayan revelado en la niebla de la guerra.

    Cuartel

  • Para facilitar la organización de los cuarteles, intente cambiar el nombre de pila de sus reclutas a su clase. Por ejemplo, cambiar el nombre de "Marcella "Spectre" Trinh" a "Scout "Spectre" Trinh". Esto es útil ya que los cuarteles están actualmente ordenados por nivel y luego alfabéticamente por nombre.
  • Reclutar y luego despedir una nueva unidad eliminará todo su equipo y lo transferirá a su inventario.
  • La pistola chata tiene una variante común mejorada y una variante rara, pero ninguna aparece como botín. En cambio, solo vienen equipados con nuevos reclutas.

    Overwatch

  • Escalona la vigilancia de tus unidades en lugar de superponerlas, ya que evita que un solo enemigo active el fuego combinado de todas las unidades, lo que reduce los disparos desperdiciados y mantiene el perímetro de vigilancia.

    Granadas de fragmentación

  • Plantar una granada y lanzar una granada tienen tiempos de reutilización separados.
  • Por lo general, se necesitan 3 AP en total para plantar una granada. 1 AP para moverse a una ubicación, 1 AP para plantar y 1 AP para reubicarse fuera de la zona de explosión.

    E-agujeros

  • Los enemigos que salen de un e-hole pueden moverse y disparar en el mismo turno a diferencia de una caída de Reaver, donde solo pueden realizar acciones no dañinas.

    Uso de pistola de aire

  • Cambie a su pistola si un enemigo tiene la salud lo suficientemente baja como para matarlo, ya que la pistola generalmente tiene una mayor precisión en comparación con otras armas. Esto ahorra munición en tu arma principal y aumenta las posibilidades de derribar al enemigo si apuntas a una cadena de ejecución.

    Alcance efectivo del arma

  • Puedes determinar el alcance efectivo de un arma utilizando el indicador de línea de visión (la línea blanca de la interfaz de usuario que se extiende desde la unidad seleccionada hacia los objetivos potenciales). Una línea blanca sólida significa que tiene un tiro claro, pero una línea blanca punteada significa que el objetivo está fuera de alcance.
  • La línea continua ocasionalmente tendrá un marcador de línea. Si ve el marcador, significa que su tiro proyectado tendrá una penalización de rango aplicada. Cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será la penalización.
  • Sin embargo, si no ve el marcador en su línea de visión, entonces está dentro del alcance efectivo del arma y no recibirá una penalización de alcance.

Recomendaciones de modificación

¿Qué es lo siguiente?

La rejugabilidad es un factor importante en mi disfrute de un juego. Así que siempre agradezco cuando hay oportunidades para hacer modificaciones accesibles.

Actualmente no puedes modificar la interfaz de usuario o las características visuales, pero puedes ajustar fácilmente los valores (por ejemplo, la rareza del botín, la generación de enemigos y las estadísticas del equipo) accediendo a las hojas de Excel del juego.

Personalmente, recomiendo las siguientes modificaciones para mejorar tu experiencia después de haber jugado el juego base.

La ira de Ukkon[www.nexusmods.com]
Si alguna vez sentiste que la densidad del enemigo era escasa, ¡entonces este es el mod para ti! Aumenta considerablemente la cantidad total de engendros enemigos y la variedad de unidades para cada misión. Enfréntate a toda la fuerza del monstruoso ejército de Ukkon.

Caja de botín mejorada Plus Suprema[www.nexusmods.com]
Este mod ajusta la apariencia de caída del mod Supremo y aumenta la rareza de las cajas de botín en general. Súper útil ya que el modo Jacked ha neutralizado severamente la aparición de equipos legendarios en las misiones de veteranos.

Guía de modificación de Excel[www.nexusmods.com]
Si las modificaciones anteriores no satisfacen sus necesidades. Intente personalizar sus propios valores para seleccionar la experiencia más agradable para usted.

De lo contrario, siéntase libre de buscar mods creados por otros miembros de la comunidad. haga clic aquí[www.nexusmods.com]

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