Dinastía medieval: Guía de habilidades

Aquí hay una guía completa de habilidades en Medieval Dynasy.

Habilidades – Diplomacia

Sin Conocimiento de Diplomacia – Nivel 1.
Sin trueque – Nivel 2.

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"Diplomacy XP se otorga por transacción o por la totalidad de 10 monedas.
No importa qué artículos, lo que cuenta es la cantidad de monedas.
".

Nota:
– Al vender ciertos artículos, su condición porcentual importa (Puntos de salud (HP) o Durabilidad %).
Excepto para alimentos (Frescura 100% a 12% o menos de 30%).
Cuanto menor sea la condición (HP o porcentaje de Durabilidad), menor será la ganancia de XP de diplomacia.

– El cuadro a continuación explicaba, “Cantidad mínima de venta (por transacción)".
Lo que significa que no puede vender 1 pluma a la vez, debe vender más de 1 pluma para obtener la diplomacia XP.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13sYeQ_t8xFHePiLeNAYy2_E_CiO4yOLBAWZePOnsE04/edit?usp=sharing

Parche V0.6.0.4
* Dar regalos ahora también agrega puntos de habilidad de diplomacia.

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Nota:
Si agrega 1 Punto de Talento cada uno en Conocimiento de Diplomacia, lo aumentará a más porcentaje de XP.
Para 0 XP, todavía 0 XP incluso con Diplomacy Knowledge - Nivel 1 (3/3).

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* ¿Cómo ganar habilidades de diplomacia?

Hay pocas maneras de obtener habilidades diplomáticas XP. Al hacer misiones, si todavía estás soltero, puedes seguir coqueteando hasta que te hayas casado. Vende artículos a partir de 10 monedas y más, sin comprar artículos ganará ningún XP. Vende todo lo que sea de alto valor, incluidos los animales de granja. Alguien encuentra que vender animales de granja es una excelente manera de disparar habilidades diplomáticas superiores. Así que invertir en ellos vale la pena. Sepa lo que necesita de ellos, como huevos, etc., si no, véndalos según sea necesario.

Resumen:
- Misiones
– Solo cuando estés soltero, sigue coqueteando.
– No comprar, vender por encima de 10+ monedas
– No comprar, vender animales de granja/cría de animales (muy recomendable)

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Habilidades – Extracción

Sin conocimiento de extracción: nivel 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/10jdJ-o-9mV1cronI6Ur5XQIa_SRAzlnjOeZNMlftVIo/edit?usp=sharing

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Nota:
Si agrega 1 punto de talento cada uno en el conocimiento de extracción, lo aumentará a más porcentaje de XP.
Para 0 XP, sigue siendo 0 XP incluso con conocimiento de extracción: nivel 1 (3/3).

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Habilidades – Agricultura

Sin conocimientos agrícolas: nivel 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/14N8UYV6KL0G0-Tj6L8sL-H0Q0Sc44sgOUMeEQBCcL3I/edit?usp=sharing

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Nota:
Si agrega 1 punto de talento cada uno en Farming Knowledge, lo aumentará a más porcentaje de XP.
Para 0 XP, todavía 0 XP incluso con Farming Knowledge - Nivel 1 (3/3).

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Habilidades – Caza

Sin conocimiento de caza: nivel 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qeEYTvihemkKNretW-UTePD5JjEB64lq_JHBShrMhIE/edit?usp=sharing

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IMPORTANTE:
La pesca por parte del jugador otorga habilidad de caza. Esto está destinado.

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Nota:
Si agrega 1 punto de talento cada uno en Conocimiento de caza, lo aumentará a más porcentaje de XP.
Para 0 XP, todavía 0 XP incluso con Hunting Knowledge - Nivel 1 (3/3).

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Habilidades – Producción – Parte 1

Sin conocimiento de elaboración: nivel 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qfKk4Yf9sSLHBMh5wHLfKOR1ICb3Xoyi79TNpRkwFpI/edit?usp=sharing

* Asar cucarachas, percas y lucios otorgará habilidad de supervivencia.

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Nota:
– Taller – Nivel 1, sin torno de cerámica.

– Taberna – Niveles 1 y 2, sin estación de elaboración de cerveza, sin prensa de jugo, sin barril de vino.

– Pabellón de caza – Nivel 1 y Cabaña de pesca – Nivel 1, sin tendedero.

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Nota:
Si agrega 1 punto de talento cada uno en Crafting Knowledge, aumentará a más porcentaje de XP.
Para 0 XP, todavía 0 XP incluso con Crafting Knowledge - Nivel 1 (3/3).

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Habilidades – Producción – Parte 2

Sin conocimiento de elaboración: nivel 1.

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Edificios

Completar una sección de un edificio otorga XP de habilidad de artesanía.

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Nota:
Basándote en esta información, puedes hacer tu propio cálculo sobre cómo mezclar y combinar tu juego.

Poner los cimientos de un edificio = 0 Habilidad
Reparación de daños por sección = 1 Habilidad
Destruir por sección de un edificio y cimientos = 0 Habilidad

Referencia:

Tipo de techo
Techo de paja = 1 Habilidad
Techo de madera = 2 Habilidades
Techo de tejas de madera = 3 Habilidades
Techo de tela = 1 Habilidad

Tipo de pared
Muro de Zarzo = 1 Habilidad
Pared de madera = 2 Habilidades
Muro de piedra = 3 Habilidades

Tipo de Ático
Ático de madera = 2 Habilidades

Tipo de actualización
Actualizar con Daub = 1 Habilidad
Actualizar con piedra caliza = 1 habilidad

Tipo de interiores
Interior de madera = 2 Habilidades

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Casas

Nota:
Houses Technology Skills se calcula en base al uso de 3 tipos de materiales.

Casa pequeña sencilla
Techo: 4 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Techo (soporte): 2 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Pared lateral (puerta y ventanas): 8 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Ático: 0 Partes x 2 Habilidades = 0 Habilidades
Mejora: 10 Partes x 1 Habilidad = 10 Habilidad
Total:? Habilidades

Casa simple
Techo: 4 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Techo (soporte): 2 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Pared lateral (puerta y ventanas): 10 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Ático: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Mejora: 12 Partes x 1 Habilidad = 10 Habilidad
Total:? Habilidades

Hogar
Techo: 4 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Techo (soporte): 2 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Pared lateral (puerta y ventanas): 12 Partes x ? Habilidades = ? Habilidades
Ático: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Mejora: 14 Partes x 1 Habilidad = 10 Habilidad
Total:? Habilidades

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Recursos

Leñera – Nivel 1
Techo de paja: 1 Parte x 1 Habilidad = 1 Habilidad
Pared de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 3 Habilidades

Leñera – Nivel 2
Techo de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Pared de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 4 Habilidades

Cobertizo de Excavación – Nivel 1
Techo de paja: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Pared de madera (con ventanas): 5 Partes x 2 Habilidades = 10 Habilidades
Total: 14 Habilidades

Mine
Techo de madera: 2 Partes x 2 Habilidades = 4 Habilidades
Pared de madera: 2 Partes x 2 Habilidades = 4 Habilidades
Total: 8 Habilidades

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almacenamientos

Almacenamiento de recursos: nivel 1
Techo de paja: 5 Partes x 1 Habilidad = 5 Habilidades
Muro de zarzos (soporte): 2 Partes x 1 Habilidad = 2 Habilidades
Muro de zarzo (con ventanas): 13 Partes x 1 Habilidad = 13 Habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 22 Habilidades

Almacenamiento de recursos: nivel 2
Techo de madera: 5 Partes x 2 Habilidades = 10 Habilidades
Pared de madera (soporte): 2 Partes x 2 Habilidades = 4 Habilidades
Pared de madera (con ventanas): 13 Partes x 2 Habilidades = 26 Habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 42 Habilidades

Almacenamiento de recursos: nivel 3
Techo de tejas de madera: 6 Partes x 3 Habilidades = 18 Habilidades
(Techo de madera: proporcione 3 Habilidades, debería llamarse Techo de tejas de madera: problema conocido)
Pared de madera (soporte): 2 Partes x 2 Habilidades = 4 Habilidades
Muro de piedra (con ventanas): 13 Partes x 3 Habilidades = 39 Habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 63 Habilidades

Almacenamiento de alimentos: nivel 1
Techo de paja: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Pared de madera (soporte): 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Muro de zarzo (con puerta): 8 partes x 1 habilidad = 8 habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 22 Habilidades

Almacenamiento de alimentos: nivel 2
Techo de madera: 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Pared de madera (soporte): 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Pared de madera (con puerta): 8 Partes x 2 Habilidades = 16 Habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 34 Habilidades

Almacenamiento de alimentos: nivel 3
Techo de madera: 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Pared de madera (soporte): 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Muro de piedra (con puerta): 8 Partes x 3 Habilidades = 24 Habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 42 Habilidades

Puesto en el mercado
Interior de madera: 1 Habilidad x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Techo de tela: 1 Habilidad x 1 Habilidad = 1 Habilidad
Total: 3 Habilidades

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Sostenible

Granero – Nivel 1
Techo de paja: 6 Partes x 1 Habilidad = 6 Habilidades
Muro de zarzos: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 12 Habilidades

Granero – Nivel 2
Techo de paja: 6 Partes x 1 Habilidad = 6 Habilidades
Pared de madera: 8 Partes x 2 Habilidades = 16 Habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 24 Habilidades

Granero – Nivel 3
Techo de madera: 6 Partes x 2 Habilidades = 12 Habilidades
Muro de piedra: 8 Partes x 3 Habilidades = 24 Habilidades
Interior de madera: 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 38 Habilidades

Gallinero
Techo de paja: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Muro de zarzos: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Total: 8 Habilidades

casa de ganso
Techo de paja: 2 Partes x 1 Habilidad = 2 Habilidades
Muro de zarzos: 7 Partes x 1 Habilidad = 7 Habilidades
Total: 9 Habilidades

Pocilga
Techo de paja: 3 Partes x 1 Habilidad = 3 Habilidades
Muro de zarzos: 9 Partes x 1 Habilidad = 9 Habilidades
Total: 12 Habilidades

Doblez
Techo de paja: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Muro de zarzos: 9 Partes x 1 Habilidad = 9 Habilidades
Total: 13 Habilidades

establo
Muro de cañas – Techo: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Muro de zarzos: 14 Partes x 1 Habilidad = 14 Habilidades
Total: 18 Habilidades

Estable
Techo de paja: 6 Partes x 1 Habilidad = 6 Habilidades
Pared de madera: 8 Partes x 2 Habilidades = 16 Habilidades
Pared de madera (interior): 1 Parte x 2 Habilidades = 2 Habilidades
Total: 24 Habilidades

Colmenar
Techo de paja: 2 Partes x 1 Punto = 2 Habilidades
Interior de Madera: 1 Parte x 2 Puntos = 2 Habilidades
Total: 4 Habilidades

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Habilidades – Producción – Parte 3

Supervivencia

Pabellón de caza – Nivel 1
Techo de paja: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Muro de zarzos (soporte): 2 Partes x 1 Habilidad = 2 Habilidades
Muro de zarzo (puerta y ventanas): 8 partes x 1 habilidad = 8 habilidades
Total: 14 Habilidades

Pabellón de caza – Nivel 2
Techo de madera: 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Techo de madera (soporte): 2 Partes x 2 Habilidades = 4 Habilidades
Pared de madera (puerta y ventanas): 8 partes x 2 habilidades = 16 habilidades
Total: 28 Habilidades

Cabaña de pesca – Nivel 1
Techo de paja: 6 Partes x 1 Habilidad = 6 Habilidades
Muro de zarzos: 7 Partes x 1 Habilidad = 7 Habilidades
Total: 13 Habilidades

Cabaña de pesca – Nivel 2
Techo de madera: 6 Partes x 2 Habilidades = 12 Habilidades
Pared de madera: 7 Partes x 2 Habilidades = 14 Habilidades
Total: 26 Habilidades

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La elaboración de

Taller – Nivel 1
Techo de paja: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Total: 4 Habilidades

Taller – Nivel 2
Techo de madera: 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Pared de madera (con ventanas): 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Total: 16 Habilidades

Taller – Nivel 3
Techo de tejas de madera: 4 Partes x 3 Habilidades = 12 Habilidades
Pared de madera (soporte): 2 Partes x 2 Habilidades = 4 Habilidades
Muro de piedra (con puerta y ventanas): 8 Partes x 3 Habilidades = 6 Habilidades
Total: 22 Habilidades

Herrería – Nivel 1
Techo de paja: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Muro de zarzo (con ventanas): 3 Partes x 1 Habilidad = 3 Habilidades
Total: 7 Habilidades

Herrería – Nivel 2
Techo de madera: 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Pared de madera (con ventanas): 3 Partes x 2 Habilidades = 6 Habilidades
Total: 14 Habilidades

Herrería – Nivel 3
Techo de tejas de madera: 4 Partes x 3 Habilidades = 12 Habilidades
Muro de piedra: 2 Partes x 3 Habilidades = 6 Habilidades
Muro de piedra (con ventanas): 1 Parte x 3 Habilidades = 3 Habilidades
Total: 21 Habilidades

Costura – Nivel 1
Techo de paja: 5 Partes x 1 Habilidad = 5 Habilidades
Muro de zarzos: 4 Partes x 1 Habilidad = 4 Habilidades
Total: 9 Habilidades

Costura – Nivel 2
Techo de madera: 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Pared de madera (soporte): 2 Partes x 2 Habilidades = 4 Habilidades
Muro de zarzo (con puerta y ventanas): 9 Partes x 1 Habilidad = 9 Habilidades
Total: 21 Habilidades

Costura – Nivel 3
Techo de madera: 4 Partes x 2 Habilidades = 8 Habilidades
Pared de madera (soporte): 2 Partes x 2 Habilidades = 4 Habilidades
Muro de piedra (con puerta y ventanas): 9 Partes x 3 Habilidades = 27 Habilidades
Total: 39 Habilidades

Taberna – Nivel 1
Techo de paja: 6 Partes x 1 Habilidad = 6 Habilidades
Muro de zarzo (con ventanas): 5 Partes x 1 Habilidad = 5 Habilidades
Total: 11 Habilidades

Taberna – Nivel 2
Techo de madera: 6 Partes x 2 Habilidades = 12 Habilidades
Muro de zarzo (con puerta): 1 partes x 1 habilidad = 1 habilidades
Pared de madera (con ventanas): 13 Partes x 2 Habilidades = 26 Habilidades
Total: 39 Habilidades

Taberna – Nivel 3
Techo de madera: 6 Partes x 2 Habilidades = 12 Habilidades
Muro de piedra (con puerta y ventanas): 14 Partes x 3 Habilidades = 42 Habilidades
Total: 54 Habilidades

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Nota:
Si agrega 1 habilidad de talento cada uno en Crafting Knowledge, aumentará a más porcentaje de XP.
Para 0 XP, todavía 0 XP incluso con Crafting Knowledge - Nivel 1 (3/3).

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Habilidades – Supervivencia

Sin conocimiento de supervivencia: nivel 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a_IqppAcOEW_CMGAAXXzB5rxlnSw75HHkM97vbEM93o/edit?usp=sharing

* Asar cucarachas, percas y lucios otorgará habilidad de supervivencia.

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Nota:
Si agrega 1 Punto de talento cada uno en Conocimiento de supervivencia, lo aumentará a más porcentaje de XP.
Para 0 XP, todavía 0 XP incluso con Survival Knowledge - Nivel 1 (3/3).

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Habilidades – Ícono de trance

Trance constructor

* No se aplica a la mejora de la pared de las casas (a Daub y Limestone) y cercas de construcción.
A menos que una vez que haya completado entre 1 y 3 secciones de la pared de la casa, cambie rápidamente para actualizar en el menú del martillo, luego actualice esas paredes con Daub o Limestone.
Luego cambie el método de ida y vuelta (del modo de construcción al modo de actualización).

* Martillo aplastante más rápido para construir más rápido.


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trance del granjero

* Uso más rápido de equipos agrícolas para un campo agrícola y un cultivo.


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trance del minero

* Uso más rápido del pico aplastante en un depósito de arcilla, cúmulos de roca o depósito de cueva (cobre, estaño, hierro, sal).


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Trance del leñador

* Uso más rápido del hacha para cortar un árbol.


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Habilidades + Preguntas y respuestas


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¿Cuál es el punto de habilidad máximo para cada categoría?

Un punto de habilidad máximo está en 10.

* Cada 2 niveles, el jugador obtiene un punto de talento adicional (el límite aumentó de 10 a 15).

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Todo este método a continuación requiere que asigne a un trabajador en su nivel de habilidad más alto como su profesión.

Habilidades de lectura de izquierda a derecha.


P.ej
Habilidades de Rambert:
Extracción – 5
Caza – 6
Agricultura – 5
Diplomacia - 3
Supervivencia – 3
Producción – 4
Esto significa que es un Cazador.

Si hay un trabajador con múltiples del mismo nivel.


P.ej
Habilidades de Erwina:
Extracción – 5
Caza – 3
Agricultura – 5
Diplomacia - 1
Supervivencia – 1
Producción – 3
Entonces ella es leñadora, minera, granjera, trabajadora agrícola y criadora de animales.

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* Una mayor habilidad de los trabajadores hace que la producción sea mucho más rápida.

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Habilidad Experiencia Explicar

IMPORTANTE:
No lo confundas con Puntos de Tecnología o Punto de Experiencia Tecnológica.

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Experiencia de habilidades para subir de nivel

Nivel 01: 100 XP
Nivel 02: 250 XP
Nivel 03: 500 XP
Nivel 04: 750 XP
Nivel 05: 1000 XP
Nivel 06: 1250 XP
Nivel 07: 1500 XP
Nivel 08: 2000 XP
Nivel 09: 2500 XP
Nivel 10: 3000 XP

Actualmente, máximo en el nivel 10 con 15 puntos de talento para Racimir.

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* ¿Cómo aumentar mi habilidad de extracción?

Al realizar una actividad como talar árboles, extraer rocas, excavar arcilla y completar la construcción de edificios.

Ver el "Habilidades – Extracción” para más información.

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* ¿Cómo aumentar mi Habilidad de Caza y Habilidad de Supervivencia?

Matando y atrapando animales, pescando con red, arco y lanza.

Ver el "Habilidades – Caza"Y"Habilidades – Supervivencia” para más información.

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* ¿Cómo aumentar mi habilidad agrícola?

Cultivar en los campos para arar el suelo y luego sembrar semillas o granos, cosechar vegetales plantados, bayas, hongos,
ordeñar animales de granja y esquilar ovejas para obtener lana.

Ver "Habilidades – Agricultura" para más información.

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* ¿Cómo aumentar mi Habilidad Diplomacia?

– Puedes vender artículos por valor de 10 monedas para ganar 0.1 XP.
– La venta de animales de granja también otorga XP a la habilidad de diplomacia.
– Coquetear con aldeanos o viajeros o habitantes.
– Dar regalos a la esposa.

Ver el "Habilidades – Diplomacia” para más información.

Ver el "Guía de Empleo y Flirteo y cariño” para más información.

Más guías:

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