Dinastía medieval: Guía de herramientas

Aquí hay una guía completa de herramientas en Medieval Dynasty.

 

Herramientas – Herramientas de trabajo NPC


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Lo que no necesitas hasta ahora

– Actualmente, la distancia de construcción no importa.
Sin embargo, no verá ninguna animación si el trabajador NPC no se acerca a su objetivo.
No significa que no producirán, una excepción a Farmer.

– Actualmente, ropa para trabajadores de NPC. No implementar todavía.

– Al cosechar cultivos, los campos y los cultivos cosechados y el huerto no obtienen impuestos.

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Referencia:
– Nivel de habilidad del trabajador + Herramienta = Producto más rápido.
– Estado de ánimo que afecta a los trabajadores de NPC con las habilidades más altas para su profesión (trabajo).
– Cuanto mayor sea la habilidad del trabajador NPC, más rápido consumirán la durabilidad de las herramientas para impulsar una mayor producción de productos.
En otras palabras. Para aumentar la productividad de un producto. Ya que son más competentes en el uso de sus herramientas.

* La habilidad del trabajador puede subir de nivel cuando la siguen usando para el mismo trabajo en los años venideros hasta que alcanza la habilidad máxima a 10 por habilidad.

* Si construyes más de un recurso de construcción.
Por ejemplo:
2 Leñera o 2 Granero, su estado de trabajo producido suma, pero no su peso de almacenamiento.
2 Almacenamiento de recursos, su peso se suma.
2 Almacenamiento de alimentos, su peso se suma.

* Algunos de los métodos a continuación requieren que asigne manualmente un trabajador.

IMPORTANTE:
– Las herramientas de la tienda requieren que el trabajador NPC haga su trabajo.
Guárdelo en el cofre de almacenamiento de recursos, o en el cofre de almacenamiento de alimentos, o en su propio cofre de construcción individual, incluidas las casas de animales de granja.
Dependiendo de qué tipo y tipo.

– Las herramientas pueden romperse, por lo que es necesario reemplazarlas.
Verifique la durabilidad de la herramienta debajo de cada herramienta.

– Las herramientas se adjuntan a cada edificio, no al trabajador NPC.
Si el trabajador NPC tomó una herramienta, entonces el edificio se destruye.
El trabajador NPC necesitará una nueva herramienta nuevamente.

– Los trabajadores NPC usan herramientas del tipo más bajo y durabilidad primero.
Por ejemplo:
Stone Axe primero y luego Iron Axe.
Hacha de piedra (80/100 de durabilidad) -> Hacha de piedra (100/100 de durabilidad) -> Hacha de hierro (500/500 de durabilidad).

– Por edificio, solo use 1 tipo de herramientas, independientemente de cuántos trabajadores NPC haya en un edificio.
Luego desaparecerá del cofre de almacenamiento de recursos una vez que el trabajador NPC los haya tomado.
Esto se aplica a la “IMPORTANTE” nota mencionada anteriormente.

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Herramientas para almacenamiento

Puesto en el mercado:
Encargado de tienda
– No necesita una herramienta.

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Herramientas para recursos

Leñera:
Lumberjack
– Hacha de piedra (100), o Hacha de cobre (200), o Hacha de bronce (450), o Hacha de hierro (500).
** Hacha para Tronco, Leña y Tablón.
** Stick no necesita una herramienta.

Cobertizo de excavación:
Minero
– Pico de piedra (50), o Pico de bronce (500), o Pico de hierro (600).
– Pala de madera (100), o Pala de cobre (200), o Pala de bronce (450), o Pala de hierro (500).
** Pico para Piedra Caliza.
** Pala para Clay.
** La piedra no necesita herramienta.

Mía:
Minero
– Pico de piedra (50), o Pico de bronce (500), o Pico de hierro (600).
** Pico para piedra, sal, mineral de cobre, mineral de estaño y mineral de hierro.

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Herramientas para la agricultura

niño:
trabajador de granero
– Guarde la podredumbre, la semilla y el grano en el cofre de almacenamiento de alimentos o en el cofre de almacenamiento de granero.
– Guarda estiércol, lino y tallos de lino en el cofre de almacenamiento de recursos.
El cofre de almacenamiento de granero tiene prioridad sobre el cofre de almacenamiento de recursos y alimentos.

Ganadero
– Azada de madera (50), azada de piedra (150), azada de cobre (250), azada de bronce (550) o azada de hierro (600)
– Bolsa Simple (30), o Bolsa (100).
– Hoz de piedra (100), hoz de cobre (200), hoz de bronce (450) o hoz de hierro (500).
– Bronce Sythe (600), o Iron Sythe (700).
** Puede usar Sickle o Sythe o ambos, ambos hacen un trabajo similar.

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Herramientas para la cría de animales

– Actualmente, los animales de la granja no se mueren de hambre, solo no hay Animal Feed, no producen nada.
– Compra esquemas de alimentación animal en Tecnología->Agricultura->Gallinero.
– Almacene alimento para animales en el saco/barril/cofre de establo para animales de granja para caballos y/o en el cofre de almacenamiento de recursos.
Debe asignar un criador de animales para automatizar la distribución del alimento para animales a menos que lo rellene manualmente.

IMPORTANTE:
– Si destruiste una casa de animales de granja. Su comida en Comedero y Comedero no será devuelta.
Solo puedes tomarlo de su Saco y Barril.

Gallinero:
Criador de animales
– No necesita una herramienta para producir huevos y plumas.

Pocilga:
Criador de animales
– No necesita una herramienta para producir estiércol.

Casa del ganso:
Criador de animales
– No necesita una herramienta para producir huevos y plumas.

Doblez:
Criador de animales
– Esquemas de cubo de compra de Tecnología->Producción->Taller I.
– Compre esquemas de tijeras de corte de bronce en Tecnología->Producción->Herrería II.
– Compre esquemas de tijeras para cortar hierro en Tecnología->Producción->Herrería III.
– Tijeras de corte de bronce (200) o Tijeras de corte de hierro (300). (almacenar en el Saco y/o cofre de Almacenamiento de Recursos).
– Cubo (almacenar en el Saco y/o cofre de Almacenamiento de Recursos).
** Tijera para esquila de carneros y ovejas.
** Balde para ordeñar una cabra hembra.

Establo:
Criador de animales
– Esquemas de cubo de compra de Tecnología->Producción->Taller I.
– Cubo (almacenar en el barril y/o cofre de almacenamiento de recursos).
** Balde para ordeñar una vaca.

Estable:
Criador de animales
– El caballo no necesita una herramienta para producir nada.
– No necesita alimentación animal para producir, y no morirá de hambre.

Colmenar:
Apicultor
– No necesita una herramienta.
– Las abejas vienen con el edificio.
– Solo los trabajadores de NPC pueden producir Honeycomb, o puede comprarlo al vendedor de Innkeeper.

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Herramientas para la supervivencia

Pabellón de caza:
Cazador
– Cuchillo de piedra (50), o Cuchillo de cobre (150), o Cuchillo de bronce (450), o Cuchillo de hierro (500).
** Cuchillo para despellejar animales muertos.
** Pluma no necesita herramienta.

Recolector
– No necesita una herramienta.

Cabaña de pesca
Fisher
– Lanza de Pesca (20).
– Cuchillo de piedra (50), o Cuchillo de cobre (150), o Cuchillo de bronce (300), o Cuchillo de hierro (500).
** Lanza de pesca para cazar un pez.
** Cuchillo para filetear pescado (convertir pescado en carne de pescado).

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Herramientas para la producción

Taller
Artesano
– Compre el plano del taller (esquemas) de Tecnología->Producción->Taller.

Herrería
Herrería
– Compre el plano de Smithy (Esquemas) de Tecnología->Producción->Herrería.
– Martillo de madera (150), o Martillo de cobre (250), o Martillo de bronce (500), o Martillo de hierro (600).
** Martillo para fabricar artículos de Piedra y Hierro.

De coser:
costurera
– Compre el plano de Costura (Esquemas) de Tecnología->Producción->Costura.

Taberna:
Posadero
– Compra recetas de comida (esquemas) de Tecnología->Producción->Taberna.
– Compra esquemas de harina en Tecnología->Agricultura->Granero I.
– Guarda los ingredientes de los alimentos en el cofre de almacenamiento de alimentos.
– Guarde la vajilla, como platos y tazones, en el cofre de almacenamiento de recursos.
– Guarda la vajilla y los ingredientes de la comida en el cofre de almacenamiento de la taberna.
El cofre de almacenamiento de taberna tiene prioridad sobre el cofre de almacenamiento de recursos y alimentos al cocinar.

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Herramientas – Preguntas y respuestas

Nota:
– Taller – Nivel 1, sin torno de cerámica.

– Taberna – Niveles 1 y 2, sin estación de elaboración de cerveza, sin prensa de jugo, sin barril de vino.

– Pabellón de caza – Nivel 1 y Cabaña de pesca – Nivel 1, sin tendedero.

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* ¿Qué sucede con el producto si el cofre de almacenamiento de alimentos, el cofre de almacenamiento de recursos y su cofre individual están llenos?

– Si el producto es material. Por ejemplo, un tronco, un palo, una piedra o un ingrediente alimentario que un minero haya extraído. Por ejemplo Sal. No desaparecerá.

– La herramienta Durabilidad no se consumirá y la barra de progreso seguirá estando llena hasta que haya suficiente espacio en uno de los cofres disponibles para llenar.

– Si lo producido es alimento y fue sembrado en un campo, entonces desaparecerá durante un cambio de estación.
Por ejemplo:
Verduras: Remolacha, Zanahoria, Col, Cebolla.
Frutas: Manzana, Cereza, Pera, Ciruela.
Excepto Cultivos: Lino, Avena, Centeno, Amapola, Trigo, Lúpulo.

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* ¿Qué sucede si un campo de cultivos ya ha sido fertilizado?

– Seguirán siendo fertilizados incluso después de que haya cambiado la estación.

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* ¿Necesito abonar el campo de la huerta?

– El campo de la huerta no necesita ser fertilizado.
Simplemente ararlo, luego plantarlo con una plántula.

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