Loop Odyssey: Guía de mecánica básica

Una guía de la mecánica central de Loop Odyssey. Esta guía es un trabajo en progreso y puede contener spoilers.

 

Introducción

Bienvenido a mi guía de mecánica para Loop Odyssey.

En la superficie, este juego parece ser bastante simple. Con solo tres acciones y cuatro direcciones a nuestra disposición, no te culparía si tus reacciones iniciales fueran que este juego era demasiado simple. Sin embargo, este no es el caso. Es engañosamente complejo en su mecánica, y a continuación las explicaré.

Esta guía contendrá spoilers. Intentaré mantenerlos por debajo de la mecánica sin spoilers, pero ten cuidado.

Cambios:

  • v1.0 (12 / 10 / 21):
    • Versión inicial
  • v1.1 (12 / 10 / 21):
    • Nombre del juego corregido en la guía (d'oh)

Estadísticas

Lo primero de lo que deberíamos hablar son las estadísticas.

Mana
Una estadística increíblemente importante. Cuando se agote el maná, el ciclo terminará, pero no te preocupes porque se puede restaurar y se puede aumentar la cantidad máxima de maná.

Al comienzo de cada bucle, tendrás acceso a 500 maná. Cada acción que realices agotará tu maná por el costo de esa acción en el mosaico específico. Cada vez que realice una acción relevante en un mosaico, se familiarizará con esa acción en ese mosaico y el costo se reducirá. Para ver las acciones relevantes de un mosaico y su costo, simplemente haga clic izquierdo en un mosaico.

El maná se puede reponer en las casillas que contienen hadas. Para hacerlo, simplemente use la acción de interacción/cog en un mosaico con hadas. Hacerlo repondrá 500 de maná y consumirá 1 hada.

Salud
Casi tan importante como el maná. Como era de esperar, si te quedas sin salud, mueres y el ciclo terminará.

Al comienzo de cada ciclo, tendrás 4 corazones llenos donde cada corazón equivale a 2 puntos de salud para un total de 8 de salud. En combate recibirás 1 punto de daño por tick (no me he sentado a averiguar qué es cada “tick”), por lo que cuanto más dure la pelea, más salud perderás. A medida que recupere la salud, que veremos más adelante, eventualmente verá que los corazones cambian de color para indicar cualquier salud por encima de 12, ya que solo hay seis corazones.

Ataque

Defensa

maná gastado

Atributos

Los atributos impactan directamente en las estadísticas y aumentan al interactuar con los Santuarios Verdes. Dependiendo de la acción realizada en el santuario, se incrementará un atributo diferente. Debe tener puntos disponibles para gastar para aumentar sus atributos. Los puntos disponibles para gastar se indican a la derecha de los tres atributos. Ganas 1 punto por nivel ganado.

Santuario verde

Los atributos se pueden aumentar realizando una de las tres acciones (interactuar, hablar o luchar) en un Santuario Verde.

Spirit
{imagen espiritual}

Aumenta el espíritu usando la acción de interacción o engranaje {imagen de interacción}.

Esto no repone el maná gastado. Solo aumenta tu maná máximo en 220 por punto invertido.

Corazón
{imagen del corazón}

Aumenta el corazón usando la acción de hablar o de cabeza {hablarImagen}.

Esto aumenta la velocidad del juego en un 30 % por punto y aumenta el coste de maná por tick en 0.3. Hay un equilibrio que mantener al aumentar la eficiencia al aumentar la velocidad. Dependiendo de los objetivos del bucle, querrá ajustar cuánto gasta en este atributo.

Cuerpo
{imagen corporal}

Aumenta el cuerpo usando la acción de lucha o espada. {imagen de lucha}.

Esto aumentará su daño en 0.50 por punto y también restaurará la salud en 1 por punto. La información sobre herramientas es un poco engañosa cuando dice "+ X Salud". Esto no aumenta su salud máxima, sino que simplemente rastrea la cantidad de salud que ha ganado al invertir puntos. Actualmente no estoy seguro de lo que sucede cuando se mejora el Cuerpo mientras la salud está en el máximo de 24 puntos (probablemente no se cura, pero aún así debería aumentar el daño).

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