Halo Wars Definitive Edition: experiencia, consejos de estrategia y guía de trivia

Una guía de Halo Wars que cubre detalles como la experiencia multijugador, la veteranía, la estrategia ligera, sugerencias generales, consejos y curiosidades. Escrito entre 2010 y 2012, utilizando la guía oficial, fuentes de Internet y pruebas exhaustivas de juegos como base de la información.

Dada su antigüedad y el hecho de que está escrito para la versión original del juego para Xbox 360, algunos detalles podrían variar respecto a la versión definitiva para PC que tenemos ahora. Es mejor usar esto como una guía aproximada y no tomar cada detalle o número como un evangelio. Dicho esto, al menos el 95% de la información presente aquí sigue siendo precisa.

 

Guía de experiencia

Cuando juegues en línea, ganarás experiencia al destruir ciertas unidades y edificios. Esto se destinará a ganar una promoción. A continuación se muestra la cantidad de experiencia que ganará para cada unidad individual.

UNSC
UNIDAD
EXPERIENCIA
Cobra
14
Cyclops
5
Elefante
16
duendecillo
8
Echador de llama
4
Avispón/Halcón
10
Marina/ODST
4
Pelícano
0
Escorpión/Oso pardo
20
espartano
8
buitre
36 (unidad de combate que gana más experiencia)
jabalí
6
Glotón
12
Base (se aplica a todas las actualizaciones de base)
20
Base + Todos los edificios
90
Base + Todos los Edificios + Todas las Torretas
146
Edificio (todos los tipos)
10
Torreta (todos los tipos)
14

 

Pacto
UNIDAD
EXPERIENCIA
Árbitro
30
Banshee
8
bruto
6
Cacique Bruto
30
Helicóptero
8
Guardia de honor de élite
5
Ingenier@
10
Fantasma
4
Gruñido
4
Cazador
8
Chacal
4
Langosta
12
Profeta del arrepentimiento
30
Scarab
120 (unidad de combate que gana más experiencia)
Gruñido suicida
4
Vampiro
10
Fantasma
14
Base (se aplica a todas las actualizaciones de base)
20
Base + Todos los edificios
90
Base + Todos los Edificios + Todas las Torretas
146
Edificio (todos los tipos)
10
Torreta (todos los tipos)
14

 

Rebeldes, Flood y Centinelas
UNIDAD REBELDE
EXPERIENCIA
infantería rebelde
4
Torreta rebelde
4
francotirador rebelde
4
base rebelde
20
Torre de vigilancia rebelde
1

 

UNIDAD DE INUNDACIÓN
EXPERIENCIA
Portador de inundaciones
6
Huevo de inundación
2
Formulario de Infección por Inundación
1
Chacales infectados por inundaciones (francotirador)
4
Marines infectados por inundaciones
4
Raíz de inundación
10
Tallo de inundación
2
Enjambre de inundación
8
Forma de Thrasher de inundación
10 (unidad de combate que gana más experiencia)
Colonia de inundación (base)
20
Lanzador de inundaciones (torreta)
35

 

UNIDAD CENTINELA
EXPERIENCIA
Centinela básico (AI o controlado por el jugador)
4
Centinela sanador (controlado por el jugador)
4
Centinela protector (controlado por el jugador)
4
Shield Sentinel (controlado por el jugador)
4
Super Sentinel (AI o controlado por el jugador)
16
Fuerte Forerunner Centinela (Base)
20

Guía de veteranos

Cuando las unidades en batalla logran sobrevivir, no es raro que suban de nivel de veteranía. Esto le da a sus unidades una ventaja sobre otras unidades sin niveles de veteranía. A continuación se muestran las bonificaciones de subir en veteranía. 3 siendo el nivel de veteranía más alto para una sola unidad no ocupada por un Spartan. Tenga en cuenta que estos porcentajes no se acumulan, el 95% es el aumento de daño más alto para una unidad estándar a través de la veteranía.

Niveles de Veterinaria
Daño adicional infligido
Resistencia al daño adicional
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

Para que las unidades suban un nivel de veteranía, necesitan ganar experiencia. Lamentablemente, la experiencia adquirida por las unidades está oculta y no se puede comprobar en el juego. Una unidad necesitará ganar alrededor de 1 a 2 veces la experiencia de su propio valor para subir de nivel. A continuación se muestran dos ejemplos de cuánta experiencia necesitará una unidad para ascender en veteranía.

Tipo de unidad
Nivel de veteranía
Experiencia necesaria
escorpión
1
40
escorpión
2
100
escorpión
3
180
Marina
1
4
Marina
2
12
Marina
3
24

Mejorar una unidad también aumentará su infligir daño y resistencia, así como también le dará una habilidad o beneficio adicional. Cada actualización agregará un 25% adicional de daño infligido y resistido (incluidos los Spartans cuando estén fuera de un vehículo). Algunas unidades ya estarán mejoradas cuando lleguen al campo de batalla sin que tengas que actualizarlas tú mismo. Por ejemplo, un buitre se ha actualizado con potencia de fuego adicional y un escarabajo ya está completamente actualizado. La única excepción a estos porcentajes de daño infligido y resistido son los líderes del Pacto, que pueden obtener un 200-300 % de daño adicional infligido/resistido (según el líder elegido).

Los espartanos son la única unidad que puede guarnecer unidades controladas personalmente o enemigas. Cuando un Spartan no mejorado ha guarnecido un vehículo no mejorado, suma sus propias fortalezas y muestra dos niveles de veteranía por encima de la unidad. Cada actualización para el vehículo o Spartan creará otro nivel de veteranía que se agregará al nivel de veteranía combinado de la unidad. Por ejemplo, un Hornet (actualizado a Hawk) con tres niveles de veteranía y un Spartan totalmente mejorado con tres niveles de veteranía tendrán un nivel de veteranía combinado de 14. Esta es la mayor veteranía posible para el UNSC. Mientras que los vehículos del Covenant pueden tener un nivel de veteranía máximo de 15 cuando están guarnecidos por un Spartan, esto se debe a que ciertas unidades del Covenant se actualizan cuatro veces.

A continuación se muestra un ejemplo de cuánto más daño se inflige y se resiste con un Spartan en un Tanque Grizzly.

Actualizaciones
Escorpión/Oso pardo
con espartano
Ninguna
0%
+ 15%
Actualizar 1
+ 25%
+ 15%
Actualizar 2
+ 25%
+ 15%
Actualizar 3
+ 25%
+ 15%
Veteranía 1
+ 15%
+ 15%
Veteranía 2
+ 43%
+ 43%
Veteranía 3
+ 95%
+ 95%
Total
+ 170%
+ 140%

 

Total Combinado
+310% (Spartan en Grizzly con Nivel 14 Verterancy)

Guía de reciclaje

Cuando necesite construir un nuevo edificio pero no tenga espacio en su base o necesite algunos suministros adicionales, entonces debe considerar reciclar edificios. Cuando reciclas un edificio, obtienes la mitad de lo que pagaste por él. A continuación se muestran los costos y los montos de los reembolsos por cada edificio reciclado.

Tipo de construcción
Costo de construcción
Recursos reembolsados
Almohadilla/almacén de suministros
100
50
Plataforma de suministros pesados/Almacén bendito
325 (225 para fragua)
112.5
Cuartel/Salón
150
75
Plataforma de aire/Cumbre
150
75
Depósito de vehículos/Fábrica
150
75
Armería de campo
150
75
Proteccion
200
100
Templo
500
250
Reactor
250>500>750>1000
125>250>375>500
reactor avanzado
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
Torreta (Todos los tipos)
250 (+ costos de actualización)
125
Base de fuego/Puesto avanzado
500
250
Estación/Guarda
300 (+ costos de Firebase)
250
Fortaleza/Ciudadela
400 (+ costos de Firebase)
250

Si una estructura aún está en proceso de construcción y se recicla, recibe la cantidad exacta que pagó por ella.

Consejos y Trivia – Experiencia

  • No se otorga experiencia adicional por destruir unidades con niveles de veteranía más altos. Aunque se recomienda matarlos lo antes posible para evitar que ganen más niveles de veteranía y se vuelvan más difíciles de matar.
  • No se otorga experiencia adicional por destruir unidades que están más mejoradas. Por ejemplo, obtendrás la misma experiencia matando a un grupo de Marines que matando a un grupo de ODST.
  • No se gana ni se pierde experiencia al destruir unidades o edificios aliados. Sin embargo, esto no siempre solía ser el caso.
  • Una base que está en proceso de construcción te dará la misma cantidad de experiencia que una base que ya está construida sin edificios ni torretas adicionales.
  • Las unidades enemigas muertas con un puente de energía que desaparece no darán experiencia. Incluso si fueras responsable de que no llegaran al otro lado a tiempo.
  • No se gana experiencia adicional por ganar un juego contra alguien que tiene un rango más alto que tú. Por ejemplo, si eres un Recluta y tu enemigo es un General, no ganarás experiencia extra por derrotarlos.
  • Cuanto menor sea la cantidad de mejoras que obtenga una unidad, más rápido ganará niveles de veteranía en la batalla.
  • Si renuncias o te desconectas durante un juego, esto NO te dará experiencia. Repito, CERO XP. Este es el caso independientemente de cuánto tiempo haya estado jugando.
  • La autodestrucción de tu base le dará al enemigo una experiencia igual a la cantidad que ganaría si la destruyera él mismo.

Consejos y curiosidades – General

  • Si una unidad se interpone en el camino de un muro de energía y no puede escapar, cuando la torre esté guarnecida y el muro de energía se eleve, la unidad será destruida (funciona bien para los famosos escarabajos lentos para moverse).
  • Bloquear tu base te permite almacenar unidades construidas en el interior. Esto le permite liberar grandes cantidades de unidades cuando sea necesario. Esto también se puede usar para engañar al enemigo haciéndole creer que tienes menos unidades o unidades diferentes de las que esperaban.
  • El puente de energía en el mapa 'Terminal Moraine' tarda exactamente un minuto en aparecer y exactamente un minuto en desactivarse. Sabrás cuándo el puente está a punto de caer cuando palpite y se desvanezca lentamente.
  • El UNSC tiene un límite máximo de población de 40, mientras que el Covenant tiene un límite máximo de población de 50. Aunque el Covenant tiene más unidades, sus unidades son más débiles en general que sus contrapartes del UNSC.
  • En el mapa 'Beasley's Plateau', encontrarás un Forerunner Life Support Pod. Cuando está guarnecido, esto aumentará su límite de población en 10. Un consejo útil cuando juega en modo multijugador es permitir que su aliado guarde el pod una vez que haya hecho un uso completo de él. Esto permitirá que todos los miembros de tu equipo tengan 10 unidades extra y te dará una mayor ventaja sobre tu enemigo.
  • Al dar suministros a un aliado a través de su plataforma de suministro o almacén, solo recibirán 200 recursos de los 300 gastados en enviarlos.
  • En el mapa 'Tundra' encontrarás una Mega Torreta hacia el centro del mapa. Esta torreta puede causar daños graves de largo alcance a grupos reducidos de unidades o estructuras enemigas. Incluso se puede disparar en la niebla de la guerra. Si lo encuentras en manos de tu enemigo, desactiva sus funciones con una bomba disruptiva mientras trabajas para recuperarlo.
  • Cada caja de suministros individual contiene exactamente 30 suministros. La mayoría de las cajas vienen en grupos de tres y, por lo tanto, obtendrá 90 suministros de las tres cajas.
  • Cualquier estructura que esté guarnecida por un enemigo no puede ser detectada en la niebla de guerra. La única forma de averiguar quién es el propietario actual de esta estructura es presionando "A" en la estructura. Dentro de la descripción estará el nombre del enemigo que actualmente lo posee.
  • Un elevador de suministros Forerunner le brindará un flujo constante de suministros siempre que esté bajo su control. Impulsará su economía aproximadamente al mismo ritmo que una plataforma de suministros pesados.
  • Beasley's Plateau es el único mapa en el juego donde los jugadores del convenio pueden construir torretas UNSC.
  • El puente de energía en el mapa 'Blood River' nunca se desactiva.

Consejos y curiosidades – UNSC

  • Cuando matas a un Pelican enemigo que lleva una unidad, lo más probable es que la unidad que lleva se pierda. Aunque en determinadas circunstancias la unidad puede sobrevivir a la caída y simplemente dejarse caer al suelo. No recibirás experiencia por destruir un Pelican. Sin embargo, si destruyes la unidad que lleva, recibirás toda la experiencia que normalmente se recibe para esa unidad.
  • Cada vez que construyas un reactor, su precio aumentará en 250 recursos. El límite de recursos gastados en reactores adicionales es interminable y siempre aumentará.
  • Aunque los Marines pueden obtener una mejora de Medic, esto no significa que siempre puedan curarse por completo. Si un Marine/ODST muere dentro del grupo, el Medic solo curará a los individuos restantes hasta recuperar su salud completa en lugar de revivir a un Marine. Por ejemplo, si dos hombres del grupo mueren, el Medic solo curará al grupo de Marines hasta la mitad de su salud. El Medic es siempre el último soldado en morir en un grupo de Marines a menos que el Medic no haya sido investigado todavía.
  • Al usar un Centinela especializado (tipo Curación, Escudo o Protector) obtenido de una planta protectora de centinela, puedes ordenarle al centinela que proteja a una unidad para darle bonificaciones adicionales. Solo se puede usar uno de estos para cada unidad, con la excepción de usar un Sentinel en un Spartan y un Sentinel en una unidad en la que pretende colocar el Spartan. Para hacer esto, haga que el Spartan protegido por un Sentinel ingrese a un vehículo también protegido por un Sentinel, entonces tendrás dos Sentinels usando su habilidad en un vehículo.
  • El límite de población para UNSC es de 40 unidades, aunque a veces puedes pasar este pico. Una forma de hacer esto es cuando tiene alrededor de 35 unidades, si deja caer o acumula ODST en exceso, a menudo puede alcanzar 41 de 40 unidades. Otra forma de pasar este límite es si tienes la cantidad máxima de unidades y tus Spartans secuestran vehículos, entonces puedes tener un máximo de 49 de 40 unidades, esto es si tus Spartans secuestran unidades que valen 3 puntos de población cada una.

Consejos y curiosidades – Pacto

  • Si el Inquisidor usa su habilidad Rabia en una unidad aérea, a menudo se aferrará a la unidad como si fuera a secuestrarla. Si ha volado sobre terreno inamovible cuando su unidad es destruida, el Inquisidor caerá y morirá de forma desafortunada pero divertida.
  • Más generadores de escudo construidos en una sola base aumentarán su durabilidad; Una vez que el escudo se rompe por completo debido a un fuerte ataque, será necesario darle 30 segundos para que se regenere, esto solo puede ocurrir cuando la base ya no recibe daño. El tiempo que se necesita para que la base comience a regenerar sus escudos se puede encontrar ingresando al menú del Generador de escudos.
  • Dependiendo de tu líder, un grupo de Grunts tendrá un Elite o un Brute liderando su escuadrón.
  • El poder de líder del Brute Chieftain se vuelve más fuerte cuanto más se usa. Esto se debe a que las unidades son atraídas a su vórtice. Una vez que el Brute deja de usar su poder de líder, se restablece el daño adicional creado por el uso prolongado. Esto aplica tanto para el Profeta del Pesar como para el Inquisidor por diferentes razones.
  • La unidad Scarab uber puede escalar terrenos que de otro modo serían inamovibles a otras unidades terrestres. Esto le permite al Scarab flanquear a la oposición.
  • Solo puedes construir un templo.
  • La mejora del escudo Forerunner (ubicado en el templo) duplica la velocidad de regeneración del escudo en todas las unidades y estructuras del pacto protegidas.
  • Al usar los poderes de líder del Pacto, la experiencia ganada hacia la veteranía al destruir unidades se reduce drásticamente. Por ejemplo, si el Profeta fuera a destruir toda una base rebelde y defender a la infantería con ataques básicos, es más que probable que obtenga una estrella de veteranía. Sin embargo, si usó su Rayo Purificador, entonces las posibilidades de promoción son bajas.

Consejos y Curiosidades – Inundación

  • En el mapa 'Release' puedes enviar montones de Flood a ti mismo o a tu enemigo usando las Reliquias Forerunner. Esto te costará 300 créditos la primera vez y subirá 300 cada vez hasta que cueste 900, esto es lo máximo que te costará enviar Flood y de ahí en adelante solo costará 900 cada vez. Cada vez que lances Flood, el número de unidades liberadas también aumentará.
  • Las inundaciones a menudo infectarán a otras formas de vida; estas formas de vida vivirán como una unidad de inundación después de la infección. Esto también puede suceder con las unidades personales durante el juego multijugador.
  • Flood Roots puede ganar experiencia y, a menudo, comenzará con una estrella veterana.
  • Las nubes de inundación no se pueden destruir, pero deben evitarse, ya que pueden infectar a su infantería al contacto.

Consejos y curiosidades: poderes/habilidades del líder

  • Los poderes de líder no se pueden usar en la niebla de la guerra.
  • Usar un poder de líder para destruir una unidad te dará la misma experiencia que matarlo manualmente con una unidad.
  • Una bomba de alfombra es más efectiva cuando una bomba criogénica todavía tiene efecto en las unidades.
  • La habilidad 'Curar y reparar' no curará una unidad o edificio que esté siendo atacado. Debes esperar a que las unidades estén fuera de combate para sanar con éxito. Esto también se aplica a la 'Spire of Healing' ubicada en ciertos mapas.
  • Cuantas más unidades uses Curar y Reparar, menos efectivo será. Por ejemplo, si usa Curar y Reparar en un Marine con una barra de salud roja, lo curará por completo en muy poco tiempo. Pero si usas 'Curar y reparar' en diez marines con una barra de salud roja, es posible que solo se curen a la mitad de su salud.
  • Las bombas disruptivas detendrán cualquier poder de líder. Las siguientes habilidades serán detenidas por la bomba disruptiva: Mac Blast, Carpet Bomb, Cryo Bomb, Heal and Repair, ODST drops, Prophet of Regret Cleansing Beam, Arbiter Rage, Brute Chieftain Vortex, Mega-Torre y usar Leader Recall o unidades de teletransportación a tu líder. Para Pelicans, puedes transportar unidades lejos de una bomba disruptiva pero no puedes transportar unidades a una bomba disruptiva.
  • ODST puede soltar hasta diez en sucesión. Aunque esto depende de la cantidad de recursos que tengas y tu límite de población. Cada ODST cuesta 100 recursos y una ranura de población, por lo que necesita 1,000 recursos y diez ranuras de población adicionales para soltar diez ODST.
  • Las bombas criogénicas son extremadamente efectivas contra las unidades aéreas y, a menudo, las dejan caer desde el cielo hasta su muerte inevitable. Otras unidades se congelarán durante una cierta cantidad de tiempo dependiendo de qué tan mejorada esté la bomba criogénica.

Descargo de responsabilidad, créditos y agradecimientos especiales

Como se explica en el resumen, toda la información aquí tiene ahora diez años y no tiene en cuenta ningún parche desde 2012 que pueda haber cambiado las estadísticas, los números o los detalles mencionados en esta guía.

Investigado, escrito y editado por:
  • Warren Danza (SlipSlot)
  • Baile de Lewis (LewisLOL)
  • Sam James-Lawrie (Paganista123)
  • Kimberley Golds (Princesa Kimby)

 

Agradecimientos especiales a:

Andrew Williams (Cara vainilla800)
Por su gran sabiduría y conocimiento de Halo Wars. Esta guía habría sido mucho menos extensa sin su aporte.

Brian Konieczny (BKLounge686)
Para la corrección de pruebas y ciertas inspiraciones para esta guía.

Charlie Jenkins (Kennyoded otra vez)
Por su cara pensativa cuando le pedimos que pensara en palabras ingeniosas para el guía.

Ensemble Studios (entretenimiento de robots)
Por crear, en nuestra opinión, el mejor juego de estrategia en tiempo real de todos los tiempos, ignorado por muchos pero amado por unos pocos apasionados. Tu juego no será olvidado y tampoco tu hermoso talento para crear juegos tan increíbles.

¡Gracias por leer, Happy Haloing!

By Deslizamiento

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