Head AS Code: El resto no importa Guía

Si bien no es demasiado difícil hacer una ruta para este logro, una guía no puede hacer daño, ¿verdad?
Dicho esto, ¡esta es una ruta para hacerlo! 9 finales, un logro (probablemente dos, ya que asumo que esto es todo lo que te queda para obtener Smile And Shine Once Again), ¡sin esperas!
Se recomienda encarecidamente que tenga un archivo guardado completo antes de intentarlo para que pueda avanzar rápidamente.

 

Conceptos básicos absolutos

Muy bien, veamos la pantalla de título. El tuyo probablemente ya tenga desbloqueado el botón del diagrama de flujo, ¿no es así? Si es así, ¡aquí hay algunos conceptos básicos!

1) Vaya a 'Guardar archivos'
2) Haga clic en un archivo guardado que no tenga datos
3) Haga clic en 'atrás' para volver al menú principal.

Y ahora aquí es donde podemos comenzar. Para una breve descripción del plan, aquí está el orden en que haremos las terminaciones. Si eres un veterano del juego, probablemente puedas obtenerlo solo con este pedido, ¡pero el resto de la guía estará aquí para aquellos que están atascados!

A > D > C > Q > F > I > P > R > S

No vale la pena hablar del final A, ya que lo obtendrás en tu primera ejecución independientemente. ¡Así que corre y vuelve a la guía!

La guía real

Ahora que tienes el final A, ¡vamos a los demás! Las instrucciones serán tan cortas que no valen la pena por secciones individuales, ¡así que aquí vamos!
Nota: En esta guía solo se cubrirán los rompecabezas que tienen finales divididos dependiendo de cómo los resuelva.Finalizando D
En su diagrama de flujo, vaya a ASylum (4), el primer ícono de lima en la fila superior.
Avance rápido hasta que tenga la opción de preocuparse por el papel o no. Presiona "Simon creía que la nota era importante", esto te pondrá en la línea naranja.
Continúe avanzando rápidamente, resolviendo el Gimnasio a medida que avanza, hasta que se le dé su próxima elección real.
Selecciona “Simón creyó que era mejor acompañar a E”, y continúa.
Ahora, obtén el final más desgarrador del juego. Mientras esté en el teatro, simplemente siga haciendo clic para interactuar con la puerta, es el icono más a la derecha, no se lo puede perder. Disfruta del avance rápido hasta que llegues a los créditos.Finalizando C
En su Diagrama de flujo, vaya a dilemmAS (1), justo antes de que la línea naranja suba y entre en el teatro FAS
Cuando se le presente la primera opción real de este final, seleccione "Simon creía que era mejor ir con Marco".
En este punto, estás en una vía de un solo sentido para terminar con C. Avance rápido.

Q final
En su Diagrama de flujo, vaya a FLEJANDO (3), el cuarto ícono en la línea de cal.
Cuando se le dé una opción real, seleccione "Simon creía en ir con Ray"
Resuelva el dormitorio con Ray y, cuando le den su próxima opción, seleccione "Simon creía que quería ir en equipo".
Resuelva la sala de seguridad con Jasmine y, en su próxima elección, elija "Simon creía que era mejor recopilar más información primero".
¡Como su próxima elección, vamos a pasar por nuestra primera puerta! Seleccione "Simon creía en ir solo a la biblioteca" y obtendrá este final

F final
En tu diagrama de flujo, ve a irAScible (3), donde la línea azul se separa de la línea amarilla.
Cuando se le dé su primera opción, seleccione "Simón creía que quería quedarse con A"
En la siguiente opción, seleccione “Simón creyó que era mejor acompañar a H”
¡En el reactor, es hora de hacer otro rompecabezas! Haga clic en las puertas del reactor para observarlas, luego haga clic en el botón de interacción sobre la pila de chatarra a la izquierda. Luego, haz clic en la puerta del reactor dos veces más para intentar sacrificarte y fallar. Ahora, solo diviértete mirando las tinas.

Terminando yo
En su diagrama de flujo, vaya a bypASs (3), donde puede ver la línea rosa que se separa de la línea de cal.
Cuando se le dé la opción, seleccione "Simon se quedó en el salón"
Luego, en la siguiente opción, elija "Simon creyó que era mejor abordar a Jasmine".
Avance rápido a los créditos

P final
En su Diagrama de flujo, vaya a Pasatiempo (2), en la intersección de azul, púrpura y cian.
Cuando se le dé la opción, seleccione "Simon creía que era mejor ir con Jasmine"
Después de completar el grupo, seleccione "Simon creía que la silla era más relevante" y obtenga su final.

R final
En tu Diagrama de flujo, ve a INVASIVO (3), el ícono amarillo antes del que pasamos por la puerta amarilla.
A su elección, seleccione "Simon creía que debería compartir la información con los demás"
Avance rápido a la siguiente opción y haga clic en "Simon creía que debería confiar en Jasmine".
¡Y eso es todo lo que se necesita para obtener el final!

Terminando S
Estoy seguro de que sabes cómo conseguir esto, pero está bien, ve a masacre (1), justo encima de la cerradura de cal.
Ahora, en la única opción en esta ejecución, seleccione "Simon creyó que era mejor intentar abrir la puerta"

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