Recorrido del primer libro de fragmentos de corazón (todos los finales y logros)

Una guía paso a paso completa para Heart Fragment: Book One. Incluye todos los logros y todos los finales. ¡La guía se actualizará a medida que se publiquen más libros!

Consejos de juego

Nota: la mayoría de los finales tienen varias formas de llegar a ellos. Esta es una guía para garantizar que los obtenga todos, ¡pero siéntase libre de mezclar y combinar o experimentar con sus propias ideas!

Consejos y trucos: conceptos básicos
  • Poco después de la ruta común, aparecerá un ícono de teléfono en la parte inferior derecha de su pantalla. Desde allí, puede ver escenas adicionales (y obtener CG adicionales), realizar un seguimiento de su psique interna, verificar sus contactos (los personajes principales que ha conocido hasta ahora) y revisar sus 'notas personales'.
  • El corazón o la estrella junto al nombre de un personaje simboliza tu vínculo con él. Es un espectro de arcoíris, donde el negro y el púrpura son los más bajos, mientras que el rosa y el rojo son los más altos.
  • Todos los personajes comienzan con una estrella/corazón negro, con la excepción de Shannon, cuyo vínculo establecido con la protagonista la inicia con un corazón púrpura.
  • Los resultados de sus elecciones se pueden dividir en 4 categorías: puntos base (vínculo platónico), puntos románticos, puntos de psique interna y puntos de variación final.
  • Si notas que tienes un rasgo de personalidad desbloqueado que no quieres tener o que podría llevarte a un mal final, no entres en pánico; todavía puedes deshacerlo. Por ejemplo, si tienes el rasgo paranoico desbloqueado, elige opciones de diálogo que te ayuden a recuperar la confianza en los demás.
  • Algunas secciones implican concentrarse para leer el corazón de un personaje. La mecánica es simple; haga clic en los corazones que aparecen en su pantalla antes de que se agote el límite de tiempo.
  • Cuando haya una oportunidad de leer el corazón de alguien a punto de aparecer, verás que aparece un ojo en la parte inferior derecha de tu cuadro de texto. Haz clic antes de que desaparezca para tener la oportunidad al final de la escena actual.
Sistema Psique Interior

El sistema de la psique interna es bastante sencillo. Está hecho de una combinación de tu ego, curiosidad, confianza y creatividad. En su mayor parte, verá que los cambios afectan el diálogo, pero también pueden influir en el final que obtiene.

  • Ego: una escala de desinterés a confianza. El alto desinterés desbloquea el rasgo de crianza. La alta confianza desbloquea el rasgo audaz.
  • Curiosidad: una escala de negación a inquisitivo. La alta negación desbloquea el rasgo ingenuo. Un nivel inquisitivo alto desbloquea el rasgo inquisitivo, y un nivel inquisitivo extremadamente alto desbloquea el rasgo entrometido.
  • Confianza: una escala de cauteloso a confiado. La precaución alta desbloquea el rasgo cauteloso, y la precaución extremadamente alta desbloquea el rasgo paranoico. La confianza alta desbloquea el rasgo genuino, haciéndote más honesto con tus respuestas.
  • Creatividad: una escala de aburrido a creativo. La alta creatividad desbloquea el rasgo artístico.
Clave de color del corazón
  • Negro: poco o ningún vínculo, conocido
  • Morado oscuro: un amigo o alguien con quien estás empezando a acercarte
  • Púrpura claro: un amigo cercano con un buen grado de confianza construido
  • Verde: un vínculo platónico muy fuerte, alguien en quien confías y te preocupas mucho
  • Azul claro: alguien que ha comenzado a mostrar algún interés romántico por ti, o viceversa. Esto no significa necesariamente que el romance será el resultado final, solo que hay potencial.
  • Azul oscuro: El potencial romántico se está fortaleciendo y también su vínculo
  • Amarillo: alguien en quien tienes un interés romántico notable, o viceversa
  • Naranja: el interés romántico está creciendo entre ustedes dos
  • Rosa: el romance realmente ha despertado; incluso si no han confesado su atracción mutua, todas las señales están ahí y el romance casi siempre está garantizado a menos que se equivoquen en alguna parte.
  • Rojo O un símbolo especial único para cada carácter: romance garantizado

Guía de Kay: descripción general

Cuando descubres los secretos del pasado de tu familia, Kay es la primera aliada en aparecer. Kay no se define a sí mismo por el hecho de ser ciego; más bien, es confiable, enérgico y alegre, como la luz del sol. Pero a veces su felicidad de alguna manera se siente como una máscara que se pone...

Descripción general de las terminaciones

(para aquellos que no quieren una guía completa, solo la idea general de cómo obtener los finales; si quieren una guía paso a paso, ¡sigan leyendo!)

Criterios de la rama 1 de Kay: Ciertos rasgos agregarán puntos hacia esta rama. La rama 1 se puede desbloquear centrándose en los siguientes rasgos: cauteloso, paranoico, entrometido O teniendo un corazón naranja o inferior.
Kay sucursal 1, buen final, romántico: finaliza la ruta con un corazón rosa o superior
Kay sucursal 1, buen final, platónico: terminar la ruta con un corazón naranja o más bajo

Criterios de la rama 2 de Kay: La rama 2 se puede desbloquear centrándose en los siguientes rasgos: confianza extremadamente alta (la barra al máximo es de color oscuro o casi completamente oscuro), ego/altruismo extremadamente bajo (la barra es de color pastel o casi completamente de color pastel) O evitando el rasgos paranoico, cauteloso y entrometido O de memoria que es rosado o más alto O seleccionando opciones de diálogo que refuercen la dependencia de Kay hacia usted.
Kay rama 2, buena, romántica: termina la ruta sin malos finales y esto está garantizado, ya que no hay un final platónico en la rama 2

kay final malo 1: dos momentos potenciales pueden provocar este final. La primera opción es mantener sus puntos con Kay bajos (se recomienda un corazón verde o menos) O tener el rasgo paranoico desbloqueado durante el viernes del Acto 1. La segunda opción es tener el rasgo paranoico desbloqueado durante el domingo del Acto 2
kay final malo 2: en la rama 2 de la ruta de Kay, tenga el rasgo entrometido O seleccione "buscar un poco más" cuando se le solicite
kay final malo 3: en la rama 2 de la ruta de Kay, tenga un corazón de daga al lado del nombre de Kay
kay final malo 4: en la rama 2 de la ruta de Kay, elija "salir ahora" cuando se le solicite

Guía Kay: ruta común y primer acto

Recorrido de Kay: todos los finales y logros

Ruta Común

  • Hable su mente

logro otorgado al conocer a Shannon: "Best Friends Forever"

  • Habla con ella de todos modos
  • Ignóralo y no digas nada.
  • Siéntate al otro lado de la habitación
  • Busca el nombre de tu padre
  • Lea también el obituario

logro otorgado al terminar en su computadora portátil: "Encontrar respuestas"

  • Supongo que eso no sería tan malo
  • no le preguntes
  • Encantada de conocerte

logro otorgado al conocer a Kay: “Sr. Sonrisa de sol”

  • Esto es demasiado para asimilar
  • No
  • Aparecerán 3 actualizaciones en su teléfono en la esquina inferior derecha, verifíquelas todas
  • Toca primero
  • Di que no te importa
  • hacer todas las preguntas disponibles
  • Arrancar
  • Toma una siesta rápida primero

logro otorgado poco después de la elección: "Pesadilla o Día"

  • Cuéntaselo a Kay
  • solicite
  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha, revísela
  • Espera a que hable
  • Admite que esa es la razón
  • Por supuesto

CREAR PUNTO DE GUARDAR 1

  • Regresar a casa
    logro otorgado poco después de la elección: "¿¡Puedes oírme!?"

RECARGA EL PUNTO DE GUARDADO 1 después de obtener el logro

  • ve a ver la ropa
  • Me probaré algunas cosas también

CREAR PUNTO DE GUARDAR 2

  • el blanco y negro
  • Te ves genial

RECARGAR GUARDAR PUNTO 2

  • El estampado de estrellas rosas y azules
  • Te ves genial

RECARGAR GUARDAR PUNTO 2

  • El azul aguamarina
  • Te ves genial
  • No
  • Pregunta si puedes dibujar a Kay
  • hablar de otra cosa
  • Hubiera sido malo de cualquier manera
  • no los molestes
  • Aparecerá 1 nueva actualización en la esquina inferior derecha del teléfono por la noche después de una transición de escena, haga clic en ella para obtener un CG adicional
  • Buscar de todos modos
  • Intenta volver a encenderlo
  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha, revísela

logro otorgado poco después de ver la actualización del teléfono: "Proyecto NMCI"

  • Kay
  • la panacea
  • No
  • Superpoderes
  • … un buen poder para tener
  • No lo volveré a hacer
  • Espero que te abras más a mí.
  • Su padre
  • ¿Dónde has estado?
  • Su padre
  • Realmente no
  • Jaspe
  • Seguro, vamos
  • siéntate a su lado
  • Bonita ropa

logro otorgado al conocer a Natalia: "Traje elegante, comportamiento extraño"

  • El bar de batidos está cerca.
  • Algo simple/clásico
  • Puedes venir esta noche si quieres.
  • Sugerir unirse a StarxSocial
  • Kay
  • Gritar
  • ¿Con quién estás chateando?
  • Hablar de Kay
  • ¿De qué se trataba esa publicación?
  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha, revísela
  • Cuéntame más sobre sus poderes.
  • ¿Sobreviviré a esto…?
  • Shannon se preocupará si llego tarde...
  • Cuéntale a Shannon sobre la desaparición de Kay
  • ¿Por qué te diría eso?

logro otorgado al conocer a Clive: "Sospechoso Werirdo"

  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha por la noche en su habitación, compruébelo

logro otorgado al conocer a Jasper: "Antagonista del cuchillo"

  • escriba el nombre "Ceaton"

logro otorgado cuando escribes el nombre Ceaton: "Ese es tu nombre, ¿verdad?"

  • Llegar a la mano

logro otorgado cuando agarras la mano en la primera opción: "Confianza en la mano"

  • No confío en él lo suficiente como para decirle
  • puedes venir de nuevo
  • Selecciona los fragmentos naranja/rojo.

logro otorgado cuando seleccionas los fragmentos: "Fantasy Select"

Introducción a la fantasía / Acto cero
CREAR PUNTO DE GUARDAR 3

  • No lo creo
  • Cuéntale sobre el sueño con Kay.
  • no le envíes mensajes de texto
  • me voy a quedar adentro
  • Tengo miedo, para ser honesto.
  • Pregúntale al respecto un poco más
  • aparecerá un símbolo de ojo en la parte inferior derecha de la pantalla, haga clic en él para leer el corazón de Lana
  • Lo siento por mi arrebato la última vez...
  • Toca su brazo
  • lo prometo
  • Bien…
  • Menciona a Kay desaparecida
  • Negarse a ser amigo de él.
  • no confío en él
  • ¡Los panqueques son geniales!
  • No quiero hablar de ello
  • Camina en silencio con él.
  • aparecerá un símbolo de ojo en la parte inferior derecha de la pantalla, haga clic en él para leer el corazón de Clive
  • tengo que estar pendiente de el
  • cuando aparezca la pantalla de búsqueda de playa, busque la pluma naranja en el agua hacia el centro a la izquierda de la pantalla
  • estoy feliz

Kay acto uno

  • Entonces... ¿qué conchas encontraste?
  • Bien, admito la derrota.
  • Debería planear mi próximo movimiento
  • ¡Tengo que mirar eventualmente!
  • No lo configures para él
  • Nata y azucar
  • no estoy seguro
  • Realmente lo extraño
  • Inventar algo
  • prefiero que no curiosees más
  • ¡Necesito salvar a Kay!
  • aparecerá un símbolo de ojo en la parte inferior derecha de la pantalla, haga clic en él para leer el corazón de Jasper
  • Investigar
  • Encuentra la letra en lo alto de los acantilados, cerca del centro de la pantalla.
  • Sube de todos modos
  • No se…
  • No te rindas
  • ¡Todavía lo quiero de vuelta!

Guía de Kay: acto dos y acto tres

kay acto dos

  • Somos amigos
  • Tal vez un poco... (para un final romántico) O deja de molestarme (para un final platónico)
  • Solo diremos que somos amigos.
  • Te conseguiré un saco de dormir.
  • Susurro que estará bien
  • Pregúntale a Kay si está bien
  • Lo ayudaré a interactuar con los demás.
  • Ir a algún lugar con Kay
  • Aparecerá 1 actualización en tu teléfono en la esquina inferior derecha de la cocina durante el desayuno, compruébalo

CREAR PUNTO DE GUARDAR 4

  • Mermelada

VUELVA A CARGAR EL PUNTO DE GUARDADO 4 DESPUÉS DE OBTENER EL BONO CG CON JAM DENTRO

  • Jarabe
  • no ofrecer
  • me gusto tu sonrisa
  • El tuyo me hace sentir diferente
  • Mételo en la cama
  • Despiértalo
  • lo prometo
  • Que hago
  • Agárrate de sus manos (aumenta el romance) O enfatiza que está a salvo (para un final platónico)
  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha mientras está en la sala de estar antes de enviarle un mensaje de texto a Shannon y/o llamar a su padre, compruébelo.
  • no le envíes mensajes de texto
  • ...
  • Es duro
  • No

CREAR PUNTO DE GUARDAR 5

  • El sendero natural del Piratón
  • Estoy haciendo mi mejor esfuerzo
  • Romance (aumenta el romance) O felicidad (para un final platónico)
  • Su música me ayudó mucho
  • Desearía poder mostrárselo a Kay
  • Animar
  • esa es una razon
  • no lo pienso de esa manera
  • Toma su mano (romántico) O tranquilízalo (platónico)
  • ellos no son tu
  • Huir

logro otorgado cuando eliges 'volver con él' o si tienes puntos románticos lo suficientemente altos: "Creo en él"

  • Abandonar

kay acto tres

  • Jasper es tu pasado
  • ... criado para odiarme
  • No
  • …es un poco lindo (romántico) O es una buena persona (platónico)
  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha cuando obtenga el Kay chibi CG, compruébelo
  • estabas bastante cerca
  • Di que no estás seguro
  • Me gusta la gente baja (nota: la opción aumenta el romance. Si quieres el logro pero quieres asegurarte de obtener un final platónico, crea un punto de guardado aquí y luego vuelve a cargar para elegir la otra opción)

logro otorgado cuando eliges 'Me gusta la gente baja': "Bajo = Lindo"

  • Ve a ver cómo está
  • Quedarse atrás
  • No te rindas por eso
  • Me temo que
  • Dáselo a Kay
  • Pregúntale a Kay si quiere decirle
  • tu eres kay

]logro otorgado si seleccionó todas las opciones anteriores hasta el momento: "Acepte las condiciones"

  • ¿Por qué quieres que haga eso?
  • No me importa
  • Dile lo que quiere saber

Guía Kay: Buenas Ramas Finales

Sucursal final de Kay 1

  • Abrázalo fuerte (romántico) O continúa sosteniendo su mano (platónico)
  • No me importa (romántico) O cualquier otra opción (platónico) (nota: la elección solo ocurre si tienes al menos un corazón amarillo con Kay en este momento)
  • Pregúntale de nuevo si tiene alguna preferencia.
  • Quiero verte (romántico) O Sí, definitivamente (platónico)
  • Yo también me siento así (romántico) O me preocupo por ti, como amigo (platónico)

logro otorgado por llegar al final de la rama 1: "The Sun Will Rise"

RECARGAR GUARDAR PUNTO 3

Introducción a la fantasía

  • Tal vez podamos pasar el rato
  • Cuéntale sobre el sueño con Kay.
  • envíale un mensaje de texto
  • reunámonos pronto
  • Supongo que iré a sentarme afuera por un rato.
  • Tengo miedo, para ser honesto.
  • Deja el tema en paz
  • Lo siento por mi arrebato la última vez...
  • Toca su brazo
  • lo prometo
  • ¡Definitivamente no me arrepiento!
  • Menciona a Kay desaparecida
  • Dale el beneficio de la duda
  • Prefiero gofres, en realidad
  • Sí… quiero hablar de eso.
  • Preguntar por sus intereses
  • Tal vez debería darle una oportunidad algún día
  • encuentra la pluma en el agua cerca del centro a la izquierda de la pantalla
  • estoy feliz

Kay acto uno

  • Entonces... ¿qué conchas encontraste?
  • Bien, admito la derrota.
  • debería descansar un poco
  • Necesito mirar eventualmente
  • no lo configures
  • no estoy seguro
  • Realmente lo extraño
  • Inventar algo
  • Esta bien
  • ¡Necesito salvar a Kay!
  • Descansar un rato
  • Por supuesto
  • ¡Todavía lo quiero de vuelta!

kay acto dos

  • Somos amigos
  • Tal vez un poco…
  • fingiremos estar saliendo

logro otorgado cuando eliges 'simular estar saliendo': "Cita falsa"

  • puedes dormir en la cama

CREAR PUNTO DE GUARDAR 6

  • Susurro que estará bien
  • Pregúntale a Kay si está bien
  • Lo ayudaré a interactuar con los demás.
  • Pasar el día juntos en casa.
  • Aparecerá 1 actualización en tu teléfono en la esquina inferior derecha de la cocina durante el desayuno, compruébalo

CREAR PUNTO DE GUARDAR 7

  • Mermelada

VUELVA A CARGAR EL PUNTO DE GUARDADO 7 DESPUÉS DE OBTENER EL BONO CG CON JAM DENTRO

  • Jarabe
  • Por supuesto que puede
  • me gusto tu estupidez
  • Vas a
  • porque confío en ti
  • me gusta tenerte cerca
  • Deja que duerma en tu hombro.
  • Despiértalo
  • Que hago
  • Agárrate de sus manos
  • Enviar un mensaje a Shannon
  • estoy a salvo
  • Es duro
  • El sendero natural del Piratón
  • Estoy haciendo mi mejor esfuerzo
  • Romance
  • Su música me ayudó mucho
  • Tal vez lo redibuje algún día
  • Animar
  • Tienes razon eso es
  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha poco después del concierto, revísela
  • no lo pienso de esa manera
  • toma su mano
  • ellos no son tu
  • no querrás decir eso
  • Di la verdad
  • Mantente
  • Acuéstese a su lado

kay acto tres

  • Jasper es tu pasado
  • ... criado para odiarme
  • ... es un poco lindo
  • 1 actualización aparecerá en tu teléfono en la esquina inferior derecha mientras hablas con Gray en la cocina, compruébalo
  • Está bien
  • de acuerdo con lana
  • Acercate a el
  • Agárrate de su brazo
  • sentí miedo
  • Dáselo a Kay
  • Pregúntale a Kay si quiere decirle
  • Eso es para que usted decida
  • ¿Te alegrarías de que tenga pesadillas?

Sucursal final de Kay 2

  • No necesitas probarlo
  • yo no lo veo de esa manera

CREAR PUNTO DE GUARDAR 8

  • vuelve arriba

CREAR PUNTO DE GUARDAR 9

  • Buscar Kay
  • seré
  • pásale el teléfono

logro otorgado si ha estado revisando constantemente el teléfono en busca de actualizaciones: "Kay Fan"

  • Iré contigo
  • 1 actualización aparecerá en tu teléfono en la esquina inferior derecha mientras estés en la fiesta de Shannon, compruébalo

logro otorgado por llegar al final de la Rama 2: "Días más brillantes"

Guía de Kay: finales malos

Mal final #1:
RECARGAR GUARDAR PUNTO 5

  • La playa del Piratón

logro otorgado por llegar a mal final: “Adiós, amigo mío”

Mal final #2:
RECARGAR GUARDAR PUNTO 8

  • Busca un poco más

logro otorgado por llegar a mal final: “El amante del demonio”

Mal final #3:
RECARGAR GUARDAR PUNTO 9

  • Salir ahora

logro otorgado por llegar a un mal final: "Death By Blonde"

Mal final #4:
Nota: Hay un logro en este final que solo se puede lograr teniendo una relación baja con tu padre. Si ha seguido esta guía hasta ahora, debe tener las estadísticas correctas para obtener este logro.
RECARGAR GUARDAR PUNTO 6

  • Déjalo dormir
  • dile a Lana
  • quiero tenerlo cerca
  • Pasar el día en casa juntos.
  • Jarabe
  • Por supuesto que puede
  • me gusto tu sonrisa
  • ustedes dos no son nada parecidos
  • quiero cuidarte
  • Deja que duerma en tu hombro.
  • Dejalo descansar un poco mas
  • Que hago
  • Agárrate de sus manos
  • Enviar un mensaje a Shannon
  • estoy a salvo
  • No es que necesite un descanso
  • El sendero natural del Piratón
  • Tienes razón
  • Romance
  • Yo estaba enamorado de la cantante principal
  • Tal vez lo redibuje algún día
  • Quédate tranquilo
  • no es por el
  • no eres dificil
  • No decir nada
  • Ellos son ustedes
  • Huir
  • mentirle
  • Mantente
  • Acuéstese a su lado

kay acto tres

  • jaspe ya no existe
  • … una persona odiosa

logro otorgado por tener un vínculo bajo con tu padre: “Él no es importante :)”

  • … es un poco lindo
  • Está bien
  • Di que no estás seguro
  • tengo preferencia por la gente alta
  • Acercate a el
  • Detente frente a él
  • Me quedaré
  • No se convierta en víctima de un esquema de crédito de retención de empleados
  • tu no eres kay
  • ¿Te alegrarías de que tenga pesadillas?
  • Solo quedate a mi lado
  • Cualquier razón para obtener mejores conteos
  • vuelve arriba

Guía de Clive: descripción general

En muchos sentidos, Clive es similar al protagonista. Tiene la misma visión cínica del mundo, la misma lengua afilada y la misma incapacidad para ser honesto consigo mismo. Sin embargo, los extraños eventos que traen a Clive a tu vida te hacen preguntarte: ¿es un aliado? ¿O un enemigo?

Descripción general de las terminaciones

(para aquellos que no quieren una guía completa, solo la idea general de cómo obtener los finales; si quieren una guía paso a paso, ¡sigan leyendo!)

Criterios de rama 1 de Clive: ciertos rasgos agregarán puntos hacia esta rama. La rama 1 se puede desbloquear centrándose en los siguientes rasgos: genuino, enriquecedor
Clive branch 1, buen final, romantico: termina la ruta con un corazon rosa o superior
Clive rama 1, buen final, platónico: terminar la ruta con un corazón naranja o más bajo

Criterios de rama 2 de Clive: centrarse en los siguientes rasgos: entrometido, paranoico, cauteloso
Clive branch 2, buen final, romantico: termina la ruta con un corazon rosa o superior
Clive branch 2, buen final, BONIFICACIÓN romántica: termina la ruta con un rasgo rosa o superior Y el rasgo audaz desbloqueado
Clive rama 2, buen final, platónico: terminar la ruta con un corazón naranja o más bajo

Clive mal final 1: elija "Little Red is comed by the wolf" durante el Acto 2 de la ruta de Clive, luego elija "Sigue corriendo" más adelante
Clive mal final 2: elija "Little Red se salva al final" durante el Acto 2, luego elija "Ejecutar" y "Girar para mirar" más adelante
Clive mal final 3: tener el rasgo paranoico O cauteloso desbloqueado el sábado del Acto 2, y evitar los malos finales mencionados anteriormente
Clive mal final 4: tener el rasgo paranoico desbloqueado el miércoles del Acto 2, luego elegir "No te encuentres con él"
Clive mal final 5: elija "No hacerlo" cuando se le solicite en el Acto 3, Y no tenga los rasgos cautelosos o cariñosos desbloqueados
Clive mal final 6: tener el rasgo cauteloso desbloqueado el sábado del Acto 2 O tener el corazón de Clive en azul oscuro o inferior

Guía de Clive: ruta común y primer acto

Tutorial de Clive: todos los finales y logros

Ruta Común

  • Ser cortés
  • no la molestes
  • Si, soy yo
  • siéntate cerca de él
  • Busca el nombre de tu madre
  • Lea también el obituario
  • ¿Debería empezar a publicar selfies también...?
  • Pregúntale a Shannon sobre mutantes
  • Ofrecerle la mano
  • Estás en serio todo loco
  • Entrar
  • Admite que tienes curiosidad
  • hacer todas las preguntas disponibles
  • no te alejes
  • Investigue más en su computadora portátil primero
  • no le digas a kay
  • Todavía no estoy muy seguro de esto
  • habla tú mismo
  • Dile que se trataba de otra cosa
  • No, puedo ir solo.
  • Pregunta si puedes dibujar a Kay
  • ¿Eras ciego de nacimiento?
  • Pueden ser diferentes ahora
  • no los molestes
  • No lo hagas
  • Publicar sobre ti
  • la panacea
  • Jaspe
  • ¿No crees que es demasiado tarde para eso?
  • Gracias
  • Bienvenido a casa
  • Su padre
  • creo que ha mejorado
  • Superpoderes
  • …un buen poder para tener
  • Quiero saber más
  • Tu maestro
  • No lo siento
  • Una noche de descanso completa suena bien
  • Solo tenía curiosidad
  • Publicar sobre ti
  • Huir
  • haga clic en el ojo en la parte inferior izquierda cuando aparece con Shannon para leer su corazón
  • Cuéntale sobre tu padre
  • me siento inspirado jajaja
  • ¿Realmente necesito mudarme?
  • ¿Sobreviviré a esto…?
  • SIGUELO
  • Clive está detrás de un árbol, ligeramente a la derecha del centro de la pantalla.
  • ¿Estás diciendo que era atractivo?
  • Dile por qué
  • Dile a Shannon que te mudas
  • escriba "Clive" cuando se le solicite su nombre
  • no lo alcances
  • no lo alcances
  • no lo alcances
  • no lo alcances
  • Llegar a la mano
  • le diré a clive
  • Le hablaré de Jasper.
  • puedes venir de nuevo
  • selecciona los fragmentos rojo/naranja

Introducción a la fantasía / Acto cero

  • Tal vez podamos pasar el rato
  • ¿Entonces crees que estaré a salvo de ahora en adelante?
  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha, revísela

CREAR PUNTO DE GUARDAR 1

  • envíale un mensaje de texto
  • reunámonos pronto
  • Supongo que saldré un rato
  • Tengo miedo, para ser honesto.
  • Deja el tema en paz
  • Menciona todos los sueños que has tenido
  • Por favor dime
  • Dale el beneficio de la duda
  • ¡Los panqueques son geniales!
  • Bien
  • Sí… quiero hablar de eso.
  • Preguntar por sus intereses
  • Tal vez debería darle una oportunidad algún día
  • Sí lo soy
  • Tal vez
  • hay tres conchas en la pantalla (una pequeña, una mediana y una grande). el caparazón pequeño perderá el concurso, el mediano terminará en empate, el grande te dará como ganador. depende de ti lo que hagas, pero el caparazón mediano agregará un punto a favor de la rama 2 de Clive. El pequeño está cerca de la parte inferior de la pantalla, ligeramente a la izquierda en la orilla. el mediano está cerca de la orilla hacia abajo desde el centro y ligeramente hacia la derecha. el caparazón grande está un poco alejado de la orilla y más a la derecha que el caparazón mediano. Termina la búsqueda encontrando la pluma en la esquina inferior derecha de la arena.
  • Agarra su brazo para apoyarte
  • no estoy feliz

Clive Acto Uno

  • Entonces... ¿qué conchas encontraste?
  • debería descansar un poco
  • …agradable (romántico) O …interesante (platónico)
  • mantén los ojos cerrados
  • Un latte
  • no estoy seguro
  • Realmente lo extraño
  • Di la verdad
  • Esta bien
  • Ve al bosque sin dudarlo
  • Mantente
  • ¿Cómo terminó su corazón de esta manera?
  • Intenta enviarle un mensaje en StarxSocial
  • Por supuesto

Guía de Clive: acto dos y acto tres

clive acto dos

  • Te creo
  • Levántate y siéntate a su lado.

CREAR PUNTO DE GUARDAR 2

  • Que pasa
  • ¿Hace cuánto tiempo se conocieron?
  • Deja el asunto en paz

CREAR PUNTO DE GUARDAR 3

  • …Little Red se salva al final
  • Suena divertido
  • Tomaré tu palabra
  • gracias por traerme aquí
  • …miedo a las tormentas?
  • Vamos a cubrirnos en algún lugar
  • Sugerir continuar con tiempo despejado
  • Quiero jugarlo contigo (romance) O el juego sonaba divertido (platónico)
  • 1 actualización aparecerá en su teléfono en la esquina inferior derecha después de llegar a la casa de Lana, compruébelo
  • Responder a Clive (romance) O responder a Shannon (platónico)
  • Es agradable tenerlo cerca
  • deberías quedarte a almorzar
  • Desearía haberte dicho dónde estaba
  • eres bastante malo en eso
  • no, puedes quedarte
  • Pregunta qué quiere decir Lana con eso
  • me estoy divirtiendo

CREAR PUNTO DE GUARDAR 4

  • Ejecutar
  • Sigue corriendo

logro concedido por seguir corriendo: “¡Sucio Mutante!”

  • seguiré luchando
  • Envíale un mensaje ahora
  • Estoy preocupado por ti (romántico) O espero que estés a salvo (platónico)
  • no elija ninguna opción; en su lugar, haga clic en la cortina de la ventana

logro concedido por abrir el telón: “¿Clive? ¿Estás ahí?"

  • Creo que Clive tiene una explicación genuina.
  • Reúnete con Clive

logro otorgado por reunirse con él: "Beneficio de la duda"

  • No creo eso

Clive Acto Tres

  • 1 actualización aparecerá en tu teléfono en la esquina inferior derecha mientras estás en la sala de estar de Lana, compruébalo
  • Toca su mano (romántico) O Ofrece palabras de apoyo (platónico)
  • Quiero estar más cerca de él (romántico) O me preocupo por Clive (platónico)
  • Vuelve a la ciudad conmigo

logro concedido por invitar a Clive a venir contigo: “¡Ven Conmigo!”

  • Deja el tema solo por ahora.
  • Cúbralo con una manta
  • Me gusta como eres ahora (romántico) O ya me recuerdas a Kay (platónico)

CREAR PUNTO DE GUARDAR 5

  • Intenta contactar a Jasper
  • Clive es más guapo de lo que pensaba (romántico) O ¿Por qué es tan tímido? (platónico)

Guía Clive: Buenas Ramas Finales

Rama final de Clive 1

  • Aparecerá 1 actualización en su teléfono en la esquina inferior derecha después de tomar una siesta, compruébelo
  • No te vayas (romántico) O Ten cuidado (platónico)
  • 1 actualización aparecerá en tu teléfono en la esquina inferior derecha mientras estás en la playa con Clive y Gray, compruébalo

logro otorgado por llegar al final de la rama 1: "Mi verdadero hogar"

RECARGAR GUARDAR PUNTO 2

  • No necesitas esconderte en tu sudadera con capucha
  • ¿Hace cuánto tiempo se conocieron?
  • pregúntale al respecto
  • …Pequeña Roja es devorada por el lobo
  • Suena divertido
  • Tomaré tu palabra
  • ¿Por qué me trajiste aquí?
  • ... ¿te estás demorando en pasar más tiempo conmigo?
  • Corramos a casa rápido
  • Sugiera continuar cuando el clima esté despejado.
  • estoy dispuesto a intentarlo
  • 1 actualización aparecerá en tu teléfono en la esquina inferior derecha después de que llegues a casa después de estar con Clive, revísala
  • Responder a Clive (romance) O responder a Shannon (platónico)
  • Es agradable tenerlo cerca
  • ¿Ya te vas?
  • Me pregunto qué pasa con las coincidencias
  • no, puedes quedarte
  • Reaccionar con nerviosismo
  • Ejecutar
  • girar para mirar

logro otorgado por girar para mirar: "Amigos del Enemigo"

  • Clive estaba trabajando con él.
  • ¡Quiero saber la verdad de Clive!
  • Envíale un mensaje ahora
  • Estoy preocupado por ti (romántico) O espero que estés a salvo (platónico)
  • Tal vez fue el teléfono de Lana.
  • Quiero saber su versión de la historia hasta ahora.
  • Hablaremos, pero no en persona.
  • Algunas personas no deberían existir
  • Toca su mano (romántico) O Ofrece palabras de apoyo (platónico)
  • Quiero estar más cerca de él (romántico) O me preocupo por Clive (platónico)
  • Pero aún podrías lastimarte
  • ¿Lo que le sucedió?

logro concedido por preguntar que le paso: “Nosey”

  • Cúbralo con una manta
  • No puedes reemplazar a Kay
  • Intenta contactar a Jasper
  • Clive es más guapo de lo que pensaba (romántico) O ¿Por qué es tan tímido? (platónico)
  • No

Rama final de Clive 2

  • 1 actualización aparecerá en tu teléfono en la esquina inferior derecha mientras hablas con Clive en tu habitación por la noche, compruébalo
  • …Te amo (romántico) O …eres mi mejor amigo (platónico)

logro otorgado por llegar al final de la rama 2: "Consecuencias internas"

Guía Clive: Malos finales

Mal final #1
RECARGAR GUARDAR PUNTO 3

  • …Pequeña Roja es devorada por el lobo
  • Suena divertido
  • Podrías decirlo un poco mejor
  • ¿Por qué me trajiste aquí?
  • …miedo a las tormentas?
  • Corramos a casa rápido
  • Espera a que te vuelva a invitar
  • Responder a Clive
  • Creo que se está pegando demasiado
  • Te veo más tarde entonces
  • Me pregunto qué pasa con todas las coincidencias
  • Haz lo que quieras
  • Ejecutar
  • Sigue corriendo

logro otorgado por llegar a un mal final: "Trato con el diablo"

Mal final #2
RECARGAR GUARDAR PUNTO 4

  • Ejecutar
  • girar para mirar

Mal final #3
RECARGAR GUARDAR PUNTO 1

  • no le envíes mensajes de texto
  • me voy a quedar adentro
  • es aterrador
  • Pregúntale al respecto un poco más
  • Lee su corazón cuando aparece el símbolo del ojo.
  • Guárdatelo para ti por ahora
  • Negarse a ser amigo de él.
  • Estará bien
  • Prefiero gofres, en realidad
  • Bien
  • Sí… quiero hablar de eso.
  • Preguntar por sus intereses
  • Tal vez debería darle una oportunidad algún día
  • No no soy
  • De ninguna manera
  • encuentra la pluma en la parte inferior derecha de la playa
  • Agarra su brazo para apoyarte
  • no estoy feliz
  • Entonces... ¿qué conchas encontraste?
  • De ninguna manera, tengamos una revancha.
  • Debería planear mi próximo movimiento
  • …extraño
  • ¡Tengo que mirar eventualmente!
  • Un latte
  • Bien…
  • realmente no lo sé
  • Inventar algo
  • prefiero que no curiosees más
  • Piénsalo
  • Abandonar
  • Ya estoy lidiando con demasiado
  • ¿Realmente puedo confiar en él después de eso?
  • No se…
  • Rendirse
  • ya no estoy seguro de esto

CREAR PUNTO DE GUARDAR 6

  • Suena sospechoso
  • no eres un perdedor
  • No necesitas esconderte en tu sudadera con capucha
  • ¿Pasas mucho tiempo con Clive?
  • …Little Red se salva al final
  • ¿No es demasiado infantil?
  • ¿Por qué me trajiste aquí?
  • …miedo a las tormentas?
  • Vamos a cubrirnos rápidamente
  • Sugerir continuar con tiempo despejado
  • El juego sonaba divertido.
  • Responder a Clive
  • Creo que se está pegando demasiado
  • Te veo más tarde entonces
  • Desearía haberte dicho dónde estaba
  • lo estas avergonzando

logro otorgado por llegar a un mal final: “Silencio. Al final."

Mal final #4
RECARGAR GUARDAR PUNTO 6

  • te doy el beneficio de la duda
  • Tal vez un poco
  • Que pasa
  • ¿Hace cuánto tiempo se conocieron?
  • Deja el asunto en paz
  • …Little Red se salva al final
  • Suena divertido
  • Tomaré tu palabra
  • ¿Por qué me trajiste aquí?
  • …miedo a las tormentas?
  • Corramos a casa rápido
  • Espera a que te vuelva a invitar
  • Responder a Clive
  • Creo que se está pegando demasiado
  • ¿Ya te vas?
  • Me pregunto qué pasa con las coincidencias
  • Ejecutar
  • Sigue corriendo
  • seguiré luchando

CREAR PUNTO DE GUARDAR 7

  • Déjalo aquí

Logro otorgado por llegar a un mal final: "tonto..."

Mal final #5
RECARGAR GUARDAR PUNTO 7

  • Llévalo a casa contigo
  • Envíale un mensaje ahora
  • me debes una explicacion
  • Quiero saber su versión de la historia hasta ahora.
  • Hablaremos, pero no en persona.
  • Algunas personas no deberían existir
  • Ofrecer palabras de apoyo
  • Clive ha crecido en mí
  • Deberías irte de la ciudad también
  • ¿Lo que le sucedió?
  • Dile buenas noches a él
  • me gusta como eres ahora
  • No lo hagas

logro otorgado por llegar a un mal final: "Veneno"

Mal final #6
RECARGAR GUARDAR PUNTO 1

  • no le envíes mensajes de texto
  • me voy a quedar adentro
  • es aterrador
  • Pregúntale al respecto un poco más
  • presiona el ícono del ojo cuando aparezca para leer el corazón de Lana (asegúrate de tener éxito)
  • Guárdatelo para ti por ahora
  • Negarse a ser amigo de él.
  • no confío en él
  • ¡Los panqueques son geniales!
  • preferiría no
  • No quiero hablar de ello
  • Camina en silencio con él.
  • presiona el ícono del ojo cuando aparezca
  • tengo que estar pendiente de el
  • No no soy
  • De ninguna manera
  • Levántate por tu cuenta
  • estoy feliz
  • Puedes irte a casa ahora, lo sabes
  • Debería planear mi próximo movimiento
  • …extraño
  • mantén los ojos cerrados
  • Café negro
  • Bien…
  • realmente no lo sé
  • Inventar algo
  • prefiero que no curiosees más
  • Piénsalo
  • Abandonar
  • Ya estoy lidiando con demasiado
  • ¿Realmente puedo confiar en él después de eso?
  • No se…
  • Rendirse
  • ya no estoy seguro de esto

logro otorgado por llegar a un mal final: "Hiciste eso mal"

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