Tutorial de Hedon Bloodrite (Ver. 2.0.0)

Este tutorial fue creado por mí mismo con Ver. 2.0.0, hedonista difícil. Es solo un recorrido simple sin tácticas de combate o de jefe, al menos la mayor parte del tiempo. Espero que esta guía te ayude a encontrar tu camino si te quedas atascado.

 

Mapa 11 – Escalofrío profundo

1. Empezar.

2. Salta sobre las cajas y muévete afuera (2.1)
siga la cisterna/puente hasta el final (2.2), diríjase
a la derecha y sigue el Muro (2.3) hasta llegar a
la “Llave de la Vid”(2).

3. Puerta de vid.

4. Agáchese por la ventana (4.1), salte al otro lado (4.2), vaya a la derecha y siga la pared (4.3), salte el puente roto (4.4) y tome la "Botella de poción vacía" (4).

5. Salta a la piscina pequeña y usa la "Botella de poción vacía" (4), toma la "Poción de maná" (5) del borde de la piscina.

6. Entrega la "Poción de maná" (5) al curador de cristales.

7. Arriba, recoge el "Diccionario antiguo" (7).

8. Ahora con el “Diccionario Antiguo”(7) puedes leer la Pista: “La Llave está detrás del cobertizo de la finca”.

9. Toma la pala (9).

10. Utilice la pala (9) en el desnivel del suelo para obtener la "Llave de cobre" (10).

11. Puerta de cobre.

12. El interruptor derecho abre la puerta cerca de usted (12.1), el interruptor izquierdo abre 12.2, el interruptor central abre 12.3.

13. Tire de la palanca a la izquierda del gabinete y tome la "Llave oscura" (13).

14. Puedes saltar aquí desde el balcón (14.1) al techo del Vendedor (14.2) o subir las escaleras
en el establo y a través del pequeño agujero en la pared (14.3), salta encima hasta llegar al agujero
en la pared (14.4), atraviesa la ventana rota (14.5), más a través de la pared rota (14.6),
más allá de la Puerta Oscura (14).

15. Salta por el agujero en el suelo (15.1) y toma la "Botella de aceite de fuego" (15).

16. Sube las escaleras y sigue el camino a través del sótano 16.1.

17. llegas a una cascada, puedes agarrar el Secreto 1 en la parte inferior (S1) o ir a la derecha y saltar hacia atrás
adentro a través de la ventana (4.1).

18. Use la "Botella de aceite de fuego" (15) aquí.

19. Habla las 3 palabras de poder... olvida las 3 palabras, solo usa el libro ;). Ahora las barreras mágicas
en 19.1, 19.2 y 19.3 se eliminan.

20. Continúe hasta la salida.

Misterios:
S1. Arrástrese a través de los arbustos.

S2. La cierva del Secreto 2 se puede encontrar en S2.1, usa la pala (9) en el suelo.

S3. Pasa por el pequeño agujero en la pared (14.3), gira a la izquierda y salta a la derecha en el techo de la
Vendedor (S3.1), salta sobre la caja de flores (S3.2) y más adelante en el tendedero, pasa por el
ventana rota y toma el mazo (S3).

S4. Salta a la pared (S4.1), sigue la pared hasta S4.2 y toma la puerta abierta a la izquierda.

S5. Usa el Sledghammer (S3) para romper la pared.

S6. Usa el Sladghammer (S3) en la ventana tapiada de la izquierda.

Mapa 12 – Mansión
—-Mapa 12(a)———————————–>
1. Inicio.2. Tire de la palanca a la derecha de la puerta.

3. Tire de la palanca en el medio.

4. Arrástrese a través del agujero en la pared.

5. De esta manera…

6. “Fragfire”.

7. Quema las vides con el Fragfire(6).

8. Ve detrás de la estatua y sumérgete, sigue el corredor.

9. Sumérgete aquí.

10. De esta manera…

11. La Salida, sellada con 5 Símbolos mágicos acotados a 5 Libros (41,46,59,67,70).

12. Entrada a la mansión.

13. Usa el elevador de comida para subir.

—-Mapa 12(b)———————————–>
14. Aquí termina el ascensor de comida.

15. “Llave de cobre”.

16. Abra la puerta de cobre.

17. Ir abajo.

—-Mapa 12(a)—-
18. Estamos de vuelta en Map(a) aquí.

19. Saca la "gema del cuerpo" del agujero en la pared.

20. El camino al Secreto 6 y 7 y una palanca que abre las puertas de abajo.

21. La palanca abre las puertas de abajo.

22. Vuelva a subir el mapa (b) de nuevo.

—-Mapa 12(b)—-
23. Inserte el “Body Gem(19)” a la derecha de la puerta.

24. Salta por la ventana.

25. “Llave de la vid”.

—-Mapa 12(a)—-
26. Sal de la mansión y usa la puerta de vid (alquimistas).

27. En el tablero de ajedrez puedes ver el camino (28) que tienes que recorrer en un momento.

28. La forma descrita(27).

29. “Llave de oro”.

30. De vuelta por el camino de la trampa, abre la puerta.

31. Después de abrir la puerta (30), las dos puertas cerradas anteriormente ahora están abiertas.

32. “Desplazamiento de contraseña”.

33. Vuelve a la mansión por la entrada trasera.

34. A través de este corredor.

35. hasta el sótano Mapa (c).

—-Mapa 12(c)———————————–>
36. Estamos aquí ahora.

37. Use el "Password Scroll(32)" en la puerta.

38. “Melodía de arpa”.

39. Siga por este camino y terminaremos en Map(a).

—-Mapa 12(a)—-
40. Estamos aquí Ahora.

41. El primer libro que destruye un sello mágico(11).

42. La palanca abre las puertas.

43. Volver a la entrada principal de la mansión (12) .

44. Limpiar la habitación.

45. Tocar la "Melodía de arpa (38)" destruirá la barrera alrededor del libro (46) y destruirá las ventanas (48) que exponen una salida.

46. ​​Usa el segundo libro que destruye un sello mágico (11).

47. Despeja la habitación de nuevo 🙂

48. Ventanas rotas.

49. Volver a la sala principal.

50. Y al casino.

51. “Gema mental”.

52. Salta por la ventana.

53. Lanza el hacha o dispara al cristal rojo hasta que explote.

54. Ve a la habitación arriba del Mapa (b).

—-Mapa 12(b)—-
55. Atraviesa la pared volada.

56. Mírate en el espejo y camina hacia atrás para recoger la "Piedra del alma".

57. Nos quedamos en este piso y vamos a la Puerta de la Gema de la Mente, insertamos la "Gema de la Mente (51)" a la derecha de la puerta.

58. Subir las escaleras y bajo el techo.

59. Usa el tercer libro que destruye un sello mágico (11).

60. Salta desde el centro a la piscina debajo del Mapa (a).

—-Mapa 12(a)—-
61. Continúa en las ventanas(48) que fueron destruidas por el “Tono de Arpa(45)”.

62. Cruza el puente.

63. Recoge el "Psishroom".

64. Vuelve al alquimista Vine Door(26) .

65. Llene los calderos con Soul Stone (56) y Psishroom (63), el cerebro ya está allí, tire de la palanca y tome la "Psi Crown".

66. Ve a la reunión de cultistas al otro lado del mapa. Con la “Psi Crown(65)” la barrera
se disuelve

67. Usa el cuarto libro que destruye un sello mágico (11).

68. Recoge el "Cristal Cian".

69. Vuelva al laboratorio del alquimista (26) y vaya por el camino (28) hacia el pasillo de atrás y coloque el "Cyan
Crystal(68)” en el zócalo.

70. Usa el quinto libro que destruye un sello mágico (11).

71. Vaya a la Salida (11).

****Misterios****

—-Mapa 12(a)—-
S1. Usa la pared con los símbolos.

S2. Nade aquí y salga del agua.

S3. Al principio de la mesa falta el mantel agacharse y arrastrarse hasta el final.

S4. Usa la palanca del elevador de alimentos, regresa y espera a que suba el elevador de alimentos.

—-Mapa 12(b)—-
S5. Uno de los libros sobresale un poco, úsalo.

—-Mapa 12(a)—-
S6. Usa la estantería en la esquina. Este secreto también se puede alcanzar desde el otro lado.

S7. En S7.1 salta por la ventana al techo más allá de la chimenea (S7) y salta a la chimenea.

—-Mapa 12(c)—-
S8. Usa el Sledgehammer en la pared con la grieta. Este secreto también se puede alcanzar desde el otro lado.

S9. ??

Mapa 13 – Asedio
—-Mapa 13(a)———————————–>
Npc de la misión:
A = Madre Tierra Bendi
B = Smith Hectus
C = jefe de taller
D = Shady Fixer1. Comience, tome el "Diario" que está sobre la mesa (Use la tecla "j" para abrirlo).

2. Entrada del "Diario" de Earth Mother Bendi (A): "EMBendi necesita una" Spirit Gem (28) "para cargar mi Psi
Corona."

3. Smith Hectus (B) Entrada del "diario": "Smith Hectus está intercambiando munición por mineral de hierro".

4. Jefe de taller (C), lea la nota en el gabinete al lado del jefe de taller. "Entrada de diario:
"El jefe del taller necesita 6 bultos de mineral de hierro negro para piezas de armas".

5. Shady Fixer (D) Entrada del "Diario": Shady Fixer vende, Fixer Goggles (10G.), 2 Sentry Guns (100G.),
Bolsa de Tenencia (300G.)

6. Salga del asentamiento, sumérjase en el río, continúe en el mapa (b).

—-Mapa 13(b)———————————–>
i= “Mineral de hierro”
d= “Mineral de hierro oscuro”
c = Grieta en la pared, use "Pico de hierro (16)"

7. Sumérgete aquí.

8. “Intel Scroll” tráelo al Advisor(1), te da un “Código 2367”.

9. Salta sobre la pared.

10. De esta manera.

11. Usa el fragfire para quitar las enredaderas, salta al otro lado.

12. A través de esta habitación.

13. Salta sobre las columnas hacia el túnel.

14. Usa el detonador para el TNT que destruirá la pared.

15. Salta al techo del edificio.

16. “Pico de hierro” (arriba).

17. “Trozo de mineral de hierro” (Abajo).

18. Con el pico de hierro ahora puedes buscar en los túneles "mineral de hierro" y "mineral de hierro oscuro".
Cuando haya terminado, continúe en el mapa (a) en el extremo sur (19).

—-Mapa 13(a)—-
19. Entrada del "Diario" del reparador: "Un reparador me dijo que su escuadrón desapareció, debería investigar". Continuar al mapa (c)

—-Mapa 13(c)———————————–>
20. ve por este camino hacia el sur hasta Map(d)

—-Mapa 13(d)———————————–>


21. entrar en el túnel.

22. Grieta en la pared, use "Pico de hierro (16).

23. Hasta el siguiente túnel.

24. Bajarás aquí.

25. El escuadrón (19) está aquí en prisión.

26. “Llave de cobre”.

27. Use el interruptor exterior, se requiere "llave de cobre (26)". Dentro de la celda tira de las palancas. Para salir, presiona el interruptor de afuera nuevamente. Saluda a tu escuadrón de 5. Con el botón de uso puedes llevarte al escuadrón contigo o dejarlo como quieras.

28. "Spirit Gem" en la armadura de caballero. Llévaselo a Earth Mother Bendi (A) para resolver su búsqueda (2).

29. Deje que el escuadrón espere aquí frente a la puerta y tire de los oponentes hacia el escuadrón.

30. Después de la emboscada, usa el portal de regreso al Mapa(a).

—-Mapa 13(a)—-
31. Ve a Grand Earth Mother Breaza para terminar la entrada Fixer "Diario" (19).

32. Lleva la “Gema espiritual (28)” a la Madre Tierra Bendi (A) para terminar su entrada en el “Diario” (2). Ella
—–quiere más Spirit Gems para cargar la Psi Crown. Ahora todo el camino de regreso a Map(c).

—-Mapa 13(c)—-
33. Esta vez tomamos este camino.

34. Sumérgete aquí para Map(d)

—-Mapa 13(d)—-
i= “Mineral de hierro”

35. Sumérgete aquí.

36. Cuando llegues al lugar con el pentagrama en el techo se desencadenará una emboscada.

37. Después de la emboscada, siga el camino (37.1), continúe hasta el camino (37.2), luego sobre las piedras (37.3) que cayeron y muévase al otro lado.

38. “Bracer of the Revenant”, volver al Mapa(a) Habitación de Zan.

—-Mapa 13(a)—-
39. Zan se va a dormir.

--Pesadilla--
40. Zan se está despertando, ¿verdad? Caza el espíritu negro en (a)-(i) y despierta en Map(a).

—-Mapa 13(a)—-
41. Después de despertar y terminar la conversación, toma el "Rubí Gigante" de la mesa. "Viaje"
entrada: "Entra en Minotaur Town, encuentra y asegura el polvo del infierno".

42. En la casa salta sobre la silla y luego sobre el armario, continúa por la viga
a la abertura en el techo. Salta sobre el tejado de los vecinos (42.1) hasta la abertura (42.2), sigue el camino y salta el hueco (42.3).

43. Inserte el "Giant Ruby (41)" en el pedestal.

44. La puerta en la parte inferior está abierta ahora.

45. salta sobre las columnas.

46. ​​Baja aquí al barco (22).

47. Un barco al otro lado.

48. Después del paseo en bote, siga las columnas hasta llegar a "Giant Ruby (49)".

49. "Giant Ruby", de la misma manera sobre las columnas.

50. Inserte el "Giant Ruby (49)" aquí abre la puerta (50.1) de regreso al asentamiento y la puerta (50.2) donde continuamos al Mapa 14, Pt .1 - Brazen Bull.

****Misterios****
—-Mapa 13(a)—-
S1. En S1.1 usa el estante (Shady Fixer no se divierte).

—-Mapa 13(d)—-
S2. Simplemente rompe la pared (22).

S3. Ir detrás de la cortina (3.1).

S4. Play the Piano (S4.1) abre la pared.

—-Mapa 13(a)—-
S5. En la alcoba.

—-Mapa 13(c)—-
S6. Salta por la ventana (S6.1), sube las escaleras hasta la pared rota (S6.2), salta debajo del techo.

—-Mapa 13(b), punto. 2—-
S7. Obtenemos esto más tarde... después del Mapa 14-Brazen Bull, Pt.2. Busque allí la solución.
S8. Obtenemos esto más tarde... después del Mapa 14-Brazen Bull, Pt.2. Busque allí la solución.

Mapa 14 - Toro de bronce, pinta. 1
—-Mapa 14(a)———————————–>
i= “Mineral de hierro”
d= “Mineral de hierro oscuro”1. Estamos comenzando aquí.

2. Por esta puerta.

3. Agáchate debajo de esta puerta y salta al pozo detrás de ella.

—-Mapa 14(b)———————————–>
4. De esta manera más profundo en la trituradora.

5. A la vuelta de la esquina.

6. Salta al conducto de ventilación aquí.

7. Presione el interruptor para destruir la pared (9).

(8.) **nada que ver aquí, no, no cometo errores :)**

9. Atraviesa la pared rota.

10. Solo Pitlords y Hellblaze pueden abrir esta puerta.

11. Golpea (hacha) o dispara a la ventana a la derecha de la puerta (10) y da un paso atrás... uno
mas paso!

12. Tire de la palanca.

13. A lo largo del transportador hasta el otro lado.

14. Toca la campana 3 veces (repetible para Secret (S2)) para generar un Hellblaze en la habitación anterior.

15. Lleva el Hellblaze hasta esta puerta.

16. Después de que el humo haya salido por esta puerta. Continúe en el mapa (a).

—-Mapa 14(a)—-
17. Salta sobre las columnas al anillo (17.1) que se mueve hacia arriba y hacia abajo.

18. Aquí nos bajamos del ring.

19. Presiona el interruptor para destruir la torreta de ataque detrás.

20. Por aquí arriba.

21. Para evitar la aparición de enemigos, debes usar 4 palancas (21.1-21.4) en esta sala.

22. Ahora que tenemos suficiente energía, regrese al Mapa (b) en la habitación donde engendró el
Llamarada del infierno (15).

23. 4 palancas (23.1) para las 4 cintas transportadoras detrás de la valla. Presiona las palancas hasta que el “Giant Ruby(23)” avance y recógelo rápidamente.

24. Todo el camino de regreso al mapa (a) de la pasarela (25).

25. Salta desde la pasarela…

26. …en el anillo que sube y baja.

27. Con un poco de tiempo puedes saltar a la alcoba.

28. Ponga el "Giant Ruby (23)" en el pedestal.

29. esta puerta ahora está abierta…

30. …y esta puerta también.

31. Salta sobre la trampa.

32. Pulsa el interruptor para destruir la torreta de ataque.

33. De vuelta y más allá de este nicho.

34. Continúa la pasarela hasta la cima.

35. Este interruptor activa el anillo.

36. Salta sobre la Pasarela (25) debajo, sobre el anillo (26), en la alcoba (27), a través de la puerta (30).

37. Ahora se puede abrir esta puerta.

38. Más adentro de la habitación que es como cualquier otra habitación.

39. En el nicho de la pared derecha hay una palanca que abre la puerta (40) nuevamente.

40. Se abre con la palanca (39).

41. El ascensor también se vuelve accesible después de tirar de la palanca (39). Tome el ascensor hacia abajo.

42. Lea la nota para actualizar la entrada del "Diario": "Encontrado más que Hell Powder, debe informar a Breaza". Bien, volvamos a Breaza... ve a la lefer(39) otra vez.

43. Salta al hueco del ascensor.

44. Presione el interruptor y observe el ejercicio desde una distancia segura.

45. Atraviesa el portal y estarás ahora en el Mapa 13 Besiege nuevamente.

****Misterios****
—-Mapa 14(b)—-
S1. Presiona el interruptor a la derecha en la alcoba.

S2. Tire de un Hellblaze (14) a esta puerta. Tome la "Palanca de hierro" y colóquela aquí (S2.1), cuando
reinicie la máquina con la palanca (12) obtendrá munición infinita para el Paingun. Cuando estás
hecho gire la palanca (12) de nuevo.

S3. Desde el anillo (17.1) salta a la pasarela (S3.1), luego salta a la tubería rota (S3.2). Sumérgete en la tubería hasta el final y luego sube la escalera (S3.3). Ahora estás de vuelta en la habitación con el
bell(14) en el Mapa(b). Salta al techo del edificio con la campana.

—-Mapa 14(a)—-
S4. Envía el ascensor hacia abajo e inmediatamente hacia arriba de nuevo, salta al techo del ascensor. Entra en el conducto de ventilación en la parte superior. Encontrarás una "Caja de seguridad enana"

—-Mapa 14,Pt.2—-
S5. Ver Mapa 14-Toro de Bronce,Pt.2
S6. Ver Mapa 14-Toro de Bronce,Pt.2

Mapa 15 – Llamadas profundas
—-Mapa 13(a), punto 2——————————>
1. Dwarf Militia, dale la "Caja de seguridad de los enanos" (Mapa 14(a)-Brazen Bull,Pt.1,(S4)). Él te dará 50G., 1x "Mineral de hierro" y un "Rubí gigante".2. Informa a Breaza de lo que has averiguado.

3. Fue un día largo... ve a dormir.

4. Después de la sesión informativa, tenemos una nueva entrada en el "Diario": "Ingrese al antiguo pueblo enano y verifique si la visión de Lith
eran ciertos”.

5. Una Madre Tierra se unirá a nosotros.

—-Mapa 13(d)———————————–>
6. Mapa 15 – Entrada de llamadas profundas.

****Mapa 15 – Llamadas profundas****
—-Mapa 15———————————–>
i= “Mineral de hierro”
d= “Mineral de hierro oscuro”

1. Empezar.

2. Tira de la palanca para llamar al ascensor que te subirá.

3. Use la palanca para abrir la puerta (4).

4. Puerta abierta por palanca (3).

5. Limpiar la habitación.

6. “Llave de Piedra”.

7. “Tanque de enanos vacío”.

8. “Traje de enano (parte)”.

9. Una breve excursión a Map(d)-Besiege.

10. “Traje de enano (parte)”.

11. Esta puerta conduce al portal.

12. “Rubí gigante”

13. Tire de la palanca para abrir la pared. “Gema Espiritual”. ¿Recuerdas EMBendi? Ella carga tu Psi
Corona con la Gema si la necesitas.

14. Es hora de volver a Deep Calls.

15. Tire de la palanca (3) de nuevo.

16. Tome el ascensor y siga el pasillo hasta el final.

17. Hacia arriba en la tubería.

18. Vuelve a (14) y salta al otro lado de la pasarela rota.

19. Abra la puerta.

20. Aquí podrás repostar oxígeno cuando hayamos terminado el traje de buceo.

21. Esta palanca abre la puerta (22) bajo el agua.

22. Bucea aquí.

23. “Máscara de enano”.

24. Sumérgete de nuevo y dale.

25. Habla con Dwarf Smith, dale 1x "Tanque de enano vacío", 2x "Traje de enano (parte)",
1x "Máscara de enano" y obtienes un "Traje de buceo".

26. Seleccione el "Traje de buceo (25)" y actívelo, luego salte al agua y sumérjase en este pequeño
pasaje (26).

27. Sumérgete aquí en la tubería, mantén el traje puesto hasta que hayas dejado atrás la nube de veneno, luego puedes quitarte el traje.

28. ” Receta Misteriosa”.

29. Usa el Gear on the Wall y obtendrás un "Mithril Gear".

30. Este camino ahora está libre y regresamos hasta llegar al pasaje (26).

31. “Cristal cian 1/3”.

32. “Brazalete del Renacido”.

33. De esta manera.

34. “Cristal cian 2/3”.

35. Ahora regrese hasta (18) por la tubería (17) hasta el otro lado (16), suba por el elevador (2) y
inserte el Mithril Gear en (3). Ahora se puede acceder a las puertas amarillas y azules al mismo tiempo.

36. Dirígete al atrio izquierdo y atraviesa esta puerta.

37. Tire de la palanca y espere hasta que se haya redistribuido el agua.

38. “Cristal Cian 3/3″.

39. Pulse el botón para abrir el acceso directo (40).

40. Toma el atajo.

41. Inserte 3x "Cyan Crystal" en el pedestal.

42. Después de la Lucha toma la “Semilla de Corrupción”. Entrada de "Viaje": "Encontré una extraña corrupción
muestra, debe informar a Zura”. Lo mejor es tomar el portal (11) para volver al pueblo.

—-Mapa 13(a), punto 2—-

6. Tienes 6 "Mineral de hierro oscuro" ahora, dáselo a Workshop Boss, obtendrás algo de munición Paingun.

7. En este punto, también tienes suficiente oro para todos los artículos que vende The Fixer, ¡ve a buscarlo!

8. Dale a Witch Brewer la "Receta misteriosa (28)", obtienes una "Poción misteriosa".

9. Habla con Zura para completar la entrada del "Diario": "Encontré una extraña muestra de corrupción, debería
informa a Zura”. Una nueva entrada en el "Diario": "Sabotear las torres de llamas que protegen la puerta de la ciudad demoníaca". te fue dado

10. Continuamos con el Mapa 14-Brazen Bull, pt.2.

****Misterios****
S1. Salta a la ventana desde las escaleras.

S2. El Consejero te dio un código antes, ¿recuerdas? El código es "2367". Introdúcelo y abre el
puerta a su derecha.

S3. Sumérgete.

S4. Sumérgete detrás de las plantas en el lugar oculto.

S5. Salta al agua (S5.1) y sigue la tubería (S5.2) hasta el secreto

Mapa 14 - Toro de bronce, pinta. 2
—-Mapa 14, Pt.2——————————–>
1. Debe tener 2x "Giant Ruby", (Besiege-Map 13 pt.2(a)(1), Deep Calls-Map 15(12)) en su inventario. Use uno en el pedestal.2. “Estatuilla de fuego 1/6”. Este primero.

3. “Estatuilla de fuego 2/6”.

4. “Estatuilla de fuego 3/6”.

5. Sube por el pasamanos.

6. Date la vuelta y salta al techo de tela del lado derecho del balcón.

7. Corre y salta a este techo y déjate caer por la escotilla.

8. “Estatuilla de fuego 4/6”.

9. Vuelve a (5)(6) y salta al balcón (9).

10. Salta a la torre.

11. Sobre el techo textil.

12. Las vigas del techo sobresalen un poco, perfectas para saltar al techo del vecino y bajar por el agujero.

13. “Estatuilla de fuego 5/6”.

14. Vuelve a (5)(6) y salta al balcón (9). Entra en el edificio y toma la última "Figura de fuego 6/6".

15. Vuelve al balcón (9) y salta a la torre (10). Sigue las escaleras hasta el
“Pedestal 1/6”, coloca la primera estatua sobre él.

16. Salta al techo textil (11) ya través de la ventana de la segunda torre. “Pedestal 2/6”.

17. Vuelva al balcón (9) y camine por el edificio hasta el otro lado.

18. Continúe hasta la plaza del mercado. Salta a los sacos...

19. …y luego al techo textil.

20. Salta al siguiente edificio.

21. Por la pasarela al otro lado.

22. Salta aquí en el techo...

23. …y hasta el puente levadizo.

24. Pero el "Giant Ruby(1)" en el pedestal. Esto abrirá las puertas 24.1 (Salida) y 24.2 (regreso al Mapa 14 Pt. 1).

25. más adelante por este camino.

26. “Pedestal 3/6”.

27. De esta manera…

28. Déjate caer aquí.

29. “Pedestal 4/6”.

30. Continúe hasta el siguiente pedestal.

31. “Pedestal 5/6”.

32. Anillo que sube y baja, pasarela, anillo que sube y baja… ya conoces el camino.

33. “Pedestal 6/6”.

34. De esta manera….

35. Estamos de nuevo en el comienzo. Vuelve a donde recogiste la primera estatua (2).

36. Camine a través de la hoguera para abrir la puerta (37).

37. La puerta se abre cuando caminas sobre la hoguera (36).

38. “Rubí Gigante”.

39. “Scroll Case” dáselo al Minotaur Pyromancer junto a Earth Mother Bendi.

40. Ahora vaya más lejos a la salida (24.1) del mapa. continúe en el Mapa 13(b)-Asedio, Pt.2.

****Misterios****
S5. Cuando estés parado en el techo (12), déjate caer sobre la cornisa.
S6. Salta del techo (12) al otro techo (S6.1), déjate caer y sumérgete aquí (6.2), sigue el camino.

—-Mapa 13(b)- Asedio, pinta. 2——————->
1. Aquí empezamos.

2. Recoge la "Llave del hacha".

3. Por esta puerta.

4. Una y otra vez hasta la puerta del hacha.

5. Portal. ¡Cuidado ahora! Esta es la última oportunidad de entrar al pueblo para hacer todo lo que aún queda por hacer en el pueblo. En realidad, deberíamos haber hecho todo excepto 1 Secreto y el "Caso de pergamino". Dale el "Caja de pergaminos" al Minotauro Pyromancer, está al lado de la Madre Tierra Bendi en el pueblo. Pasa al último secreto (S8).

6. Vuelva al portal (5) y continúe por el camino.

7. Usa el detonador.

8. Utilice la palanca 8.1 y 8.2.

9. Espere hasta que se haga un agujero en la puerta, pase y continúe en el Mapa 16-Port to Hell.

****Misterios****
S7. Coloque el "Rubí gigante (38)" en el pedestal (s7.1) para abrir la puerta.
S8. use la "Llave de hacha (2)"

Mapa 16 – Puerto al Infierno
—-Mapa 16(a)———————————–>
1. Inicio.2. Agrupa a tus compañeros aquí adentro y haz
ellos esperan

3. Sal corriendo del edificio para activar a los enemigos, vuelve inmediatamente al edificio. Ayuda a tus compañeros a eliminar a los enemigos, preferiblemente a los del techo de enfrente. Cuando se despejen las líneas, ordena a tus compañeros que te sigan y acaba con los enemigos restantes aquí en la plaza.

4. ¡Reagrupaos! Deja que los compañeros esperen aquí y atrae a los oponentes hacia ellos.

5. Limpiar el edificio.

6. Sube las escaleras.

7. Salta al otro balcón o resuelve el secreto 1 para generar más enemigos.

8. Ahora vamos por este camino.

9. a través de la tienda de alquimia.

10. ¡Reagrupaos! Deja que los compañeros esperen aquí y tira de los enemigos si es necesario.

11. Más compañeros…

12. De esta manera ahora.

13. Por esta puerta.

14. Mata solo al cultista pero no tomes la "Llave del hacha" todavía.

15. Despeje esta habitación y tome la "Llave del hacha (14)". Limpia esta habitación de nuevo :). volver a tu
compañeros (10). Llévate a los compañeros contigo.

16. Axe Door, ábralo con la "Llave Axe (14)".

17. Rompe la ventana y salta a través de ella.

18. ¡Reagrupaos! Que los compañeros esperen aquí, siempre teniendo en cuenta que puede producirse un ataque grave.

19. En la torre, salta de las escaleras rotas a la bolsa de arena en el medio, luego a la otra
saco de arena, que hará sonar la campana. Esto generará algunos enemigos afuera. Salta a la pasarela
y al otro lado donde una escalera conduce hacia arriba.

20. Sal al exterior y pasa por encima de esta tabla.

21. En esta ventana.

22. Sube las escaleras.

23. De esta manera.

24. A la biblioteca.

25. Por esta puerta.

26. Salta sobre el candelabro.

27. Toma la “Llave Dorada”.

28. de vuelta a la escalera de caracol (23) y todo el camino hacia abajo.

29. Tome la "Carcasa de carcasa grande".

30. A través de esta puerta y de vuelta a sus compañeros (18).

31. Abre la Puerta Dorada con la “Llave Dorada (27).

32. A través de la puerta del hacha (16) hasta aquí.

33. Por esta puerta.

34. Tome la "ojiva de proyectil grande" de la mesa.

35. Vuelva a través de la tienda de alquimia (9) y a la máquina de munición. Utilice "carcasa de carcasa grande"
y "Ojiva de proyectil grande" para obtener "Proyectil grande".

36. Llévate a todos tus compañeros (18) contigo y regresa al cañón.

37. Destruye la puerta y pasa.

—-Mapa 16(b)———————————–>
38. Pistola de dolor y corre...

39. ¡Reagrupaos! Que los compañeros esperen aquí.
Tira de los enemigos, ten cuidado.

40. Paingun su camino a esta puerta.
Tome la escalera a la izquierda de la puerta.

41. Pistola de dolor y corre.

42. Lleva el barco al siguiente Mapa 17-HellScape.

****Misterios****
—-Mapa 16(a)—-
S1. Salta al balcón (S1.1), usa el barril, la caja y la silla (S1.2) para subir al techo, salta al
otro techo (1.3).

S2. Salta sobre la viga en llamas.

S3. Detrás de la cortina hay una ventana que da a un patio trasero.

—-Mapa 16(b)
S4. Entra en la cueva de lava hasta el final y salta hacia arriba (S4.1), más arriba en la pared y la otra pared para
la alcoba En la esquina hasta el techo (S4.2). Salta al otro techo (S4.3). Sobre el tablón para
el otro lado y hacia el techo textil, hasta el balcón (S4.4). En la esquina está el secreto.

Mapa 17 – HellScape
—-Mapa 17(a)———————————–>
1. Inicio.2. Sobre el puente levadizo.

3. Déjate caer por la escotilla.

—-Mapa 17(b)———————————–>
4. Tire de la palanca, baja el puente levadizo (8) y llama
un barco puente (8.1).

5. Sube las escaleras.

—-Mapa 17(a)—-
6. Sube la escalera.

7. Por esta puerta.

8. A través del puente levadizo...

9. …al siguiente barco.

10. Agáchate y cúbrete a la escalera en el próximo barco.

11. …y al siguiente barco.

12. ¡Cuidado ahora! Salta, agáchate y cúbrete el trasero y usa las cadenas para ir de un barco a otro hasta
llegas al barco grande (13).

13. Sube las escaleras.

14. Aquí hay una ventana con una grieta, destrúyela con tu hacha.

15. Sube la escalera

—-Mapa 17(c)———————————–>
16. “Llave de oro”.

17. Baja por la escalera.

—-Mapa 17(a)—-
18. Llama al ascensor y baja.

—-Mapa 17(d)———————————–>
19. Salta del ascensor.

20. Agáchese y corra a través de la máquina y suba la escalera.

—-Mapa 17(e)———————————–>
21. Tire de la palanca para abrir las puertas (21.1)-(21.4).

22. Tire de esta palanca para bajar el puente levadizo (24) hacia afuera.

23. Salta sobre la cubierta.

—-Mapa 17(a)—-
24. A través del puente levadizo…

25. …al barco.

26. Salta a la escalera y sube a cubierta.

27. a través de esta puerta hacia el interior.

28. Hasta el fondo, use el "Perforador de casco".

29. Vuelve a la cubierta y salta al siguiente barco.

30. A través del agujero que acabamos de crear con el “Hull Piercer(28)”.

31. Baje la escalera.

—-Mapa 17(d)———————————–>
32. “Llave de sangre”.

33. Por esta puerta.

34. Sube las escaleras.

—-Mapa 17(e)—-
35. A través de esta puerta a la salida.

****Misterios****
—-Mapa 17(a)—-
S1. Primero necesitamos la "Llave Dorada (16)"...

S2. Salta y corre desde el borde (S2.1) del barco hasta la vela (S2.2). Date la vuelta, ahora tienes que
salta con precisión sobre el borde muy delgado de la izquierda (S2.3), de lo contrario, quedarás impresionado.

Mapa 18 – Paradise Lost, pinta. 1
—-Mapa 18(a)———————————–>
1. Empezamos en la playa. Tome el "Diario" y
tu hacha. Entrada del “Diario”: “Varados. Necesito encontrar
algo de comida y orientarme.”2. Llévate esto.

3. Con cuidado hacia abajo para recoger un poco de oro y hacia arriba de nuevo.

4. Coge la "nuez de arena que se retuerce".

5. Coloque la "Tuerca de arena retorcida (4)" en la cueva en
la playa en el altar de piedra.

6. Las vides aquí ahora están abiertas.

7. Recoge la "Vid".

8. Use el "Vine (7)" aquí.

9. Hemos perdido el Paraíso, pasa la cadena al otro lado.

10. Vaya al Mapa 18(b).

—-Mapa 18(b)———————————–>
PR= Sala Portal

11. Toma este camino...

12. Limpie la habitación, durante esta acción se abre un agujero en la puerta.

13. A través de la puerta volada (12).

14. Continúe hasta el campamento.

15. Minotauro Lord Murguth. Entrada del "Diario": "Para entrar en la guarida del icono, necesito corrupciones de 5 primarcas: Gaun, Adur, Elariel, Scorlag, Erudin".

16. Obelisco 1/5 **Secreto**

17. Un "martillo" en el túnel.

18. Una "palanca de hierro" cerca de Hectus.

19. Sal del campamento.

20. Recolectar el oro en el barril generará algunas turbas.

21. Recoge la "Llave de cobre".

22. Vuelve a la casa con la puerta de cobre.

23. Debajo de la mesa hay un pasaje secreto.

24. Usa la pared.

25. Entrada al Mapa 20-Sal y Sangre.

26. Usa la palanca de la derecha.

27. Abra la puerta. Dirígete todo el camino de regreso al Campamento (14), continúa hasta (13), (12), (11).

28. Toma este camino ahora.

29. Obelisco 2/5 **Secreto**

30. Salta sobre la puerta rota. Si quieres volver aquí tienes que saltar sobre la pared (30.1),
muévase a la caseta de vigilancia (30.2) y salte hacia abajo. Abre la puerta de abajo para ahorrarte los pasos en el futuro.

31. De esta manera.

32. Salta aquí.

33. Por la puerta medio bajada. A la derecha hay oro que genera mobs y un
puente mágico.

34. Vuelve a través de la puerta medio bajada (33) y verás una estatua, muévela a la presión
placa más adelante…

35. …esto abrirá la puerta.

36. Agáchate aquí más.

37. Utilice la "Palanca de hierro (18)".

38. Mueve la estatua por el camino largo...

39. …a esta placa de presión.

40. Esta puerta está abierta por la placa de presión (39).

41. Gaun, entrada del “Diario”: “Gaun-verde-quiere una estatua de sal carmesí de mí mismo”.

42. Deslice la estatua fuera de la placa de presión. Toma la estatua (39) y empújala ahora hacia la presión.
plato(42).

43. Toma el otro satue y empújalo a través de la habitación principal hacia el agujero aquí. Baje y empújelo completamente sobre la placa de presión.

44. Esto abrirá las puertas (44) y (44.1)

45. Deslice la estatua (42) fuera de la placa de presión (lo que siempre tiene que hacer si quiere pasar por aquí) y vaya a la sala del altar.

46. ​​Muévase sobre la placa de presión detrás del altar...

47. … y corre rápidamente al pasadizo secreto con un satue en él.

48. Empuja la estatua (47) por las escaleras.

49. Agáchate debajo de la trampa y empuja la estatua en el agujero al final.

50. Ahora usa la estatua (cuidado con la trampa) para llegar al otro lado y llevarte la "Llave de vid marchita".

51. Salga del Tempel a través de la puerta medio bajada (33) y muévase de esta manera.

52. Toma la “Pala”.

53. Puerta de Parra Marchita, Entrada “Place Afoul- Mapa 19”.

54. Ahora de esta manera.

55. Un portal que conduce a la sala del portal (PR).

56. Una grieta en la pared para el "Sledgehammer" no es problema.

57. Arriba encuentras una "Parte posterior de la levadura". Lady Ingrim está interesada.

58. Usa la puerta.

59. Otra grieta en la pared.

60. Recoge el "Colgante de la vista verdadera (rebelde)", entrada del "Diario": "El fantasma del puerto me pide que encuentre a su hermano con su colgante".

61. Dele el "Back of Yeast" a Lady Ingrim en el campamento (14) con los Npc.

62. Regrese a través del portal (PR,55) y siga todo el camino hacia el noreste hasta el siguiente Mapa 19: Place Afoul.

****Misterios****
S1. Después de que perdimos el Paraíso 🙂 regresa a la playa donde empezamos. Usa el Fragfire para destruir Vine.

—-Mapa 18(b)—-
S2. En la parte posterior de la lápida (S2.1) hay una palanca que abre el secreto a la derecha de la palanca (26).

S3. Usa la pared. “Gema del cuerpo”.

S4. Un salto largo desde el borde (S4.1) hasta el otro lado, detrás del arbusto hay un pasadizo secreto. En la caja hay una almohada y detrás una pieza de escritura (S4.2) que marca una X en la playa en
Mapa 18(a).

S5. Usa la cara de demonio en la pared.

—-Después de obtener el "Dispositivo caótico cargado (49)",Place Afoul-Mapa 19—-
S6. Use el "Dispositivo caótico cargado" aquí. Y resuelve el peor secreto que jamás hayas visto por ti mismo :).

—-Mapa18(c)—-
S7. Obtenemos este secreto después del Mapa 20, Mira ahí…
S8. Obtenemos este secreto después del Mapa 20, Mira ahí…

Mapa 19 – Place Afoul, pinta. 1
—-Mapa 19, Pt.1———————————>
1. Inicio2. Adur, entrada de "Diario": "Adur-púrpura-quiere que seduzca a un demonio".

3. Yzbeth deja caer la "Llave Dorada" después de la conversación.

4. Obelisco 3/5 **Secreto**

5. Yzbeth otra vez.

6. Por esta puerta.

7. A través de la puerta dorada.

8. Utilice el portal.

9. Utilice el portal.

10. Utilice el portal.

11. Utilice el portal.

12. Estamos aquí ahora.

13. Por esta puerta.

14. Salta aquí de la silla a la mesa.

15. Salta a la estantería.

16. A través de la lámpara de araña al otro lado.

17. Vale, repite los pasos anteriores 🙂 y salta a la estantería.

18. Salta a la mesa.

19. A través de las mesas que cuelgan del techo hacia el otro lado.

20. “Clave oscura”.

21. Vuelve a la estantería (15), usa la tercera estantería desde la izquierda y pasa por ella.

22. “Sal Arcana”.

23. Receta.

24. Por esta puerta.

25. Todo el camino de regreso y a través de la puerta dorada (6), abre la puerta opuesta.

26. Usa la puerta oscura.

27. Pasa por el espejo del medio...

28. …y a través de la puerta oscura aquí.

29. Yzbeth otra vez.

30. “Llave de hierro”

31. Lleva el "Avatar Primarca" Elariel en tu bolsillo.

32. Vuelva a la sala de espejos (27) y atraviese esta puerta.

33. Pasa por la puerta dorada.

34. bucear en la piscina.

35. Sumérgete aquí.

36. Usa el Botón.

37. Presione los interruptores en el siguiente orden (AF)

38. Esto abre esta puerta y la puerta (38.1)

39. Pon el "Primarca Avatar (31)" Elariel en la pared. Entrada del "Diario": "Elariel-gold-quiere que le ofrezca 300G.coins". Solo necesitas el oro después de esta misión si quieres comprar algunos artículos del Shady Fixer.

—-Sin mapa—-
40. Ahora estás viendo a Shady Fixer hablar con ella.

41. Toma el "Dispositivo caótico".

42. a través de la puerta entreabierta.

43. En un estante encontramos “Colgante de la vista verdadera”.

44. Vuelva a la sala principal y lea el letrero debajo del primarca.

45. Zapatero Dovan = 8G., Carnicero Iod = 9G., Viuda Fray = 9G., Granjero Drav = 14G. pon la cantidad exacta de oro en cada tazón usándolo.

46. ​​se abre una puerta.

47. Después de la puerta, ve a la derecha y haz una "barbacoa" hasta llegar a la "Daga ritual".

48. El camino de regreso y esta vez no por la puerta sino a la derecha hacia el altar.

49. Córtate con la "Daga ritual" usando el altar, "Dispositivo caótico cargado".

50. Ahora regrese a la sala principal donde comenzamos y hable con Shady Fixer. Serás llevado a la entrada del Mapa Lugar Afoul Mapa 19.

51. Continúe hasta Paradise Lost-Map 18(b).

—-Mapa 18(b)—-
52. En Paradise Lost puedes resolver S6 (ver allí la solución) y comprar algunos artículos de Shady Fixer en el campamento.

53. Ahora continúe en la casa con la puerta de cobre (22) y vaya por el camino secreto debajo del altar (23). Usa la entrada (25) al mapa de sal y sangre 20.

****Misterios****
S1. Presione el interruptor a la izquierda de la puerta (S1.1), presione el botón en el ataúd (S1.2), presione el botón en la alcoba (S1.3), agáchese en el ataúd (S1.4) y presione el botón, dispara el símbolo (S1.5) sobre la puerta, presiona el interruptor a la izquierda de la puerta (S1.6), dispara el interruptor en la alcoba (S1.7). Ahora el Secreto está abierto.

S2. Salta a este pasaje (S2.1), justo a lo largo del borde (S2.2) y al final agáchate debajo
la columna.

S3. Mueva la silla roja (S3.1) lejos de la mesa. Rightside después de la puerta dorada es el secreto en una alcoba. “Llave de vid marchita”

S4. Usa el interruptor detrás del altar (S4.1). Si avanzas más en este secreto llegarás a Lancer Painting (S4.2). Entrada de "Diario": "Un lancero atrapado dentro de una pintura me pide que la rescate".

S5. Derrota a tu imagen reflejada (S5.1), entra en la habitación, da la vuelta y usa la puerta, corre lo más rápido que puedas hacia la puerta detrás de la cual se encuentra el secreto. (A veces la puerta también se cierra
rápido, lo que hace imposible revelar el secreto, lo que probablemente sea un error)

S6. Presione el botón oculto en la parte posterior del sofá (S6.1), el interruptor oculto detrás de la mesa (S6.2) y el interruptor oculto en la chimenea (6.3).

—-Mapa 19, punto. 2—-
S7. mire el mapa 19, punto. 2.

Mapa 20 – Sal y Sangre
—-Mapa 20(a)———————————–>
1. Inicio.2. Golpea los huesos en el ataúd detrás de la barrera con el hacha (hay un interruptor que no puedes ver), esto abre la barrera (3) y muchas otras barreras.

3. La barrera se abre en (2).

4. Baja las escaleras.

—-Mapa 20(b)———————————–>
5. De esta manera.

—-Mapa(20(c)———————————–>
P1= Portal 1
P2 = Transferencia de nivel a Paradise Lost Portal Room (PR)
P3= Portal 2
LT= Transferencia de Nivel a Lugar Afoul-Mapa 19.
MALO = Puerta de hacha de sangre

6. Salta del anillo al siguiente nivel.

7. Esta Barrera se abre en (2). Tome el "Cáliz Maldito".

8. Sube por el tablero.

9. Salta a la columna y presiona el interruptor, ahora el anillo (6) sube y baja.

10. Súbete al ring hasta la cima y sal.

11. Lea el pergamino 1/4 “Llamada del Caos-Primer Canto”, “Conocimiento”.

—-Mapa 20(b)—-
12. de vuelta a la escalera (5) y abajo

—-Mapa 20(d)———————————–>
13. Continúe hasta el sótano.

—-Mapa 20(c)—-
14. Lea el pergamino 2/4 “Abrazo de la otra vida-Palabra final”, “Muerte”.

15. Detrás del ataúd hay un pequeño túnel, arrástrese a través de él hacia el exterior...

16. …y aquí de nuevo en el pequeño túnel. Sigue el túnel.

17. Lea el pergamino 3/4 “Para los inútiles-2º verso”, “Adoración”.

18. Sigue el túnel.

19. Sal del túnel, toma el pequeño camino de la derecha, hasta llegar a la puerta de hierro, úsalo.
(“Llave de Hierro(30)”, Lugar Afoul-Mapa 19).

20. Grimmy Primarca quiere maná.

21. Tire de la palanca para abrir la puerta de hierro.

22. Aquí está el laboratorio para mezclar objetos con una receta en la mesa.

23. Usa el candado con "Colgante de vista verdadera (rebelde) (35)", Paradise Lost Map 18 (b). Entrada del "Diario": "Abedun dijo que necesito 3 fragmentos de la llave del alma para socavar al barón".

24. Llene el "Cáliz maldito (7)" en el pozo con maná. Obtienes "Cáliz maldito (Mana)".

25. “Pico de hierro”.

26. Scrawn te da un mapa (presiona "j" 2 veces para ver el mapa).

27. Dale al Primarca Grimmy(20) el “Cáliz Maldito(Mana)(24)”. Después de la emboscada estás en un
tipo de sueño, solo sigue el camino, no hay nada especial aquí. Entrada del “diario”: “Scorlag-blue-quiere elixir de vida y elixir de muerte”.

28. Te despiertas cerca de Old Orc y Scrawn (26).

*Editar*
28(a) Sal por la puerta(19). Sube en la torre (28.1) ya la siguiente torre (28.2), sigue el camino hasta la siguiente torre (28.3) y baja. Tome la "Roca de sal carmesí 1/7".

28(b). Obelisco 4/5 **Secreto**. Lea la nota que se encuentra frente al obelisco.

28(c). Vuelva a 28.2 y avance en el túnel (28.5) y tome el camino a la izquierda afuera de "Crimson Salt Rock 2/7".

28(d). Regresa por el camino (28.5) y al final a la izquierda una vez a la derecha de la puerta, presiona el interruptor (28.6) a la derecha de la puerta. En el interior encontrará "Crimson Salt Rock 3/7". Ahora volvamos al laboratorio(22).

29. Salta al agujero del laboratorio... ¡Espera! La muerte para el enemigo viene de lo alto...

30. Lee el pergamino 4/4 “Sendero del Caos Capítulo III” “Hedonismo”.

31. Aquí pronto resolveremos el acertijo. Pero primero necesitamos un "Cáliz Maldito (Aceite)". Regresa todo el camino de regreso a la habitación con el primer pergamino 1/4 (11).

32. Llene el "Cáliz Maldito" con aceite y obtenga un "Cáliz Maldito (Aceite)". Vuelve a (31). Llenar
los tazones de la siguiente manera: (A)Conocimiento, (B)Adoración, (C)Hedonismo, (D)Muerte.

33. Levántate y agarra la "filacteria ungida" en la parte superior.

34. Abre la puerta oscura y toma el "Pergamino de Enchant Trinket".

35. Salta por encima de la brecha...

36. …y otra brecha con el “Crimson Salt Rock 4/7”.

37. A través de esta puerta oscura. Te aconsejo que llenes el "Cáliz Maldito" ahora con maná en el
fuente de maná (24) antes de continuar. En el siguiente mapa obtienes 3x Scrolls of Nourish de
Bendi por eso.

38. Usa el ascensor para bajar.

39. “Roca de sal carmesí 5/7”.

40. De esta manera…

41. …adelante por aquí.

42. Erudin, entrada de "Diario": "Erudin-red-quiere que realice una maldita traición".

43. De esta manera.

44. Sube hasta aquí hasta la pasarela.

45. Salta aquí desde la pasarela hasta la apertura.

46. “Roca de sal carmesí 6/7”.

47. ¡Peleas de jefes! Solo dispara desde arriba, ten cuidado de que el temblor no te haga caer.

48. Sube la escalera a la pasarela de nuevo.

49. El interruptor de esta puerta se puede alcanzar desde el exterior.

50. “Roca de sal carmesí 7/7”.

51. Vuelve a la pasarela.

52. Sube por esta escalera.

53. Receta de poción para dormir.

54. Baja la escalera (52) y salta desde aquí a las cajas (S5) de abajo.

55. Toma el ascensor hasta Paradise Lost Map 18(c)

****Misterios****
S1. Presiona la segunda gema desde la izquierda (S2) para revelar el secreto.

S2. Presione el interruptor en la piscina (S2.1) que no tiene llama. También hay una grieta en el muro norte que se puede usar como transferencia.

S3. Detrás del pergamino (14), atraviesa la cortina y sube la escalera. También hay una
transferencia a través de la chimenea, simplemente presione el botón en la chimenea.

S4. Llene el "Cáliz Maldito (7)" en la piscina con la sangre (11). Llena el "Cáliz Maldito (Sangre)"
en el tazón (S4.1), ahora se puede acceder al secreto a continuación.

S5. En la parte superior de la pasarela (54) salta a las cajas de abajo. En una de las cajas está el secreto.

Mapa 18 – Paradise Lost, pinta. 2
—-Mapa 18(c)———————————–>
1. Inicio.2. Bear Warrior, entrada del "Diario": "Un oso herido me pide que advierta a nuestro campamento de un ataque".

3. Olvida el mortero inútil y sube aquí al borde de la roca.

4. Pasado el puente colgante.

5. Un poco más lejos y presione el detonador de abajo.

6. Obelisco 5/5 **Secreto**.

7. Regresa y cruza el puente colgante (4), sube una rampa de roca.

8. Continuar hasta una especie de entrada a la mina.

9. Abre las puertas de abajo.

10. Lord Eberon le da la entrada "Boold Key", "Diario": "Eberon quiere que abra la puerta
al lado de su fuerte.”

11. Vuelva al detonador (4) y tome la entrada de la mina.

12. Salta sobre la lava hacia el otro lado.

13. Tire de la palanca...

14. …esto abrirá una habitación.

15. Tire de la palanca...

16. …esto abrirá un pasaje.

17. Salta aquí abajo.

18. Sigue el camino…

19. Al campamento orco.

20. Habla con Warlord Grund sobre el "Life Elixir (22)".

21. Habla con Breaza sobre el “Life Elixir(22)”.

22. “Elixir de vida”.

23. Si le das el "Back of Yeast (57), Mapa 18 (b)" a Lady Ingrim (61), Mapa 18 (b), ella te dará algunos artículos.

24. “Hígado de cerdo”.

25. Bendi necesita maná, llene el "Cáliz Maldito (Mana)" en el balde al lado de Bendi,
3x Pergaminos de Nourish.

26. Habla con Shady Fixer. Ella te dirá cómo envenenar al perro y te dará una "Botella de Veneno Mortal". Mezcle "Bottle of Deadly Poison" con "Hog Liver" y llénelo en el recipiente para perros (22). Hay otra solución a unos pasos de distancia(30).

27. ¿Recuerda Scrawn(26), Mapa 20(c)? Te dio un dibujo. El lugar está en Place Afoul Map 19, sigue allí.

—-Mapa 19———————————–>
28. Cava frente a las dos tumbas Mapa 19, (X), mira el dibujo nuevamente si es necesario y obtén "Mithril Chisel" dáselo a Scrawn (26), Salt And Blood Mapa 20 (c). Use la sala del portal (PR) en Paradise Lost-Map 18 (b) para llegar rápidamente.

—-Mapa 20(c)—-
29. Scrawn(26) toma el “Mithril Cincel” y quiere de ti 7x “Crimson Salt Rock: (28(a),28(c),28(d),(36),(39),(46), (50)). Dáselo y obtendrás la "Estatua de sal carmesí".

30. Continúa hasta la mesa del alquimista. Haga "Elixir de la muerte", Primarca Scorlag (27) le da la receta para el elixir: tire de la palanca en el tanque de aceite (naranja), llene el tanque de maná (azul) con "Cáliz maldito (Mana)" luego tire de la palanca , tire de la palanca del tanque de veneno (verde), agréguele una brisa de sales rosadas y verdes. Usa la palanca en la mesa del alquimista, necesitas "Filacteria Ungida (33), Mapa 20" para obtener el "Elixir de la Muerte".

**Si aún no has envenenado al perro que guarda el "Elixir de la vida", ahora puedes hacer una poción para dormir y tranquilizar al perro con ella.
¿Recuerdas la receta de la poción para dormir (53), mapa 20? Primero Cierra el tanque de aceite si mezclaste “Elixir of Death” antes. Deje el tanque de maná y el tanque de veneno abiertos y agregue una brisa de sal cian, luego use la mesa de alquimista para obtener la "Poción para dormir". Regrese al perro y use "Poción para dormir" y "Hígado de cerdo" y llénelo en el recipiente para perros (22). Toma el “Elixir de Vida”. Dale a Scorlag(27) los dos elixires.

—-Mapa 18(b)—-
31. Dale a Gaun (41) la "Estatua de sal carmesí".
Ahora ve al lugar donde encontraste la pala (52). ¿Hay un npc o es solo un cerebro que llama a Yzbeth's Gardner? No importa, usa el "Colgante de la Visión Verdadera" con el npc-cerebro. Tú
obtener "Colgante de True Sight (Servant)". Vaya todo el camino de regreso al elevador Mapa 18c (1) y tome el
levante hacia abajo hasta el Mapa 20(c).

—-Mapa 20(c)———————————–>
1. Sal del ascensor.

2. Abra la puerta de sangre.

3. Ve a la siguiente puerta de sangre.

4. Sube la escalera hasta el final y luego salta a la otra tabla. un poco más adelante puedes abrir la Puerta, siempre es bueno tener todas las puertas abiertas.

5. Salta sobre las tablas hasta la cima.

6. Tome la "Palanca de hierro".

7. Recuerde: Siempre es bueno tener todas las puertas abiertas... :) jale la palanca en el lado derecho de la puerta.

8. Salta aquí en el charco de sangre.

9. Use la "Roca de sal carmesí" en la parte inferior para drenar la sangre. Después de eso, puedes recolectar la "Roca de sal carmesí (8/7)". El reparador de Sahdy te dará algo de oro por la "Roca de sal carmesí".

10. Sube aquí.

11. Tome la "Rueda del cabrestante".

12. Rompe la ventana derecha.

13. Use la "Palanca de hierro (6)" aquí y baje para obtener "Roca de sal carmesí (9/7)".

14. Ahora vuelve al ascensor y sube. Continúe con el Mapa 18(c).

—-Mapa 18(c)—-
32. Use la "Rueda del cabrestante" aquí...

33. …esto abre la puerta aquí, con algunos enemigos ;). Después de la pelea volvemos a Lord Eberon(10). ¡Queremos su cabeza y la conseguiremos! Mátalo…. y tome el "Pit Lord Head". Tome el elevador hacia abajo nuevamente hasta el mapa 20 (c). Ve a Erudin (42) y dale el "Pit Lord Head". Ahora tenemos que ir a la entrada principal de Place Afoul en el Mapa 18(b),(62) y continuar con
Mapa Lugar Afoul Mapa 19,Pt. 2.

****Misterios****
—-Mapa 18(c)—-
S7. Salta aquí (S7.1), con cuidado a lo largo de la roca (S7.2), hacia la entrada de la cueva (S7.3), lee
la escritura (S7.4)” de sur a norte, la primera (A), la tercera (B) y la quinta (C) piedra deben ser
activar. El secreto ahora es accesible.

S8. Después de haber usado los Obelsiks en el Mapa 18(b)(16),(29); en el Mapa 19(4); en el Mapa 20(28.b) y en el Mapa 18(c)(6),ir al pozo de lava (S8.1). Puedes bajar cómodamente aquí en el borde. Baja con cuidado a lo largo de la pared y entra en la cueva, excava detrás del portal roto (S8.2) y obtendrás la "Llave de cristal". De la misma manera, siempre salta y abre el secreto. Obtienes "Botas de viaje".

Mapa 19 – Lugar Afoul, Pt.2
—-Mapa 19, punto. 2——————————->
1. Ir a la iglesia y matarlo todo .2. Atraviesa la pared que ahora está abierta.

3. Yzbeth otra vez.

4. Salta por la ventana y sigue el camino, salta aquí al camino con las columnas de abajo. Un poco más adelante, a lo largo del sinuoso camino, se convierte en una biblioteca (busque S7 por aquí).
Salta las estanterías hasta llegar a la cima. Salta al túnel de libros justo en frente de ti y luego a la parte superior, ahora se abrirá la biblioteca que conocemos de la última visita. Salta aún más alto a la columnata con un patrón de tablero de ajedrez. Ahora salta a la silla con el Powershard e inmediatamente a la mesa. Salta a la estantería y hacia la columnata donde hay un agujero al final, salta dentro. Sal del agua y salta al tubo más pequeño en el borde. Continúe saltando a la sartén y suba la cuchara de cocción, tome el "Fragmento de la llave del alma (1/3)".

Yzbeth (3) de nuevo. Salga a las nubes rosadas detrás de usted. Salta sobre el tubo y sobre el borde del siguiente tubo, salta sobre la lupa, salta sobre la cama y sigue hasta la otra cama. Salta sobre la primera placa de piedra a la segunda que baja inmediatamente así que salta rápidamente a la tercera placa. Ahora salta sobre las paredes escalonadas hasta llegar a la cima. Salta al agujero. Fuera del agua.

5. Ahora está aquí en el mapa 19, punto. 2

6. Ve a esta puerta y comienza un evento.

7. Después de la pelea, esta puerta está abierta, toma el "Fragmento de la llave del alma (2/3)"

Yzbeth (3) de nuevo. Date la vuelta y salta sobre las nubes rosadas hacia el exterior. Salta sobre la cama y más arriba en la parte superior de la litera. En la cama redonda y más allá del sofá. Otra litera sobre la que saltamos del sofá para luego seguir por el pasillo. Más adentro de la sala de baja gravedad, después de la pelea, pasa por la otra puerta. Ahora hay algunas camas donde encontrará su camino fácilmente. Tome el "Fragmento de la llave del alma (3/3)", Yzbeth nuevamente, no tiene que seducir a Yzbeth, lea a continuación (**) cómo puede seducir a otro demonio. Cuando haya terminado de hablar, habla con Yzbeth para seducirla, obtienes “Pieza de tela perfumada”. Al salir puedes liberar al Lancer en el Painting(8).

9. Con el "Pendant of True Sight (Servant)" ahora puedes atravesar esta pared (9). Toma el "Orc Doll" y llévaselo al Lancer en la Pintura a través de (S4). Ahora dale a Adur(1) el "Pieza de tela perfumada".
————————————————————————————————–
Cuando hayas rechazado la oferta de Yzbeth y hayas cruzado la puerta, puedes hablar con Eraanthe, ella está cerca de Gaun (mapa 18(b),41). Ella te ayudará más. obtendrá la "Llave del hacha sangrienta" y una entrada de "Diario": "Eraanthe me ayudará si le encuentro una espada de sacrificio" diríjase al Mapa 20 (c) a la Puerta del Hacha sangrienta (BAD) y luego al Mapa 20 ( mi).
----------------------------------

****Misterios****
S7. Antes de entrar a la biblioteca, salta a la derecha sobre la mesa, continúa hasta la estantería de la derecha y luego sobre la columna a otra columna, da la vuelta y salta a la columna alta, da la vuelta y verás el secreto en otra columna.

—-Mapa 20(e)———————————>
1. Entrada.

2. A la derecha.

3. Sube las escaleras.

4. A través de esta habitación.

5. A lo largo del pasaje.

6. tire de la palanca.

7. Coge la "Espada de sacrificio". Vuelve a Eraanthe cerca de Gaun Mapa 18 (b), (41) y dale la "Espada de sacrificio". Después de seducirla obtendrás "Mechón de pelo"

-Vuelve a Adur(1). Mapa 19, Pt2. Dale a Adur(1) el "Mechón de pelo"

>>>>Este será uno de los últimos pasos en este centro después de que te encuentres con Reaver, si vas más allá del Bloodrite Map 21 ya no podrás volver al centro. Así que haz todo lo que aún quieras hacer antes<<<

-Muéstrale a Abedun, Mapa 20(c)(24), los 3 "Fragmentos de llave del alma" y te dará "Pluma de ángel". Toma el Portal (P2) de regreso a la Sala del Portal (PR) y te encontrarás con Reaver allí en la entrada, aparece una escena... Ábrete camino hacia el norte hasta la puerta que conduce al mapa 21 de Bloodrite, o limpia todo el mapa. Te aconsejo que mantengas a tus compañeros (tenía 8 compañeros al final) esperando y atrae a los mobs hacia ellos si es posible. Estoy seguro de que sabes cómo luchar en este punto. Continúa hasta el Mapa 21 de Bloodrite.

Mapa 21 – Rito de sangre

—-Mapa 21(a)———————————->
1. Comenzamos aquí y todas nuestras claves han desaparecido. Estamos solos otra vez...

2. De esta manera.

3. Cuidadosamente a la vuelta de la esquina.

4. En la torre aquí.

5. Llegó a la cima a lo largo de la pasarela.

6. De esta manera.

7. Siga el corredor hasta la "Llave del hacha sangrienta".

8. Vuelva a (6) y luego a la derecha a la puerta del hacha de sangre.

9. Tome la escalera de caracol hacia arriba.

10. Utilice el portal.

11. Ahora estás en la iglesia, usa el libro.

12. Sal al patio.

13. Limpia el resto del mapa y luego pasa por esta puerta. Saluda al Pit Lord Commander...

14. El barón azul…

—-Mapa21(c)———————————->
15. Ahhhh... da las gracias a Abedun que te dio la "Pluma de ángel", ¡te da poca gravedad!

16. Salta las columnas.

17. A través del arco.

18. Sigue el camino de la derecha hasta el laboratorio.

19. Salta a la pasarela aquí e inmediatamente baja a la siguiente pasarela.

20. Use "Fragmento de llave de alma 1/3" aquí.

21. Vuelve al laboratorio y llévate esto...

22. …al otro lado.

23. Presiona el botón en cada tanque si quieres pero el tanque (21)...

24. … quita los zarcillos aquí.

25. Use el "Fragmento de llave de alma 2/3" aquí. Esto eliminará los zarcillos restantes.

26. Más allá de esta manera.

27. Vuelva al principio de este mapa (15) y continúe por este camino.

28. Qué gran agujero cae hasta el fondo.

29. Presione el botón en la parte inferior e inmediatamente gire, párese en la columna y gire
alrededor de nuevo y mire hacia el botón, móntelo hacia arriba. Después de un corto tiempo hay una apertura.
a través del cual saltamos, desde allí saltamos por los jumppads del borde hasta que volvamos a subir (28).

30. Salta a través de jumppad a la pasarela de arriba.

31. Usa el último "Fragmento de llave de alma 3/3" aquí.

32. Vaya por (15) a la bóveda que está abierta ahora, entre.

33. Tira de la palanca del ascensor (15) o usa el portal (33.1) para ver un easter egg y créditos. Este portal también lleva de vuelta al Mapa 21(a), prepárate para la batalla final y recoge todo. Ahora tire de la palanca (15).

Bossfight: Lucha contra el jefe hasta que solo le quede un 74 % de vida, Cutscene... Sumérgete en el último pilar y sube la escalera, debes presionar 3 botones en cada pilar. Escena... un nuevo mapa, solo te queda 1 hp. Ve abajo, Lancer quiere que todos nos reunamos abajo. Así que habla con los Npc de nuevo. Configura tus npc y prepárate para un ataque masivo. Después de que todo haya sido asesinado, continúa por la derecha hasta llegar a la fortaleza. Nuevamente un ataque masivo de turbas.
Escena... Lucha contra el jefe hasta el 39 % de vida. Estamos cayendo muy abajo. Sigue luchando contra el jefe hasta que baje al 24% de vida y luego escóndete detrás de Abhaoth. al 19% de vida, debes esconderte detrás de Abhaoth nuevamente. Lucha contra el jefe al 14 % y escóndete de nuevo detrás de Abhaoth y de nuevo al 9 % de vida. Si al jefe solo le queda un 4% de vida, morirá.

****Misterios****
—-Mapa 21(b)———————————->
S1. Usa el bastidor de armadura izquierdo (mapa 19(a), S1.1) para obtener la "Llave de sangre". Salta al pozo de sangre (mapa 19(a),S1.2). Ahora estás en el Mapa 21 (b), sumérgete a través de Blood Door (S1.3). Fuera del agua (S1.4) y al secreto. Usa el Portal para levantarte rápido.

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