Hegis' Grasp Evil Resurrected: Guía de logros del 100% 2021

Una guía de logros detallada y un tutorial para que alcances el 100 % de la forma más rápida y sencilla posible. Instrucciones paso a paso.

 

Introducción

Dificultad estimada: 1 / 10.

Tiempo estimado al 100%: Horas 5-10.

Logros fuera de línea/en línea: 33 fuera de línea / 0 en línea.

Número de partidas: 1 mínimo.

Logros fallidos: 2 posiblemente. Reportero de investigación (a nuestro favor) y La historia se desarrolla.

Logros perdibles: 4. Little Friend, Creepy Findings, The Story Unfolds y Investigative Reporter.

Hoja de ruta de logros

Normalmente, haría una guía completa, pero este juego tiene múltiples logros para hacer lo mismo, por lo que parecía innecesario. Sin embargo, daré un desglose de cómo hacer las cosas para obtener su 100% lo más rápido posible.

Paso 1: modo de supervivencia en la granja
Incluso antes de jugar la historia, entra en el modo de supervivencia y muele las olas hasta que tengas ~12,000 de oro. Compre la ametralladora de munición infinita de la mujer de la tienda.

Pequeño amigo Desbloquea la ametralladora mística.

Paso 2: gana 1,000 muertes y 100,000 XNUMX Zruk.
Ahora que tenemos la ametralladora, mantenerse con vida y cultivar las interminables olas será una broma. Manténgase en supervivencia hasta que haya eliminado sus logros de asesinatos y dinero. Durante las rondas de lobos, sugiero permanecer dentro del edificio para que tengas un buen tren y no te rodeen. También tenga en cuenta que si obtiene los logros de dinero a través de Supervivencia, deberá ingresar a la historia y gastar dinero o encontrar una bolsa de dinero para desbloquear los logros.

ASESINO DE ÉLITE VI Mata a 1000 aldeanos.

ELITE RICO V Recoge 100000 Zruk.

Paso 3 – Modo Historia
Juega la campaña siguiendo la sección a continuación para encontrar todas las notas. Una vez que hayas escapado de la playa cerca del final del juego, obtendrás un guardado automático en un puente de madera sobre el agua. Este guardado automático es el área más rápida para farmear tus 300 muertes. Simplemente muera, vuelva a cargar el guardado automático, repita.

Sacrificio por logro Muere 300 veces.

Notas

Antes de entrar en las notas, debo mencionar que, hasta donde yo sé, todas las notas de Yort no son posibles a menos que me falte algo. Las notas de Yort 11 y 12 se encuentran en 2 caminos separados que se bloquean entre sí. Actualmente estoy trabajando para resolver esto. Además, la recopilación de todas las notas está intervenida a nuestro favor. Me faltaban las últimas 2 notas de Yort, recogí el número 11 y luego morí. Cuando recogí el #11 nuevamente, el logro se desbloqueó.

Nota de aldeano #1
Después de comenzar el juego, deberías ver una letrina a tu derecha. Continúe por el camino pasando esta letrina hasta que vea otra, luego siga el sendero hasta 2 casas. Da la vuelta al lado derecho de la segunda casa para encontrar la nota en la entrada. No olvides agarrar la llave dentro de la segunda letrina.

Nota de Yort #1
Regrese a la carretera principal y sígala hasta el final, donde se dividirá en 3 vías. Tome el camino del medio y revise el lado izquierdo del tren para encontrar la nota.

Nota de aldeano #2
Date la vuelta y deberías ver un edificio iluminado en la distancia. Dirígete allí y entra por el lado derecho. Entra en la habitación y coge la llave que hay dentro. Sal y usa la llave para abrir la segunda puerta a tu derecha. La nota está justo frente a ti.

Yort Nota #2
Salga del edificio y diríjase a la carretera entre este y el tren, luego sígalo hasta el final. Al final verás una tienda de campaña. La nota está dentro a la derecha.

Nota de aldeano #3
Desde aquí, continúe por el camino un poco y verá una fogata a su derecha de donde vino la persona misteriosa. La nota está en el banco izquierdo.

Nota de aldeano #4
Desde aquí deberías ver un cartel con una flecha apuntando a la derecha. En su lugar, ve a la izquierda como el rebelde que eres a una zona de carga. Después de cargar, verás una cabaña delante de ti, sigue el camino hasta que llegues a un pueblo. Ve a la casa en la cima de la colina y mata a los 2 aldeanos que te emboscaron. Una vez dentro, salga por la parte de atrás y encontrará esta nota en el edificio inmediatamente a su derecha.

Nota de aldeano #5
Ingrese al molino de viento gigante que se encuentra más adelante y diríjase al tercer piso. La nota estará en una de las vigas de soporte de madera. ¡No olvides la llave debajo de las cajas en el segundo piso!

Nota de aldeano #6
Usa esta llave para abrir el edificio donde obtuvimos la nota del cuarto aldeano. Dentro hay otra llave. Use esto para navegar de regreso a donde comenzamos el juego por primera vez. Una vez de regreso, pasa por la puerta ahora abierta para encontrarte en un nuevo pueblo. Tome nota del primer edificio a su derecha. Hay un monstruo fuerte e imposible de matar allí, así que vamos a evitarlo. En cambio, ve al cementerio justo a la derecha de la puerta principal del edificio para encontrar la nota en una lápida a la izquierda.

Nota de aldeano #7
Dirígete al otro lado de la carretera hacia el cementerio más grande y verás una casa iluminada no muy lejos. Justo antes de esa casa hay una lápida con una zanja excavada. La nota está en la zanja.

Yort Nota #3
Ahora revisa el frente de esa casa en busca de esta nota. Está en el lado derecho.

Yort Nota #4
Dirígete hacia el lado izquierdo de la casa y verás la gran lápida de Sarah Moroski a solo unos metros de distancia. La nota está en la lápida.

Yort Nota #5
Da la vuelta a la parte trasera del edificio largo justo delante de la lápida y mata al tipo que está dentro. La nota está en el primer establo a su izquierda. ¡No olvides la llave en su mesa!

Nota de aldeano #8
Desde aquí, sigue el camino de la derecha hasta que se bifurca. Ve a la derecha para encontrar una iglesia con muchos enemigos frente a ella. La nota está dentro de la iglesia. Sé rápido aquí, porque todos estos enemigos se convertirán en Crecimientos (las criaturas imposibles de matar) después de que los mates.

Nota de aldeano #9
Regresa a la bifurcación y toma la rama opuesta esta vez. La nota estará en el edificio destruido justo en frente de la letrina.

Yort Nota #6
Regresa todo el camino de regreso a los establos y esta vez abre la puerta en el otro extremo para continuar. Esta área es muy confusa de explicar, así que sé sincero conmigo. Tan pronto como cargues, ve a la izquierda y verás una estructura hecha de troncos y cuerdas. De pie frente a esta estructura, ve inmediatamente a la derecha para ver un arco. La nota está a la derecha.

Yort Nota #7
Pasa por el arco y ve a la izquierda hasta que no puedas más. Abrazando esta pared, síguela hasta que la voz incorpórea se haga fuerte y encuentres un pequeño cubículo al que puedes entrar con una llave. Salga del cubículo y siga recto hasta que se pueda ver un gran pilar de piedra a través de la niebla. Ve a la izquierda para salir, y gira alrededor de la pared de regreso a ese pilar. La nota está al costado.

Nota de aldeano #10
Continúe siguiendo el sendero a través de esta área y verá una casa grande en una colina. Entra y sube al segundo piso para encontrar la nota en la parte superior del rellano.

Nota de aldeano #11
Abra la puerta inmediatamente a su izquierda para encontrar la nota en la mesa justo delante de usted. ¡No olvides la llave en el baúl de juguetes!

Yort Nota #8
Sal de la casa y ve a la derecha para desbloquear la puerta y continuar. Siga el camino recto hasta que vea una casa de madera delante de usted, luego tome el primer camino a la derecha (antes de la casa). Al final hay una carpa con la nota en el soporte central.

Yort Nota #9
Regresa y cruza el camino por otro camino que conduce a una especie de área de adoración de piedra. En el altar central hay una llave de las casas de madera en las que estuvimos. Úsalo para entrar y conocer a un NPC amistoso. Sal por la parte de atrás y nos dará dinamita para la siguiente sección. Técnicamente, se puede matar al enemigo que está a punto de aparecer, pero se necesita MUCHA munición y no vale la pena. Simplemente regrese corriendo al área de adoración y continúe siguiendo el camino detrás de él hasta un árbol derribado que puede volar para escapar. Mata al jefe de adelante, luego dinamita la puerta en el otro extremo para continuar. No hay nada de importancia aquí, así que siéntase libre de pasar rápidamente a la siguiente zona de carga. Ingrese al pueblo grande y entre por la segunda puerta a su izquierda. La nota está detrás de una araña solitaria.

Nota de aldeano #12
Dirígete a la plaza del pueblo (ten cuidado, cada enemigo que mates aquí se convertirá en un Crecimiento) y atraviesa el arco de la izquierda. Siga el camino hasta una iglesia. La nota está en el podio.

Yort Nota #10
Regresa a la plaza y toma el camino correcto esta vez. Tan pronto como cargue, puede encontrar la nota del edificio a su lado.

Nota de aldeano #13
Dirígete hacia adelante y mata al próximo jefe, luego ingresa a la cueva para quedar noqueado. La nota final del aldeano estará a tus pies cuando te despiertes.

Hallazgos espeluznantes Encuentra todas las notas de los aldeanos.

Yort Nota #11
Después de escapar de su celda, tome su bolso sobre la mesa y navegue por el nivel hasta la playa. Dinamita el bloqueo de madera, y toma el camino que lleva al puente. El camino en la colina conduce a una trampa mortal de generación infinita. Después de cruzar el puente, continúe hacia adelante hasta que se derrumbe y se reproduzca una escena. Luego, sigue el camino a la izquierda hasta llegar a una zona de carga. Una vez que cargues, sigue el camino hasta que veas la cabaña solitaria a tu derecha. la nota está en él.

Yort Nota #12
En la bifurcación que lleva a la nota anterior, ve a la derecha. Una vez que cargues, sigue el camino hacia una gran escalera de madera. En la parte superior hay una casa con el cadáver de Yort adentro. La nota final está debajo de él.

La historia se desarrolla Encuentra todas las notas de Yort.

Reportero investigador Recoge todas las notas.
By Stef

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