HELLDIVERS 2: Guía de artillería SEAF

Una guía para la identificación, carga, operación y despliegue de municiones de la Artillería de las Fuerzas Armadas Súper Terrestres (Artillería SEAF).

 

Introducción

Esta guía tiene como objetivo familiarizar a los Helldivers con el funcionamiento y el despliegue de la Artillería de las Fuerzas Armadas Súper Terrestres (Artillería SEAF) para una mayor distribución de Freedom.

Identificación de municiones

Si estás leyendo esto, probablemente esta sea la sección que te interesa.

Malas noticias, sí, el humo y las municiones mininucleares parecen idénticas hasta que estás lo suficientemente cerca como para leer su información.

Mini-Nuke: Punta amarilla – Punto amarillo

Humo: Punta amarilla – Punto amarillo

¡La empresa desearía su ayuda para identificar esta munición!

Sin embargo, la buena noticia es que los dos tipos de proyectiles explosivos se pueden distinguir por el color del punto en el lateral. La punta roja con un punto blanco es un proyectil explosivo de alto rendimiento, mientras que el explosivo estándar tiene un punto rojo.

Explosivo de alto rendimiento: punta roja – punto blanco

Explosivo: Punta Roja – Punto Rojo

Ahora hay dos tipos de municiones con una clara diferencia en la forma. Estas municiones se parecen mucho a un zueco de descarte estabilizado con aletas perforante (APFSDS). Las dos municiones son napalm y municiones de campaña estáticas.

Napalm: Rojo APFSDS – ??? Punto
(Actualmente solo tengo una imagen para el campo estático, tengan paciencia)

Campo estático: APFSDS azul – Punto azul

Y ahí lo tienes, ¡estas son todas las municiones con las que te encontrarás en la defensa de Democracy for Super Earth!

Operación SEAF

Iniciar sistemas
Interactúe con la terminal de artillería SEAF y luego ingrese el código de inicio cuando se le solicite. La carga de municiones será posible cuando aparezcan 5 círculos vacíos en la terminal.

Cargar municiones
Elige tus municiones y recuerda el orden en que se colocan. Tenga en cuenta que el primer shell será el primero en lanzarse, y así sucesivamente.

Despliegue
Cuando los cinco espacios para municiones estén llenos, se le pedirá que aumente el nivel de la señal. Es más fácil hacer esto alcanzando la señal máxima con un modo antes de cambiar al siguiente. Por defecto, los modos se modifican mediante las teclas W/S y A/D respectivamente.

Una vez que la señal alcance su punto máximo, el sistema finalizará su configuración y estará listo para distribuir Freedom.

Distribución de la libertad
La primera munición que entra es la primera que se lanza, y así sucesivamente. En la siguiente foto el orden será:

Nombre

    [1] Mini bomba nuclear
    [2] Mini bomba nuclear
    [3] Explosivo
    [4] Explosivo
    [5] Campo estático

Apellido

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