Homeworld Remastered Collection: Guía multijugador de Kushan/Taidan

Una guía para jugar con facciones HW1 (Kushan/Taidan) en multijugador en Player Patch 2.3

 

Introducción

Esta es una guía para jugar con las facciones HW1 (Kushan/Taidan) en multijugador en Player Patch 2.3 (ya que es la versión principal para multijugador en línea).

Comience el juego

Eco:
– Inmediatamente envíe a sus recolectores iniciales a trabajar
– Envía tu Carrier a la expansión natural
– Ponga en cola 3 recolectores cada uno en MS y Carrier y envíelos a la expansión natural
– Ajuste lo anterior según el mapa para asegurarse de que ningún recolector esté haciendo cola

Exploración:
– Construye algunos exploradores y envíalos a la ubicación del oponente.

Investigación:
– Construye un barco de investigación.

Lo que suceda a continuación depende de si te enfrentas a un oponente HW1 o HW2.

Vs facciones HW1

En el enfrentamiento HW1 vs HW1, la progresión recomendada del barco es Corbetas -> Fragatas -> Cazas -> Capitales. Es decir, comienzas con corbetas y luego agregas fragatas, etc.
– Corbetas: comience con Corbetas ligeras, luego agregue Corbetas de reparación y Corbetas pesadas, luego ataque
– Fragatas: comience con Fragatas de asalto, luego agregue Fragatas de apoyo y Fragatas de iones
– Fighters: agregue Intercepters/Bombers dependiendo de lo que se necesite
– Capitales: probablemente 1 portaaviones más, destructores, destructores de misiles, cruceros pesados

Eco:
– Comience con 2 parches, pero cuando la lucha de Corbetas + Fragatas se detenga, debe expandirse a un tercer parche

Otras aperturas:
– La apertura de los cazas no es tan buena como la apertura de los Corvette porque los Light Corvettes son muy eficientes contra los cazas.
– La apertura de la fragata es demasiado lenta y las corbetas pesadas son buenas frente a las fragatas.

Notas:
– Sé muy agresivo con tus corbetas
– Utilice corbetas de salvamento cuando se presente la oportunidad.

Vs facciones HW2

En el enfrentamiento HW1 vs HW2, la progresión de nave recomendada es Cazas -> Fragatas -> Corbetas -> Capitales. Es decir, comienzas con Fighters y luego agregas Fragates, etc.
– Fighters: construye Intercepters y Bombers y comienza a correr
– Fragatas: comience con Fragatas de asalto, luego agregue Fragatas de apoyo y Fragatas de iones
– Corbetas: comience con Corbetas ligeras, luego agregue Corbetas de reparación y Corbetas pesadas
– Capitales: probablemente 1 portaaviones más, destructores, destructores de misiles, cruceros pesados

Eco:
– Comience con 2 parches, pero cuando la carrera inicial de Fighters se detenga, debe expandirse a un tercer parche

Otras aperturas:
– La apertura de corbetas no es buena contra las facciones HW2 porque los cazas de lanza Vaygr y las fragatas torpederas Hiigaran son muy buenas contra las corbetas
– La apertura de la fragata es demasiado lenta.

Notas:
– Ser muy agresivo. Frente a las facciones HW2, al final del juego tendrán naves más fuertes y mejor producción y la facción HW1 probablemente perderá.
– Utilice corbetas de salvamento cuando se presente la oportunidad.

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