Guía de logros del 100 % de House of the Dying Sun

Una guía para conseguir el 100% de logros.

 

Introducción

*Spoilers abajo*

El juego consta de 14 misiones y un modo desafío/sin fin. Para obtener el 100 %, es probable que tengas que jugar cada misión muchas veces (~5 veces cada una). Los logros en cursiva pueden ignorarse si busca el 100% porque necesitará haberlos obtenido para obtener otros. Escribí esta guía porque los requisitos no están claros y los hilos del foro están incompletos. No hablaré de barcos, armas, mejoras o estrategia.

Diana – Completar el entrenamiento de enlace ascendente del host. Completa el nivel del tutorial. Un buen lugar para empezar. Esto le brinda los conceptos básicos de manejo de barcos y armas.

No te dice cómo administrar tu flota, porque al principio solo tienes un caza. Más adelante en el juego, agregas dos luchadores más y cuatro naves capitales. Puedes ingresar al modo táctico (en un teclado, presionando enter) para ver una descripción general del sistema estelar y las ubicaciones de todas las naves amigas y enemigas. No hay camuflaje, pero las naves se deformarán desde fuera del sistema. También puedes usar esta pantalla para dar órdenes a todas tus naves y cambiar tu propio control a uno de tus otros luchadores.

Otra cosa que no te dice en ninguna parte es que si pierdes un luchador, otro se introducirá en el sistema como respaldo después de que destruyas tres barcos (o contenedores de envío).

Logros de la campaña

Hay 14 misiones. Sugiero jugar a través de todos ellos en la dificultad más fácil. Esto es como un tutorial extendido. Complete las bonificaciones cuando sea posible, pero no es necesario completar las bonificaciones para obtener las recompensas de la misión y abrir nuevas misiones. Al hacerlo, desbloquearás más barcos y armas. Las misiones se pueden realizar en cualquier orden, pero recomiendo completar todas las misiones disponibles antes de emprender la misión Broodmother.

Si completas todas las misiones en cualquier dificultad, habrás desbloqueado lo siguiente:

invasor – Completa una misión en Invader o superior.
Gun Nut - Gana una nueva arma.
Puedes ser mi compañero de ala en cualquier momento... – Gana un compañero de ala. Segundo luchador.
…♥♥♥♥♥♥♥♥, puedes ser mía – Gana un segundo compañero de ala. Tercer luchador.
heavy metal – Añade un destructor a tu flota. De hecho, obtienes tres.
Lanza de ascuas – Gana una fragata para tu flota.

Una vez que superes la misión final, también obtendrás uno de los seis finales, más sobre eso en la sección Finales.

Logros finales

Hay seis finales. Cada vez que termine con éxito la misión final, tendrá la oportunidad de seleccionar un final y obtendrá un texto de epílogo. Al principio, solo están disponibles el primer o el segundo final. Para obtener todos los finales, debes completar todas las misiones en todas las dificultades con objetivos de bonificación. Luego, debes jugar la misión final al menos seis veces para seleccionar cada final.

En la pantalla de la misión, cada misión tiene tres puntos encima que comienzan en blanco y se vuelven naranjas cuando se completan con el objetivo de bonificación. Un pip para cada una de las tres dificultades principales: Invader (fácil), Warlord (media) y Harbinger (difícil). Hay dos íconos más disponibles para cada misión: en la parte inferior izquierda hay una calavera si completaste el asesinato (ver la sección Asesinato para más información) para esa misión; en la parte inferior derecha hay una estrella si completaste la misión en el modo Halcón. Falcon Mode te limita a tres luchadores y debes completar la misión y el objetivo de bonificación para obtener crédito por ello.

No sé si completar una misión en un nivel de dificultad más difícil dará crédito por las dificultades más fáciles, puedes experimentar si quieres. Si tienes que hacer cada dificultad de la misión por separado y hacer los asesinatos por separado, debes superar cada misión al menos 5 veces (6 si la superas la primera vez sin bonificación). Por lo tanto, es posible que deba jugar hasta 14 misiones X 6 veces = 84.

I – primer final. Completa la misión final. Sin otros requisitos.
II – segundo final. Completa las 14 misiones (?). No se requieren objetivos de bonificación.
III – tercer final. Completa todos los objetivos de bonificación en dificultad Invasor para que esté disponible.
IV – cuarto final. Completa todos los objetivos de bonificación en dificultad Warlord para que esté disponible.
V – quinto final. Completa todos los objetivos de bonificación en dificultad Harbinger para que esté disponible.
VI – sexto final. Supera todas las misiones en dificultad Halcón para que esté disponible.

En el proceso de obtener todos los finales, también desbloquearás estos:
Figura encapuchada – Completa un objetivo de bonificación.
Jefe militar – Completa una misión en Warlord o superior.
Presagio – Completa una misión en Harbinger.

Una vez que comience a completar los objetivos de bonificación, obtendrá la moneda de la corona para comprar actualizaciones.
pulgar negro – Compra una actualización. Hay 18 mejoras, comienzas con dos (armadura y escudos).
Gastador – Compra todas las actualizaciones. Esto requiere casi todas las bonificaciones en todas las misiones.

Logros de asesinato

Hay 14 logros de asesinato disponibles, uno por misión, cuyas descripciones comienzan con la palabra "asesinar". Estos logros no afectan los logros finales.

Comodoro Asgauth – Asesina al comodoro Ausgauth en Harbinger o superior.
+ 13 más como este

Durante cada misión, en algún momento, un capitán designado ingresará al sistema, generalmente al mando de una poderosa nave capital. Esto puede suceder en un temporizador o puede suceder solo cuando se completa el objetivo principal. En las dificultades Invader (fácil) y Warlord (media), matar a los capitanes no tiene recompensas, por lo que pueden ser asesinados o ignorados.

Si matas al capitán nombrado en Harbinger o Falcon (pista: es más fácil en Harbinger), desbloqueas un logro y obtienes una calavera naranja junto a la misión. Tenga en cuenta que no tiene que obtener el objetivo de bonificación o incluso terminar la misión con éxito para obtenerlo, pero es posible que deba completar los objetivos principales o de bonificación para que aparezca el capitán. Es posible obtener el ícono naranja para Harbinger o Falcon y esto en la misma misión, pero es más difícil.

Logros del desafío

El Modo Desafío está disponible después de la primera misión, es mejor guardarlo para más adelante cuando tengas todas las naves, la mayoría de las mejoras y más experiencia.

Baby Steps – Completa al menos 1 batalla en el Modo Desafío.
Calentar – Sobrevive durante al menos 5 batallas en el modo Desafío.
No estoy encerrado aquí contigo... – Sobrevive durante al menos 10 batallas en el modo Desafío.

Logros varios

Estos se pueden hacer en cualquier momento, en cualquier misión o modo de desafío.

Criminal de guerra – Destruye una cápsula de escape. Probablemente uno de los primeros logros que obtendrás. Los capitanes designados tomarán una cápsula de escape cuando su nave se hunda, la destruirán. Esto sucederá en casi todas las misiones.

Señor Humungus – Atropella la cápsula de escape de un señor traidor. Difícil de hacer a propósito. Sugiero dejar esto para el final porque puede obtenerlo sin querer.

De cerca y personal – Destruye una nave mientras estás dentro de sus escudos. Una táctica sólida para derribar barcos protegidos. Puedes volar dentro de la esfera del escudo y descargar a quemarropa. Si vuelas hacia la nave enemiga, infligirás daño pero perderás a tu caza; No creo que esto cuente para el logro. Requiere práctica permanecer dentro de los escudos sin hacer contacto.

By Sze

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