HUMANKIND™: City Guide (Priorización de recursos, dónde construir, estabilidad y expansión)

Esta guía tiene como objetivo ayudarte a comprender las estrategias básicas para hacer que tus ciudades prosperen y que tus civilizaciones perduren a lo largo de los siglos.

 

I- Priorización de recursos

1/ Los diferentes recursos:

En la Humanidad se producen diferentes tipos de recursos: Alimentos, Industria, Ciencia, Influencia, Dinero.

– La comida te permite hacer crecer tu población. Cuanta más población tengas, más trabajadores tendrás que puedan trabajar en tus distritos. Además, producir unidades militares cuesta población. Por lo tanto, la comida es extremadamente importante para cualquier esfuerzo militar, tanto defensivo como ofensivo.
– Industria te permite construir distritos, unidades y mejoras. Es un recurso extremadamente importante que permitirá que su población sea más efectiva en lo que hace; producir recursos.
– La ciencia te permite investigar nuevas tecnologías. Las tecnologías te permitirán descubrir nuevas mejoras para construir, así como nuevas unidades y nuevas mecánicas de juego (es decir, más límite de ciudad, más leyes, etc.).
– La influencia le permite crear nuevas ciudades, construir puestos de avanzada y adjuntar puestos de avanzada existentes a sus ciudades. Es difícil escalarlo al principio del juego, ya que solo unas pocas mejoras y distritos únicos producen influencia.
– El dinero te permite acelerar la producción y pagar el costo de mantenimiento de tus unidades. También puedes comprar lujo y recursos estratégicos de tus vecinos.

2/ Orden básico de importancia

Al principio del juego, puedes construir diferentes distritos que mejoren tu rendimiento en este tipo de recursos. Además, desbloquean espacios en los que su población puede trabajar para obtener aún más rendimiento.
Sin embargo, ¿cuál es la estrategia más eficiente para superar a tus oponentes? Aquí hay un resumen de lo que consideraría la mejor priorización por orden de importancia:

1/ Influencia
La influencia es un recurso valioso desde el principio, ya que te permite expandir tus fronteras y construir nuevas ciudades. Sin embargo, es difícil escalar su producción ya que hay muy pocas mejoras y distritos que lo produzcan. Invierte en influencia bastante pronto sin descuidar tus otros recursos.

2/ Industria
Como la industria le permite construir distritos e infraestructura que pueden y mejorarán todos los recursos, lo considero de máxima prioridad.

3/ Alimentos
No se debe descuidar la comida, ya que la necesita para algo más que simplemente aumentar su producción. Dado que las unidades militares cuestan pop para producir y como se necesita comida para tener más pop en tus ciudades, debes tener una ciudad densamente poblada en tu imperio. Esta ciudad te permitirá producir forraje para tu maquinaria militar tanto para la defensa como para el ataque. También se puede usar la población para colocar trabajadores en tu ciudad que aumentarán tu producción de recursos. Por lo general, es menos efectivo que los distritos, pero es más versátil, ya que puede cambiar instantáneamente su producción a donde se necesita. Por lo general, apunto a tener siempre un balance positivo de alimentos; lo que significa que mis ciudades eventualmente aumentarán su población. Cada vez que vea que una de sus ciudades comienza a tener una disminución de la población, entonces es hora de invertir en un nuevo distrito de alimentos.

4/ Ciencia
La ciencia es importante para brindarle más herramientas para construir sus ciudades como mejor le parezca. Las nuevas tecnologías te ayudarán a descubrir nuevas mejoras, nuevos tipos de distritos y nuevas bonificaciones generales para tu imperio. Sin embargo, los centros de investigación no se desbloquean desde el principio. Antes de eso, necesitaría que la población trabajara como científicos para aumentar sus capacidades de investigación. Normalmente invierto en un centro de investigación cuando mi industria me permite construir un distrito en menos de 4 turnos (en modo Infinito).

5/ Dinero

El dinero es bastante limitado en términos de uso y necesidades al principio del juego. La producción acelerada es demasiado costosa para confiar en ella de manera constante y el mantenimiento de la unidad es muy económico desde el principio. Le permite comprar lujo y recursos estratégicos, pero tenga cuidado, ya que sus rutas comerciales pueden ser saqueadas. Solo comercia con vecinos pacifistas cercanos (es decir, nadie en mayores dificultades) o si tienes una gran afluencia de efectivo.
Solo empiezo a invertir dinero en la era medieval cuando el mantenimiento de la unidad comienza a ser considerable.

II- ¿Qué Construir?

Tus ciudades pueden usar la industria para producir diferentes tipos de distritos, infraestructura, unidades, proyectos y repetibles.

Lo peor: repetibles

En primer lugar, los repetibles son bastante inútiles. Evítales. Son caros y solo proporcionan beneficios míseros, aunque permanentes. La única vez que los considero es cuando estoy en una necesidad desesperada de influencia (pero incluso entonces es mejor gastar su industria en otra parte). más de 5 alimentos que mejorarán con la tecnología. Un nuevo pop te dará +10 en el juego temprano que escalará a más de 6 en el juego tardío.

Lo mejor: Distritos

Los distritos pueden brindar enormes beneficios a sus ciudades. Te dan muy buen rendimiento dependiendo del tipo de distrito que construyas.

Segundo mejor: Infraestructura

La infraestructura puede proporcionar un gran impulso a las ciudades que ya tienen algunos distritos al mejorar todos los mosaicos en los que trabaja su ciudad. Por ejemplo, los canales de riego te darán +2 de comida a todas tus casillas que contengan un río y en las que trabaje tu ciudad. Potencialmente, puede mejorar drásticamente la producción de recursos. Sin embargo, es difícil saber exactamente qué tan beneficiosa será una de esas infraestructuras, ya que el juego no te dice cuántos recursos te dará en el momento de la construcción. Tendrás que calcularlo manualmente mirando la topografía de tu ciudad para ver si vale la pena.

Mención de honor: Lujo y recursos estratégicos

Los recursos estratégicos son recursos como el Hierro, los Caballos o el Petróleo. Le permiten construir unidades e infraestructura que requieren esos recursos. Sus beneficios aumentan a medida que más recursos tenga, más mejorará su producción. Un ejemplo son los caballos al principio del juego. Tan pronto como hayas desbloqueado la domesticación, podrás construir graneros. Los graneros te dan un empujón a tus granjeros, así como +5 Alimentos por cada fuente de Caballos explotados en tu imperio o intercambiados con vecinos. Es potencialmente una muy buena fuente de alimento al principio del juego.

Los recursos de lujo son recursos como Sage, Silver o Ebony. Brindan un impulso a uno de sus recursos básicos para TODAS sus ciudades, así como un impulso de estabilidad. Es bastante valioso a medida que escala, tus vecinos pueden comprarlo (sin que pierdas el acceso a él, todos ganan) y potencia todas tus ciudades.

Esos dos se pueden construir en solo 1 o 2 turnos o antes y puede ser muy valioso tenerlos.

– ¿Qué pasa con las unidades?

III- Estabilidad y cómo lidiar con ella

1- ¿Qué es la Estabilidad?

La estabilidad es una medida de cuánto apoyan tus ciudades a tu gobierno. Se mide de 0 a 100%.
Es importante regular su estabilidad y mantenerla alta para poder beneficiarse de ella.

Aquí hay un resumen de las diferentes etapas de estabilidad y cómo pueden afectar a tu ciudad:

0% y menos: Tu ciudad se rebelará. Aparecerán ejércitos y, si toman tu ciudad, esta se separará de tu imperio.

0-30%: la construcción en esta ciudad será imposible, excepto por los distritos y la infraestructura que agregaría estabilidad.

30-90%: Estabilidad neutra. Puedes usar la ciudad según sea necesario.

90-100%: Buena estabilidad. Los eventos positivos son más probables.

Más del 100 %: es posible tener más del 100 % de estabilidad como una especie de búfer, pero tu ciudad seguirá mostrando el 100 % y no tendrás ningún beneficio adicional.

2- Estabilidad y Eventos

Es posible que haya notado que sus ciudades tienen eventos de vez en cuando que le permiten tomar ciertas decisiones. Algunos de estos eventos son positivos mientras que otros son negativos. Estos eventos están ligados a su estabilidad. Cuanto menos estables sean sus ciudades, más probable es que se encuentre con un evento negativo y al revés también es cierto.
Sin embargo, tenga en cuenta que, incluso con la máxima estabilidad, pueden ocurrir eventos negativos, solo que tienen menos posibilidades de aparecer.

3- ¿Qué afecta a la Estabilidad?

La mayoría de los distritos que construyas penalizarán tu estabilidad (generalmente -10%). Por lo tanto, cuanto más crezca tu ciudad, menos estable se volverá. Adjuntar puestos de avanzada también afectará negativamente su estabilidad.
Por otro lado, algunos distritos e infraestructuras te permiten mejorar la estabilidad, como Garrison (Distrito) o Fuentes públicas (Infraestructura).
Además, las unidades guarnecidas en tu plaza principal (el centro de tus ciudades) tendrán un efecto positivo de +5 de estabilidad por unidad que puede mejorarse con alguna infraestructura.
Además, los eventos también pueden tener un efecto positivo o negativo en tus ciudades. Algunos eventos pueden reducirlo hasta en un 50% mientras que otros pueden mejorarlo en un 20%.
Finalmente, algunas culturas tienen un impulso de estabilidad temporal cuando construyes ciertos distritos. Los antiguos egipcios, por ejemplo, tienen un aumento temporal de estabilidad de +10 cuando construyen un Distrito de creadores que compensa temporalmente el perjuicio de estabilidad de -10% de construir este distrito. Le permite tomar medidas antes de que la estabilidad se vuelva demasiado mala.

4- ¿Cuándo tratar la Estabilidad?

Siempre intento tener mi estabilidad lo más alta posible, por lo tanto, 100% es mi marca para cuando deje de construir cosas relacionadas con la estabilidad. A veces, sin embargo, los eventos dictan su estrategia. Por ejemplo, podría ser mejor construir rápidamente una unidad para defender tu ciudad que pronto será atacada.

Al comienzo del juego, no tienes mucho que te ayude a lidiar con la estabilidad y, por lo tanto, debes tener cuidado al construir nuevos distritos. Sin embargo, las guarniciones se desbloquean bastante pronto y, francamente, pueden ser un salvavidas en esta área. Las fuentes públicas y otros tipos de infraestructura de higiene también son buenas, ya que aumentarán en un 15 o 20 % su estabilidad. Es solo en la era clásica tardía / era medieval temprana que desbloqueas los Commons Quarters que pueden aumentar tu estabilidad dependiendo de la cantidad de distritos que lo rodean.

5- Estrategia

Construyo distritos según los necesito y cuando veo que mi estabilidad comienza a disminuir, invierto por orden de prioridad en nuevas unidades, infraestructura de estabilidad, barrios comunes (si están desbloqueados) y finalmente guarniciones.
En algunos casos raros, primero construiría una guarnición para defender un cuello de botella estratégico contra un vecino agresivo.

IV- Expansión

1- Comienzos humildes

Todo comienza en la Edad Neolítica. Durante esta era, debes hacer crecer tu tribu tanto como sea posible. Aquí hay un resumen básico de lo que hago:
- Persigue todas y cada una de las curiosidades de la comida y la ciencia.
– Cada vez que tengo un evento durante los primeros 10 turnos, elijo generar una nueva unidad.
– Divide tus unidades para cubrir más terreno.
– Una vez que llegues a 5-6 unidades (dependiendo del terreno que hayas cubierto) deja que crezcan de tamaño. Sin embargo, nunca dejes que lleguen a 4 unidades.
- Caza ciervos cada vez que los veas, siempre y cuando tengas una unidad llena de salud. Siempre peleas manuales y simplemente defiende y deja que el venado se mate. Si logras llegar al terreno elevado, entonces ataca.
– Puedes matar Mamuts con 2 unidades. Misma estrategia que para los Deers. Es mejor cazarlos con 3 unidades y evitar puntos de estrangulamiento donde no puedas rodearlo.

2- Elegir un buen territorio

Tan pronto como tenga un buen tamaño en la era neolítica (alrededor de 10-15 unidades), puede pensar en capturar algunos puestos de avanzada.
Por lo general, los territorios vienen en diferentes sabores: aquellos con lujo y/o recursos estratégicos y aquellos sin ellos.
Por lo general, si no hay recursos estratégicos o de lujo, puede encontrar un buen lugar con un poco más de rendimiento. Mi objetivo es establecerme en esos lugares siempre que haya territorios vecinos que tengan recursos estratégicos y lujosos y que pueda tomar fácilmente cuando esté en la Era Antigua.
Si logras encontrar un territorio con una maravilla natural, colócalo lo antes posible. Te dará más influencia desde el principio y la necesitarás. Sin embargo, puede que no sea el territorio que elijas como tu primera ciudad.

Al final, mi objetivo es encontrar un territorio con un rendimiento superior a 20 (Industria+Alimentación) para que sea mi primera ciudad. Si puedo encontrar uno por encima de 30, entonces es mejor (pero no siempre es posible).

3- ¿Cuáles son los usos de un puesto avanzado?

Extender el límite de tu ciudad

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