Esta guía le dará una idea básica sobre dónde colocar sus ciudades y cuándo debería considerar construir otras nuevas.
Muchos de ustedes vendrán de la civilización, donde las ciudades tienen una función relacionada pero diferente a la que tienen en la humanidad. En esta guía, aprenderá que si bien las ciudades siguen siendo sus centros de administración, definitivamente NO son sus centros para nada más. Esto vino de muchos, muchos juegos reiniciados y de tomarse el tiempo para hacerlo todo y resolverlo.
Lo primero y más importante: realmente estás creando una nación aquí, no un conglomerado de ciudades sin nada importante entre ellas, salvo los recursos estratégicos. Usted es el nivel federal. Le das dirección a tu nación, diriges sus fuerzas armadas, participas en la diplomacia y le dices al nivel estatal qué hacer.
Debajo de ti están tus estados. Estos son sus territorios anexados que aparecen como un sólido [Inserte su color aquí] en el mapa. Cada uno de estos estados tendrá una ciudad, que servirá como capitolio de ese estado. Es lo que encontró, nombró y construyó su infraestructura. Dan dirección a sus ciudadanos y dejan que sus vidas virtuales fluyan.
Finalmente, tienes tus territorios. Estos son los lugares en los que ha establecido un puesto de avanzada y cualquier persona con la que no tenga un tratado de no agresión puede luchar libremente por ellos.
En primer lugar, esta será una de las pocas ocasiones en las que observará una ciudad que necesita generalizar su territorio principal. Con eso en mente, cuando vaya a colocar su puesto de avanzada para salir del Neolítico, debe tener lo más cerca posible incluso de Alimentos e Industria. Sin embargo, si tiene que elegir, elija las afueras de un área industrial que tenga una buena parcela de comida justo al lado.
Cuando haya establecido su puesto de avanzada y haya elegido su primera cultura, construya dos cosas: distritos industriales y de alimentos. Si tiene más industria que alimentos en su área de inicio, primero debe construir un distrito de alimentos, y viceversa si tiene más alimentos. Crezca a partir de ahí, dejando que su población y su industria crezcan, utilizando su infraestructura para aumentar su influencia.
Otra cosa, si tienes un territorio que tiene principalmente mosaicos industriales o de alimentos, este no es un buen lugar para una ciudad. Sin embargo, es absolutamente ideal para ampliar el territorio de una ciudad existente. Puede usar su puesto de avanzada para reclamar un lugar muy productivo para alimentos o industria y anexarlo a un estado vinculándolo a la ciudad capital del estado. Esto te permitirá tener una fábrica, una granja, un comercio o un 'pueblo' científico construyendo esos distritos allí después de anexar el territorio.
Recuerde: sus ciudades van a comenzar como aprendices de todos los oficios. Sus puestos avanzados van a ser especializados. Tenlo en cuenta y te irá genial.
Mira, la humanidad está diseñada de tal manera que tus ciudades son los centros administrativos de sus estados. Llegará un punto en el que podrás fusionar ciudades, aunque es costoso. Entonces, si estás en una rivalidad con un vecino en las eras antigua y clásica, no tengas miedo de poner una ciudad a tres territorios de distancia de tu capital para poner una barrera entre ella y ellos, o para hacer una producción de tropas y zona de desove cercana. Más tarde, cuando el enemigo haya sido eliminado y te estés expandiendo por el continente, puedes fusionar esa ciudad con el estado de tu capitolio y liberar uno de esos espacios de ciudad que tanto necesitas.
En el momento en que comienzas a hacer una nueva ciudad, es posible que hayas encontrado un lugar con buena comida e industria y te hayas dicho a ti mismo: "Ya sabes, este lugar sería genial para una nueva ciudad". y dejó caer un puesto de avanzada en él. De lo contrario, busque lugares similares a los que usó para configurar su capitolio. Buena comida e industria. No muy bueno en uno y pésimo en el otro. Después de construir la ciudad, siéntase libre de expandir su estado y repetir lo que hizo con su capitolio.
Otra cosa: esto es no Civilización. No tendrás que lidiar con eones de edificios antiguos que se construyen y el crecimiento de la población de una ciudad construida más adelante en el juego. En ciertos puntos te encontrarás con tecnologías muy útiles como el feudalismo. Estas tecnologías hacen que cada ciudad recién fundada tenga algo de población y, lo que es más importante, todos los edificios de infraestructura en eras tecnológicas específicas ya están construidos y listos para funcionar.
Más guías:
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- HUMANKIND™: Cómo ganar en la dificultad Humankind
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