Hunt Showdown: Guía para principiantes 2021

Una guía para jugadores nuevos o nuevos de Hunt: Showdown para ayudar a mejorar el conocimiento del juego y comenzar a ganar partidos.

 

General

Desde el principio, me gustaría comenzar aclarando que esta guía está destinada a jugadores que recién comienzan Hunt: Showdown y no incluirá muchos consejos intermedios o avanzados. Esta guía debería ayudar a los jugadores que llevan más de 300 horas en el juego y buscan formas de mejorar para empezar a ganar partidos. Me encantaría hacer una guía con consejos y trucos más avanzados, pero por ahora; Los basicos. La guía será un poco tosca ya que este es mi primer intento de una guía detallada, pero la mejoraré y modificaré siempre que sea posible.

Conozca a sus cazadores

Si vamos a hablar de conceptos básicos, primero debemos repasar la diferencia en los cazadores. Hunt:Showdown ofrece hasta 4 tipos diferentes de cazadores que juegan igual pero comienzan con diferentes ventajas. Después de cada cacería, podrá actualizar su pestaña de reclutamiento para obtener 4 cazadores diferentes para reclutar. Estos cazadores tendrán barras de salud asignadas aleatoriamente (las barras grandes son 50 HP y las barras pequeñas son 25 HP) por un total de 150 HP. Al morir, perderá la barra de salud más a la derecha. Después de perder todas las barras de salud, te convertirás en "Red Skulled" y necesitarás un compañero con una recompensa para revivirte. Las barras de salud perdidas se pueden volver a comprar después del partido en cualquier combinación para un total de 150 HP.

Cazadores de nivel I (Bloodline 0)
Los cazadores de nivel I son los cazadores más básicos en términos de carga y son con lo que comenzarás hasta que alcances el nivel II en el rango de línea de sangre 34. El nivel I a menudo usa ropa brillante o incluso camisas blancas (de ahí el apodo White-shirt) que no No se mezcla demasiado con el pantano. Por lo general, vienen con armas de nivel inferior, como rifles Winchester o rifles Springfield. Algunos incluso pueden venir equipados con hachas. Sin embargo, los cazadores de nivel I también son los más baratos (~100-150) con un nivel I gratuito disponible después de cada cacería para que siempre tengas a alguien con quien jugar.

Cazadores de nivel II (Bloodline 34)

Los cazadores de nivel II están disponibles para usted en el rango de línea de sangre 34 (una forma elegante de decir el nivel de jugador 34, también conocido como el número en el nivel superior de la pantalla principal) y son notablemente diferentes del nivel I. El nivel II a menudo tiene ropa más oscura que su nivel. Hago contrapartes con algún intento de mezclarme en estar presente. Sus armas suelen ser mejores con desbloqueos de mayor nivel, 2 herramientas y 2 consumibles, así como 2 ventajas aleatorias. Las ventajas otorgan bonificaciones especiales a los cazadores en varios aspectos del juego que veremos más adelante. Sin embargo, los cazadores de nivel II también tienen un precio más alto (~300-500) que varía según su equipo y ventajas.

Cazadores de nivel III (Bloodline 67)

Los cazadores de nivel III son los últimos y, al menos en la tradición, la mayoría de los cazadores experimentados están listos para ser reclutados. Normalmente vestidos con ropa negra o camuflaje casero, estos cazadores ofrecen equipo de primer nivel en forma de rifles de alto nivel, escopetas, equipos especiales o variantes de estas armas. Además, vienen con 3 herramientas, 2 o 3 consumibles de alto nivel y 3 ventajas. Esto, por supuesto, los convierte en los cazadores más caros de reclutar (~ 600-1000), pero podría decirse que son los más agradables estéticamente para tener en su lista.

Cazadores legendarios:

Los cazadores legendarios se adquieren desde la subpestaña "Cazador legendario" en reclutamiento. Ricos en conocimientos y siempre con un uniforme característico, estos cazadores costarán 333 dólares de caza (después de desbloquearlos para Blood Bonds, la moneda premium de los juegos que recolectas lentamente después de cada partida o comprándolos en la tienda) cada vez que los reclutas. Vienen con 3 ventajas aleatorias y nada más. Si tiene la intención de reclutar a uno de estos tipos, asegúrese de tener algo de dinero extra o armas almacenadas, ya que deberá proporcionar todo su equipo. Si bien los cazadores legendarios siempre están disponibles para ti después de desbloquearlos, es posible que no sean la mejor opción si tienes poco dinero en efectivo o tienes un cazador prometedor en tu árbol de reclutamiento.

Supervivientes del alma (juego rápido)

Personalmente, no cuento a los sobrevivientes de Soul como una opción de reclutamiento, ya que no siempre están disponibles, pero vale la pena señalarlo solo por el bien de la finalización. Ganar una partida de Quickplay te permitirá mantener al cazador con el que jugaste con todas sus ventajas, equipo y apariencia adquiridos, y lo agregará a la subpestaña "Soul Survivors" en la página de reclutamiento. Más sobre eso en la sección de Juego rápido.

Elegir una carga

Si bien hay ciertas cosas que puedo decirte sobre la elección de tu equipamiento, la mayoría se reducirá a tus preferencias personales y reflejará cómo te gusta jugar a Hunt:Showdown. En cambio, algunas cosas a considerar al hacer su kit:

-Asegúrate de tener un cazador que trabaje. Su kit debe constar como mínimo de 2 armas (1 grande, 1 pequeña o 2 medianas, (incluidas las pistolas dobles), una cuerpo a cuerpo para manejar la IA y un botiquín para curar a su cazador.

– No te especialices demasiado. Si tu arma principal es una escopeta, no necesitas un hacha. traiga un equipo que pueda luchar en cualquier rango. Las pistolas son una excelente opción para cualquier kit, ya que Hunt: Showdown no tiene caída de bala (con la excepción de flechas y objetos arrojadizos)

-Tenga un plan si las cosas van mal. A todos nos encanta tomar dinamita, pero puede que no sea el mejor uso de una ranura de consumibles. Dado que tiene 4 espacios, una buena forma de comenzar es tener 2 ofensivos (dinamita, bombas de fragmentación, bombas venenosas, abejas, etc.) y 2 defensivos/de apoyo (disparos de vitalidad, alambre de concertina, cajas de munición, disparos de mejora, etc.)

– Mira lo que trae tu equipo. Si 2 de tus compañeros de equipo tienen escopetas, considera un rifle para equilibrar el rango de combate de tu equipo. Tenga en cuenta que ciertas armas como escopetas o rifles con mira probablemente indiquen cómo pretende jugar su equipo (acercándose a su enemigo o manteniéndose a distancia). Si juegas con amigos o un equipo con comunicación activa, incluso puedes traer elementos para ayudarlos, como cajas de munición o disparos adicionales.

-Gastar sabiamente. Una racha perdedora en Hunt realmente puede perjudicar al banco si tiene poco dinero para Hunt. Cuando construya cargas con un presupuesto, verifique si hay algún artículo que pueda vender. Verifique si hay recompensas de desafíos diarios para reclamar o si un cazador gratuito tiene armas que le gustan.

-Juega lo que te gusta. si tiene un kit que le queda bien o que a menudo proporciona resultados mientras está en Hunt, considere traerlo en lugar de probar el arma nueva y elegante que acaba de desbloquear.

Trampas de sonido y sonidos

Hunt: Showdown es un juego que se centra en gran medida en el sonido y las colas de sonido. Todo lo que haces en la caza suena, desde intercambiar armas hasta recoger objetos para luchar contra otros jugadores. Es importante que sepa qué sonidos está haciendo y qué sonidos debe tener en cuenta.

Tus sonidos:

Su cazador cuando se mueva hará ruido según el material sobre el que se esté moviendo. La arena, por ejemplo, será muy silenciosa, mientras que las láminas de metal serán extremadamente ruidosas. Pero cosas como intercambiar armas, preparar granadas, sanar o interactuar con objetos del mundo también harán ruido. Es importante saber esto si estás tratando de mantener el sigilo en el mundo de Hunt: Showdown. La mayoría de los ruidos se pueden reducir moviéndose más despacio (caminando o agachándose). Interactuar con la mayoría de las puertas mientras está agachado las abrirá más lentamente pero de manera más silenciosa. Además, las trampas de ruido colgantes como latas, botellas o cadenas no harán ruido si se mueven agachadas. Tenga en cuenta que incluso hacer el menor ruido posible puede no ser suficiente para ocultar su ubicación a los cazadores que están muy cerca de usted. Los cazadores debajo de ti en una construcción o al otro lado de una pared probablemente te oirán independientemente de cómo te muevas. A veces, moverse rápidamente para escapar es mejor que tratar de ocultarse en vano.

Trampas de ruido:

En todo el mundo de Hunt:Showdown encontrarás trampas de sonido que están diseñadas para revelar tu ubicación a otros cazadores y alertar a la IA cercana que puede venir a investigar. Los cuervos, patos, caballos, ramas secas, corrales para perros y gallineros son las principales trampas de sonido que encontrarás. Acérquese demasiado y comenzarán a hacer un ruido que se puede escuchar y, a veces, ver desde cualquier lugar cercano. Sin embargo, hay formas de lidiar con estas trampas si no estás interesado en alertar a otros cazadores o monstruos cercanos.

1. Da vueltas, a veces la forma más fácil de lidiar con un problema es simplemente ignorándolo y tomando un camino diferente. Si varias trampas de sonido se interponen en tu camino o estás rodeado de monstruos. mire a su alrededor y vea si hay un mejor camino disponible.

2: Tratar con el problema. Cada trampa de sonido se puede tratar de alguna manera. Las aves pueden ser quemadas o envenenadas. Los caballos al recibir casi cualquier daño morirán. Las ramas se pueden agachar. Los corrales para perros y los gallineros tienen linternas encima que se pueden destruir para despejar la trampa.

3: Dispáralo a propósito

*recordar trampas de audio*

JcE

Hunt: Showdown ofrece un elenco pequeño pero interesante de monstruos de IA para que te encuentres en tu camino para luchar contra tu jefe de recompensas.

Gruñido

Como su nombre te haría creer, los Grunts son el enemigo común de Hunt. Son fáciles de encontrar y despachar, pero pueden ser bastante problemáticos si no tienes los medios para lidiar con ellos de manera eficiente o si no lo haces antes de pelear con otros cazadores. Vienen en una variedad de formas y pueden blandir antorchas, armas blancas o tener las manos vacías. Los gruñidos con armas tendrán la capacidad de causar sangrado o encenderte respectivamente. El soldado también tiene una variante de médico que lleva un botiquín en la espalda. Matarlo te permitirá usar el botiquín para restaurar todas las barras que hayan sido dañadas. Un consejo para despacharlos, ve por la cabeza con un cuerpo a cuerpo cargado. Esta es la forma más fácil de lidiar con estas molestias tambaleantes.


Blindado

Una cáscara gruesa cubre a estas desafortunadas criaturas, lo que probablemente contribuye a sus fuertes y frecuentes gemidos de dolor. Los blindados son de naturaleza similar a los gruñidos, pero se encuentran con menos frecuencia en recintos y puentes, sin embargo, pueden aparecer en cualquier lugar. Son resistentes a los disparos e incluso la variante de concertina ligeramente menos blindada cuenta con una resistencia saludable. Para derribarlos, intente usar fuego o recurra a algunas puñaladas confiables. Al igual que los gruñidos, se pueden apuntar a sus extremidades para ralentizarlos si no tienes ganas de desafiarlos.



Colmena

Si bien son frágiles por naturaleza, estos reproductores de abejas ambulantes pueden poner fin rápidamente a sus planes de sigilo si se les alerta. Con un fuerte chillido y un enjambre de abejas venenosas que aparecen cuando está enojada, la colmena se ha ganado su lugar en tu lista de objetivos al molestarte casi cada vez que está cerca. Un buen ojo puede notar su vulnerable cabeza colgando hacia un lado. Un disparo rápido allí la derribará para siempre. ¿No puedes ver la colmena pero estás bajo el ataque de su enjambre? no te preocupes, algunos ataques cuerpo a cuerpo dispersarán a los molestos insectos y su veneno se desvanecerá con el tiempo dependiendo de cuánto tiempo estuviste expuesto a él.


inmolador

Llamarlo "impulsivo" sería quedarse corto. Esta IA de temperamento feroz puede ser todo un desafío para los cazadores no preparados. Si su piel es perforada por cualquier medio, estallará en una furia llameante que encenderá a cualquier amigo o enemigo cercano y tomará sus preciadas barras de salud en un instante. Sin embargo, todo eso puede evitarse mediante el uso inteligente de veneno, bombas de estrangulamiento o armas contundentes. Atraerlo al agua hasta la cintura también lo enfriará lo suficiente como para usar cualquier cosa para despacharlo. Si te encuentras con un inmolador encendido, ten en cuenta que sus llamas solo pueden alimentarse durante un tiempo. Después de 45 segundos, colapsará y se consumirá en poco más que brasas.


cabeza de carne

A menudo se lo encuentra deambulando por los recintos seguido por sus leales sanguijuelas, el contundente Meathead es la criatura más fuerte que encontrarás deambulando por el pantano. Sin embargo, no está exento de debilidades. Si bien todo ese tamaño adicional lo ha vuelto difícil de derribar, su falta de cabeza lo ha dejado ciego y sordo. Su único medio de localizar cazadores es respondiendo a sus sanguijuelas o ataques entrantes. Si uno de sus amigos escupe veneno se acerca demasiado a ti, te marcará para el Meathead que te perseguirá durante ~5 segundos antes de dar un golpe salvaje. Al hacer un daño comparable al de la marimacho, es muy recomendable que evites ser golpeado por uno de estos tipos. Si está buscando derribarlos por su experiencia o la posibilidad de que suelten un rasgo gratuito, considere usar explosivos o atraerlos al fuego. Tenga en cuenta que ninguna de las opciones es silenciosa, pero ambas son efectivas.


Hellhound

Muy lejos del mejor amigo del hombre, estas manadas de caninos cubiertos de sangre vagan por las carreteras y los campos del pantano. Si bien es poco probable que se encuentren dentro de las paredes de un complejo, estos perros están más que dispuestos a atropellarte y sangrarte con sus mordidas afiladas. desovan en paquetes de 4, a veces pueden separarse entre sí debido al terreno. Sin embargo, son fáciles de manejar. Un golpe de cuchillo cargado los rechazará fácilmente. Espera a que te carguen y lanza tu ataque justo antes de que se lancen. Sin embargo, tenga cuidado, ya que son capaces de saltar repentinamente hacia atrás para evitar ser golpeados.


diablo de agua

Acechando entre las aguas del pantano se encuentran estas criaturas parecidas a anguilas sedientas de sangre. Fácilmente reconocibles por sus ruidosas salpicaduras y ondas de agua, los demonios del agua se enfurecerán si entras al agua demasiado cerca de ellos. Lanzándose al sitio de la perturbación y causando un alboroto infernal, estas criaturas te alegran de que esos viejos puentes de madera aún se mantengan. Si no puede evitar cruzar aguas infestadas, considere agacharse para evitar ser detectado o enviar a un grupo de demonios para protegerse de otros por un corto tiempo.

Bolsas

Carnicero

El demonio con temática de cerdo de todos, el Carnicero es quizás el jefe más fácil de resumir. Es un imbécil empoderado con una cabeza de cerdo atada a su cuerpo y un gancho en llamas para combatir cualquier posible amenaza. El carnicero goza de inmunidad al fuego y resistencia a los disparos. Sin embargo, al igual que sus hermanos Meathead, el veneno y los explosivos funcionan maravillosamente para acabar con él rápidamente. Su gancho en llamas también se puede apagar con una bomba de estrangulamiento, solo tenga cuidado de que no lo vuelva a encender pasando a través del fuego o golpeando una fuente de fuego. Al morir, colapsará enviando un último golpe en un intento de llevarse a algún cazador involuntario con él a la tumba. Este golpe matará instantáneamente a cualquier cazador dentro de un radio de ~180 grados de su frente directo. Lo mejor es dejar que se balancee y muera antes de ir a desterrar.


Spiders

El jefe que a todos nos encanta odiar. Esta abominación Spider-Human es posiblemente la criatura más desconcertante del pantano. Sin embargo, como todas las demás recompensas, debe ser desterrado. El viejo dicho dice en este caso "Mátalo con fuego", ya que la araña tiene inmunidad al veneno pero debilidad al fuego. Acercarse y golpear su cabeza humana entre sus mandíbulas también funcionará. Ten cuidado si se mueve hacia el techo, ya que este tipo se abalanzará sobre ti, derribándote y destrozando tu salud. Tomar una jeringa de antídoto te permitirá ignorar sus nubes de veneno y el efecto venenoso de su mordedura.

Imagen estropeada como cortesía a los cazadores aracnofóbicos (Buena suerte matando a este jefe)

Asesino

Mr. Waste your time es el jefe al que le encanta prolongar la duración de su pelea. El asesino es débil tanto al fuego como al veneno, pero es resistente a las cuchillas, ya que es capaz de cambiar de forma a un enjambre de cucarachas. Puede aparecer en las paredes y arrojarte una daga que te provoque sangrado y dañe tu salud. Cada cuarto de barra, cuando se enfurece, invocará dos señuelos que cargarán contra el cazador más cercano. Si no los matan, estallarán en una cara llena de cucarachas que oscurecerán la visión parcialmente y causarán una pequeña cantidad de daño.


escarabajo

Este hombre-pájaro demasiado ruidoso es la última incorporación a tu lista de recompensas y trae consigo una nueva mecánica. Recolectando todo el botín de su complejo y guardándolo en su espalda, Scrapbeak tomará algunas decisiones de su equipo. Mientras que débil al fuego, explosivos y veneno. solo este último no dañará su precioso botín en su espalda. Tirando botín cada vez que se enfurece, el otro truco de Scrapbeak es su habilidad para invocar concertina si los objetivos están demasiado lejos o son inalcanzables. mientras está enfurecido, también dejará caer una concertina si los jugadores lo dañan. Si te sientes con poca munición o realmente quieres llenar ese espacio de consumibles, intenta luchar contra él con balas y cuerpo a cuerpo. Si no te molesta perder lo que pueda llevar, explota sus debilidades y acaba con él en un abrir y cerrar de ojos.

Caza (caza de recompensas)

Con su cazador seleccionado y equipado, ¡es hora de dirigirse al Bayou y comenzar su Caza! Nota: si aún no ha realizado las búsquedas del tutorial, debe completarlas antes de realizar una búsqueda en vivo. Brindan información sobre cómo se desarrolla Hunt y brindan lazos de sangre para completarlos, lo que le permite la opción de comprar cazadores legendarios o máscaras de armas legendarias.

Si bien puedes jugar solo, te recomiendo que, como jugador nuevo, uses la función de emparejamiento. Esto le dará 2 cazadores adicionales para jugar al lado y reducirá la cantidad de equipos adicionales que hay.

Si juegas en dúo, habrá hasta 6 equipos de 2
Si juega Trios habrá hasta 4 Equipos de 3
En total cada partido tendrá hasta 12 jugadores

Consejo: Contar cuerpos es una excelente manera de averiguar cuántos cazadores quedan. la mayoría de los partidos estarán llenos, especialmente si se juegan en las horas pico. Por lo general, las coincidencias sin completar solo ocurren cuando el temporizador de búsqueda (la barra roja en la parte inferior derecha de la pantalla principal) se agota o estás jugando tarde en la noche o temprano en la mañana.

Tener 2 compañeros de equipo adicionales no solo te brinda aliados con los que cazar, sino que también te dará la oportunidad de aprender de lo que hacen. Es posible que los veas haciendo cosas que no habías considerado o jugando de maneras diferentes a las tuyas. Este también es un buen momento para mencionar: presta atención a cómo mueres. Morir apesta, lo sé y esperar puede ser realmente aburrido, pero en lugar de abandonar el partido antes de tiempo y obstaculizar a tu equipo, usa ese tiempo para pensar cómo moriste y cómo podrías haberlo evitado/jugado de manera diferente. Haz eso lo suficiente y comenzarás a jugar mejor en muy poco tiempo. Tome nota de cualquier ángulo extraño o forma en que su enemigo lo haya matado. Es posible que puedas usar eso contra otros cazadores en el futuro.

En cuanto a la recompensa (el objetivo principal de su cacería), un cazador solo puede tener 1 de cada tipo de recompensa. Recoger la recompensa te marca en el mapa para todos los jugadores con un rayo que muestra tu ubicación aproximada en la visión oscura y en el mapa. Sin embargo, se le darán 5 segundos de visión en la oscuridad mejorada que le mostrarán los resplandores naranjas de los cazadores dentro de los 150 metros de usted. Puedes reponer puntos hasta 5 segundos saqueando a los cazadores muertos. También se le dará la capacidad de revivir a los compañeros de equipo que no tienen barras de salud restantes sacrificando su propia salud (25 Hp, también conocida como 1 barra pequeña. No se preocupe, puede recuperar esta salud). Una vez que tenga una recompensa, deberá dirigirse a uno de los 3 puntos de extracción en su mapa (el mapa presenta una leyenda en el lado derecho para facilitar la lectura). Tenga en cuenta que los cazadores restantes de los equipos opuestos intentarán detenerlo a toda costa. Una vez extraída, la experiencia de tu partida tanto para tu cazador como para tu línea de sangre se contará y se otorgará para que puedas gastar tus puntos de rasgo de cazador en ventajas y reabastecerte/reequiparte para tu próxima cacería.

Rasgos (Aka. Beneficios)

Los rasgos otorgan a los cazadores bonificaciones especiales en varios aspectos o desbloquean habilidades para usar durante la Cacería. A continuación, enumeraré todos los rasgos a partir de la compilación actual (1.6.1 Evento posterior a Light the Shadow), incluido su costo en puntos (Punto de rasgo: TP). Como máximo, un cazador puede tener 15 rasgos en cualquier momento.

Adrenalina 1TP: Empieza a regenerar aguante al instante mientras tu salud está críticamente baja.

Conducto 4TP: Obtenga un impulso de salud y resistencia al recoger una ficha de Pista, Grieta o Recompensa.

Galgo 4TP: Corre a toda velocidad durante más tiempo.

Mula de carga 3TP: Reciba una herramienta o consumible adicional al saquear o abrir cajas de artículos.

Piel de cuerno 3TP: Reduce el daño recibido de cuerpo a cuerpo contundente en un 25%.

Determinación 3TP: La recuperación de la resistencia comienza antes.

Repetidor de hierro 2TP: Permanezca en la mira de hierro después de disparar mientras usa rifles de palanca y escopetas de palanca.

Resiliencia 2TP: Revive con hasta 100 de salud.

Asaltante 2TP: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo de los cuchillos arrojadizos y las hachas arrojadizas.

Lanzador de pernos 4TP: Tiempo de recarga reducido para ballestas.

Apalancamiento 3TP: Velocidad de disparo más rápida desde la cadera cuando se usan rifles de palanca y escopetas de palanca.

Salveskin 5TP: Reduce el daño de fuego y la velocidad de quemado en un 25%, incluso cuando está derribado.

Baluarte 2TP: Reduce el daño de las explosiones y los ataques con arpón Bomb Lance en un 50%.

Ventilador 7TP: Velocidad de disparo más rápida cuando se usan pistolas de acción simple con una sola mano.

Necrófago 4TP: Matar a Grunts a corta distancia restaura una pequeña cantidad de salud (alcance de 25 m).

Patas de cocodrilo 2TP: Camina y corre más rápido en aguas profundas. También haga menos ruido mientras está agachado en el agua.

Deadeye Scopesmith 1TP: Permanezca en la vista de alcance después de disparar mientras usa cualquier arma con un alcance corto (variantes de Deadeye).

Asesino silencioso 5TP: Reduce el sonido que haces al realizar ataques cuerpo a cuerpo.

Pie ligero 5TP:
 Salta, salta, cae y sube escaleras en silencio.

Serpiente 4TP: Usando Dark Sight, interactúe con pistas cercanas, grietas, objetivos desterrables y recompensas abandonadas desde una distancia segura (alcance de 25 m).

Médico 5TP: Reduce el tiempo necesario para vendar. (con el botiquín de primeros auxilios)

Objetivo constante 3TP:
 El balanceo del arma disminuye gradualmente cuando miras a través del visor de un rifle.

Susurrador 2TP: Reduce el ruido al seleccionar el equipo.

Mano firme 2TP: El balanceo del arma disminuye gradualmente cuando miras a través del visor de una pistola o un arma sin culata.

Tirador Scopesmith 2TP: Permanece en la vista de alcance después de disparar mientras usas cualquier arma con alcance medio (variantes Marksman).

4TP sin sangre: El sangrado no aumentará de leve a moderado o intenso.

Hombre de la frontera 8TP: Las herramientas transportadas se pueden usar una vez más.

Cara de Bestia 3TP: Reducción del rango de reacción de los animales (no afecta a monstruos como Hellhounds).

Suministro de señuelo 1TP: Reabastecer todo tipo de señuelos de cajas de munición.

Ambidiestro 3TP: Recarga más rápida de pares combinados y recargas de clip personalizadas para conjuntos de pistolas semiautomáticas.

Tomahawk 1TP: Las armas cuerpo a cuerpo que se encuentran en el mundo se pueden lanzar.

Francotirador de hierro 3TP: Permanezca en la mira de hierro después de disparar un tiro mientras usa rifles de cerrojo.

Bolt Vidente 2TP: Los pernos, las flechas, las hachas arrojadizas y los cuchillos arrojadizos se resaltan en Dark Sight para una mejor visibilidad (alcance de 30 m, se requiere línea de visión).

Intendente 6TP: Puede equipar un arma de tragamonedas mediana además de un arma de tragamonedas grande.

Mitridatista 3TP: Reduce drásticamente el tiempo necesario para recuperarse del envenenamiento.

Lanzador 6TP:
 Mayor alcance de lanzamiento para todos los elementos que usan el ayudante de puntería.

Arrancabalas 6TP: Recupere la ronda sin disparar al realizar recargas parciales (se aplica a las variantes Bornheim, Dolch, Lebel, Mosin-Nagant, Spectre y Winfield Terminus).

Cazador furtivo 2TP: Coloca y desarma las trampas en silencio.

Cien Manos 3TP: Aumenta el daño de un tiro con arco de caza al máximo en un 25 %. También reduce el balanceo mientras está en plena extracción.

Intrépido 1TP: Los explosivos arrojados se pueden desactivar al interactuar con ellos. (rango de interacción de 3 m)

Piel de cometa 1TP: Reduce el daño por caída en un 50%.

Devastador de hierro 2TP: Permanece en la mira de hierro entre disparos con el Spectre 1882.

Espolón 2TP: Mejora el ataque cuerpo a cuerpo de un arco y una flecha.

Nigromante 4TP: Usando Dark Sight, revive a un compañero derribado desde la distancia, aunque a costa de una pequeña cantidad de salud. (25m)

Buitre 3TP: Siempre podrás saquear cazadores muertos, incluso después de que hayan sido saqueados por otros jugadores.

Doctor 8TP: duplica la cantidad de salud restaurada por los botiquines de primeros auxilios.

Francotirador Scopesmith 3TP: Permanezca en la vista de alcance después de disparar mientras usa cualquier arma con un alcance largo (variantes de francotirador).

Vigilante 2TP: Las trampas cercanas se resaltan en Dark Sight.

Más guías:

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