Esta lista de niveles es mi preferencia personal para las ventajas en Hunt Showdown. No BS o charla suave. He estado jugando este juego desde hace algún tiempo, viendo transmisiones, leyendo y viendo guías y después de muchas pruebas, estos son mis rangos.
Introducción
Intentaré mantenerlo siempre actualizado. Si Crytech agrega o modifica un beneficio, vendré aquí y actualizaré la lista si es necesario.
Una cosa que es importante mencionar es que esta lista de niveles asume que estás usando las armas adecuadas para cada beneficio. Por ejemplo, si no está usando ballestas, el lanzador de pernos es obviamente de nivel D.
Significado del nivel
Nivel A: ventajas extremadamente buenas que, por una razón u otra, no llegan al nivel S.
Nivel B: buenas ventajas que siempre deben tenerse en cuenta. Algunos son muy situacionales, pero siguen siendo útiles.
Nivel C: beneficios decepcionantes que pueden ser inútiles en muchas situaciones y pueden ser una gran pérdida de puntos de beneficio. Sólo debes elegirlo si tienes puntos de sobra o si estás intentando utilizar una táctica muy específica.
Nivel D: pura basura, nunca elijas estos beneficios.
Nivel S
Doctor: Podría decirse que es el mejor beneficio del juego. Cuesta 8 puntos, pero hace que las cargas de tu botiquín te curen por completo, lo que se puede comparar con inyecciones de vitalidad si también tienes un médico.
Greyhound: una de las mejores ventajas del juego. Te permite correr una distancia muy larga sin tener que parar. Esto te dará una gran ventaja al huir, reposicionarte, rotar o perseguir. El hecho de que puedas moverte más rápido durante más tiempo puede cambiar las reglas del juego. Es el primer beneficio que les compro a todos mis cazadores.
Cien Manos: Una mejora directa para tu arco. Si estás usando un arco, esto es imprescindible.
Kiteskin: Por 1 punto, este beneficio te permitirá saltar y sobrevivir a casi cualquier caída en acantilados, abismos o torres en este juego, abriendo un nuevo lugar para rotar, escapar o perseguir a otros jugadores. Para un rasgo tan bueno, 1 punto lo convierte en nivel S instantáneo.
Aprovechamiento: una actualización directa de su Winfield. La convierte en un excelente arma de combate cuerpo a cuerpo, mucho más confiable que el abanico, ya que puede alcanzar con precisión objetivos a 10 m de distancia.
Un nivel
Lightfoot: MUY útil en determinadas situaciones. Ahora esas escaleras finalmente son algo a considerar durante el combate. Puede ayudarte mucho a girar y moverte. Muy recomendable. La única razón por la que esto no es el nivel S es porque cuesta 5 puntos.
Nigromante: un punto de inflexión. Pero recuerda, hoy en día todo el mundo espera que un necro reviva, por lo que la gente tenderá a quedarse cerca de tu cuerpo. Revivir a un compañero de equipo es una de las cosas más peligrosas que se pueden hacer en este juego, y poder hacerlo a cubierto es demasiado bueno. Incluso se puede usar en jugadores que están en llamas, extinguiéndolo automáticamente al revivir.
Packmule: Gran beneficio de utilidad que te brinda el doble de consumibles o cargas de herramientas/botiquines al saquear cadáveres o cajas de herramientas. Si te gusta usar trampas y granadas con mucha frecuencia, esto incluso puede considerarse nivel S.
Médico: Mejora extremadamente buena, lo que hace que la curación sea menos tediosa. Puede convertir las cargas de su botiquín en inyecciones de vitalidad si también tiene Doctor.
Lanzador: Poder lanzar tus granadas más lejos es excelente. Puede ser la diferencia entre acertar o no en tu objetivo, y dependiendo de la distancia puede hacer que tu enemigo no escuche los sonidos de la mecha hasta que sea demasiado tarde.
Intendente: Excelente habilidad. Poder agarrar un rifle más una escopeta corta o al revés es muy poderoso, lo que brinda una excelente opción para luchar prácticamente a cualquier distancia.
Nivel B
Bulletgrubber: Por 4 puntos, esto es un poco caro y en general tendrás mejores talentos para poner en su lugar. El arma que más se beneficia de esto es el Dolch, ya que expulsa munición especial, que es difícil de encontrar en el mapa.
Baluarte: Las dinamitas son mortales, lo que hace de Baluarte una buena habilidad. El problema es que la mayoría de la gente usa granadas de fragmentación, que no reducen el daño de Bulwark. Entonces, este talento sigue siendo decepcionante. Todavía puede ser un salvavidas. Elige si tienes espacio.
Determinación: Buen beneficio. Te ayuda a recuperar la resistencia más rápido. No hay mucho que decir al respecto.
Fanning: Algunas personas aman, otras odian. Personalmente lo encuentro muy poco fiable. Si crees que te estás acercando mucho a menudo y te gusta jugar con rifles, esto puede salvarte muy a menudo. Solo recuerda que a veces el mejor uso de esta habilidad es disparar sin presionar el botón, así podrás disparar más rápido pero también controlando hacia dónde van tus balas.
Frontiersman: Excelente beneficio, pero por 8 puntos es difícil justificar que sea más alto en el rango. Si se usa junto con Packmule y trampas, puede aportarle mucho valor.
Patas de Gator: Buen beneficio. Te ayuda a moverte más rápido por el mapa. Si se usa junto con Greyhound y adrenalina, será imposible huir o alcanzarte. A medida que aprendes a moverte por el mapa, esta ventaja se vuelve menos útil, pero siempre es una buena utilidad tenerla.
Ghouls: Buena habilidad. Pero los botiquines están ampliamente disponibles en el mapa mundial, por lo que rara vez resultan útiles. Algunas personas defienden que este es un beneficio de nivel S, y realmente no veo que esto se acerque a eso.
Resiliencia: Buena habilidad por 3 puntos. Puede devolverte a la lucha instantáneamente después de ser revivido. Si ya tiene todos los beneficios que desea, esta puede ser una buena adición.
Serpiente: ¿Tienes la intención de captar la pista y correr para salvar tu vida en lugar de asaltar el complejo? Si no, esto es inútil. Si es así, esto es bastante bueno. También puede ayudarte a obtener pistas desde posiciones difíciles, pero en general la ventaja es muy decepcionante.
Asesino silencioso: te hace silenciar cuando estás cuerpo a cuerpo, pero recuerda que los gruñidos gritarán al morir. Lo mejor de este beneficio es la capacidad de cargar tu arma cuerpo a cuerpo en silencio y emboscar a otros jugadores. Esa es la forma principal en que se debe utilizar.
Objetivo estable: buenas ventajas que realmente pueden ayudarte a alinear esos disparos con mira telescópica o cabeza de pistola. Si tienes puntos de sobra, esta es una buena elección.
Whispersmith: Buena habilidad. Después de un tiempo jugando, es posible reconocer qué arma/objeto tiene el otro jugador basándose en el sonido que hace cuando cambia de arma. También es posible identificar a un jugador dentro de un complejo si cambia de arma, por lo que este beneficio lo niega.
Nivel C
Scopesmith: Creo que esto es más útil que la variante Hierro, pero no deberías ser un objetivo estacionario sino que deberías moverte, así que no creo que este talento sirva de mucho.
Dauntless: Extremadamente útil para apagar bombas estranguladoras antes de que exploten y esta es la única razón por la que este no es el nivel D. El problema es que este es el único talento que realmente puede matarte. Si escuchas que alguien está a punto de arrojarte dinamita, simplemente corre o apresura al jugador. No tienes por qué esperar a que aterrice sobre tus pies para intentar apagarlo. Además, los buenos jugadores lo cocinarán lo suficiente como para que si intentas algo además de correr, morirás.
Ojo de Hierro: No es realmente necesario. Si no tienes nada más que comprar con tus puntos, no hay nada de malo en conseguirlo.
Sentido de veneno: si tu configuración tiene mucho veneno, esto puede ser realmente útil, pero no imprescindible. De lo contrario, simplemente omítelo.
Salveskin: Su uso principal es permitirte quemar más lentamente cuando la gente quema tu cuerpo. Aparte de eso, bastante inútil. No creo que este beneficio valga 5 o incluso 3 puntos, hay muchas otras opciones mejores.
Vulture: Si tienes un grupo con otros 2 amigos, uno de ustedes siempre debe tener Vulture. Es bueno porque les permite a todos saquear cadáveres, sin importar si han sido saqueados dos veces antes. Otro uso es si juegas como carroñero (mantente al margen de las peleas, entra a saquear y ganar dinero). Además de eso, no hay ninguna razón real para elegir este.
Nivel D
Agresor: Beneficio de meme. Sólo usado para el lulz. El aumento de daño de los cuchillos y las hachas arrojadizas no vale la pena.
Blade Seer: Inútil. Incluso si estás corriendo arrojando cuchillos y ballestas, no deberías necesitar ayuda para encontrar tus propias cosas.
Conducto: Basura. No necesitas el impulso que proporciona, especialmente por 5 puntos.
Suministro de señuelos: el único señuelo bueno en este juego es la mecha del señuelo y se usa muy raramente. Probablemente nunca necesites este beneficio.
Hornskin: Puede salvarte de una muerte instantánea con un puñetazo en la cabeza de Duster, aparte de eso, esto es bastante inútil y patético.
Urraca: Demasiadas situaciones para ser realmente útiles. No me molestaría.
Mitridatista: el veneno generalmente se usa para matar a la IA y apenas es efectivo contra los jugadores. En muy pocas ocasiones esto será útil. No desperdicies tus puntos.
Cazador furtivo: Es triste que todas las ventajas relacionadas con las trampas sean basura. Poder escuchar a otros jugadores colocando trampas a veces puede ser útil, pero siempre debes tener cuidado con los barriles y al invadir un complejo, por lo que no es realmente útil. El único momento en el que creo que esto puede ser realmente bueno es si intentas maniobrar más que tu oponente y colocar trampas alrededor de las rocas puede tomarlo por sorpresa.
Vigilante: Inútil. Deberías poder ver las trampas sin visión oscura. Sólo preste atención al ingresar a los recintos.
Vigor: No veo una sola razón para elegir este talento por 3 puntos y usar un espacio. Realmente no vale la pena.
Quemar rasgos
Truco de la muerte: Nada que decir. Evita que tu cazador muera permanentemente.
Implacable: Perder una parte de tu vida te hace extremadamente vulnerable. Ahora la mayoría de las armas del juego podrán matarte con un disparo en el pecho. No querrás pelear en esta situación y este beneficio preserva tu vida si te derriban.
Sombra: El menos valioso de todos, pero aún así es bastante fuerte, especialmente porque te gusta usar tácticas especiales de escopeta. Talento divertido.
Conclusión
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