Hunt Showdown: lista de niveles de armas 2021

Una clasificación completa de (casi) todas las armas del juego desde una perspectiva competitiva.

 

Prefacio

Esta guía es una lista de niveles de todas las armas del juego, clasificadas solo por rendimiento.

Cuando evalúo un arma, generalmente no tengo en cuenta el precio o los requisitos de desbloqueo. Es extremadamente fácil obtener dinero en Hunt, hasta el punto de que incluso un jugador relativamente casual como yo puede obtener más de $ 70k en unos pocos meses; la economía no es algo de lo que un jugador remotamente bueno deba preocuparse. Del mismo modo, los requisitos de desbloqueo solo son relevantes para los jugadores de prestigio, e incluso entonces solo una vez por nivel de prestigio.

En aras de la brevedad y mi propia cordura, omitiré variantes de armas que no ofrezcan un cambio significativo en el rendimiento o el estilo de juego. En consecuencia, se omitirán todas las variantes cuerpo a cuerpo y algunas variantes con alcance y se puede suponer que tienen la misma clasificación que su arma principal. También estaré omitiendo las armas cuerpo a cuerpo y los arcos.

A continuación se muestra una leyenda de lo que significa cada clasificación de letras.

SS: armas superpoderosas, capaces de hacer demasiado con muy pocas desventajas, o ser tan dominantes en su nicho que sus debilidades fuera de él se vuelven irrelevantes. En su mayoría son armas conceptualmente defectuosas cuya única estrategia de equilibrio adecuada se elimina del juego. Afortunadamente, hay pocos de estos.

S – Armas competitivas que ocupan un rol claro y distinto y sobresalen en él. Las armas de esta categoría son las únicas que consideraría debidamente equilibradas.

A – Armas con poca potencia. Estos aún pueden competir con las armas de nivel S, pero sus deficiencias serán notables y ocasionalmente te matarán.

B – Armas de poca potencia. Estas armas generalmente tienen algunas fortalezas considerables y una cantidad de debilidades significativas, y requieren que el usuario sea significativamente mejor que su oponente para ganar contra las armas de nivel A o S.

C – Armas con muy poca potencia. Estos generalmente solo tienen una o dos fortalezas y una tonelada de debilidades, y nunca vale la pena usarlos.

D- Basura. Estas armas tienen un montón de debilidades y muy pocas, si es que tienen alguna, fortaleza real. Su maldad deforma la mente y tiñe el alma.

Tenga en cuenta que la fuerza y ​​la debilidad aquí son a menudo relativas. Realmente no hay una medida objetiva de cuán "bueno" o "malo" es un cierto número de daño o velocidad de bala o tiempo de recarga; solo se pueden medir comparándolos con lo que está disponible en otras armas.

Rifles

Winfield M1873C

C

Un arma inicial eclipsada muy rápidamente por otras armas. El Winfield de tamaño completo tiene un cargador más grande y mejores variantes, y el Officer Carbine ofrece una velocidad de disparo mucho más alta dentro y fuera de las miras de hierro.

Silenciador Winfield M1873C

C

Toma las dos debilidades más grandes del 1873 (reducción aguda de daño y baja velocidad) y las amplifica aún más por el dudoso beneficio de ser silenciado. La munición de alta velocidad contrarresta un poco la velocidad reducida, pero el Vetterli Silencer sigue siendo muy superior.

Tirador Winfield M1873C

S con munición de alta velocidad y oficial de alta velocidad
A con munición de alta velocidad
C de otra manera

La mayoría de la gente estará de acuerdo en que una velocidad inicial de 400 m/s no combina bien con un visor Marksman. Crytek pareció darse cuenta de esto también cuando agregaron munición de alta velocidad, lo que inmediatamente convirtió a esta cosa en un competidor. Cambia el daño y el alcance de los rifles de munición media y larga por una velocidad de disparo más rápida y la capacidad de tener reservas de munición absurdas cuando se apila con un oficial.

Winfield M1873C Vándalo

D

Un 1873C que es aún peor en varios aspectos. ¿Terrible balanceo? Controlar. Revista más pequeña? Controlar. ¿Baja velocidad? Controlar. ¿Diferencial de apalancamiento inutilizable? Controlar. Tan dudosa como la elección en sí misma, Nagant Precision o Deadeye es un arma mucho mejor en el mismo nicho. La única forma en que esto podría ser peor es si le pones un visor cómicamente inestable.

Springfield 1866

C con munición Dumdum y Dumdum Pax
D de otra manera

Se lleva la palma por el peor tragamonedas de 3 en todo el juego. Un rifle de un solo tiro con menos penetración, velocidad, daño y alcance que incluso los Sparks, cosa que no tiene razón de existir. Dumdums le da una utilidad decente pero no lo suficiente como para salvarlo.

Springfield 1866 Tirador

D

El visor Marksman permite que la velocidad media del Springfield tenga algún valor y suaviza el impacto de su baja cadencia de fuego, pero otros rifles Marksman aún lo superarán ampliamente.

Mosquetón Vetterli 71

S con munición de alta velocidad
A de otra manera

El Vetterli siempre fue un éxito durmiente antes de 1.6.2, y la adición de munición de alta velocidad le permitió ascender a la divinidad. Sobresale en el rango medio, donde su mayor velocidad de disparo, recarga más rápida, cargador más grande y munición de reserva más alta le dan una gran ventaja sobre el Mosin-Nagant mientras conserva una alta velocidad y daño y una penetración decente. También puede competir con el Winfield 1873 en el mismo rango, superándolo en daño y rango de disparos a la cabeza, mientras que solo es ligeramente superado en cadencia de fuego. La baja velocidad era lo único que lo retenía, y eso ya no es un problema.

Vetterli 71 Mosquetón Deadeye

S con munición de alta velocidad
A de otra manera

Esta arma tiene la distinción de ser la única arma que alcanza los 600 m/s con un visor Deadeye de baja oscilación, y para el combate de rango medio que es bastante poderosa, especialmente cuando se combina con todas las otras ventajas de Vetterli.

Vetterli 71 Mosquetón Tirador

S con munición de alta velocidad
C de otra manera

Esta habría sido una adición extraña si no fuera por la munición de alta velocidad, pero tal como está, es un rifle de francotirador sólido que cambia el daño, la penetración y el acceso a los spitzers por una velocidad de disparo más rápida y mayores reservas de munición mientras conserva la velocidad necesaria y tiro en la cabeza. rango.

Vetterli 71 Mosquetón Silenciador

A con munición de alta velocidad
C de otra manera

Un rifle silenciado realmente vale algo. La munición HV le da una velocidad respetable al tiempo que le permite infligir rápidamente un daño considerable de corto a mediano alcance. Excelente para acosar y dañar a los enemigos mientras los compañeros de equipo luchan contra ellos desde otra posición.

Martini-Henry IC1

C

No es el Springfield, pero tampoco es el Sparks. Un disparo único de munición larga con una velocidad inicial de 400 m/s se siente como una broma de mal gusto, especialmente cuando el disparo único de munición media hace 490. Un Vetterli o Sparks serían mejores en casi cualquier situación.

Winfield M1873

S

El Winfield hace un poco de todo, y lo hace bien. Tiene una velocidad de disparo rápida en miras de hierro, incluso más rápida con Iron Repeater. Puede hacer dos toques a 43 m y disparar a la cabeza a 96, lo que es lo suficientemente bueno para algo que usa munición compacta. El apalancamiento le permite competir con pistolas dobles y semiautomáticas y participar en carreras cuerpo a cuerpo. La munición de alta velocidad le permite pescar tiros a la cabeza contra un Mosin o Vetterli y ganar debido a su mayor tamaño del cargador y velocidad de disparo, aunque renunciar a la munición especial le otorga una economía de munición y una longevidad absurdas. Cuando se combina con un Uppercut para jugadores derribados con un solo toque, el 1873 es el principal más versátil del juego, con su única debilidad evidente siendo una recarga lenta desde vacío.

Apertura Winfield M1873

S con munición de alta velocidad
C de otra manera

Las aperturas ya son difíciles de vender debido a lo mucho que oscurecen la pantalla. Una apertura en una pistola con 400 m/s es más difícil. Sube hasta 600 con munición de alta velocidad y tenemos un competidor más serio. Alternar entre miras de hierro regulares y zoom de nivel de tirador para ayudar en esos disparos a la cabeza de 96 m es una habilidad poderosa.

Winfield M1873 rápido

SS

Un Winfield 1873 con una recarga ultrarrápida. Hay muchas formas de ejecutar esto y todas son valiosas; Uppercut u Officer, de alta velocidad o estándar, es absurdamente fuerte sin importar cómo lo cortes. El arma más débil que yo llamaría SS, pero aún virando hacia un territorio problemático.

Chispas LRR

B

No es el Martini-Henry, pero tampoco es el Mosin-Nagant. El Sparks tiene un daño extremadamente alto, gran penetración y alta velocidad, pero su disparo único y su recarga lenta lo debilitan significativamente hasta el punto de que es un arma flexible y no mucho más. Antes de 1.5 tenía una munición total más alta, pero aparentemente eso fue superado.

Francotirador Sparks LRR

A

Al igual que con Springfield, las debilidades de los Sparks se suavizan en un contexto de francotirador de largo alcance. El Mosin todavía tiene una velocidad de disparo más rápida y acceso a los spitzers, pero un usuario experto de Sparks puede mantenerse al día y aumentar la temperatura.

Silenciador Sparks LRR

B

Esto habría sido un nivel A si no fuera por el Vetterli Silencer. Tiene el mejor daño y alcance de los rifles con silenciador, la velocidad de disparo del Vetterli lo supera. En cualquier caso, un rifle monotiro a 300 m/s sienta muy mal.

Rifles, punto. 2

Leybel 1886

A

Buena velocidad, buen daño, alcance extremo. Cambia la recarga más rápida del Mosin por un cargador más grande. Lo que mata al Lebel es su economía de munición inexplicablemente mala; donde Mosin obtendrá 2-3 rondas de una caja pequeña y 3-4 de una grande, Lebel obtendrá 1-2 de una pequeña y 2-3 de una grande. En una comparación de dos rifles en gran medida idénticos, las ligeras ventajas del Mosin lo convierten en el claro ganador.

Apertura Lebel 1886

S

Lo que salva al Lebel son sus opciones de avistamiento. Al igual que con el 1873, la capacidad de alternar entre los hierros y el zoom de nivel de tirador es extremadamente fuerte, y es más apropiado para un rifle de munición larga como el Lebel que el Winfield. No está de más que la apertura de Lebel sea la menos molesta de todo el juego.

Lebel 1886 tirador

S

Muchas personas consideran que el visor Marksman es mucho más versátil y útil que el Sniper, y para ellos, el Lebel Marksman es la elección clara sobre el Mosin Sniper. Un rifle extremadamente letal a medio-largo alcance.

Winfield 1876 Centenario

D

Una víctima de la reciente incapacidad de Crytek para fabricar nuevas armas que no estén muertas al llegar. El Centennial parece decente a primera vista hasta que te das cuenta de que es peor que el Vetterli en todos los sentidos excepto en la velocidad y el tamaño del cargador, y solo en velocidad si el Vetterli no usa munición HV. También es una acción de palanca peor que la 1873, tiene un cargador más pequeño, menos munición, una velocidad de disparo más lenta y una velocidad y dispersión de palanca abismales. Un arma completamente inútil.

Mosin-Nagant M1891

S

Un arma sudorosa para personas sudorosas, la Mosin tiene una munición total idéntica y una velocidad funcionalmente idéntica a la Lebel, al tiempo que tiene una mejor economía de munición, mayor daño, un balance de cargador/recarga más práctico, clips separadores y miras más apropiadas para un rifle de largo alcance. . El rey del combate a larga distancia.

Mosin-Nagant M1891 Obrez

B

¿Qué pasa si tomamos el Mosin y le damos un balanceo abismal para que solo sea bueno a corta distancia media? Prefiero tomar un Uppercut cualquier día antes que esto.

Francotirador Mosin-Nagant M1891

SS con perros de caza
S de otra manera

El rifle de francotirador de mayor velocidad obtuvo una velocidad aún mayor con 1.5. Los Spitzers hacen que los disparos a la cabeza absurdos de largo alcance sean mucho más fáciles, e incluso sin ellos, este sigue siendo el francotirador más poderoso que existe.

Automático Mosin-Nagant M1891

B

Un sustituto de escopeta antes de que agregaran balas. El Avtomat es excelente para asustar a las personas y rociar paredes, pero es bastante mediocre fuera del combate a corta distancia. Es mortal en manos extremadamente habilidosas, pero la mayoría de la gente simplemente desperdiciará toda su munición y morirá. La única arma en el juego con extensión mientras está en la mira de hierro, cada golpe con esta cosa se siente como un golpe de buena suerte.

Fusil Nitro Express

D

Los toques de 43 m no justifican las miras de hierro intencionalmente abismales y la falta de munición. La cantidad de esfuerzo invertido en mejorar con esta arma sería mejor para aprender a disparar a la cabeza a 16-43 m o simplemente usar un Rival con slugs. Un arma de broma y una reliquia del acceso anticipado.

Pistols

Nagant M195

A con munición Fanning *o* de alta velocidad
D de otra manera

La pistola de salida. Un revólver de 7 disparos con bajo daño, baja velocidad, baja cadencia de fuego y bajo alcance, la gracia salvadora del Nagant es su excepcional cadencia de fuego y precisión con Fanning, y su capacidad para llevar munición de alta velocidad para el Winfield 1873. Sin embargo, lo haría , no recomiendo hacer ambas cosas a la vez, ya que el mayor retroceso de la munición HV disminuirá la precisión del abanico y realmente no quieres eso.

Precisión Nagant M195

D

Un Nagant de 2 ranuras que no se puede abanicar. Pasaré. Sin embargo, aún mejor que el Vandal.

Ojo muerto Nagant M195

A con munición de alta velocidad
D de otra manera

Un visor Deadeye altamente estable que dispara a 490 m/s como una ranura de 2 es una perspectiva mucho más atractiva. Capaz de soportar pistolas dobles a mayor distancia, pero brilla principalmente con Quartermaster y una escopeta.

Scottfield modelo 3

D

Peor daño y velocidad de disparo que el Pax, y peor velocidad incluso que el Conversion, para una recarga dos segundos más rápida y un abanico marginalmente mejor. RIP a todos los amigos que le rogaron a Crytek que agregara esto.

Pax de Caldwell

B

Una pistola extremadamente mediana que no tiene el alcance y el daño del Uppercut o la munición y la capacidad de envío de spam del Conversion o el Oficial, el Pax se desempeña decentemente pero carece de un nicho real y existe principalmente para darle más munición al Vetterli.

Oficial Nagant M1895

SS

Con 7 rondas y dos toques a ~30 m a 100 rpm desde miras de hierro, esta arma rompió el combate cuerpo a cuerpo por sí sola incluso peor que la Dolch debido a que es casi tan buena y veinte veces más común. Si alguna vez acorralas a un usuario de Mosin, espera que tenga este bebé en el bolsillo y te derribe con él.

Carabina de oficial Nagant M1895

SS

The Officer, como una ranura de 3 con menor retroceso, mayor daño, alcance y velocidad. No puedo decir cuál está más roto en este punto.

Pistola de conversión Caldwell

A con Fanning o doble empuñadura
D de otra manera

Solo un poco mejor que el Nagant, el Conversion también brilla como una opción Fanning o de doble empuñadura con gran precisión y velocidad de disparo. Los dumdums hacen que el pastoreo o los golpes individuales cuenten más, y obtienes mucho.

Pistola de cadena de conversión Caldwell

D

The Conversion, pero es malo para fanning y doble empuñadura. Una revista de 17 rondas no es muy útil cuando dispara tan lento como una conversión estándar.

Uppercut de conversión de Caldwell

S

El Uppercut tiene una balística similar a un Vetterli como una pistola de 1 ranura. Funciona como una opción de rango medio para los usuarios de escopetas y brinda a los usuarios de Winfield la capacidad de tocar a los jugadores derribados con 1 toque. También se puede usar para otorgar a los usuarios de Mosin munición adicional y recogida si eres el tipo de persona que no se ducha ni sale.

Bornheim nº 3

D

La única arma en todo el juego que requiere tres disparos al cuerpo para matar a corta distancia, el Bornheim dispara más rápido incluso que el Dolch, pero aún toma más tiempo para disparar esos tres tiros que para el oficial disparar dos. Inútil excepto como una caña de pescar dedicada a tiros en la cabeza.

Bornheim No. 3 Partido

A

Ahora vamos a lugares. El Match *puede* matar en dos disparos a unos 22 m, y con su cadencia de fuego eso es bastante peligroso. Su rango de tiro a la cabeza de 68 m es bajo, pero la munición de alta velocidad hace que cualquier disparo en ese rango sea efectivo.

LeMat Mark II

S con munición Fanning y Slug
D de otra manera

El LeMat tiene 9 disparos que funcionan de manera idéntica al Nagant y un disparo de la peor escopeta del juego. Sin embargo, cuando agrega Fanning y babosas, es un arma CQC absolutamente devastadora, con alta precisión, una alta velocidad de disparo y un toque de 9 m.

Dolch 96

SS

El arma más infame del juego, el Dolch sigue siendo un arma extremadamente peligrosa después de sus nerfs en 1.5. Con una velocidad de disparo de 167rpm y un cargador de diez tiros con diez de reserva (más un cargador separador si lo usa todo), el Dolch reparte muertes gratis a diestra y siniestra.

Escopetas

Prefacio esta sección diciendo que encuentro escopetas muy difíciles de clasificar. Como armas de un solo disparo de corto alcance, todas existen en una matriz de velocidad de disparo, dispersión y capacidad, y no son tan diferentes entre sí fuera de esos tres factores, por lo que me disculpo si mis notas sobre las escopetas son algo mínimas.

romero77

C

La Romero es una escopeta extremadamente popular y querida, y mi problema con ella es más de filosofía que de estadísticas en bruto. La Romero tiene el alcance efectivo más largo y la dispersión más estrecha de cualquier escopeta en el juego; así que eso debería hacer que sea el mejor, ¿no? No. Las escopetas, en mi opinión, son para juegos reactivos a corta distancia, y el disparo único y la dispersión estrecha de la Romero significa que perderá con frecuencia en esas fracciones de segundo. Es bueno para acampar en las esquinas, pero cualquier otro estilo de juego de escopeta exigirá más margen de error: una mayor dispersión para que un cuasi fallo pueda garantizar una muerte y no un fallo o un roce, un disparo adicional para emergencias, y el Romero no tiene que. Esto sin mencionar el hecho de que las principales ventajas de la Romero (largo alcance y precisión) ahora están disponibles en todas las demás escopetas con balas.

Rival de Caldwell 77

A

Dos disparos, una velocidad de disparo rápida y una dispersión media son suficientes para sentirse debidamente equipado en el escenario promedio de CQC. Con slugs, el Rival renuncia a su disparo de cadera CQC por toques confiables de 15 m con una velocidad de disparo rápida, equilibrándolo más hacia el juego defensivo y predictivo.

Espectro 1882

B

La dispersión del Spectre es lo suficientemente estrecha como para ser confiable, lo suficientemente holgada como para poder usarla en CQC y, sin embargo, su velocidad de disparo no es suficiente para que se sienta como algo más que un elegante Romero. Las babosas lo hacen más letal como una escopeta predictiva de ritmo lento, pero aun así tomaría el Rival la mayoría de los días.

Terminal Winfield 1887

S con apalancamiento
C de otra manera

La velocidad de disparo base del Terminus es inexplicablemente más lenta que la del Spectre, lo que significa que es apalancamiento o quiebra con este. Con Levering, sin embargo, obtienes una sala muy capaz más clara. Dragonsbreath lo convierte en un lanzallamas que puede quemar barras de salud enteras y las flechas son una gran herramienta de acoso y presión a distancia.

Corona y Rey Auto-5

SS

Sin babosas, es una lluvia de muerte de fuego rápido en espacios cerrados que compensa la alta dispersión con un golpe implacable y una revista gigante. Con las babosas, es como un Dolch que puede tocar con un solo toque.

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1 pensamiento sobre "Hunt Showdown: lista de niveles de armas 2021"

  1. Bueno para un jugador que recién comienza, pero que carece de una investigación profunda e información para sugerir a cualquiera que juegue más de 100 horas. Principalmente solo una opinión, clasificar las armas en función de su valor por dólar no equivale a una comparación equilibrada cuando los buenos jugadores tienen $ 100k. Varias municiones especiales ni siquiera fueron mencionadas. Lemat con abanico está muy eclipsado por la conversión básica de Caldwell basada solo en la propagación del retroceso. Vetterli FMJ puede ser fantástico entre 30 y 70 metros. ¿En qué mundo eclipsa el Swift a un Mosin? ¿Quién preferiría a un oficial a un Uppercut? Disparar por sonido y penetrar no parece jugar ningún papel aquí. Parece que esto se creó con el objetivo de generar clics, con la información suficiente para parecer legítimo para el tipo exacto de persona que haría clic en esto.

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