Explicación completa y estrategia para resolver la última partida del juego.
Mecánica de juego
- básicamente el juego consta de 55 campos dispuestos en 5 filas y 11 columnas
- cada campo puede tener uno de 2 estados (negro=inactivo/blanco=activo)
- hacer clic en un campo cambia su estado y también cambia el estado de hasta 2 campos adyacentes
- los campos modificados siempre están en la misma fila o columna
- el objetivo del juego es activar todos los campos
- todo el juego se puede resolver en una hoja de papel
- para la solución se hace clic en un solo campo una vez o nunca
PREPARACIÓN
- dibuje la cuadrícula con al menos 0.5 "o 15 mm de longitud de borde por campo
- haga clic en cada campo del juego y marque la dirección de cambio de celdas en la hoja
mi preferencia: línea vertical u horizontal en la celda
segundo paso:
- marca en cada campo activo que está activo (recuerda que el estado cambiará)
mi preferencia: una cuenta en la esquina inferior derecha del campo
(vacío = inactivo; | = activo; || = inactivo; ||| = activo)
tercer paso:
- un campo podría cambiarse por 5 campos (uno mismo + 4 adyacentes)
- no es necesario pero cómodo marcar cuántos campos aún pueden cambiar un campo
- debido a que los interruptores disminuyen durante la solución, mejor marque cuántos campos adyacentes no pueden cambiar un campo; es más fácil agregar un trazo en un dibujo que eliminarlo
- los campos en el borde de la cuadrícula tienen al menos 1 cambio irrelevante (ningún campo fuera de la cuadrícula)
- los campos en las esquinas de la cuadrícula ya tienen 2 interruptores irrelevantes
- cualquier campo adyacente con una línea (verde) no apuntar al campo actual también es irrelevante
- un campo que ya está marcado como presionado o no presionado también es irrelevante
mi preferencia: una cuenta en la esquina superior izquierda del campo
Solución
- en cada paso, elija un campo para hacer clic o no hacer clic (establecer indicador de clic = CL)
- el campo elegido y los campos adyacentes (en dirección) obtienen 1 para cambiar el indicador = SW
- si se hace clic en un campo, este campo y los campos adyacentes (en dirección) obtienen 1 para actividad = AC
Aquí hay un pequeño ejemplo para explicar las reglas.
Regla 1:
- se debe hacer clic en un campo con SW4 que no está activo (campo 1 en la imagen inicial)
- no se debe hacer clic en un campo con SW4 que está activo (campo 2 en el paso 1)
cambios dibujados en negro negrita
Regla 2:
- 2 campos apuntando entre sí con SW3 cada uno debe tener el mismo estado de actividad
- si 2 campos se apuntan entre sí con SW2 y SW3; el campo con SW2 se puede levantar desde otro campo
paso 2 a 3:
– campo 4 y 5 apuntando uno al otro
– el campo 7 puede aumentar el campo 4
– se debe hacer clic en el campo 7 para establecer el estado de los campos 4 y 5 iguales
paso 3 a 4:
– campo 8 y 9 apuntando uno al otro
– el campo 6 puede aumentar el campo 9
– no se debe hacer clic en el campo 7 para mantener el estado de los campos 8 y 9 iguales
cambios dibujados en negro negrita
Regla 3:
- un campo con SW4 que tiene un CL obliga a una celda adyacente a obtener un CL
paso 4 a 5:
– el campo 7 tiene SW4 y CL pero no está activo (AC2)
– el campo 8 apunta al campo 7 y se debe hacer clic
cambios dibujados en negrita negra; en este pequeño ejemplo todos los campos se resuelven directamente
Final
- las 3 reglas anteriores generalmente pueden resolver al menos la mitad del juego
- posiblemente habrá algunos campos que no se puedan resolver con las reglas
- cada campo sin CL ahora debería tener SW3
- establezca un CL aleatorio y resuelva más con las reglas
– comience con clic o no clic, no importa; el resultado simplemente voltea
En este punto, elija cualquier campo con CL aleatorio
Gracias a +SG+ Schladde por su gran guía, todo el crédito a su esfuerzo. también puede leer la guía original de Comunidad Steam. disfruta el juego.