Indivisible: Guía de misiones secundarias de encarnaciones

Una guía sobre cómo completar la misión secundaria para cada Encarnación. Cada personaje enumerará las ubicaciones que debe visitar junto a sus nombres para que pueda planificar adecuadamente en qué orden desea realizar las misiones secundarias. También hay una recompensa por completar cada misión secundaria, que se enumerará al final. de esta guía para no estropear a quienes lean la descripción general. La mayoría de estas misiones secundarias probablemente ahondarán en algún momento en el territorio de los spoilers, y no voy a seguir y spoilear cada palabra, así que lee bajo tu propio riesgo.

 

Baozhai (Reino de Hierro, Tai Krung)

Baozhai, cuando se le habla, siente tanta curiosidad por el destino de su camarada pirata de hace años, Barbarroja, después de que lo capturaran cuando huía del Reino de Hierro y lo dejaran atrás (y Baozhai dice que eso es lo que él también habría hecho, así que está bien ).

Cuando regresa al Reino de Hierro y le pregunta a la Princesa Mary, ella dice que su padre hizo experimentos de transposición de alma incluso antes que ella, y que el alma de Barbarossa probablemente estaba en un robot en algún lugar de la fábrica.

Desde la sala principal de la fábrica, atraviesa como si fueras a la arena del jefe Slime Queen nuevamente, pero justo antes de la chimenea, gira a la izquierda (se muestra en el mapa aquí):
Aquí encontrarás y lucharás contra un robot rojo con el alma de Barbarossa y está enojado.

Una vez derrotado, Thorani sugiere que lleves su alma al Océano de Leche para que pueda descansar. Lo haces viajando al sótano de Tai Krung ohma y yendo a donde encuentras a Thorani después de volver a visitar Tai Krung por primera vez. Baozhai y Barbarossa cierran, Thorani sugiere que hablen mientras beben, y la misión secundaria de Baozhai está completa.

Ginseng y miel (Tai Krung, Port Maerifa, Kaanul)

Ginseng siente un poco de nostalgia y quiere ir a hablar y ponerse al día con sus padres. Una vez que los llevas de regreso a Tai Krung, descubres que su padre tiene el virus del mosaico (al menos no es el virus del collage) y ni él ni los médicos de Tai Krung saben cómo curarlo. Ginseng sugiere que Ajna vaya a la Torre de la Sabiduría para pedirle ayuda a Angwu, y Angwu les dice que allí fue una cura de un hongo parásito ahora extinto. Solía ​​encontrarse en Kaanul, por lo que Ajna y Nuna sugieren que vayan a preguntarle a la hermana de Nuna, Nijone.

Ella dice que cuando era una niña hace 16 años, los vio a veces cerca de monstruos en una cueva del este, y cuando viaja a esta cueva del este, luchará contra un monstruo azul y naranja (ubicado en el mapa a continuación):
Una vez derrotado, Ginseng buscará un poco y encontrará un hongo congelado, y luego sugiere que esperen a que se descongele en la casa de sus padres en Tai Krung.

Una vez que llega a los padres de Ginseng, descubre que Ginseng ya ha comenzado a descongelar los hongos y ahora hay hongos creciendo en tu cerebro. El ginseng saca dos hongos y se los da a su padre, quien inmediatamente comienza a sentirse mejor debido a los potentes poderes curativos del hongo y al iddhi de Ajna que ayudó a descongelarlos. Ginseng le da otro a su madre y pide volver a la Torre de la Sabiduría para darle un poco a Angwu. Ella lo archiva en su base de datos y Ginseng lo nombra como Ajna: Cordyceps Ajna. Y con eso, la misión secundaria de Ginseng está completa.

Hunoch y Xiboch (Kaanul)

Después de ser tomados bajo tu protección como su entrenador, Hunoch y Xiboch se sienten lo suficientemente avanzados como para desafiar nuevamente a los Señores del Inframundo. Su partido se llevará a cabo en el Tlatchlibol Arena en Kaanul, contra Xiquiripat y Cuchumaquic. Luchas contra ellos en una pelea previa al juego y, después de vencerlos, te permiten unirte a su equipo. Sin embargo, Hunoch y Xiboch deciden que tienen cosas más importantes de las que ocuparse, como ser más fuertes que los Señores del Inframundo, derrotar a Kala y casarse con Nuna (no por elección). Con los Señores del Inframundo fuera del camino, nadie puede vencer a Hunoch y Xiboch en Tlatchlibol, y su misión secundaria está completa.

Kampan (Puerto Maerifa, Arenas de Almutah, Reino de Hierro)

Kampan decide contarte su historia de fondo: cómo sus padres trabajaron como esclavos en el Reino de Hierro, se enfermaron por los productos de limpieza baratos que tenían que usar, y justo cuando Kampan había hecho suficientes trabajos sucios para la Princesa María y había ahorrado suficiente dinero para el tratamiento de sus padres. , el dinero fue robado y sus padres murieron. Ahora Kampan busca vengarse de quien le robó: el Rey de los Ladrones, de quien se rumorea que se hospeda en Port Maerifa.

Kampan conoce a la camarera Felicity en Port Maerifa (que se encuentra en la misma habitación donde encuentras a Zahra antes de que se convierta en una Encarnación), y sabe que tendrá una pista para seguir y rastrear al Rey de los Ladrones. Ella te dice que el Rey de los ladrones escondió su tesoro en algún lugar de Almutah Sands, y mientras viajas a la derecha de Port Maerifa, busca una corriente descendente de arena que se mueve a través de un túnel arriba (ubicado en el mapa a continuación):
Para viajar contra el viento, debe estar en forma de Heruka, lo que puede hacer comenzando corriendo, luego saltando y saltando paredes hacia arriba. El tesoro se encuentra a la izquierda detrás de un pozo de púas gigante, custodiado por el mismísimo Rey de los Ladrones (no Altun). Una vez que lo venzas, Kampan sugiere que tomes el tesoro y lo distribuyas entre los pobres del Reino de Hierro.

Encuentras a 3 habitantes del Reino de Hierro que necesitan fondos: un hombre que no puede pagar el tratamiento de sus padres enfermos, un hombre que tiene hambre y no puede comprar comida (y olvidó que puedes comprar comida) y un hombre que perdió su hogar. Les das dinero para resolver todos sus problemas (ubicaciones en los mapas a continuación):
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Después de eso, Kampan se siente tan generoso que ella va y se compra un brazo de oro para curar su enfermedad de "no tener suficiente oro", y además completa su misión secundaria.

Kushi y Zebei (Lhan, Tai Krung, Sumeru)

Cuando se les habla, Kushi y Zebei muestran interés en ayudar a reconstruir Lhan después de su destrucción, y es natural que Ajna ayude a hacerlo (ya sabes, ya que ella es la que aterrizó en él). Cuando regrese a Lhan, desencadenará una escena al salir del agujero y caminar hacia la izquierda pasando las bolas gigantes (que se pueden romper con World Splitter, Savage Divide o Sky Splitter) una vez que llegue a la campana caída y ruinas desmoronadas. Allí, mientras se lamenta por la destrucción de Lhan, Kushi encuentra un fragmento de su campana y dice que pueden repararla. El que hizo la campana en primer lugar fue un monje borracho que vivía principalmente en Tai Krung y solo visitaba a Lhan cuando lo llamaban.

Es relativamente fácil de encontrar, pasando el rato en las afueras de Mara's Den (se encuentra en el mapa a continuación):
Él te dice que puede reparar la campana, pero necesita un metal raro que solo se encuentra en una tortuga que vive en el Monte Sumeru. La tortuga se puede encontrar aquí:

Una vez que venzas a la tortuga y recojas sus restos, puedes regresar con el monje en Tai Krung y pedirle que reconstruya la campana. Viajará de regreso a Lhan y lo reconstruirá (y en un tiempo récord, podría agregar), diciéndole al grupo cómo ver su pasión por arreglar la campana le dio un propósito nuevamente. También revela que es uno de los monjes de más alto rango de Lhan y asciende a Zebei a Capitán, quien a su vez asciende a Kushi y Altun a Protectores oficiales de pleno derecho, completando sus misiones secundarias.

Lanshi (Ashwat, Sumeru)

Cuando hables con Lanshi, notará que algo anda mal en Ashwat (basado en tu olor, por supuesto), y una vez que vayas allí, encontrarás un Niño Asura que no dejará de llorar. Lanshi se interesa por Thorani y te lleva a visitar Sumeru. Después de escalar Sumeru hasta este punto (prácticamente suba todo Sumeru mientras abraza el perímetro izquierdo),
Encontrarás una flor solitaria que Lanshi cree que deberías llevarle al Niño Asura que llora. Cuando le entreguen la flor, dejará de llorar y te contará cómo siente nostalgia, y después de hablar un poco, se dará cuenta de que el alma de su padre se reencarnó en Lanshi (no lo vio venir). Después de su conversación, la misión secundaria de Lanshi estará completa.

Látigo (Kaanul, arenas de Almutah)

Latigo finalmente nos habla por segunda vez, creo, y nos dice que quiere localizar a su antiguo aliado Vasco. Si bien no tiene pistas, conoce a un Caballero en Kaanul que podría, que es a donde vamos.

Ve a las áreas comunes de Kaanul (con todos los aldeanos como Nijone pasando el rato alrededor de la campana de guardado) y busca a un vaquero llamado Sage (debería ser fácil de ver a la izquierda de la campana) que te dirá que Vasco tomó una. de sus hijos como rehenes hasta que Latigo apareció en Almutah Sands.

Será mejor que te acostumbres a correr porque Vasco está todo el camino a la derecha del desierto: solo sigue corriendo hasta que llegues al final del mapa y él estará allí. Simplemente destruye el tanque en el que se esconde, mata a sus lacayos, luego espera a que Látigo se enfrente a él y gane (en una escena, por supuesto). Vasco se sentirá mal por lo que hizo y, después de ser perdonado por Latigo, morirá, poniendo fin a la misión secundaria de Latigo.

Leilani (Puerto Maerifa)

Leilani tiene hambre y también quiere agradecer al grupo por recogerla, así que quiere preparar un estofado de mariscos para todos. Necesita Kukui vendido por un comerciante de especias en Port Maerifa. El comerciante es el hombre de la cesta de naranjas que se encuentra aquí en el mapa:
Un ingrediente un poco extraño ya que el comerciante te lo dará gratis porque nadie quiere comprar un laxante

Luego necesita un poco de 'Awa, un licor (licor destilado fuerte). Baozhai dice que conoce a un cantinero que se especializa en tragos extraños, y quién más es sino Felicity, la dama que ayudó a Kampan a encontrar al Rey de los Ladrones. Puedes encontrarla directamente arriba de donde obtuviste el primer ingrediente (donde Zahra estaba pasando el rato antes de convertirse en una Encarnación). Ella le da a Baozhai la bebida gratis porque nadie la comprará (¿quizás es porque cuando bebes el 'Awa se te adormece la lengua?).

El último ingrediente que necesita Leilani es un pepino de mar, que se puede encontrar simplemente hablando con Leilani, que está de pie frente al Teotul en Port Maerifa. Te pondrán en el barco solo con Leilani, y cuando te muevas hacia ella (hacia la izquierda) comenzarás una conversación que conducirá a una batalla con el "pepino de mar" (forma extraña de deletrear el mar gigante rosa y púrpura). Cocodrilo).

Después de todo lo dicho y hecho, Leilani lo cocina en su reino interior e invita a todos a la cubierta del barco a probarlo, y es sorprendentemente bueno según los ingredientes utilizados para hacerlo. Todos agradecen a Leilani por su excelente guiso y su misión secundaria se completa.

Jinete Naga (Tai Krung)

¡Él está aquí! Naga Rider quiere regresar a Tai Krung para revisar el área y ver si alguien aún necesita su ayuda. Ginseng sugiere que Naga Rider les pregunte a sus padres si hay matones recientes escabulléndose. Le dicen que el Tai Krung Smasher está de regreso y esta vez está rompiendo ventanas en lugar de estatuas. Dicen que vieron al Smasher por última vez en los muelles, más allá del Teotul (porque hay muchas ventanas en los muelles), y ahí es donde lo encontrarás, superado por una adicción a Ohma. Una vez que luches y lo derrotes, Thorani y Ajna lo limpiarán y Ginseng le dará un nuevo propósito: destrozar cosas alrededor de Lhan cuando llegue el momento de limpiar los escombros y reconstruir. Después de llamar a Ginseng como "Owl Rider", Naga Rider se siente relativamente en paz una vez más y su misión secundaria estará completa.

Nuna (Kanul)

Nuna se siente un poco más responsable y quiere hacer algo para retribuir a su pueblo, por lo que sugiere pedirle ayuda a su hermana Nijone. Nijone dice que los aldeanos se han acostumbrado a vivir en las cavernas de Kaanul y que sería más fácil si pudieran cultivar su propia comida. Ella sugiere la cueva vacía al este de Kaanul (círculo más bajo en el mapa a continuación). Una vez allí, Nuna le pregunta a Ajna si puede hacer algunos agujeros en el techo para dejar entrar la luz del sol y que las plantas puedan crecer, y encontrarás tres puntos brillantes en el mapa que debes romper de arriba a abajo (en estas áreas generales) :
Una vez rota, la luz del sol brillará en la caverna, las plantas crecerán en segundos, Nuna y Nijone le dirán a Ajna cómo pueden convertirse en vegetales y la misión secundaria de Nuna estará completa.

Febe (Puerto Maerifa)

Phoebe, después de un saludo en auge, quiere volver a Port Maerifa para ver cómo están sus hijos y tal vez incluso mostrarles algunos movimientos nuevos. Se pueden encontrar directamente a la derecha de la Torre de la Sabiduría (busca el cabello púrpura). Le dirán a su mamá que ya casi no tienen material de estudio, por lo que Phoebe sugiere una demostración fuera de la ciudad en el desierto.

Viaja a la derecha de Port Maerifa, hasta el área que parece un oasis cerca de la ciudad, donde encontrarás a todos esperando (de alguna manera llegaron más rápido que tú). No solo pelearás con Phoebe esta vez sino también con Tungar. Después de la pelea, los hijos de Phoebe aprenden una buena cantidad de información, que incluye "Nadie es rival para Ajna" y "Tú y Tungar seguro que se mueven bien juntos". Con eso fuera del camino, los hijos de Phoebe muestran interés en aprender el estilo de lucha de Tungar, y la misión secundaria de Phoebe se completa.

Qadira (Puerto Maerifa, Kaanul, Reino de Hierro)

Qadira quiere desesperadamente saber más sobre el paradero de su hermano, o si está vivo en este momento. Ella no conoce información, y nadie que pueda saberlo, pero Kampan interviene diciendo que conoce a alguien en Port Maerifa que podría saberlo por un alto precio (voy a intentarlo en la oscuridad y decir que es Felicity otra vez). La persona misteriosa se encuentra en lo alto de Port Maerifa, donde encuentras a Zahra antes de que se convierta en una Encarnación (es Felicity otra vez). Ella dice que lo sabe, pero a cambio de la información, quiere la espada de Qadira (o de su hermano), lo que no sucederá. En lugar de la espada, Felicity tiene un cliente que quiere el corazón de Cherufe, un monstruo de lava que se encuentra en Kaanul (específicamente aquí en el mapa a continuación):
Después de derrotarlo, debes devolverle su corazón a Felicity, quien luego te dirá que alguien con un pañuelo verde distintivo fue capturado hace aproximadamente un año en el Reino de Hierro por los muelles, que es donde irás a continuación.

Una vez que llegue al Reino de Hierro, camine hacia la derecha hasta que se encuentre con alguien con cabello largo y blanco que usa un sombrero de repartidor de periódicos y anteojos con montura circular llamada Emily. Ella te dirá que sí recordaba a alguien que tenía una bufanda y ojos similares a los de Qadira que trabajaba en la fábrica antes de que "... todo se arruinara".

Haga una caminata larga hasta el camino que conduce al interior de la fábrica. A lo largo del camino encontrarás a una mujer llamada Malina parada casualmente frente a un tanque. Ella te dirá que el hermano de Qadira dirigió el levantamiento, salvó muchas vidas y que probablemente lo encontrarán en los barrios marginales (específicamente aquí en el mapa a continuación):
Qadira finalmente se ha reunido con su hermano, Husam, quien también ha respondido a la pregunta candente de todos. ¿Qadira tiene labios? "La vieja sin labios solíamos llamarla". Ahora que todos pueden concentrarse en la historia del juego, la misión secundaria de Qadira está completa.

Razmi (Puerto Maerifa, Sumeru)

Razmi finalmente te contará una pequeña historia de fondo: solía convocar demonios menores por diversión, pero después de convocar a un demonio mayor, Dueoksini, poseyó a su mascota, el tigre Bom, y casi mata a todos en su aldea si Razmi no hubiera matado a Bom ella misma. . Resulta que el alma de Dueoksini no se purgó por completo del alma de Bom y está ansiosa por dejar la linterna de Razmi, y ella quiere matar el alma de Dueoksini sin matar también el alma de Bom.

Después de viajar a la Torre de la Sabiduría y pedirle ayuda a Angwu en el asunto, le da a Razmi el hechizo para liberar el alma de Dueoksini, y Ajna sugiere que lo liberen en Sumeru para que no mate a todos cuando se libere el alma. Escala por el interior de Sumeru hasta llegar a este punto de guardado:
Una vez que estés allí, escala hacia arriba y hacia la izquierda hasta que encuentres una gran abertura. Comenzará una escena y Razmi liberará a su próximo oponente: Dueoksini. Después de derrotarlo, la misión secundaria de Razmi estará completa.

Ren (Puerto Maerifa, Tai Krung)

Resulta que Ren cane de una isla de asesinos, y fue sentenciado a muerte por fallar durante una de sus últimas misiones, por lo que huyó e hizo trabajos ocasionales para ganarse la vida. Ahora quiere volver a comunicarse con su antiguo informante en Port Maerifa (voy a hacer otra conjetura y decir que es Felicity). Después de viajar a Port Maerifa y escalar hasta la cima, hablarás con la chica del vestido azul llamada Felicity (hoo boy, ¿quién podría haberlo visto venir? ¡Ciertamente yo no!) quien le dice a Ren que una mujer/bruja lo está rastreando usando un mechón de su cabello.

Ajna quiere enfrentarse a ella en Tai Krung en lugar de huir como quiere Ren, así que el grupo se va a Tai Krung. Se la puede encontrar en la mesa destrozada de Mara (en el mapa a continuación):
Después de derrotarla, se revelará como la madre de Ren, hablará con Ren sobre sus fallas y luego desaparecerá/morirá (no estoy muy seguro de ser honesto), completando la misión secundaria de Ren.

Thorani (Tai Krung, Sumeru)

Thorani todavía está preocupada por la gente de Tai Krung y quiere ayudarlos en todo lo que sea necesario. Ella le pide a Ajna que se comunique con los padres de Ginseng para ver si tienen algún problema que pueda solucionarse. Hay un Fantasma hambriento, o un Fantasma sediento, flotando por la ciudad robando las bebidas de todos y merodeando por Mara's Den (específicamente aquí en el mapa a continuación):
Thorani lo reconoce como Mara reencarnada y quiere ver si puede salvarlo en este estado, y te pide que la lleves a la base de Sumeru (y por base, por supuesto, se refiere a la mitad de Sumeru) para tratar de refrescar su memoria. El grupo viaja a este lugar específicamente:
Después de luchar contra un caballo de patas largas, encuentra un vaso que le dio Mara. Ella lo llena con su agua purificadora y solicita viajar de regreso para encontrar a Mara en Tai Krung. Una vez que lo encuentren (en el mismo lugar que la última vez), beberá el agua, se sentirá tranquilo y avergonzado, y luego se irá. Después de volver a consultar con los padres de Ginseng, dicen que Mara/el fantasma hambriento ha reclutado a otros en una pandilla, pero no para robar la comida/bebida de todos, sino para comerse la basura de todos. Con eso, la misión secundaria de Thorani ha terminado.

Tungar (Tai Krung, Ashwat)

Tungar está preocupado por sus guerreros caídos. Cuando Lord Ravanavar eliminó a todos menos a él, Tungar sospecha que sus almas y metales se infundieron en el monstruo de metal que Ajna y el grupo lucharon la primera vez que escalaron Mara's Den. Tungar solicita que visiten a Tai Krung y averigüen todo lo que puedan. Por supuesto, los padres de Ginseng tienen la primicia, diciendo que está atacando a la gente en Ashwat.

Una vez en Ashwat, sigue viajando hacia la izquierda como si fueras a los campos de entrenamiento de Ajna e Indr, y te encontrarás con un enemigo en tu camino hacia allí. Después de derrotarlo, Tungar estará tranquilo después de liberar las almas de sus aliados, completando su misión secundaria.

Yan (Puerto Maerifa, Reino de Hierro, Tai Krung)

Yan, después de ser liberada como esclava bailarina, quiere bailar para sí misma y para los demás por su propia voluntad. Después de una pieza de baile fantástica para Ajna y Thorani, sugiere bailar para una audiencia más grande. Deciden usar Mara's Den como lugar y colocar un cartel en Iron Kingdom, Port Maerifa y Tai Krung cada uno. Todas las ubicaciones de los carteles están bastante cerca del puerto de cada ubicación, específicamente en estas ubicaciones:
– Puerto Maerifa –
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– Reino de Hierro –
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– Tai Krung –
Una vez que se hayan colocado todos los carteles, puedes regresar a la pista de baile de Mara's Den, donde comenzará una escena. (nota: si desea que la escena se desarrolle correctamente, caminar en el suelo desde la izquierda o la derecha hacia el centro del escenario, no no salta desde la plataforma superior a la derecha hacia el centro del escenario. Por alguna razón, cuando lo hice, Yan se quedó atascado debajo de la plataforma inferior durante toda la escena y la cámara no seguía nada). Después de su baile, Yan es felicitada por Ajna y Thorani, y un hombre misterioso habla y reconoce a Yan, quien se revela como su padre que la perdió hace 16 años. Con su baile mostrándose al mundo y después de reunirse con su padre, la misión secundaria de Yan está completa.

Zahra (Ashwat)

Todo lo que Zahra quiere hacer es difundir su música por el mundo, y qué mejor oportunidad para hacerlo que tocando para aquellos que intentan reconstruir sus hogares en Ashwat. Después de llegar a Ashwat y caminar un poco por la ciudad, Zahra tocará algo de música en una escena. Una persona del pueblo agradecerá a Zahra por su maravillosa actuación y también le contará sobre un monstruo del ejército de Ravanavar en el bosque que está atacando a los aldeanos. Se puede encontrar en la cabaña de Razmi y es muy fácil de matar. Todo lo que tienes que hacer es golpearlo una vez, luego se reproducirá una escena en la que Zahra toma el control usando su música y se autodestruye. Después de regresar a Ashwat, la persona del pueblo que habló contigo antes dirá que escuchó tu música del bosque y, siendo ella misma una antigua profesora de música, le encantaría reconstruir la escuela y enseñar la música de Zahra a todos. Zahra acepta y completa su misión secundaria.

Zebei y Kushi (Lhan, Tai Krung, Sumeru)

Cuando se les habla, Zebei y Kushi muestran interés en ayudar a reconstruir Lhan después de su destrucción, y es natural que Ajna ayude a hacerlo (ya sabes, ya que ella es la que aterrizó en él). Cuando regrese a Lhan, desencadenará una escena al salir del agujero y caminar hacia la izquierda pasando las bolas gigantes (que se pueden romper con World Splitter, Savage Divide o Sky Splitter) una vez que llegue a la campana caída y ruinas desmoronadas. Allí, mientras se lamenta por la destrucción de Lhan, Kushi encuentra un fragmento de su campana y dice que pueden repararla. El que hizo la campana en primer lugar fue un monje borracho que vivía principalmente en Tai Krung y solo visitaba a Lhan cuando lo llamaban.

Es relativamente fácil de encontrar, pasando el rato en las afueras de Mara's Den (se encuentra en el mapa a continuación):
Él te dice que puede reparar la campana, pero necesita un metal raro que solo se encuentra en una tortuga que vive en el Monte Sumeru. La tortuga se puede encontrar aquí:
Una vez que venzas a la tortuga y recojas sus restos, puedes regresar con el monje en Tai Krung y pedirle que reconstruya la campana. Viajará de regreso a Lhan y lo reconstruirá (y en un tiempo récord, podría agregar), diciéndole al grupo cómo ver su pasión por arreglar la campana le dio un propósito nuevamente. También revela que es uno de los monjes de más alto rango de Lhan y asciende a Zebei a Capitán, quien a su vez asciende a Kushi y Altun a Protectores oficiales de pleno derecho, completando sus misiones secundarias.

Conclusión

Una vez que se completa una misión secundaria de personajes, obtendrán un beneficio de estadísticas y / u otra miscelánea. buff (por ejemplo, Latigo ahora puede usar las 6 rondas de su revólver en lugar de 5, no puede pensar en ningún otro ejemplo específico o si hay más que eso), y obtendrán una ilustración única que se muestra durante los créditos finales del juego. . Completar todas las misiones secundarias te otorga el logro "Indivisible" (creo que algunas personas me lo han dicho, pero cumpliré estos requisitos en línea cuando termine el juego, así que Actualizaré esta guía cuando lo haga). ¡Espero que esta guía te haya ayudado! Por favor, hágame saber si tengo algo mal en los comentarios.

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