Aquí hay una guía sobre cómo vencer a todos los jefes en Inscryption.
Jefe 1 (Prospector)
- Convoca a una mula de carga (que se mueve como un alce) en el extremo izquierdo desde el principio, como
así como un canino 2/1. - Continúa convocando a algunos monstruos en otras fichas si no matas su primera vida lo suficientemente rápido.
- Si matas a la mula de carga, la mula te dará cinco cartas al azar, creo que siempre incluyendo una
ardilla. - Después de que le quitas su primera vida, él mata a cada uno de tus monstruos y los reemplaza con un oro.
pepitas Luego convoca a un sabueso 2/3.
- Estas pepitas de oro son 0/2 y no se pueden sacrificar.
- Continúa convocando víboras (¿creo que hasta 3?) hasta que muere.
Así termina el encuentro del prospector.
Jefe 2 (Pescador)
- Angler convoca a múltiples martines pescadores para comenzar, creo que 2-3. Tienen buceo y vuelo, haciendo
ellos casi imposible de matar y bloquear. - Cada dos turnos, robará la criatura jugada más recientemente que tengas. Esto moverá todo
criaturas en la columna hacia arriba, incluida la suya. - Esta puede ser una excelente manera de evitar que te haga daño, si lo dejas arrastrar
ardillas a su lado. - Después de eliminar su primera vida, despejará su lado del tablero e invocará 3 cubos de cebo.
al azar. - Después de eliminar su primera vida, despejará su lado del tablero e invocará 3 cubos de cebo.
al azar.
- Estos cubos 0/1 convocan a un tiburón 4/2 con picado después de morir, haciéndolos extremadamente
desaconsejable matar. - La mejor manera de vencer a este tipo en esta etapa es sacrificar cualquier criatura normal y usar una criatura voladora.
criatura para matar al jefe sin dañar el cebo. - Salvo esto, puedes usar la fuerza bruta de los tiburones bloqueando su daño con mucha salud.
criaturas y haciendo daño a su vez al jefe.
Jefe 3 (Trampero/Comerciante)
- La primera fase del trampero consiste en convocar a dos ranas extrañas, dejando un espacio a la izquierda 3
columnas vacías para invocar una en el siguiente turno.
- También hay una trampa que salta que se invoca a la derecha (ha estado allí las 6 veces
para mí) que mata cualquier cosa de la que se defienda, además de bloquear unidades voladoras. - si matas una rana, también invocarás una trampa saltarina en su lugar.
- La mejor manera de terminar este es detenerse hasta que tenga sus unidades fuertes en la mano, luego matar
las trampas y pasar a la siguiente fase. - También puede intentar pasar rápidamente a la siguiente fase lo antes posible para evitar desperdiciar recursos en esta sección.
de la pelea. - La mecánica principal aquí es sacrificar tus criaturas por pieles que se usarán en el próximo
fase, pero honestamente estás sacrificando tus criaturas por criaturas aleatorias esencialmente. - En la siguiente fase, el cazador te da una piel y te pide que uses todas las pieles que tengas en la mano para
cambiar por cartas en su lado del campo. Todas estas serán criaturas mejoradas de un parche.
- Aquí tendrás que adaptarte a tu estrategia, pero si configuraste tu tablero antes, entonces solo
Necesito vaciar una columna y dispararle de una sola vez. - Si no lo hiciste, entonces debes asegurarte de tomar las criaturas que serán tu mayor
problemas y convertirlos en sus mayores problemas. - Como ejemplo de cómo lo preparé, tenía un monstruo de 4 ataques y tomé todas sus criaturas en
esa columna, así como el buitre pavo. Por lo tanto, tuve suficiente para matarlo de inmediato.
sin tratar con sus criaturas locas.
Jefe final + preparación
- Antes del jefe final, se le dará la opción de elegir varias bendiciones, si puede pasar
pruebas (similar a la guarida de la criatura) - Siempre puedes pasar uno de ellos si tienes el anillo del reloj de cuco (gire el reloj para
11:00) - Estas bendiciones pueden cambiar el juego, como comenzar con una cabra negra o con 8 huesos.
- Siempre comienzas con humo(s) extra, y el jefe tiene 3 vidas esta vez.
- El jefe puede usar las habilidades de otros jefes, como el truco del buscador de oro.
- Puede usar la habilidad de robar unidad del pescador, con la misma lógica de orientación que el pescador (última unidad
jugó) - Puede usar la habilidad de intercambio de pieles del trampero y convocar a dos súper criaturas que puedes elegir.
uno y el jefe se queda con el otro. - En la siguiente fase, invocará dos cartas de la muerte en columnas aleatorias. Como puedes ver los
convocó para mí son bastante fuertes, pero tuve mala suerte en esta ronda.
- Puede continuar usando sus tres habilidades especiales durante este tiempo.
- después de lidiar con esta próxima fase, convoca a la luna sobre ti.
- La luna tiene 40 hp, ataca todas las fichas, 1 ataque y la criatura orbita (atrae a las criaturas pequeñas hasta la muerte)
- Esencialmente es un dios mantis gigante de la salud.
- La mejor manera de lidiar con esta criatura loca es usar stinky para reducir su ataque a 0.
- En ese momento solo tienes que derrotar a la criatura. Aquí, ataques triples o ataques dobles como
las mantis son muy poderosas para asestar múltiples golpes a la luna. - El veneno funciona en la luna.
- Después de que la luna muera, solo necesitas matarlo; él está indefenso.
By lacter543
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