Inscryption: Guía de todos los jefes

Aquí hay una guía sobre cómo vencer a todos los jefes en Inscryption.

 

Jefe 1 (Prospector)

  • Convoca a una mula de carga (que se mueve como un alce) en el extremo izquierdo desde el principio, como
    así como un canino 2/1.
  • Continúa convocando a algunos monstruos en otras fichas si no matas su primera vida lo suficientemente rápido.
  • Si matas a la mula de carga, la mula te dará cinco cartas al azar, creo que siempre incluyendo una
    ardilla.
  • Después de que le quitas su primera vida, él mata a cada uno de tus monstruos y los reemplaza con un oro.
    pepitas Luego convoca a un sabueso 2/3.
  • Estas pepitas de oro son 0/2 y no se pueden sacrificar.
  • Continúa convocando víboras (¿creo que hasta 3?) hasta que muere.

Así termina el encuentro del prospector.

Jefe 2 (Pescador)

  • Angler convoca a múltiples martines pescadores para comenzar, creo que 2-3. Tienen buceo y vuelo, haciendo
    ellos casi imposible de matar y bloquear.
  • Cada dos turnos, robará la criatura jugada más recientemente que tengas. Esto moverá todo
    criaturas en la columna hacia arriba, incluida la suya.
  • Esta puede ser una excelente manera de evitar que te haga daño, si lo dejas arrastrar
    ardillas a su lado.
  • Después de eliminar su primera vida, despejará su lado del tablero e invocará 3 cubos de cebo.
    al azar.
  • Después de eliminar su primera vida, despejará su lado del tablero e invocará 3 cubos de cebo.
    al azar.
  • Estos cubos 0/1 convocan a un tiburón 4/2 con picado después de morir, haciéndolos extremadamente
    desaconsejable matar.
  • La mejor manera de vencer a este tipo en esta etapa es sacrificar cualquier criatura normal y usar una criatura voladora.
    criatura para matar al jefe sin dañar el cebo.
  • Salvo esto, puedes usar la fuerza bruta de los tiburones bloqueando su daño con mucha salud.
    criaturas y haciendo daño a su vez al jefe.

Jefe 3 (Trampero/Comerciante)

  • La primera fase del trampero consiste en convocar a dos ranas extrañas, dejando un espacio a la izquierda 3
    columnas vacías para invocar una en el siguiente turno.
  • También hay una trampa que salta que se invoca a la derecha (ha estado allí las 6 veces
    para mí) que mata cualquier cosa de la que se defienda, además de bloquear unidades voladoras.
  • si matas una rana, también invocarás una trampa saltarina en su lugar.
  • La mejor manera de terminar este es detenerse hasta que tenga sus unidades fuertes en la mano, luego matar
    las trampas y pasar a la siguiente fase.
  • También puede intentar pasar rápidamente a la siguiente fase lo antes posible para evitar desperdiciar recursos en esta sección.
    de la pelea.
  • La mecánica principal aquí es sacrificar tus criaturas por pieles que se usarán en el próximo
    fase, pero honestamente estás sacrificando tus criaturas por criaturas aleatorias esencialmente.
  • En la siguiente fase, el cazador te da una piel y te pide que uses todas las pieles que tengas en la mano para
    cambiar por cartas en su lado del campo. Todas estas serán criaturas mejoradas de un parche.
  • Aquí tendrás que adaptarte a tu estrategia, pero si configuraste tu tablero antes, entonces solo
    Necesito vaciar una columna y dispararle de una sola vez.
  • Si no lo hiciste, entonces debes asegurarte de tomar las criaturas que serán tu mayor
    problemas y convertirlos en sus mayores problemas.
  • Como ejemplo de cómo lo preparé, tenía un monstruo de 4 ataques y tomé todas sus criaturas en
    esa columna, así como el buitre pavo. Por lo tanto, tuve suficiente para matarlo de inmediato.
    sin tratar con sus criaturas locas.

Jefe final + preparación

  • Antes del jefe final, se le dará la opción de elegir varias bendiciones, si puede pasar
    pruebas (similar a la guarida de la criatura)
  • Siempre puedes pasar uno de ellos si tienes el anillo del reloj de cuco (gire el reloj para
    11:00)
  • Estas bendiciones pueden cambiar el juego, como comenzar con una cabra negra o con 8 huesos.
  • Siempre comienzas con humo(s) extra, y el jefe tiene 3 vidas esta vez.
  • El jefe puede usar las habilidades de otros jefes, como el truco del buscador de oro.
  • Puede usar la habilidad de robar unidad del pescador, con la misma lógica de orientación que el pescador (última unidad
    jugó)
  • Puede usar la habilidad de intercambio de pieles del trampero y convocar a dos súper criaturas que puedes elegir.
    uno y el jefe se queda con el otro.
  • En la siguiente fase, invocará dos cartas de la muerte en columnas aleatorias. Como puedes ver los
    convocó para mí son bastante fuertes, pero tuve mala suerte en esta ronda.
  • Puede continuar usando sus tres habilidades especiales durante este tiempo.
  • después de lidiar con esta próxima fase, convoca a la luna sobre ti.
  • La luna tiene 40 hp, ataca todas las fichas, 1 ataque y la criatura orbita (atrae a las criaturas pequeñas hasta la muerte)
  • Esencialmente es un dios mantis gigante de la salud.
  • La mejor manera de lidiar con esta criatura loca es usar stinky para reducir su ataque a 0.
  • En ese momento solo tienes que derrotar a la criatura. Aquí, ataques triples o ataques dobles como
    las mantis son muy poderosas para asestar múltiples golpes a la luna.
  • El veneno funciona en la luna.
  • Después de que la luna muera, solo necesitas matarlo; él está indefenso.

By lacter543

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