Dentro de las trastiendas: Guía de progresión + Mapa

Esta es una guía rápida sobre cómo superar el nivel con un mapa que le ayudará a orientarse.

 

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Esta es una guía rápida que hice después de superar el nivel 4 veces para ayudar a quienes lo necesitan.
Hay algunos momentos en los que puedes quedarte atascado si no te diste cuenta de algunos detalles y te puede costar mucho tiempo retrocediendo en todas partes.

El mapa no está a escala ni es preciso, pero las posiciones relativas de las habitaciones son correctas.

Mapa


Puerta naranja: Puerta del trébol
Puertas moradas: Puertas cubiertas de raíces.
Puerta amarilla: Puerta eléctrica controlada con el ordenador.
Puntos amarillos: ubicaciones del cáliz

Consejos generales

A continuación se ofrecen algunos consejos que le ayudarán a sobrevivir el nivel.

Enemigos:

Es fácil escabullirse entre la gente de la hierba, pero si les alertas, te resultará difícil deshacerte de ellos.

Hay algunos casilleros cerca del Sector 5 donde puedes esconderte. Pero en la mayor parte del mapa, el único escondite disponible son los pastos altos donde pueden perderte de vista.

Cuando corres cerca de ellos, primero entran en modo de alerta e intentan encontrarte. Todavía puedes escabullirte cuando estén así. Si te encuentran, debes esconderte o huir lo más lejos que puedas. Una gelatina Moth o una barra de sprint completa pueden perderlos, pero pueden ser muy persistentes, así que ten cuidado.

Moverse:

Hay mucha gelatina de polilla, por lo que no es necesario ser conservador con ellas. También puedes desbloquear accesos directos a diferentes áreas, así que intenta prestar atención a tu entorno antes de regresar.

Trampas:

Debes utilizar el herbicida en las trampas de malas hierbas tanto como sea posible. Es muy fácil toparse con ellos con toda su fuerza y ​​perder la mayoría de sus puntos de vida (o incluso morir).

Aparecen cada vez más a medida que pasa el tiempo y, si no te deshaces de ellos, es posible que te arrepientas más tarde cuando te persigan y te pillen los pies en uno.

Progresión parte 1 – Cosas que debes hacer antes del laberinto

Al principio, hay dos herramientas esenciales que debes recolectar para moverte: el herbicida y los cortadores.

herbicida

Para llegar al almacén en el mapa, deberás resolver un rompecabezas similar al que se encuentra en la entrada del nivel. Una vez que entras, obtienes el Herbicite.

cortadores

A continuación debes conseguir los cortadores, están escondidos en el maletín en la sala lateral del mapa. Encontrarás los primeros tres números en la ubicación especificada en el papel al lado. Debería haber un número en 3 de estas 5 ubicaciones:

  • Sector 3
  • Sector 5
  • Despensa
  • Cuarto de al lado (marcado como "Esta habitación" en la nota)
  • Entrada al laberinto

La nota proporciona la ubicación correcta para los primeros 2 números y proporciona 2 habitaciones donde podría ubicarse el tercer número. El cuarto número se puede adivinar cuando los 3 primeros son correctos.

Instrucciones de la computadora

Antes de ir al laberinto, puedes ahorrarte un poco de marcha atrás si tomas nota de las instrucciones en la sala de computadoras al lado del Sector 5. Con los cortadores en la puerta y la herbicida en la maleza. Puede ingresar y leer las instrucciones para realizar una copia de seguridad. Esto fue lo mismo para todas mis partidas:

  • acceso
  • disco cd01
  • -comenzar respaldo

Los necesitarás más tarde.

Progresión parte 2 – Laberinto + Rompecabezas de computadora

¡Con nuestras herramientas y sugerencias, estamos listos para el laberinto!

Cáliz del viento

En la primera bifurcación, sigue recto y en uno de los callejones sin salida encontrarás una estructura circular. Entra completamente y encontrarás el Cáliz del Viento.

Llegar al sector 12

Vuelve a la primera bifurcación, esta vez en dirección contraria. Al final del camino, encontrarás algunos pasillos largos con algunas puertas bloqueadas. Puedes desbloquear los primeros 2 que encuentres con tu Herbicite y tus Cutters.

La puerta doble que conduce al Sector 12 es nuestro objetivo esta vez.

Cáliz de agua

Cuando profundices en el Sector 12, encontrarás una fuente con el Cáliz de Agua en la parte superior.

Obtener la copia de seguridad de la computadora

Cuando pases la fuente, encontrarás una habitación espeluznante con cadáveres colgados de enredaderas. Allí encontrarás 2 pistas: la pista de contraseña para cada ID y el color de nuestra ID de interés.

Puedes usar tu herbicida en las enredaderas para hacer que cada cadáver caiga con su ID, y cuando encuentres el que tiene el color correcto, podrás verificar su nombre y su ID.

Digamos por ejemplo que el nombre es Zombie y el ID es AB-059977-CD

La generación de contraseña funciona así:

1. Obtener todas las letras del DNI: “A B C D"
2. Empareje todos los números y sume los dígitos de cada par: “0+5=5 9+9=18 7+7=14” -> “51814"
3. Si hay un – después de los números sumarlo con el resto al final”-DISCOS COMPACTOS"

Esto hace que la contraseña para este ID sea: “ABCD51814-CD”

En la computadora de la sala ahora puedes generar la copia de seguridad escribiendo las instrucciones que estaban en la sala de computadoras anterior.

En el escenario anterior esto sería:

  • INICIAR SESIÓN ZOMBI
  • ABCD51814-CD
  • DISCO CD01
  • -COMENZAR RESPALDO

Ahora puede recoger el disco de respaldo de la computadora.

cáliz de fuego

Hay un pasaje lateral entre la fuente y la sala de la viña. Si lo atraviesas podrás desbloquear un atajo muy práctico y en la parte de atrás, hay una pequeña habitación a la que puedes acceder usando tu Herbicite. Dentro de esta sala se encuentra el Cáliz de Fuego sobre un pedestal.

Desbloqueo de la puerta eléctrica

Con el acceso directo, deberías regresar a la primera sala de computadoras, ahora puedes insertar el disco de respaldo en la computadora. Durante el tiempo de carga, aparecerá un enemigo detrás de ti, por lo que debes salir corriendo y agacharte o simplemente esconderte en el casillero.

Cuando la amenaza desaparezca, podrá volver a la computadora. Primero debes imprimir las instrucciones si quieres saber cómo funciona el rompecabezas. Luego puedes intentar abrir la "Puerta principal".

En este rompecabezas necesitas encender las barras grises. las barras amarillas indican un exceso de energía y las barras rojas indican energía faltante. Puedes activar o desactivar algunas líneas a continuación que agregarán o quitarán energía a las barras.

Para resolver este rompecabezas, debes intentar identificar barras grises con solo 1 o 2 posibles encendidos verdes. Si encuentras la primera parte correcta de la combinación, puedes complementarla quitando el exceso de energía y sumándola en las partes inferiores.

Una vez que resuelvas esto, la puerta eléctrica se abrirá.

Progresión parte 3 – Catedral

El camino de la puerta eléctrica te lleva a una catedral. Aquí es donde resuelves el rompecabezas más importante del mapa.

Cáliz de la Tierra

La forma prevista de resolver esto es usando el detector de metales que puedes encontrar *en algún lugar* para escanear el piso de la Catedral, no sé dónde ya que nunca logré encontrarlo durante mis 4 partidas (si conoces la ubicación, por favor déjame saber en los comentarios).

Sin el detector de metales, sólo puedes confiar en tus ojos e investigar cuidadosamente el suelo para encontrarlo.

El Cáliz de la Tierra está escondido en uno de los montones de hierba o entre los escombros de la planta baja.

He visto 3 ubicaciones en mis 4 partidas:

1. En el montón de hierba cerca del pilar caído en la parte trasera a la derecha de la entrada.
2. En un montón de escombros cerca del atajo que conduce de regreso al laberinto.
3. En un montón de hierba cerca de las escaleras que suben a la derecha de la entrada.

Y aunque no encontré ninguno allí, probablemente deberías investigar los montones de hierba cerca de las escaleras que suben a la izquierda de la entrada.

Si tienes el detector de metales, será más fácil encontrarlo.

Rompecabezas de elementos cardinales / estatuas

Sentado en uno de los asientos a la derecha de la entrada, tienes una pista al lado del cadáver sentado que indica dónde se debe colocar cada elemento en el centro de la capilla.

Puedes colocar cada Cáliz en los pedestales correctos consultando el dibujo de la brújula en el suelo.

Al hacerlo, las estatuas bajarán al piso de arriba.

Subiendo las escaleras a la derecha de la entrada, hay un cuerpo con una pista que indica el elemento de cada estatua. Debería ser:

  • Viento para Pegaso
  • Fuego para el demonio
  • Tierra para el León
  • Agua para la sirena

Al usar la palanca al lado de cada estatua, puedes orientarlas para que miren en la misma dirección que su elemento de abajo.

Cuando todas las estatuas estén orientadas correctamente, la campana sonará y caerá sobre la estatua grande. Entre los escombros de la estatua se encuentra la llave del trébol.
(Cuidado, al hacer caer la campana aparecerán un montón de enemigos en la planta baja).

Abriendo la puerta del Trébol

Puedes usar el atajo de la Catedral para regresar rápidamente al laberinto.

De vuelta cerca del lugar donde conseguiste el Cáliz del Viento. En otro callejón sin salida hay una puerta Clover que se abrirá con la llave que acabas de recoger. Pasar le llevará al área final.

Progresión parte 4 – Biblioteca

Abriste la puerta del trébol y ahora te encuentras en una biblioteca. Esta es, con diferencia, la zona más difícil de explorar y recorrer. Ser perseguido a menudo significa la muerte, y los monstruos se topan contigo mucho más fácilmente que antes, cuando el mapa estaba más abierto.

El rompecabezas de la estantería

En la entrada de la biblioteca, hay una pista que indica los valores para los diferentes colores de libros:

  • Los libros azules tienen un valor de 1.
  • Los libros rojos tienen un valor de 3.
  • Los libros verdes tienen un valor de 5.

Puedes encontrar estos libros de colores en la biblioteca, hay al menos 2 de cada color presentes. Debes explorar con la linterna encendida para ayudarte a encontrar los libros de colores que deseas. Solo puedes tomar uno de cada uno a la vez y tu objetivo es recolectar lo suficiente para sumar el valor que se muestra en la pared trasera.

Puede colocar los libros que desea agregar en la estantería vacía e intentar encontrar los libros que sumen el valor correcto. El valor más bajo que he visto es 6 y el más alto que he visto es 19.

Muchas veces hay varias formas de resolver el rompecabezas:

Por ejemplo, si necesitas obtener 11, puedes hacerlo con 5 + 5 + 1, o con 5 + 3 + 3. Como no es fácil moverse y explorar, debes intentar hacerlo con lo que encuentres. .

Una vez que los libros que colocaste en la estantería suman el valor correcto, la puerta se abre al último pasillo antes de la salida.

Más guías:

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