Intruso: Guía de armadura pesada

¡Es hora de una protección seria! Hoy te daré todo el conocimiento que necesitas saber sobre la última incorporación al juego, Heavy Armor.

 

Lo esencial

La introducción del artículo Heavy Armor fue en la actualización 2247, el nombre creativo "Actualización de armadura", y al momento de escribir esta guía, así es como se lanzó la armadura.

La Armadura Pesada es un artículo que usa espacio en tu inventario, así que DEBE tener por lo menos una espacio libre para ello. Trabajos de armadura pesada pasivamente, siempre que tengas el artículo Heavy Armor en tu inventario, tendrás los efectos que da Heavy Armor.

Armadura pesada cambia tu apariencia (¡consulte la siguiente sección!), crea ruido adicional mientras te mueves, reduce tu velocidad de carrera y te da un montón de resistencias a daños. Estas resistencias se aplican a TODAS partes del cuerpo, incluso si no están protegidas visualmente por la armadura.

En los mapas oficiales, la armadura pesada suele estar ubicada en el Lado del mapa del defensor, que van de dos a tres piezas de armadura en total.

Heavy Armor NO resiste lo siguiente:

  • Explosiones: sin reducción de daños
  • Gas lacrimógeno: no hay inmunidad a CUALQUIER efecto del gas lacrimógeno
  • La escopeta (Hammerhead) – Sin resistencia para equilibrar el daño

Apariencia

Armor cambia tu apariencia para que coincida con el título de Armadura pesada. Tiene dos modelos distintos para Defender y Attacker, por lo que no hace que sea más difícil distinguir entre aliado y enemigo.

Modelo de Defender con piezas de Heavy Armor resaltadas.

Los defensores adquieren una armadura pesada en el pecho, los brazos y los muslos. También obtienen una placa de entrepierna y un nuevo casco con placa frontal.

Modelo de atacante con partes de armadura pesada resaltadas.

Los atacantes adquieren una armadura pesada en el pecho, los brazos y los muslos. Consiguen un casco con borde blanco viseras La armadura los hace mucho más notable en lugares oscuros, como el gris de la armadura podría revelar su lugar en la oscuridad, aunque perfectamente tranquilo.

Golpear a un oponente blindado tendrá un sonido diferente y el efecto del golpe será una chispa. La armadura es puramente cosmético y NO representan qué partes están protegidas y qué otras están expuestas. Armadura protege TODO el cuerpo, incluso si no tiene una pieza de armadura.

Números de daño

Ahora veamos cómo grave  es esta protección seria! La publicación de actualización afirma que la armadura reduce el daño a la salud en un 40%equilibrar el daño al 65%, esa es una gran diferencia a simple vista, pero ¿qué tan grande es la diferencia en un tiroteo?

Hagamos un poco de número…

Pistolas: – Alrededor de 450 RPM, o 15 disparos cada 2 segundos.

  • Daño a la salud vs Sin armadura: 25 (4 golpes KO, 1 tiro en la cabeza KO)
  • Equilibrar daño vs sin armadura: 40 (2 golpes para derribar agachado/parado, 1 corriendo)
  • Daño a la salud vs blindado: 15 (KO de 6 golpes, 2 disparos a la cabeza KO)
  • Equilibrar Daño vs Blindado: 14 (4 golpes para derribar de pie, 6 agachados, 2 corriendo)

¡Ahora ESO es una protección seria! En un escenario 1v1, esto te da una gran ventaja sobre tu oponente, haciéndote mucho más difícil de derribar, ahora repasemos el Vector.

SMG, Vector: – Alrededor de 600 RPM, o 30 disparos cada 3 segundos.

  • Daño a la salud vs Sin armadura: 20 (5 golpes KO, 1 tiro en la cabeza KO)
  • Equilibrar daño vs sin armadura: 32 (2 golpes derribados de pie, 3 agachados, 1 corriendo)
  • Daño a la salud vs blindado: 12 (10 golpes KO, tiro en la cabeza KO)
  • Equilibrar Daño vs Blindado: 11 (5 golpes de pie, 9 agachados, 3 corriendo)

Eso es... mucha diferencia. Incluso teniendo en cuenta la velocidad de disparo del SMG, la puntería se tambalea mucho incluso cuando está agachado.

Escopeta, Hammerhead: – Alrededor de 72 RPM, o 6 proyectiles cada 5 segundos.

  • Daño a la salud vs Sin armadura: Sin datos… (80 o más)
  • Equilibrar daño vs sin armadura: Sin datos... (pero casi siempre se derrumba)
  • Daño a la salud vs blindado: Sin datos… (48 o más)
  • Equilibrar Daño vs Blindado: Sin datos... (pero casi siempre se derrumba)

Eso era de esperar, la escopeta fue elegida como el chico del cartel para derribar a los gigantes. Asegúrate de buscar escopetas si sabes que el mapa tiene Heavy Armor, ya que esto hará que los usuarios de Armor sean realmente vulnerables.

Francotirador: – Alrededor de 150 RPM, o 5 rondas cada 2 segundos.

  • Daño a la salud vs Sin armadura: 90 (2 golpes KO, 1 tiro en la cabeza KO)
  • Equilibrar daño vs sin armadura: 85 (derribar con 1 golpe de pie/agachado/corriendo)
  • Daño a la salud vs blindado: 54 (2 golpes KO, 1 tiro en la cabeza KO)
  • Equilibrar Daño vs Blindado: 30 (2 golpes de pie, 3 agachados, 1 corriendo)

Me sorprendió que el Sniper fuera NO una sentencia de muerte instantánea contra la armadura, de hecho, la armadura hace que sea tan golpeado por un francotirador ya no equivale a tu muerte por no ser derribado. Esto me ha salvado en los partidos, permitiéndome contrarrestar al francotirador con mi SMG después resistiendo un tiro de francotirador. Sin embargo, un buen francotirador que pueda dispararte dos veces aún te matará, no es una gran sorpresa.

Trivia

Ahora repasemos algunos hechos misceláneos que no se ajusta a ninguna sección de la guía or no son tan importantes mencionar:

  • Las explosiones, los gases lacrimógenos, los daños ambientales o el daño del equilibrio de Hammerhead no se ven afectados en absoluto por las resistencias de Heavy Armor.
  • Armadura pesada reduce su velocidad de carrera en un 25%.
  • Heavy Armor hace que tus saltos sean más cortos y también hace que cuesten el doble de energía.
  • Puedes soltar tu armadura de tu inventario.
  • Cuando Heavy Armor está activo, aparecerá un ícono en la esquina inferior izquierda, debajo de tu HP, energía y balance.
  • El sonido creado por Heavy Armor es otro sonido por encima de cualquier existente.
  • Este sonido NO se reproduce cuando estás gateando.
  • El sonido creado por Heavy Armor es más rápida si estás corriendo.
  • El efecto de sonido y las partículas cuando disparas a un enemigo blindado son diferentes a los que no están blindados.
  • Heavy Armor cubre tus parches.
  • Esto también hace que muchos sombreros se atraviesen.
  • Esta guía es PURA teoría, ¡así que tómatela con un poco de sal!
  • Decidí no agregar gatear a la sección de daño de equilibrio porque es muy difícil derribar a los enemigos que se arrastran incluso sin armadura, por lo que no tiene sentido agregarlo.

Conclusión

La nueva armadura es una protección seria, y WILL ser una cambiador de juego una vez que la gente aprenda a usarlo. Tú NECESIDAD a ten más cuidado cuando te acerques a un oponente blindado, ya que un 1 contra 1 favorecerá mucho a los blindados, ya que las dos armas más comunes (pistolas y SMG) son no una forma efectiva de matar a un oponente blindado.

Las mejores formas de contrarrestar a un oponente blindado que se me ocurren son las siguientes: Explosivos y trampas; porque son tan vulnerables como un enemigo normal, la escopeta; Pasan por la resistencia del equilibrio, una bomba y son muy vulnerables a otro disparo o un arresto, y Telar de gas; la gente suele dormir con esta cosa, pero es muy buena, tiene una gran área de efecto, afecta mucho la puntería (borra la visión y invierte los controles del mouse) y eres inmune a ello.

La adición de armadura hace que el juego muy a favor del Defensor, que me gusta, pero me gustaria que la armadura pudiera ser saqueable, para seguir desalentar el Defender simplemente se está quedando sin territorio enemigo, porque entonces les daría la armadura a los enemigos.

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