Iris y el gigante: consejos y trucos para principiantes

Una colección general de consejos y sugerencias. ¡¡¡Alerta de spoiler!!!

 

Lo esencial

El juego es bastante sencillo, por lo que este no será un tutorial completo. De hecho, si aún no has intentado jugar el juego tú mismo, te recomiendo que lo hagas primero. ¡Parte del atractivo de Iris y el Gigante es el descubrimiento!

También tenga en cuenta que esta guía no es profesional de ninguna manera, y no soy un jugador incondicional de Iris and the Giant. Siéntase libre de corregir cualquier inexactitud o proporcionar nueva información en los comentarios.

Dificultad

Iris and the Giant, en realidad es bastante fácil. Puede parecer difícil al principio, pero una vez que tengas algunos recuerdos y amigos imaginarios, puedes terminar Path of the Giant muy rápido. Los otros caminos sin embargo, son algo más difíciles.

No puedes cambiar tu dificultad más tarde. Debe crear un nuevo archivo de guardado para usar una dificultad diferente, y sus desbloqueos no se transfieren entre ellos. Como tal, le recomiendo que elija el modo clásico a menos que sea realmente nuevo en los videojuegos, escandalosamente malo en los videojuegos de rompecabezas / construcción de mazos, o lo esté configurando para un niño muy pequeño.

Regalos

¿Qué son los regalos? Muy simple: son una pequeña bonificación temporal que desbloqueas por terminar (o fallar) una carrera. Una vez que finalice su próxima carrera, esos obsequios desaparecerán y es posible que reciba otros nuevos. Cuando se le presentan regalos, puede optar por volver a lanzar algunos de ellos.

Si bien no es de gran importancia, podría considerar estos obsequios cuando planifique su próxima construcción.

Memorias

Los recuerdos son ventajas que puedes elegir llevar contigo cuando corres y son permanentes entre carreras. PUEDES reasignar los puntos que has gastado en recuerdos.

Como consigues puntos? Encontrando puntos de memoria durante una carrera. Se le invitará a una pequeña escena y obtendrá un punto para gastar en Recuerdos. (Se ven como diamantes amarillos con un agujero en ellos). Siempre debe priorizar obtener estos, ya que lo hará permanentemente más fuerte.

Tenga en cuenta que hay un número limitado de puntos de memoria, y cuando recoja uno, no lo volverá a encontrar. Eso no significa que se perderá nada, solo significa que necesita progresar más para adquirirlos todos, y no puede cultivarlos.

Algunos recuerdos son mutuamente incompatibles. Solo puede elegir uno, pero puede cambiarlo entre ejecuciones libremente, así que pruébelos.

¿Qué recuerdos deberías elegir? ¡Todos ellos son útiles! No consideraría inútil ni uno solo de estos recuerdos, así que pruébelos y vea qué funciona para usted.

Amigos imaginarios


Los amigos imaginarios se parecen mucho a los recuerdos, en el sentido de que te brindan una ventaja persistente permanente. También se pueden cambiar libremente entre ejecuciones. ¡Algunos recuerdos te permitirán traer más!

Lo más importante a tener en cuenta aquí es que algunos Amigos tendrán desventajas. Por ejemplo, el amigo Minotauro te permitirá llegar a la segunda fila de enemigos con espadas y hachas, pero los enemigos Minotauro saltarán con más frecuencia. La ventaja aquí supera con creces la desventaja, pero es importante tenerlo en cuenta.

Desbloquear amigos puede ser un poco difícil, por lo que debe verlos en el menú para ver qué se debe hacer y luego dedicarle una carrera. Por ejemplo, para desbloquear un Amigo, debe recorrer 13 pisos sin usar ninguna tarjeta de Confianza. Esto puede ser bastante difícil, por lo que debes considerar los escudos y otras formas de curar la Voluntad al hacer tu construcción.

Controlate

La esquina superior izquierda de tu HUD durante una carrera tiene un botón +. Obviamente, este es el menú, pero lo más importante es que muestra todos los recuerdos y poderes mágicos que tienes. ¿Por qué te digo esta cosa tan obvia? Es importante recordar qué tipo de ventajas tiene, especialmente cuando acumula tantas.

También puedes ver tus desafíos haciendo clic en el icono de la escalera, después de abrir el menú +. Ahora no tienes que recordar qué cosas tontas debes hacer para desbloquear Amigos imaginarios.

Además, puede hacer clic en su contador de estrellas para obtener información sobre su personalidad, y puede hacer clic en sus amigos imaginarios que flotan detrás de usted (si todavía tiene alguno) y le mostrarán lo que hacen. También puedes hacer clic en tu bolsa para ver tu mazo, pero eso debería ser obvio.

Consejos generales de juego

¡No abras ese cofre!

No, no es una imitación (bueno, podría ser una imitación), pero dejarlo así puede salvarte la vida. Cualquier objeto no hostil ocupará espacio, y esto es excelente para hacer que los enemigos sean manejables. Obviamente, evitará que los enemigos cuerpo a cuerpo detrás de él te golpeen, pero los objetos también ocupan uno de los tres espacios en una columna, evitando que los enemigos a distancia o de apoyo entren y puedan actuar.

Entonces, piénsalo dos veces antes de hacer estallar esos cristales o abrir ese cofre. Mejor aún, usa un látigo y acerca uno a ti.

Escudos de carne: usar a tu enemigo para protegerte

Como arriba, puedes usar enemigos para salvar tu tocino exactamente de la misma manera. Usted podría estar pensando, "¿Pero me atacarán?" Claro, pero los esqueletos espada y los gatos arqueros solo hacen 1 daño. Esto es sustancialmente mejor que un enemigo que te golpea con una gran cantidad de voluntad, te roba, te da pena, etc.

Solo usa un látigo y dale a ese esqueleto el mejor asiento de la casa. Incluso hay una carta que te permite invocar un esqueleto de espada que aún te atacará. Esta es la razón por.

Las flechas también pueden entrar en esta estrategia, lo que permite que los enemigos débiles en la línea del frente vivan mientras disparan a los enemigos más fuertes en la espalda.

Truco

Los consejos de carga también lo alentarán a usar Trick, y por una buena razón. Puede parecer que esperar 12 tarjetas para beneficiarse es mucho, y solo puede guardar una tarjeta. Sin embargo, algunas cartas que puedes obtener de Steal son francamente increíbles. Poder guardarlos y usarlos nuevamente es una gran ayuda.

El juego también realizará un seguimiento y mostrará cuántas cartas necesitas usar y cuándo se guardará tu próxima carta. Solo vigile la bolsa y su nueva pantalla de números, y espere a que se abra. ¡Entonces puedes tener tu pastel y comértelo!

Saltar turnos y azar

En la esquina inferior derecha del HUD hay un botón para "Finalizar giro". Normalmente no harías esto, ¡pero a veces puede ser útil! Solo recuérdalo como una opción que puedes tomar.

Un desbloqueo de memoria le permite "azar", lo que significa volver a dibujar completamente su mano. Esto es extremadamente útil. Tenga en cuenta que reemplaza su botón "Terminar turno".
Cada piso le dará otra Oportunidad, lo que le permitirá mantener las Oportunidades en reserva si no las usa. También debe tenerse en cuenta que usar una carta que le permita usar más después evitará el uso de Suerte en ese turno.

Mantener una cubierta saludable

No solo necesita mantener su Voluntad, debe asegurarse de tener suficientes cartas para jugar. Quedarse sin cartas significa que pierdes, y lo sabes. Pero, ¿cómo evitamos que esto suceda?

Cuando elijas cartas de cofres, asegúrate de no descuidar las simples, como espadas y flechas. Estas cartas aparentemente más débiles siempre vienen en paquetes más grandes y nunca deben pasarse por alto. Trate de asegurarse de tener siempre algunas de estas tarjetas básicas.

Cuando obtenga suficientes estrellas, puede elegir una actualización. También puede elegir un Cofre en lugar de una actualización, y siempre debe considerarlo si se está quedando sin cartas. Puede que no sea tan atractivo como algo que dure toda la tirada, pero si tienes alrededor de 10 cartas, se te acabarán muy pronto. Personalmente, trato de tener al menos 20 tarjetas conmigo en todo momento.

¡Robar es genial! ¡Robar cartas significa que puedes hacer daño Y obtener otra carta para reemplazar el Robo! ¡Intenta también robar a los enemigos que te den cartas como Scythe, que te permite robar incluso a más enemigos a la vez!

No te vuelvas loco tratando de entrar en las escaleras secretas rompiendo una tonelada de rocas. Si no tiene los medios para hacerlo de manera eficiente, podría ser más seguro simplemente renunciar a él.

¡Cuidado con los ladrones y las trampas que destruyen tus cartas! No tengas miedo de sufrir un pequeño daño si eso significa deshacerte de ellos primero.

¡Huir!

Si las cosas se ven difíciles o te estás quedando sin cartas, podrías considerar escapar al siguiente piso y Ojalá encuentra un cofre o algo para salvarte.

¿Pero cómo? Busque una silueta de escaleras en las filas traseras y concéntrese en la columna en la que se encuentran las escaleras para acercarla más rápido. Incluso puedes usar un látigo para traerlo una vez que esté dentro del alcance.

También hay una carta de escalera que te lleva al siguiente piso. Puede usar esto para realizar la ejecución más rápido o guardarlo para tales emergencias.

Tarjetas

No voy a explicar cada carta en detalle (¡hay muchas!), pero algunas cartas tienen cualidades ocultas o valen algunos consejos.

Confianza

La confianza es importante. Esto debería ser obvio ya que ii le permite restaurar TODO su testamento. Sin embargo, hay dos cosas importantes a tener en cuenta aquí:
1) Demasiada confianza es mala. (¡Exceso de confianza!) Tener una mano llena hasta la mitad de Confianza significa que básicamente estás desperdiciando espacio en tu mano, y terminarás teniendo que usar un poco de desperdicio. Trate de no abastecerse de él; tener 1-3 es probablemente suficiente.
2) ¡Tenga siempre al menos 1 confianza! Dado que estas cartas pueden restaurar completamente tu Voluntad, intenta sostenerlas en tu mano y usarlas cuando estés a punto de morir, pero no tengas miedo de usarlas antes si quieres ir a lo seguro. También puede usar las posibilidades desesperadamente para sacar ese 1 de confianza si se trata de eso.

Dolor

¡La tristeza apesta! ¡Usarlo te hace daño y desperdicias un turno! ¡También es triste! Intente deshacerse de estos en momentos seguros, o cuando sepa que puede recuperarse poco después. Es muy importante que no dejes que se acumulen, porque terminar con una mano llena de dolor puede resultar en la muerte muy rápidamente.

Recuerda, si tienes Oportunidad puedes salvarte de una mano llena de pena.

Una carta mágica rara llamada Inspiración te permite Robar a todos los enemigos visibles y eliminar una carta de Pena por cada robo realizado. ¡Sin embargo, no confíes en encontrarlos!

Espada malvada

Las cartas Evil Sword funcionan como espadas normales... ¡pero te hacen perder 2 estrellas! ¿Por qué alguien usaría esto? Porque vuelve a tu mazo después de su uso. Esto significa que esencialmente nunca se quedará sin cartas y perderá. Hay otras cartas que regresan a tu mazo, pero la mayoría no hacen daño, por lo que terminas muriendo de todos modos. Como tal, si descubres que te quedas sin cartas muchas veces, prueba Evil Sword. ¡Tenga en cuenta que todavía se lo pueden robar!

Robar

Esto se aplica a Steal y cualquier carta que pueda robar cartas de los enemigos. Robar es absolutamente invaluable para una buena carrera. El juego también te dirá esto en los consejos de carga, robando es cómo obtienes las mejores cartas. Si ves un enemigo especial, tiene una carta interesante. Puedes robar a los enemigos regulares en un apuro, pero intenta usarlos en los enemigos grandes o especiales.

Una buena regla general es que obtendrás una carta que te permite replicar lo que define a ese enemigo. Si te preguntas qué podría ser eso, sigue adelante y róbale a ese enemigo. Lo más probable es que sea bastante emocionante.

Tenga en cuenta que puede robar de objetos no hostiles, como cofres, rocas y cristales. Sin embargo, el objeto debe estar en un estado en el que un golpe lo destruya. Las rocas y los cofres suelen recibir dos golpes, y los grupos de cristales deben tener solo un cristal.

Algunos robos notables:

  • Las salas del tesoro a veces tendrán carneros dorados. Te dan una gran carta que reduce todos los ataques a 1 con solo sostenerla, y también se puede usar para restaurar toda la Voluntad si es necesario.
  • Los enemigos tristes siempre te darán tristeza. No se convierta en víctima de un esquema de crédito de retención de empleados robar a los tristes enemigos.
  • Muy avanzado el juego encontrarás algunos enemigos realmente malvados con bocas realmente grandes. Recomiendo encarecidamente robarles.

No quiero escribir una lista enorme aquí y estropear la diversión. ¡Ve a robar algunas cosas para ti!

Esqueleto

Si ha leído otras partes de esta guía, ya sabrá por qué querría crear otro enemigo para usted. ¡Mantiene a los enemigos más grandes y aterradores lejos de ti! La mejor parte de esta tarjeta es que es reutilizable, por lo que recomiendo tenerla.

Para obtener la tarjeta Skeleton, debes robarla. Las arpías lo dejarán caer, por ejemplo.

Látigos

¡Los látigos son geniales! Puedes usarlos para mover enemigos y objetos. Obviamente, esto te permite acercar a los mini-jefes para que puedas apuñalarlos con una Daga, o acercar un cofre para que puedas esperar desesperadamente que su contenido te salve, o simplemente bloquear a una serpiente que quiere apuñalarte. También puedes poner un esqueleto débil entre tú y un esqueleto mucho más grande... ¡o cualquier enemigo cuerpo a cuerpo aterrador!

Ahora, lo que el juego no te dice es que también puedes mover rocas y, como cualquier objeto no hostil, se pueden usar para obstaculizar a los enemigos cuerpo a cuerpo. Esto es invaluable para algunos de los acertijos de Path of the Mind, pero también es útil en general.

¡Pero espera hay mas! ¡Los látigos también pueden activar trampas, golpeando al enemigo frente a ellos! Esta es una forma mucho mejor de desarmarlos que una flecha, ya que también puedes dañar a otro objetivo.

¡Y los látigos pueden arrancar escudos de las manos de un enemigo!

Waves

Como te dirán las cartas de onda, rompen escudos y armaduras y aturden a los enemigos a distancia. ¡Súper útiles ya, pero lo que no te dicen es que también rompen trampas y matan demonios de fuego! (Incluso podrían matar a otros enemigos, desconocidos para mí)

Bolsas
Todos los jefes tienen sus propios pequeños rompecabezas para resolver. Recomiendo hacer lo mejor posible y tratar de resolverlo por su cuenta, pero si tiene dificultades, lea a continuación.

Hydra

La Hidra puede ser complicada, pero no es tanto un rompecabezas como una pelea difícil.
La solución es simple, golpea cada cabeza dos veces para matarlo. Mata a todas las cabezas para conseguir la Estrella.

  • Las dagas matarán cabezas en 1 golpe, pero incluso con una pila de ellas tomará un tiempo ya que debes matar una cabeza a la vez.
  • Hachas y fuego son una de tus mejores opciones, ya que puedes decapitar una fila y seguir con espadas u otro hacha/fuego.
  • El relámpago es inútil aquí. No se moleste en tratar de traer algunos de antemano.
  • Los escudos son geniales. Te atacarán mucho ya que Hydra puede golpear desde la fila del medio.
  • Robar es muy útil aquí, ya que la carta que obtienes de Hydra te permite robar 10 cartas sin terminar tu turno. ¡Esto puede ser útil para esta pelea y futuras peleas!
  • Realmente, cualquier cosa que golpee a varios enemigos a la vez es ideal, ya que ayuda a lidiar con la Hidra rápidamente y evita que te lastimes.
Cerberus

Pista
Recuerda, Cerberus tiene tres (3) cabezas. Además, intente mantenerlos a distancia hasta que descubra la solución y pueda ejecutarla.

Solución
Mata a las tres cabezas al mismo tiempo. ¡Es fácil! Mantenlos a raya, idealmente colocando un objeto no hostil frente a ellos (o un enemigo más débil), y quita su armadura a distancia. Luego, tráelos y golpéalos a todos a la vez con cualquier cosa que puedas usar, como un hacha, una bomba o una lluvia de flechas.

trío de arpías

Este no es realmente un jefe, pero creo que vale la pena mencionarlo. No hay un verdadero rompecabezas aquí, solo una pelea potencialmente difícil. 3 arpías que generan muchos esqueletos.

Si es posible, querrás matar tantas arpías como puedas en tu primer turno. Si esto significa matar solo a uno e ignorar por completo a los demás, está bien, porque significa que reduce la cantidad de esqueletos con los que tendrá que luchar para volver a ellos.

Suponiendo que no mates a las tres arpías de inmediato (¡bien por ti si lo hiciste!), entonces deberías intentar regresar a las arpías una a la vez. Deje que los demás permanezcan fuera de la pantalla para que no puedan generar más, idealmente colocando algo no hostil al frente para evitar que los esqueletos de sus carriles ataquen.

Como tal, el fuego es genial aquí, pero las hachas no tanto.

gran imitador

Este en realidad puede ser bastante difícil, incluso si conoce la solución. ¡Haz tu mejor esfuerzo!

Pista
comerá cualquier tarjeta. Ninguna carta que uses en él lo dañará, solo creará enemigos.

Solución
Solo puedes atacarlo indirectamente, a través de enemigos. La mejor manera de hacer esto es matar a los enemigos que explotan cuando mueren, en particular los demonios de fuego o las serpientes bomba, y puedes crear estos enemigos alimentando las cartas mímicas de fuego y bomba. También puedes usar látigos en las trampas si están disponibles.

El gigante

Realmente le recomiendo que haga todo lo posible para resolver esto, incluso si le lleva mucho tiempo. Es mucho más fácil de lo que piensas.

Pista
Recuerda la historia de Iris y el gigante.

Sugerencia 2
Recuerda la historia de Iris y el gigante.

Solución

¡Dale confianza!

¡Misterios!

escaleras secretas

Algunos pisos tendrán otra escalera, generalmente escondida más atrás que la escalera normal. Pasar el mouse sobre las escaleras le dará una descripción que las distingue. Las escaleras secretas lo llevarán a través de una ruta alternativa, generalmente más difícil.

¿Por qué? Estas rutas pueden llevarte a Path of the Mind o Treasure Rooms. Al pasar de un piso a otro, el mapa de la pantalla de carga a veces mostrará pisos triangulares o íconos de cofres del tesoro si miras de cerca. Y a veces la ruta es realmente un atajo. Seré honesto, no he trazado exactamente todo el asunto.

camino de la mente

El camino de la mente es un puro desafío de rompecabezas. Debes progresar a través de tres pisos de combate, cada uno con cartas preestablecidas. Si algún enemigo te golpea incluso una vez durante estos acertijos, fallas el acertijo y puedes volver a intentarlo hasta tres veces. Si fallas tres veces, abandonas el desafío y vuelves al juego normal sin recompensa.

Para acceder a estos rompecabezas, debes buscar una roca con un símbolo de triángulo. Después de matar a todos los enemigos en el suelo, esta roca se convertirá en un portal.

Si tienes éxito en los desafíos, puedes elegir entre tres tipos diferentes de cofres. Solo puedes elegir uno, a menos que obtengas los cristales de cada uno de los desafíos, lo que te permite elegir 2. También ten en cuenta que romper los cristales en cada rompecabezas cuenta como haberlos recolectado.

Personalmente, encuentro estos desafíos molestos, pero la recompensa es buena para tu carrera, por lo que es muy recomendable que los hagas.

Salas del tesoro

Se puede acceder a las salas del tesoro desde rocas con un símbolo de arma en ellas. Luego debes usar el arma correspondiente para golpear la roca. Por ejemplo, si la roca tiene un símbolo de espada, golpéala con una espada.

Dentro encontrarás una habitación que tiene muchos cristales y ánforas (que es útil si tienes un memor que pone estrellas o cristales en ellos), pero también ánforas especiales y enemigos que te hacen perder estrellas.

Lo más importante que puedes encontrar es un carnero dorado, que si le robas, te da una carta muy bonita que reduce todo el daño a 1 cuando está en tu mano.

Por extraño que parezca, las salas del tesoro no siempre son útiles. A veces son realmente perjudiciales si no estás preparado para ellos.

Espada de oricalco

No es un secreto como tal, pero esté atento a cualquier esqueleto normal que tenga una rara espada dorada. ¡Asegúrate de robárselo para tu colección de cartas!

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