2a. En la ronda 2 es descanso, especial, descanso, descanso, básico
2a. En la ronda 3 es descanso, especial, descanso, basico
2a. En la ronda 4 es especial, descanso, básico (modo máximo)
4a. En la ronda 1 usa tres pociones. En la ronda 2 son cuatro pociones. En la ronda 3 son cinco pociones. Y en la ronda 4 (modo máximo) son seis pociones.
4b. Las pociones se usan en el próximo ataque básico. Solo se pueden quitar con un Martillo o con un Champiñón. Las pociones se pueden mover como otras piedras, pero no se pueden combinar con nada. Hacer combinaciones al lado de una poción cambia aleatoriamente el tipo de poción (ver más abajo los tipos de pociones).
4c. Una vez que se usa una poción, deja un vial vacío. Los viales vacíos son como las bombas explotadas de Eris. se pueden mover. Se pueden eliminar con fósforos, martillos y hongos adyacentes.
4d. Las pociones vienen en 7 tipos:
+Verde = Cura 50 HP al jugador
+Tan = Daña 50 HP a Betty
+Azul = Agrega maná al jugador
-Rojo = Agrega 100 de poder de ataque a Betty por el resto de la ronda (acumulativo)
-Amarillo = El próximo ataque es Vampírico (el daño a ti directamente la cura a ella)
-Púrpura = Elimina Maná del Jugador
-Gris = Cura 100 HP a Betty
5a. Usa Martillo. Mucho. Las pociones y los viales vacíos pueden llenar el tablero rápidamente.
5b. Si no puedes martillar todas las pociones, apunta primero a las rojas. Esos son acumulativos y se suman rápidamente y pueden hacer que el ataque básico de Betty sea un gran desafío.
5c. Tenga mucho cuidado con las coincidencias cuando deje pociones en el tablero. ¡Esa poción verde que te curaría puede convertirse en una poción gris que cura a Betty!
5d. Si el tablero se llena demasiado de viales y pociones, entonces puedes perder en una situación de "no coincidencia" como con Agnes (y, a veces, Yuria). Aquí es donde un hongo puede sacarte de apuros y darte un respiro.