ISEKAI QUEST: Guía Betty 2021

Esta es una guía sobre Betty, el personaje más nuevo de Isekai Quest. Tengo otras guías sobre todas las chicas en general, y pronto las agregaré como una actualización. Por ahora, esto debería poder ayudarte a conocer a tu nuevo enemigo.
1. Revisión rápida y básica
En general, coloco a Betty en un nivel medio de dificultad. Es más dura que Yuria y Mapy, a la par de Eris, y más fácil que Agnes y Shymi. No la desafíes a menos que tengas un mínimo de 20 INT y Nivel 2 de Martillo. También hay una curva de aprendizaje ya que tiene muchos modos para su ataque especial.

2. Secuencia de ataque de Betty
2a. En la ronda 1 es descanso, descanso, especial, descanso, descanso, básico
2a. En la ronda 2 es descanso, especial, descanso, descanso, básico
2a. En la ronda 3 es descanso, especial, descanso, basico
2a. En la ronda 4 es especial, descanso, básico (modo máximo)

3. El ataque básico de Betty
Betty tiene un ataque básico de 100 HP en las rondas 1, 2 y 3. En la ronda 4 (modo máximo) su ataque básico es de 300 HP. Sin embargo, puede aumentar permanentemente su daño de ataque durante una ronda (ver más abajo para sus ataques especiales).

4. Los ataques especiales de Betty
El ataque especial de Betty consiste en reemplazar las piedras del juego con frascos de pociones.
4a. En la ronda 1 usa tres pociones. En la ronda 2 son cuatro pociones. En la ronda 3 son cinco pociones. Y en la ronda 4 (modo máximo) son seis pociones.

4b. Las pociones se usan en el próximo ataque básico. Solo se pueden quitar con un Martillo o con un Champiñón. Las pociones se pueden mover como otras piedras, pero no se pueden combinar con nada. Hacer combinaciones al lado de una poción cambia aleatoriamente el tipo de poción (ver más abajo los tipos de pociones).

4c. Una vez que se usa una poción, deja un vial vacío. Los viales vacíos son como las bombas explotadas de Eris. se pueden mover. Se pueden eliminar con fósforos, martillos y hongos adyacentes.

4d. Las pociones vienen en 7 tipos:
+Verde = Cura 50 HP al jugador
+Tan = Daña 50 HP a Betty
+Azul = Agrega maná al jugador

-Rojo = Agrega 100 de poder de ataque a Betty por el resto de la ronda (acumulativo)
-Amarillo = El próximo ataque es Vampírico (el daño a ti directamente la cura a ella)
-Púrpura = Elimina Maná del Jugador
-Gris = Cura 100 HP a Betty

5. Tácticas de batalla recomendadas
Esta es solo una guía rápida. Se agregarán más detalles a las otras guías para niñas. Pero para consejos generales:
5a. Usa Martillo. Mucho. Las pociones y los viales vacíos pueden llenar el tablero rápidamente.

5b. Si no puedes martillar todas las pociones, apunta primero a las rojas. Esos son acumulativos y se suman rápidamente y pueden hacer que el ataque básico de Betty sea un gran desafío.

5c. Tenga mucho cuidado con las coincidencias cuando deje pociones en el tablero. ¡Esa poción verde que te curaría puede convertirse en una poción gris que cura a Betty!

5d. Si el tablero se llena demasiado de viales y pociones, entonces puedes perder en una situación de "no coincidencia" como con Agnes (y, a veces, Yuria). Aquí es donde un hongo puede sacarte de apuros y darte un respiro.

6. Escenas H
Betty tiene dos escenas H. Al comienzo de la ronda 3, debes ofrecerte a cazar orcos con ella para conseguirlos a ambos.

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