JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R: Guía combinada de Jolyne Cujoh

Esta guía es amigable para principiantes, por lo que repasaré combos fáciles de aprender y combos más complejos de alto daño.
Este es un trabajo en progreso y agregaré más combos óptimos en el futuro. Si tiene sugerencias o comentarios, ¡coméntelos a continuación!

Nota: si te gusta esta guía, califícala a través de SteamComunidad.

 

Introducción

Bienvenido a mi Guía de Jolyne para JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R

Jolyne tiene un estilo de juego muy divertido y rápido. Tiene un súper salto, una parada y mucho Ora Ora.
He escrito esto para que sea lo más amigable posible para principiantes, con explicaciones de diferentes combos y movimientos, al mismo tiempo que incluyo algunos combos más complejos.

Si desea omitir las explicaciones e ir directamente a los combos, diríjase a la sección Hoja de trucos en la parte inferior.

Si conoce algunos combos mejores o si cometí un error en alguna parte, hágamelo saber en los comentarios y puedo actualizar mi guía para reflexionar.

Esta guía es un trabajo en progreso, por lo que la actualizaré periódicamente.

Guía de notación y botones

Los números del teclado numérico representan las direcciones del juego.
4 es izquierda, 6 es derecha, 2 es abajo, 8 es arriba y 5 es neutral. Si has jugado Street Fighter u otros juegos de lucha que no sean de anime, esta notación puede parecerte un poco ajena, pero una vez que te acostumbres a él, es muy intuitivo. Por ejemplo, una entrada directa de un cuarto de círculo se escribiría como 236L y una entrada DP se escribiría como 623L.

  • L – Ataque ligero
  • M – Ataque Medio
  • H – Ataque pesado
  • S - Stand on/off
  • A – Ayudar
  • HHA – Ataque de calor al corazón
  • GHA - Gran Ataque de Calor

j indica que un ataque es durante el salto, por lo que jM significa un ataque de salto medio.
Ok, con estos conceptos básicos fuera del camino, ¡vamos a los movimientos de Jolyne!

Ataques especiales y comandos normales de Jolyne

Especiales

  • 6H – ¡Lo que sea necesario para ganar!
  • 236 L/M/H – ¡Dulces sueños, Creep!
  • 63214 L/M/H – El mejor ángulo de su cuerpo para golpear
  • 22 L/M/H – Barrera de cuerdas
  • 412 L/M/H – ¡No necesito fuerza para bloquear con una cuerda! (Este es su movimiento de parada)

Pararse en

  • 236 L/M/H – Así que eres el enemigo, ¿eh?
  • 623 L/M/H – ¡No esperes! Solo ataca
  • 2 L/M/H – ¡No me cortaré el hilo todavía! (durante ¡No esperes! Solo ataca)
  • 1H/2H/3H (en aire) - ¡Encadenándome para un paseo!
  • 27/28/29 – ¡Con mi cuerda! (Presione hacia abajo y luego rápidamente una dirección hacia arriba para activar)

Ataques de calor

  • HHA – 1,000 lanzamientos [Requiere 1 calibre de HH]
    • 236 L+M o M+H o L+H (cualquier 2 botones de ataque)
  • GHA - ¡Hora de jubilarte! [Requiere 2 calibres de HH]
    • 236 L+M+H (los 3 botones de ataque)
Una mirada más profunda a ciertas ofertas especiales
  • 236 L/M/H – ¡Dulces sueños, Creep!
    Estas son las Piernas relámpago de Jolyne, ella patea con una ráfaga de patadas Ora Ora que se pueden combinar con su HHA.
  • 412 L/M/H – ¡No necesito fuerza para bloquear con una cuerda!
    Jolyne saca una cuerda de su mano al suelo, cualquier ataque que toque la cuerda será contrarrestado por las patadas de Jolyne automáticamente. Los diferentes botones de ataque modifican cuánto tiempo tomará Jolyne esta posición de parada. Ligero detrás del más largo y Pesado el más corto.
  • 63214 L/M/H – El mejor ángulo de su cuerpo para golpear
    Jolyne lanza un hilo que se extiende por la parte inferior de la pantalla, si esto golpea a tu oponente, se envolverá en una cuerda mientras Stone Free lo golpea.
  • 27/28/29 – ¡Con mi cuerda! (Presione hacia abajo y luego rápidamente una dirección hacia arriba para activar)
    Esto es mucho más sencillo de lo que parece, simplemente presione una dirección hacia abajo y luego una dirección hacia arriba rápidamente para activar esto. Jolyne puede usar este movimiento para ponerse en su lugar y en medio de combos. Es un súper salto.
  • 22 L/M/H – Barrera de cuerdas
    Toque dos veces hacia abajo más un botón de ataque para configurar un tejido vertical de hilo que se puede usar para atrapar a su oponente por detrás o usarlo para crear espacio entre ustedes.
    Usar esto mientras tu oponente está derribado puede generar un gran potencial de Oki*
    *Nota del traductor: Okizeme (起き攻め) u Oki se refiere a presionar a un oponente mientras se levanta después de ser derribado.

Combinaciones y explicación

Combo fácil

El sistema de combinación fácil en ASBR le permite realizar fácilmente una combinación con solo presionar 1 botón repetidamente. El inconveniente es que la versión combo fácil hace menos daño que si hiciera las entradas normalmente.
Puede ingresar el combo fácil enviando spam a L de esta manera:

  • L > L > L > L > L

Tengo 1 barra de indicador de calor, agregará automáticamente el HHA al final también para usted.
Sin embargo, si quieres hacerlo correctamente para ese poco de daño adicional, el combo fácil de Jolyne consiste en lo siguiente:

  • 5L > 5M > 5H > 236H > HHA

La diferencia de daño combinado se puede ver aquí:

… Puede que no parezca mucho, pero ese daño extra puede ser la diferencia entre perder y ganar.

Este abridor se usa con bastante frecuencia en estos combos, así que lo abreviaré 5L > 5M > 5H as 5LMH de ahora en adelante.
Por ejemplo: 5L > 5M > 5H > 236H > HHA se convierte en 5LMH > 236H > HHA

Ahora, usemos ese combo básico como base para otros combos divertidos.
Podemos exprimir un 6H tras el inicial ligero, medio, pesado y ver que pasa.

  • 5LMH > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H

Agregar 6H nos lleva de 168 daños a 182 daños, ¡bien!

Ahora que hemos agregado ese 6H, el intercambio nos permitirá hacer un combo en "¿Desde qué ángulo es mejor golpearte?", Sin embargo, solo aterrizarán las versiones ligera o media. Esto da como resultado un combo sin medidor de 182 daños.

  • 5LMH > 6H > 63214M

Esta es una buena opción, pero no se puede combinar en HHA como el combo anterior, así que tenlo en cuenta.
GHA requiere 2 barras y se puede ejecutar como parte de este combo básico:

  • 5LMH > 6H > GHA
Asistencias

Una vez que hayas dominado el combo básico de Jolyne, podemos hacer algunas cosas para ampliarlo.
Podemos usar nuestras asistencias para agregar algo de daño sin medidor adicional, pero con Jotaro específicamente podemos hacer el combo básico de Jolyne dos veces seguidas si hacemos las cosas bien.

  • 5LMH > 236H > asistencia > 5LMH > 236H

Esto da como resultado un combo sin medidor de 435 daños.
Para lograr esto, debe retrasar la activación de la asistencia de Jotaro hasta que las patadas de Jolyne se hayan conectado. Una vez que Star Platinum esté haciendo malabarismos con tu oponente, puedes lanzarte hacia adelante y comenzar otro combo justo antes de que finalice la asistencia.

El siguiente video demuestra esto en acción.

También puedes usar la asistencia de Giorno para esto, pero he descubierto que la de Jotaro es más fácil de encadenar.
Solo tienes un número limitado de asistencias por ronda, así que tenlo en cuenta.

Combinaciones de modo de pie

Ahora en algunos combos más complicados:
Si recuerdas de la sección anterior, en modo de pie, Jolyne puede usar un hilo para impulsarse en el aire, usaremos esto a nuestro favor combinando ataques aéreos con este combo:
Los he escrito como 29, pero también podrías ingresar 19 para estos si te resulta más cómodo.

Pararse en

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H

Esto da como resultado un daño de 248 metros.

El tiempo de salto de cuerda es bastante estricto y debes soltar la dirección para realizar el ataque de salto.
Esto también se puede combinar con HHA por 312 de daño con la siguiente variación:

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA

Pero Sophie, ¿y si empiezo el combo sin mi soporte?
Bueno, persona que está leyendo esto ahora mismo, me alegro de que hayas preguntado. Puedes activar tu soporte en medio de un combo al costo de medio indicador de calor.

Apartarse

  • 5LMH > S > 5L > 5M > 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Activamos nuestro SLuego de nuestro LMH inicial, se les recompensa con un combo de 264 de daño.

También podemos desactivar nuestro soporte en medio de un combo para desconectar a Jolyne de Stone Free y movernos de forma independiente mientras nuestro oponente recibe Ora Ora'd.

Comenzando con Stand ON

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M

288 Daños en este.

Combos de burlas

Leíste bien, en ciertas situaciones incluso puedes burlarte en medio de un combo.
Cada vez que derribas a un oponente al suelo, puedes realizar una burla especial ampliada.
En el siguiente combo podemos configurar la Barrera de cuerdas de Jolyne (22 m) antes de burlarse para hacer malabarismos con el oponente una vez que se completa la animación.

Pararse en

  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Burla > 5LMH > 6H > GHA

Este combo solo es posible en la esquina, pero hará 585 de daño y mucho daño emocional adicional a tu oponente.

やれやれだわ

Cancelar

Puttsun Cancelar (PC) te permite cancelar un ataque para extender un combo. Esto es similar a Roman Cancels en Guilty Gear.
Presiona los 3 botones de ataque a la vez durante un movimiento.
Jolyne adoptará una pose y プッツ―ン aparecerá junto a ella.
Ahora podrás moverte o atacar de nuevo. Esto cuesta 1 barra de calor.

Si recuerda nuestro combo de asistencia de Jotaro, puede lograr un combo similar realizando una PC en lugar de asistencia.

  • 5LMH > 6H > 236H > PC > 5LMH > 6H > 236H

En este ejemplo, infligirás 269 de daño.

Hoja de trucos

TL; DR
Aquí están los combos sin ningún tipo de texto o explicación para que los tengas a mano.

Apartarse

  • 5LMH > 6H > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H > HHA
  • 5LMH > 6H > GHA
  • 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 236H > asistencia > 5LMH > 236H
  • 5LMH > S > 5L > 5M > 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Pararse en

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Burla > 5LMH > 6H > GHA (Solo esquina)

By magdalenas

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