Aquí hay una lista de glosarios que se encuentran en el infierno de Júpiter.
Lista de todos los glosarios del infierno de Júpiter
- Objetivo, Bono de puntería: La bonificación a la precisión que obtienes al esperar mientras apuntas a un enemigo.
- Rama: Un camino lateral alternativo para atravesar parte de una Luna
- Desafío: Un modo de juego con restricciones adicionales para el jugador, comenzando con “Ángel de”.
- Demonio: Una categoría de enemigo. Básicamente cualquier cosa que no sea un humano o un robot.
- Durabilidad: La cantidad de daño que puede recibir la armadura antes de romperse
- EMP: Un tipo de daño que solo dañó a los mechs, dándoles también el estado Disrupted.
- Exaltado: Una variante especial, más poderosa, de un enemigo regular
- aves: elementos morados que son especialmente poderosos, pero solo tienen 1 ranura de modificación
- Nivel alto: Enemigos con 61 o más HP máx.
- Impacto: tipo de daño predeterminado sin propiedades especiales
- Bajo nivel: Enemigos con 60 hp máximos o menos
- Mech / Mecánico: Una categoría de enemigo. Drones, torretas, centinelas y bots. No mecánico se refiere a todo excepto a estos cuatro tipos
- Mensaje: un correo electrónico encontrado en una terminal que da pistas sobre los próximos niveles
- Paquete de mods: Un artículo de artesanía que puede agregar una ventaja a las armas o armaduras.
- Dolor: Un debuff a la precisión que obtienes al recibir daño
- Gaje: una propiedad de bonificación en un artículo equipable que otorga una bonificación a ese artículo o al personaje.
- agujerear: tipo de daño que hace el doble de daño/penetración a la armadura y el doble de daño a los mechs
- Plasma: Tipo de daño que hace el doble de daño/penetración a la armadura
- Eficiencia de recarga: Proporción de cuántas balas se toman de inv para llenar un arma. Doble eficiencia significa que solo se toma 1 bala de inv por cada 2 que entran en el clip de la pistola.
- Semi-mecánico: Una categoría de enemigo. Demonios con algunas partes mecánicas. Todavía cuentan como demonios y como no mecánicos
- Cuchillada: tipo de daño que hace la mitad de daño a los mechs y la mitad de penetración de la armadura
- Nivel especial: Un nivel desafiante opcional al final de una rama, con recompensas especiales
- Rasgo: Una habilidad que se adquiere permanentemente al subir de nivel.
- Ici: Un modo de juego con una estructura de juego/nivel diferente.
- Unique: Elementos verdes brillantes que son el nivel de elemento más poderoso, pero no se pueden modificar
- Utilidad: Un elemento lento que contiene elementos AMP, que otorga 2 ventajas, a menudo relacionadas con un grupo de armas específico.
- Grupo de armas: Una categoría de armas. Muchas ventajas y rasgos solo afectan a ciertos grupos. Los grupos de armas son: Pistola, SMG, Semi, Automático, Giratorio, Escopeta, Lanzador, Cuerpo a cuerpo
- Zombi: Una categoría de enemigo. Todos los humanos excepto aquellos cuyo nombre comienza con CRI
By Quetut
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