Júpiter Infierno: Lista de todos los glosarios

Aquí hay una lista de glosarios que se encuentran en el infierno de Júpiter.

 

Lista de todos los glosarios del infierno de Júpiter
  • ObjetivoBono de puntería: La bonificación a la precisión que obtienes al esperar mientras apuntas a un enemigo.
  • Rama: Un camino lateral alternativo para atravesar parte de una Luna
  • Desafío: Un modo de juego con restricciones adicionales para el jugador, comenzando con “Ángel de”.
  • Demonio: Una categoría de enemigo. Básicamente cualquier cosa que no sea un humano o un robot.
  • Durabilidad: La cantidad de daño que puede recibir la armadura antes de romperse
  • EMP: Un tipo de daño que solo dañó a los mechs, dándoles también el estado Disrupted.
  • Exaltado: Una variante especial, más poderosa, de un enemigo regular
  • aves: elementos morados que son especialmente poderosos, pero solo tienen 1 ranura de modificación
  • Nivel alto: Enemigos con 61 o más HP máx.
  • Impacto: tipo de daño predeterminado sin propiedades especiales
  • Bajo nivel: Enemigos con 60 hp máximos o menos
  • Mech / Mecánico: Una categoría de enemigo. Drones, torretas, centinelas y bots. No mecánico se refiere a todo excepto a estos cuatro tipos
  • Mensaje: un correo electrónico encontrado en una terminal que da pistas sobre los próximos niveles
  • Paquete de mods: Un artículo de artesanía que puede agregar una ventaja a las armas o armaduras.
  • Dolor: Un debuff a la precisión que obtienes al recibir daño
  • Gaje: una propiedad de bonificación en un artículo equipable que otorga una bonificación a ese artículo o al personaje.
  • agujerear: tipo de daño que hace el doble de daño/penetración a la armadura y el doble de daño a los mechs
  • Plasma: Tipo de daño que hace el doble de daño/penetración a la armadura
  • Eficiencia de recarga: Proporción de cuántas balas se toman de inv para llenar un arma. Doble eficiencia significa que solo se toma 1 bala de inv por cada 2 que entran en el clip de la pistola.
  • Semi-mecánico: Una categoría de enemigo. Demonios con algunas partes mecánicas. Todavía cuentan como demonios y como no mecánicos
  • Cuchillada: tipo de daño que hace la mitad de daño a los mechs y la mitad de penetración de la armadura
  • Nivel especial: Un nivel desafiante opcional al final de una rama, con recompensas especiales
  • Rasgo: Una habilidad que se adquiere permanentemente al subir de nivel.
  • Ici: Un modo de juego con una estructura de juego/nivel diferente.
  • Unique: Elementos verdes brillantes que son el nivel de elemento más poderoso, pero no se pueden modificar
  • Utilidad: Un elemento lento que contiene elementos AMP, que otorga 2 ventajas, a menudo relacionadas con un grupo de armas específico.
  • Grupo de armas: Una categoría de armas. Muchas ventajas y rasgos solo afectan a ciertos grupos. Los grupos de armas son: Pistola, SMG, Semi, Automático, Giratorio, Escopeta, Lanzador, Cuerpo a cuerpo
  • Zombi: Una categoría de enemigo. Todos los humanos excepto aquellos cuyo nombre comienza con CRI

By Quetut

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish