Guía de Jurassic World Evolution 2 (Cohabitación, Dominancia y ALPHA Dynamics)

¡Tu guía completa para mantener a los dinosaurios juntos pacíficamente, que incluye cómo evitar las peleas por el dominio y cómo manejar a tus dinosaurios alfa!

 

Cohabitación

Cohabitación (o cohab) es el acto de mantener múltiples especies dentro del mismo recinto, lo que le permite acomodar más animales en un espacio, brindando mayor entretenimiento y ganancias. Sin embargo, la cohabitación puede ser complicada ya que no todos los animales se llevan bien entre sí, a veces incluso los de la misma especie.

Especies que gustan, no gustan y neutrales

Consulte la pestaña de territorio del dinosaurio para ver cómo se siente esta especie al estar alojada con otras especies.


"Apreciado" las especies se llevarán bien entre sí y nunca pelearán, con algunas excepciones. Los compies serán devorados por carnívoros pequeños o medianos. Son ignorados por los grandes carnívoros. Esta es una referencia a cómo se sabe que los animales pequeños ayudan a los animales más grandes limpiando sus restos y sacando carne de entre los dientes (ver el prólogo de JW3). Por ejemplo, Triceratops se lleva bien con Compsognathus y CUALQUIER especie de la familia Ankylosaurid.


"No me gustó" especies te darán un “Cuestión de convivencia” alerta y se estresa muy rápidamente. Estas especies pueden luchar entre sí hasta la muerte o estresarse tanto que intentan romper la valla. Los triceratops odian a los carnívoros y CUALQUIER especie de las familias Ceratopsid (que no sea Triceratops) o Stegosaurid.

Si su cerca es más fuerte que la Clasificación de seguridad del dinosaurio, el dinosaurio no podrá atravesarla. sin embargo, seguirán intentándolo hasta que se lastimen.. Si se les deja solos, eventualmente morirán a causa de las heridas autoinfligidas.

Neutro las especies (ni les gusta ni les disgusta) no luchan entre sí a menos que sean depredadores/presas. Sin embargo, se levantarán el uno al otro. metros de convivencia – lo que significa que si cohabitas con demasiadas de estas especies juntas, se estresarán. Estar con una especie que le gusta NO sube este medidor. Cada especie tiene un límite de cohabitación diferente, pero con la mayoría de los herbívoros, normalmente puede agregar una especie neutral sin pasar el umbral de estrés. Si supera el umbral de estrés, el dinosaurio recibirá una alerta de "Problema de convivencia".

Los dinosaurios con el rasgo Tolerante se sienten un 30 % más cómodos con especies neutrales. Entonces, si quieres cohabitar más dinosaurios, asegúrate de hacerlos tolerantes. Por el contrario, los dinosaurios con el rasgo agresivo tienen más probabilidades de atacar a otros dinosaurios, independientemente de si son una especie que les gusta o no. Por esta razón, siempre evito el Rasgo Agresivo a menos que sea un animal solitario.

Alpha Dynamics (Luchas dentro de la misma especie)

Es posible que haya notado que algunos dinosaurios lucharán entre sí, a pesar de ser la misma especie y ser animales de carga. Esto se debe a las peleas de dominio, donde los dinosaurios se desafían entre sí para convertirse en Alfa. Tanto los herbívoros como los carnívoros pueden hacer esto.


Cada dinosaurio tiene una calificación de Dominio base, que puede aumentar o disminuir según los Rasgos con los que nace. Cuanto más alto sea el índice de dominio de un dinosaurio, es más probable que comience una pelea de dominio. Quien gane esa pelea se convierte en el nuevo Alfa.

El Alfa ideal es tanto dominante como fuerte en combate. Si un dinosaurio es fuerte pero no dominante, no intentará convertirse en el Alfa y puede ser "intimidado" por los más dominantes. Si un dino es dominante pero débil, SEGUIRÁ intentando luchar, perdiendo repetidamente y haciéndote usar la instalación paleomédica. Por lo tanto, el Alfa ideal debería poder establecer su dominio en 1 pelea (o menos) y no ser desafiado nuevamente, manteniendo la paz dentro de su manada.

Las peleas de dominación rara vez son letales, a menos que haya una gran brecha de poder entre los dos dinosaurios (un dinosaurio de rasgo débil VS. un dinosaurio de rasgo fuerte). Sin embargo, siempre sufrirán lesiones por la pelea, que a menudo requieren tratamiento en una instalación paleomédica (trauma de órganos, hemorragia interna, etc.). Esto no solo le cuesta dinero, sino que puede volverse muy tedioso.

Con un buen Alfa, puedes crear manadas masivas de dinosaurios sin peleas internas.

Construyendo un alfa

Esencialmente, siempre debes crear un dinosaurio que DEBE ser el Alfa. TÚ decides quién es el Alfa, en función de sus rasgos genéticos. Si se deja al azar, lo más probable es que haya un desequilibrio de poder en el que los dinosaurios luchen por el dominio para siempre.

Para construir un Alfa:

En el criadero, construye un dinosaurio con rasgos que mejoren su ataque, defensa y/o estado físico para darle ventaja en el combate. Agregue también cualquier otro rasgo que aumente el dominio (Social, etc.). Ciertos rasgos, como Social y Humilde, afectarán a toda la manada si el Alfa tiene el rasgo, lo que los hace especialmente beneficiosos para tenerlos en tu Alfa. Los rasgos que obtienes en una nidada de huevos están basados ​​en RNG/aleatorios, por lo que esto puede tomar algunos intentos.

Para construir el resto del paquete:

EVITE los Rasgos que aumentan el dominio o el combate, incluido el Rasgo Agresivo. Puede notar que algunos rasgos "positivos", como Social, en realidad aumentan el dominio. Francamente, no veo ningún beneficio en agregar estos rasgos a tu manada de dinosaurios, ya que solo aumenta la posibilidad de pelear. Si desea agregar rasgos relacionados con el combate u otros rasgos a su paquete de dinosaurios solo por el factor de frescura o por una calificación de especie de parque (marginalmente) más alta, por supuesto, puede hacerlo, solo sepa que conlleva el riesgo de más peleas. y lesiones

Cuando libere a sus nuevos dinosaurios en su recinto, asegúrese de liberar primero el Alfa. De lo contrario, otra manada de dinosaurios podría establecer el dominio primero, y tu verdadero alfa luchará contra ella cuando salga.


Nota: Para agregar tantos Rasgos como sea posible, su nivel de investigación genética para esa especie debe ser del 100%. Ejecuta más Expediciones hasta que obtengas el genoma al 100%.

¿Sigues luchando?

Según mis pruebas, la probabilidad de comenzar una pelea de Dominancia nunca es del 0% (incluso con un buen Alfa). Esto puede deberse a la configuración de dificultad del juego. Puedes pensar que un dinosaurio con ~150 de dominancia no atacaría a uno con ~250 de dominancia, pero ocasionalmente todavía lo hacen, especialmente si tienen CUALQUIER rasgo que aumente la dominación (como Social). Las únicas situaciones en las que nunca he visto a un dinosaurio iniciar una pelea fueron si eran completamente neutrales en el dominio o si tenían el rasgo asustadizo.

En este sentido, el rasgo social en realidad puede ser negativo y el rasgo asustadizo en realidad puede ser positivo.

Además, si los dinosaurios se tranquilizaron recientemente y se trasladaron a un nuevo recinto, pueden iniciar nuevamente una lucha por el dominio. Esto puede ser similar al “Estableciendo Territorio” mecánico, donde los dinosaurios aún se encuentran en un período de adaptación al medio ambiente y entre sí. Si solo hay 1 pelea ocasional, no lo considero un problema, y ​​deberían dejar de pelear si los dejas solos por un tiempo.

Por último, si tienes un dinosaurio que sigue luchando contra tu Alfa y no puedes entender por qué, tienes dos opciones: vender el dinosaurio problemático o crear un Alfa mejor.

Nota: si realmente no te gusta toda esta mecánica, puedes desactivar "Frecuencia de combate de dinosaurios" o "Peleas de inicio de herbívoros" en el modo Sandbox.

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