Kindergarten 2: Guía de todos los atuendos

Esta guía te ayudará a encontrar todos los atuendos en Kindergarten 2. Si te gusta esta guía, echa un vistazo a mis otras para ayudarte a encontrar todas las cartas de Monstermon, los logros y obtener todos los finales.

 

#1 Atuendo Predeterminado
Obtienes esto al comienzo del juego.

# 2 traje de pepita
Durante la misión "Si puedes esquivar una pepita", no le des a Nugget la caja de pepitas. Vaya al recreo y cambie su hamburguesa por un pase de pasillo de Agnes. Ve a la Sala de profesores y calienta las pepitas. Enterrar el cuerpo de Nugget en ellos.

#3 Traje de Cindy
Completa la misión "The Hitman's Potty Guard". Interactúa con el cuerpo de Cindy después de que se haya electrocutado.

# 4 traje de peluche
Completa la misión "Cain's Not Able" ayudando a Felix

#5 Traje de Carla
Deja que Penny revise su casillero durante "Los opuestos se atraen". Interactuar con Carla.

# 6 traje de Monty
Al final de "Breaking Sad" usa los químicos incorrectos. Por ejemplo, verde.

#7 Atuendo de Félix
Completa la misión "Cain's Not Able" ayudando a Ted. Aquí hay una guía rápida:
Haga todo lo mismo durante el tiempo en el patio de la escuela. Al realizar la evaluación, tome la botella de spray. Luego vete a ir a la clase de tontos y muéstrale el contrato a Ted. Ve al baño de niños y usa la botella de spray sobre las arañas. Ve a almorzar y sigue los mismos pasos del final ayudando a Félix.

#8 Atuendo de Ozzy
Completa la misión "The Hitman's Potty Guard".

# 9 traje de centavo
Completa la misión "Opuesto se atrae".

#10- Atuendo de lirio
Durante la misión "Breaking Sad", acércate a Lily cuando un monstruo la está devorando.

#11 Atuendo de Billy
Inspecciona el cuerpo de Billy durante la misión "Breaking Sad".

#12 Atuendo de Jerónimo
En la clase de gimnasia al lado de Clara. Sigue a la Sra. Applegate a la clase de tontos e inspecciona el cuerpo de Jerome.

# 13 traje de bichos
Deja que Penny revise su casillero durante "Los opuestos se atraen". Interactuar con Buggs.

# 14 Traje de lirio encapuchado
Squeak el peluche Monstermon en la caja en la alcantarilla.

# 15 Traje de Billy encapuchado
Squeak el peluche Monstermon en la caja en la alcantarilla.

#16 Atuendo de la Sra. Applegate
Pasa por la misión "Característica de la criatura". Durante el recreo, ve al baño de niñas e inspecciona el cadáver de la Sra. Applegate.

# 17 Traje de Dr. Danner
Pasa por la misión "Característica de la criatura". Después de que el Dr. Danner explote, inspeccione su cadáver.

# 18 traje de conserje
Comience el día con una boleta de calificaciones A+ y el láser de Penny. Ve a la clase inteligente y dale el láser a Monty. Ve a almorzar y después del show de Monty interactúa con el cuerpo del Conserje.

# 19 traje de bob
Completa la misión "Historia de dos conserjes". Durante la hora del almuerzo, inspeccione el cuerpo de Bob.

#20 Atuendo Principal
Interactúa con la caja al lado de la planta en la oficina del director.

#21 Atuendo de Agnes
Intercambia comida por un gato y dásela al dueño adecuado. (Solo tienes que hacerlo una vez para obtener el atuendo)

  • Nuggets para licitaciones. Entrega ofertas a Nugget.
  • Hamburguesa para Ahumados. Dale Smoky al Hall Monitor original.
  • Ensalada para Salsa. Dale salsa a Cindy.

# 22 Traje de Margarita
Paga $3 a Monty para usar la rampa para sillas de ruedas. Entra en la escuela y deja que la señora del almuerzo te mate.

# 23 Equipo de monitor de pasillo
Completa la misión "Flores para Diana".

#24 Atuendo de Stevie
En la misión "Historia de dos conserjes", interactúa con el cuerpo de Stevie después de que el conserje lo golpea.

#25 Atuendo Mutante
Pasa por la misión "Característica de la criatura". Usa el botón del interruptor verde para deshacerte del Monstruo que te está mirando. Luego inspecciona la jaula donde estaban todos los monstruos.

PIROPO #26
Completa la misión "Característica de la criatura".

#27 Traje de Madison
Completa la misión "Característica de la criatura".

#28 Traje de Alicia
Completa la misión "Característica de la criatura".

#29 Traje de temporada
Interactúe con el calendario en la esquina superior derecha de la oficina del director.

#30 Atuendo de cultista
Consigue las 50 cartas de Monstermon y haz clic en el botón junto a la biblioteca.

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