King Arthur Knight's Tale: todos los cofres ocultos en la campaña principal

Todos los cofres ocultos de la campaña estándar.

 

Introducción

Estos son todos los cofres ocultos que requieren una prueba de habilidad de Perception o Spellcraft en la campaña principal que pude encontrar en los archivos de mapas.

Actualmente no hay necesidad de más de 3 en ninguna prueba de habilidad para la campaña principal (el final del juego puede requerir más). Tampoco necesitas 3 antes del Acto 4.

Está hecho en la versión 1.2.1 del juego. Realmente no tengo ninguna intención de mantener esta guía si los desarrolladores hacen cambios y no tengo planes de expandirla a mapas finales u otras campañas.

Ley 1

Misiones secundarias

El cuento de Sir Yvain
Percepción: 1

Ruinas de Cardo
Hechicería: 1

El trono antiguo
Percepción: 1

Ley 2

Misión principal

El rey pescador
Hechicería: 2

Misiones secundarias

El caballero de las espinas
Percepción: 1

La maldición de Sir Bors
Percepción: 1

La tristeza de Sir Tegyr
Percepción: 2

The Chosen
Hechicería: 1

Ley 3

Misiones principales

en el bosque profundo
Hechicería: 2

Mas alla del velo
Percepción: 2

Corte Seelie
Seelie Court es un poco especial porque tiene varios escondites pequeños ocultos, los que requieren 2 pueden tener algunas cosas buenas.
Percepción: 1 (x4) y 2
Hechicería: 1 (x5) y 2

Corte Unseelie
De manera similar a la corte Seelie, la corte Unseelie tiene varios escondites pequeños pero también algunos cofres ocultos.
Percepción: 1 (x4) y 2 (x2)
Hechicería: 1 (x3) y 2 (x2)

Misiones secundarias

La caza salvaje
Percepción: 2

El retorno del rey
Hechicería: 2

Caza de los condenados
Percepción: 2 (x2)

Ley 4

Misión principal

El señor de las bestias
Percepción: 3

The Gathering
Hechicería: 2

Misiones secundarias

Vuelve la caza salvaje
Percepción: 2

Campeón de Balor
Hechicería: 3

Misiones de moralidad

Obtienes diferentes misiones en el Acto 4 dependiendo de tu Moralidad y Religión

vieja fe

La fortaleza oculta
Hechicería: 3

El ajuste de cuentas con Galahad
Percepción: 2

Tirano

El nido de víboras
Percepción: 3

A costas lejanas
Hechicería: 2

reinas mongolas cristianas

Orden de los Serafines
Percepción: 3

El Consejo Blackthorn
Percepción: 2 (Es un cofre de hechizos, por lo que podría ser un error, la verificación de habilidad podría cambiar a hechizos en el futuro)

Justo

El caballero de rojo
Percepción: 2

Corazón ennegrecido
Hechicería: 3

Reclutamiento de moralidad

Bedievere

El Monasterio del Sagrado Corazón
Percepción: 2

morgana le fey

El regreso de Morgana le Fey
Hechicería: 2

Caballero rojo

El Terrible Caballero Rojo
Percepción: 2

Dagonet

El vicioso cuento de Sir Dagonet
Hechicería: 2

Sir Lancelot

El Protector
Percepción: 2

Sir galahad

El regreso de Sir Galahad
Hechicería: 2
Para abrir la puerta para ingresar a la habitación, debe presionar la estatua al lado de la puerta

señor lucano

La Expiación de Sir Lucan
Percepción: 1

señor geraint

La maldición de Enid
Hechicería: 1

Más guías:

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