Kraven Manor: Tutorial (Guía de logros del 100 %)

Una guía de logros detallada y un tutorial para que alcances el 100 % de la forma más rápida y sencilla posible. Instrucciones paso a paso.

 

Introducción

Dificultad estimada: 2 / 10.

Tiempo estimado al 100%: Horas 1-2.

Logros fuera de línea/en línea: 11 fuera de línea / 0 en línea.

Número de partidas: 2 mínimo.

Logros fallidos: Ninguna.

Logros perdibles: 6. Secretos de Lord Kraven, manitas, arquitecto, empleado de Kraven Metalworks, un vasto túnel y escapista.

Tutorial I

  • Después de comenzar el juego, mire en la mesa que está frente a usted a la izquierda y lea la nota en el escritorio.

Secretos de Lord Kraven Examina tu primer objeto.
  • Ingrese a la habitación superior izquierda cerca de la gran escalera para encontrarse en una gran biblioteca. Vaya justo detrás de los estantes para encontrar un modelo a escala que pueda agarrar.
  • Vuelve al salón principal y colapsarás. El vidrio en el centro explotará. Coloque el modelo a escala en cualquiera de los lugares disponibles (una pequeña línea le mostrará que se puede conectar) y eso transformará cualquier puerta en la que lo coloque en la Bodega. Mecánica bastante genial.
  • Coge la llave de la parte inferior derecha de la mesa con los modelos.

Personal de mantenimiento Obtener la clave secreta.
  • Lleva la llave secreta al panel cerrado con los engranajes. Está directamente a la derecha de la tabla de modelos.
  • Ingrese a la puerta en la que colocó la bodega y sígala. Al final habrá una estatua de bronce. Camina hacia él y la pantalla se apagará por un segundo.
  • Vuelve corriendo por donde viniste y aparecerá la estatua de bronce. Funciona como un ángel llorón, así que asegúrate de mantener la cámara sobre él para que no se mueva.,
  • Vuelve a la pared del callejón sin salida. La pantalla volverá a oscurecerse y aparecerá una palanca. Tire de él para encontrar el modelo Dormitorio. Llévalo a la mesa y coloca el dormitorio donde quieras.
  • Entra en el dormitorio y ve por la puerta donde estaba parada la estatua. Ve a la izquierda para encontrar un baúl que podamos abrir con algunas fotografías dentro.
  • Sal de nuevo a la primera habitación y aparecerá la estatua. Tienes que tirar de la cuerda en la esquina a la derecha de la pintura para que desaparezca. Una vez que lo hagas, mueve la pintura y tira de la cadena para abrir la otra puerta.
  • Agarra el modelo del ático y colócalo en la mesa.
  • Ingrese a la habitación del ático y siga el pasillo hasta que lo que sea que estaba debajo de la cortina se mueva. Cerca de la puerta cerrada habrá una palanca que puedes tirar para bajar las escaleras del ático.
  • Dirígete al final para ver un gran barril sostenido por una cadena. Necesitas arrojar objetos alrededor de la habitación para bajarlo. Sonará un timbre para avisarle que lo bajó lo suficiente.
  • Ve debajo del cristal que acabamos de levantar y síguelo hasta el final para encontrar un modelo de Biblioteca. Muévete rápido, porque puedes recibir golpes de objetos arrojados aquí. También tenga en cuenta el equipo por el que pasamos. No podemos tomarlo ahora, pero lo necesitaremos más tarde.
  • Una vez que salgas del ático, la estatua volverá a estar activa. Míralo mientras regresas a la entrada principal. No te seguirá por ahí, no te preocupes.
  • Inserte la Biblioteca desde la mitad marrón y entre.
  • El orden del Libro Falso es Medio, Superior, Inferior.
  • Ingrese a la biblioteca y tendrá que colocar libros mientras trata con la estatua. El orden es 1ra fila, 2da fila, última fila, estante exterior. Hacerlo matará a la estatua. Buen viaje.

bibliofilia Sobrevive al encuentro de la biblioteca.
  • Tome el medallón que se genera y llévelo al lado derecho de la gran escalera en la entrada principal para revelar una escalera oculta. Baja la cabeza y un espeluznante espectro te entregará la pieza modelo White Room en la mesa. Que agradable.
  • NO construyas un camino a la Sala Blanca todavía.
  • En su lugar, enchufe la biblioteca en la puerta superior izquierda con la mitad blanca conectándola y luego enchufe el ático en la puerta inferior izquierda.
  • Atraviesa la biblioteca hasta el ático y toma el equipo que no pudimos obtener antes.

Arquitecto Consigue el equipo secreto.
  • Lleva el Gear a la sala principal y conéctalo a la caja de engranajes que abrimos con la llave secreta.
  • Ahora construye el camino a la Sala Blanca. Para hacerlo, enchufe la Biblioteca en la parte superior de la entrada principal conectando la mitad blanca a esta. Conecte el modelo Dormitorio a la Biblioteca y, finalmente, la Bodega al Dormitorio. Hay contornos que puede usar para ver cómo se alinean, o la captura de pantalla a continuación.

  • Baja por la escalera secreta que abrimos y entra en la Biblioteca. Tome nota del montaplatos a la izquierda de las escaleras de la Biblioteca. Vamos a necesitar eso más tarde.
  • Continúa pasando el montaplatos hasta el rompecabezas del retrato. Coloque el globo en el soporte más a la derecha (de espaldas a las pinturas).
  • Ingrese al dormitorio y vaya a la habitación derecha donde puede ver una palanca a la izquierda.
  • Tire de él y se caerá.

Empleado de Kraven Metalworks Consigue la palanca secreta.
  • Devuélvele la palanca al montacargas de la biblioteca y mándala.
  • Regresa al dormitorio y ve a la sala del frente esta vez. Tire de la palanca para mover la cama, revelando un camino a la Bodega.
  • Ábrete camino hasta llegar a un gran agujero en la bodega. No te preocupes por el orbe de luz, no te hará daño. A la izquierda del agujero hay una palanca que puedes tirar para activar un rompecabezas de sonido. Detrás de ti hay botellas de vino que deberás arrojar al hoyo en un orden específico. El orden es 1ra botella, 3ra botella, 2da botella, 4ta botella.
  • Una vez que hayas hecho eso, continúa a través de la bodega para escapar antes de que el gas te mate.
  • Ábrete camino a través de la Sala Blanca, deteniéndote en las salas laterales según sea necesario para continuar abriendo las puertas de vidrio. Eventualmente desencadenarás una escena de persecución con el jefe final.
  • Sigue el rastro de sangre hasta el orbe de cristal gigante y haz que el jefe lo ataque para que desaparezca.

Maléfico ritual Sobrevive a la habitación blanca.

Tutorial II

  • Ahora tendrás que volver corriendo por las habitaciones, ya que están envueltas en llamas. Una vez que llegue a la Bodega, siga el camino hasta que se bloquee y tire de la palanca a su derecha. Avanza para encontrar 3 palancas más. El orden es derecho, delantero, izquierdo.
  • Pasa al dormitorio y, una vez más, deberás engañar al jefe para que dispare al orbe de cristal.
  • Una vez hecho esto, empuja hacia adelante y caerás al suelo. Continúa hacia adelante, usando los muebles flotantes como camino. ¡Cuidado con la estantería giratoria!
  • Una vez que finalmente estés de vuelta en la entrada principal, es el momento del jefe final.
  • Ten cuidado con sus ataques de proyectiles. Dirígete al montacargas directamente a la izquierda de la caja de cambios que abrimos y toma la palanca. Insértelo en la pared a la derecha de la caja de cambios.
  • Tire de él y tome el ascensor. ¡Sigue el camino lineal para escapar, completando el juego!

Un gran túnel Escapa de la Mansión Kraven.

Mejor jugar a lo seguro Completa el juego en modo normal.
  • No empieces un nuevo juego todavía. En su lugar, haga clic en continuar y volverá al jefe final. Esta vez lo vamos a matar.
  • Sube al segundo piso de la entrada principal y haz que el jefe dispare al orbe de cristal que se mueve de lado a lado. El momento es un poco extraño y, que yo sepa, no puedes controlarlo directamente, así que sigue disparando sus proyectiles hasta que finalmente aterrice un disparo. Una vez hecho esto, déjate caer de la repisa y sube corriendo la escalera central para que dispare el orbe nuevamente. Finalmente, haz que dispare el orbe frente a la puerta de entrada para el segundo final.

Nusquam Tibi Relinquam Derrota al jefe final.

Secretos de Lord Kraven

Examina tu primer objeto.

Es casi imposible pasarlo por alto, ya que hay muchas notas en el juego. Lo más pronto que puede obtenerlo es tan pronto como cargue el juego. Mire en la mesa directamente delante de usted y un poco a la izquierda.

Personal de mantenimiento

Obtener la clave secreta.

Puede encontrar esto después de encontrar la primera pieza modelo en la Biblioteca. Una vez que regrese a la entrada principal, el vidrio que cubre la mesa central explotará y revelará la llave.

Arquitecto

Consigue el equipo secreto.

Después de recuperar el Medallón y hacer que el fantasma entregue el modelo de la Sala Blanca a la mesa, construya la Biblioteca en la puerta superior izquierda conectando la mitad blanca a ella, luego construya el Ático en la puerta inferior izquierda. Ve a través de la sección superior de la Biblioteca hasta el Ático para llegar al Equipo.

Empleado de metalistería Kraven

Consigue la palanca secreta.

Después de construir el camino a la Sala Blanca, navegue por las habitaciones hasta llegar al Dormitorio. Entra en la puerta derecha e interactúa con la palanca a tu izquierda. Se caerá y podrás recogerlo.

bibliofilia

Sobrevive al encuentro de la biblioteca.

Relacionado con la historia, no se puede perder. Obtendrá esto después de la segunda visita a la biblioteca.

Maléfico ritual

Sobrevive a la habitación blanca.

Relacionado con la historia, no se puede perder. Esto se desbloqueará después de la primera persecución con el jefe.

Un gran túnel

Escapa de la Mansión Kraven.

Esto se desbloqueará para completar el ascensor secreto que termina después de usar la llave, el engranaje y la palanca en el ascensor en el área de la entrada principal.

Nusquam Tibi Relinquam

Derrota al jefe final.

Esto se desbloqueará para completar el final donde matas al jefe final en el área de la entrada principal.

Mejor jugar a lo seguro

Completa el juego en modo normal.

Simplemente completa cualquier final en el modo Normal.

Dietilamida del ácido lisérgico

Supera el juego en modo Pesadilla.

Completa cualquier final en el modo Pesadilla. Esta dificultad es casi idéntica a la Normal, excepto que los monstruos se mueven un poco más rápido y golpean un poco más fuerte. De hecho, es muy fácil correr rápido en 10-15 minutos.

  • Juega el juego al menos una vez en Normal de esa manera sabrás dónde está todo y qué esperar.
  • Los rompecabezas son exactamente los mismos independientemente de la dificultad.
  • Solo usa tu linterna cuando lo necesites. Necesitas apagarlo para recargarlo en Nightmare, así que te sugiero que lo guardes para las áreas donde aparece la estatua, o cualquier pasillo que realmente no puedas ver como el Ático, de esa manera no te atraparán con media carga.

Escapista

Nunca seas lastimado por un enemigo.

Este es el logro más difícil del juego, pero no es tan malo si sabes lo que estás haciendo. Lo único que hace que esto sea molesto es que su linterna puede fallar y nunca encenderse. Tuve que reiniciar varias veces debido a este error.

  • Juega el juego al menos una vez en Normal de esa manera sabrás dónde está todo y qué esperar. La ejecución rápida del juego lleva entre 10 y 15 minutos.
  • Es mejor no hacer daño en Normal, ya que los monstruos se mueven un poco más rápido en dificultad Pesadilla.
  • Hacer los acertijos rápido pero de manera eficiente es clave para no sufrir daños.
  • Sepa cuándo aparece la estatua y qué debe hacer para evitarla.

By Stef

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