Esta guía te ayudará a hacer trampa en Lab Rats 2 – Reformulate. Enumeraré todos los comandos útiles de la consola y el tutorial sobre cómo activar la consola.
Cómo habilitar la consola
- Para activar la consola, edite el siguiente archivo
\Lab_Rats_2-v0.xx.0-pc\renpy\common\00console.rpy
- Encuentre esta línea (alrededor de la línea 108)
config.console = False
y editarlo paraTrue
. - Ahora puedes presionar
SHIFT+O
para activar la consola (ESC para cerrar)
Todos los comandos de la consola
#mc. <- tu
# la_persona. <- La persona con la que estás interactuando actualmente en el juego. No es un nombre sino literalmente la_persona)
# Las letras van entre “”, números sin “”. Ejemplo: mc.int = 6 y the_person.name = “Yolandi”
# Las palabras distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Ejemplo the_person.relationship = “soltero” NO “soltero”
mc.name='TuNombreAquí'
mc.last_name='TuApellidoAquí'
mc.business.name='NombreEmpresaAquí'
# mc.money = xx <- Esto no se puede utilizar en el futuro. Parece haber sido eliminado del juego.
mc.business.funds = xx <- Estos son los fondos de tu empresa dentro del juego.
mc.business.supply_count = xxxx
mc.charisma = xx
mc.int = xx
mc.focus = xx
mc.hr_skill = xx
mc.market_skill = xx
mc.research_skill = xx
mc.production_skill = xx
mc.supply_skill = xx
mc.sex_skills ["Juegos previos"] = xx
mc.sex_skills ["Oral"] = xx
mc.sex_skills ["Vaginal"] = xx
mc.sex_skills ["Anal"] = xx
mc.energia
mc.max_energía
mc.excitación
mc.max_arousal
la_persona.amor = xx
la_persona.felicidad = xx
la_persona.energia
la_persona.max_energy
la_persona.excitacion
la_persona.max_arousal
the_person.core_sluttiness = xx (De 0 a 100)
the_person.puttiness = xx (De 0 a 100)
the_person.obedience = xx (Si tienes problemas con la investigación de nivel 3, configúralo en 140 o algo así).
the_person.tits = “xx” (“AA”, “A”, “B”, “C”, “D”, “DD”, “DDD”, “E”, “F”, “FF”)
the_person.body_type = “xx” (“cuerpo_delgado”, “cuerpo_estándar”, “cuerpo_con curvas”)
the_person.height = xx (De 0.8 a 1.0: entrará en vigor una vez que el motor del juego vuelva a dibujar el personaje)
la_persona.nombre = “xx”
la_persona.apellido = “xx”
la_persona.niños = xx
the_person.relationship = “Soltero”
la_persona.edad = xx
# Cambiar títulos de una persona manteniendo el color y el formato de fuente:
the_person.set_title(“título personalizado”) # por ejemplo, “amigo”, “empleado”
the_person.set_possessive_title(“su título personalizado”) # por ejemplo “tu amigo”, “tu empleado”
the_person.set_mc_title(“cómo te llaman”) # por ejemplo, “Jefe”, “Maestro”, “Amigo”
# Alguien preguntó sobre cómo cambiar las posiciones de las ubicaciones en el mapa.
# Todos los objetos Room tienen un atributo llamado map_pos que hace referencia a su posición [x, y] en la cuadrícula del mapa.
# Por ejemplo, el strip_club recién agregado tiene un map_pos de [6, 5], lo que significa 6 en el eje x desde la izquierda y 5 en el eje y comenzando desde arriba.
room.map_pos = [x, y] # Esto reposicionará la ubicación en el mapa.
room.visible = True # Determina si la ubicación es visible en el mapa.
room.public = True # Si se establece en False, las personas no ingresarán a la ubicación a menos que se especifique.
room.formalName = “nuevo nombre” # Cambia el nombre que se muestra en el mapa.
# Si una habitación no tiene disponibles las posiciones sexuales que te gustaría que estuvieran disponibles lo más probable es que no tenga disponibles los objetos correctos.
# Puede agregar cualquier objeto a la habitación usando la función add_object junto con una función "crear objeto".
room.add_object(make_wall()) # Agrega una pared en la que se puede apoyar, etc.
room.add_object(make_floor()) # Agrega un piso a la habitación que se puede usar para tener relaciones sexuales.
room.add_object(make_bed()) # Agrega una cama a la habitación.
room.add_object(make_window()) # Agrega una ventana a la habitación.
# NOTA: la habitación debe reemplazarse con la variable de la habitación que desea editar.
# Hay un par de formas de hacer esto. Lo más fácil sería entrar a la habitación y usar mc.location que hace referencia a su ubicación actual (habitación)
mc.location.map_pos = [x, y] # Esto edita la posición del mapa de la habitación actual en la que se encuentra.
mc.ubicación.add_object(make_bed())
list_of_places[0].map_pos = [x, y] # Reemplazar 0 con otro número, por ejemplo, 10, hará referencia a una habitación diferente. Puedes hacer list_of_places[0].name o formalName para ver cuál estás editando.
lista_de_lugares[0].add_object(make_bed())
strip_club.map_pos = [x, y] # Esto usa el nombre de la variable en la que se guarda la habitación. Los nombres de todas las habitaciones se pueden encontrar en script.rpy ca. a la mitad de la etiqueta create_test_variables en las líneas 9150~ a 9500~.
# También puedes agregar acciones a una sala agregándola.
room.actions.append(sleep_action) # Esto te permitirá dormir en la habitación. Al agregar acciones a una habitación, básicamente puedes trasladar la oficina a tu dormitorio.
#Si tu juego tiene problemas con el inicio de las renovaciones, usa el siguiente comando de consola
mc.business.event_triggers_dict[“home_improvement_unlocked”]=Verdadero
Esto iniciará el proceso, por lo que todo lo que tendrás que hacer después del comando es revisar tu teléfono y comenzar.
El primer comando para ingresar es largo.
impedirá que renpy recorte la salida (muy molesto para listas largas)
lista_de_rasgos[#].nombre
devuelve el nombre del rasgo # (los esquemas de producción también son mecánicamente un rasgo), comienza en 0 -> list_of_traits[0].name
dir(lista_de_rasgos[0])
devuelve todos los campos del primer rasgo. extractos seleccionados con más conjeturas que saber lo que hacen:
Atención: aumenta la penalización por atención del suero que contiene este rasgo cuando se vende al público.
duración: todos los rasgos se suman hasta la duración final del suero
side_affect_chance: todos los rasgos se resumen para determinar la probabilidad de efecto del rasgo asignado aleatoriamente al desbloquear (la maestría reduce esa probabilidad)
ranuras: agrega ranuras para rasgos (duh)
para usarlos, ingrese el nombre similar:
lista_de_rasgos[0].slots = #
donde # es el nuevo número
consejo: utilice siempre comandos sin parámetros primero para ver cuál está configurado y tener una idea del uso
lista_de_rasgos[0].ranuras
se muestra como
lista_de_rasgos[0].ranuras
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Además, para obtener más comandos de la consola, consulte guías similares:
- Kingdom of Deception: todos los comandos de la consola y cómo ingresar
- University of Problems: todos los comandos de la consola y cómo ingresar
- Evil 2: códigos de trucos y comandos de consola
- LonaRPG: Guía de trucos (Todos los comandos de la consola)