Latex Dungeon: guía de recorrido de todos los mapas

Aquí hay una guía sobre cómo atravesar cada mapa en Latex Dungeon. ¡¡¡Alerta de spoiler!!!

 

Premisa

Para empezar, diseñé acertijos con la idea de que los jugadores exploraran los mapas por sí mismos, pero entiendo que la gente no quiera perder el tiempo en exploraciones innecesarias para este tipo de títulos, por eso estoy haciendo esta guía, aunque no quiero que la gente lo use.

Además, estás jugando un juego hecho con rpg maker, no debería ser yo quien te diga que está diseñado para jugar con el teclado (teclas de flecha para mover, z y x como botones), usar el mouse es mucho más torpe y puede causar complicaciones en áreas posteriores

Esta guía fue pensada solo para atravesar mapas, pero en todos los casos, un par de consejos sobre el combate:
Cada área tiene un límite de nivel máximo, si no puede obtener más experiencia, vaya a la siguiente.
Rescatas automáticamente a las chicas de los monstruos que derrotas y puedes rescatar a más de los semilleros pasivos dispersos por todo el mapa.
Las niñas pueden volver a la iglesia para obtener un aumento máximo de hp.
Perder contra enemigos hará que tu personaje se llene de crías de monstruos parásitos, darlos a luz reducirá tu HP y aumentará el tamaño de los senos, este último efecto se puede solucionar interactuando con un sanador y se activa automáticamente al usar una armadura de senos o al interactuando con un sanador corrupto.

Empecemos

Si decidiste no saltarte la introducción, tendrás el control de un orbe negro durante una incursión en la aldea, esta escena es completamente opcional: puedes omitirla hablando con tu jefe (el monstruo más grande que se encuentra cerca de la aldea). entrada), pero también puedes deambular e interactuar con chicas que huyen para capturarlas.

Después de esta secuencia, el juego cambiará de escena al interior de la iglesia, donde finalmente asumirás el control del protagonista y serás enviado a rescatar a las niñas capturadas o unirte a ellas.

Hay un total de 6 áreas:
Bosque - Monstruos de látex
Cueva - Monstruos tentáculos
Acantilado - Monstruos de limo
Selva - Monstruos de plantas + insectos
Desierto - monstruos demoníacos
Astronave - Monstruos alienígenas

Perder en cada área hará que tu personaje sea enviado dentro del mapa de criaderos de cada una, a menos que pierdas contra un jefe, lo que hará que tu personaje sea corrompido permanentemente por ellos. Al final del área final, serás enviado de vuelta a la iglesia, donde te espera el jefe final.

También puede visitar el sótano de la iglesia, donde puede encontrar en una mesa todos los elementos ocultos que recopiló durante el juego, así como un conjunto de habitaciones que contiene todos y cada uno de los monstruos con los que luchó anteriormente. y dos salas adicionales, una para cinemáticas y otra que hice para divertirme.

Ahora que saqué la base del juego, comencemos con la guía, esta solo incluirá el camino obligatorio, y no habrá sección de bonificación.

bosque y acantilado

Estas dos áreas se componen de mapas sencillos sin un rompecabezas real que resolver para llegar al jefe, simplemente recorre cada mapa hasta el final y llegarás al siguiente.

bodega

Aquí es donde encontrarás tu primer control de carretera: después de atravesar el primer mapa, llegarás a los criaderos, un gran mapa con tres caminos: uno a tu izquierda, uno a tu derecha y uno en la parte superior, tomando la parte superior. te llevará frente a un pozo gigante, mientras que los otros dos están conectados a un mapa más grande y sin salida a través de un pequeño túnel, tu tarea es encontrar dos elementos no tan ocultos dentro de cada uno de los mapas laterales: el izquierdo uno parado al final del mapa y el derecho en el centro, después de conseguirlos a ambos, toma el camino superior hacia el pozo gigante e interactúa con el punto brillante en el suelo, lo que resultará en el camino para que el jefe finalmente abra, el jefe, llegue al último pasillo detrás de él y suba hasta llegar a la salida de la siguiente área, el acantilado.

Selva

Este comienza relativamente inocente con un camino pequeño, pero las cosas rápidamente toman un giro a medida que ingresas. El chico de la cebolla verde Pantano: llegas a la salida en la parte superior del mapa y vuelves al inicio del mapa...
Como un rompecabezas, no es realmente difícil de resolver: solo viaja al centro del mapa y notarás que tu pantalla se tiñe de púrpura mientras te acercas a un monstruo que se ocupa pacíficamente de sus propios asuntos, deshazte de ella. a través de un envío al reino de las sombras y el camino para el siguiente mapa finalmente se abrirá, lo mismo ocurre con el área de criaderos y el mapa del laberinto: encuentra al enemigo estacionario púrpura, ERASE ellos y el paso de la siguiente área estará abierto.
Y sobre el laberinto: se le permite atravesar hasta tres túneles diferentes, en el momento en que lo intente por cuarta vez, el personaje principal será derrotado y transportado a los criaderos, para restablecer el contador, simplemente salga y re- entrar en el mapa. Tu objetivo es la flor nociva escondida dentro del laberinto, que te permitirá escapar del mapa y acceder a un área opcional. Para llegar a él, basta con tomar las dos entradas a la derecha y seguir el camino. Después de escapar del laberinto, puede proceder a la salida a la derecha. el resto del área es bastante sencilla.

Desert

Ahora, aquí es donde el juego se vuelve confuso: desde el principio, tienes que cruzar dos mapas sin ser visto por un grupo de elfos guardianes, esto no es demasiado difícil de lograr después de que te das cuenta de cómo funciona la mecánica: tu personaje será visto. y enviado de regreso al oasis solo cuando se encuentre en un rango de dos mosaicos de ellos, tenga esto en cuenta y debería poder atravesar ambos mapas con facilidad.
Ahora que finalmente ha llegado a la ciudad en ruinas, descubrirá que este gran mapa tiene múltiples opciones de dónde ir: camino derecho e izquierdo o dentro de tres de la casa, si toma cualquiera de los dos caminos, se encontrará a un callejón sin salida, ya que no podrá continuar sin conocer las contraseñas para ingresar a cada casa. Es posible que desee comenzar ingresando a la pequeña casa en la parte inferior derecha del primer mapa, donde se encontrará con un NPC amistoso que le pedirá que recupere un colgante para ellos a cambio de la contraseña para abrir el camino al jefe, pero dijo El colgante se encuentra actualmente dentro de la casa cerrada en el camino de la izquierda, por lo que su próximo objetivo será encontrar la contraseña para ingresar a dicha casa, que se puede encontrar escrita en una nota colocada al final de la casa completamente cubierta con enredaderas verdes. , ubicado en el centro del mapa más grande, obtenga el primer código, ingrese a la segunda casa y devuelva el colgante a su probablemente no tan propietario legítimo, para obtener la última contraseña que necesita para salir de este lugar.

Si no desea explorar los mapas, las contraseñas que necesita son:
AGAVE para la casa con el colgante y BARITApara acceder al jefe, todo lo demás es opcional.

Astronave

Después de salir de la sala del jefe del área previpus por el pasaje de arriba, serás testigo de una pequeña escena y encontrarás una nave espacial estrellada frente a ti, rodeada de llamas y con una pequeña abertura. Esta área final... no es exactamente tan difícil de atravesar como la anterior, ya que tienes un juramento para atravesar sin un verdadero rompecabezas, aparte del corredor láser, la mala noticia es que no puedes simplemente apagarlos, pero la buena noticia es que aún puedes guardar el juego en cualquier momento...

Finale

Después de completar esta última área, prepárate para la segundo enemigo más fuerte en el juego.

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