Mazmorra de látex: todos los artículos secretos y misiones secundarias

Aquí hay una guía sobre cómo encontrar todos los elementos secretos y terminar todas las misiones secundarias en Latex Dungeon. ¡¡¡Alerta de spoiler!!!

 

Iglesia

La iglesia es la primera área que visitas y contiene la mayor cantidad de npcs corruptibles.
Si te tomas tu tiempo para explorar este mapa, encontrarás los siguientes npcs:

  • Un npc sanador parado frente al libro, siempre listo para limpiar tu cuerpo y restaurar la salud.
  • Una monja sentada detrás de la mesa, que te espera para entregar a las niñas rescatadas.
  • Una segunda monja en la cocina, preparando los platos.
  • Otra monja más en el segundo dormitorio inferior, descansando en paz.
  • La cuarta monja, que se para detrás de la esquina de una pequeña tienda, siempre lista para "preparar" pociones curativas para ti.
  • Un guerrero sentado en el comedor, esperando una buena comida ♥♥♥♥♥♥♥.

Adicionalmente, hay 4 habitaciones superiores preparadas para invitados, ocupadas por los siguientes npcs:

  • La última monja, que creo que es más vaca frisona que humana.
  • Sakura, que tiene que ser rescatado de la granja.
  • Stella, que solo puede aparecer si eliges derrotarla en la jungla
  • Un aventurero que aparecerá solo después Conocerla en el mapa de tentáculos ocultos

Para corromper a cada npc, necesita elementos y condiciones corporales específicas, antes de interactuar con cada npc o el entorno circundante.

  • Para el npc sanador, necesitas secreciones de látex que solo se pueden obtener perdiendo contra un monstruo de látex y usando la habilidad de nacimiento.
  • La primera monja, que atiende la mesa, también requiere un tentáculo, que puedes obtener al nacer, pero también puede ser arrojado por los enemigos.. Después de la primera etapa de la corrupción, se necesita ungorda, palpitante ♥♥♥♥, que obtienes ya sea perdiendo contra una bola de látex enemiga ubicada en el bosque o usando un tentáculo en ti mismo.
  • La segunda monja, de pie en la cocina, no se puede corromper directamente, todo lo que necesitas es... darle sabor a su bebida, lo que requiere que tengas un ♥♥♥♥, debes hacer esto dos veces y luego seguir interactuando con ella. tiempos para proceder a su corrupción. Después de terminarlo, ella estará tan agradecida que te ayudará a compartir tus obsequios con ambos. el guerrero sentado en el comedor y Sakura.
  • La tercera monja espera tranquilamente en su dormitorio a que le muestres un eje gigante en la cara, solo haz un viaje corto al bosque y saluda a la primera bola de látex que encuentres...
  • La monja tendera es la que debe esperar más para corromper: su artículo de elección para este será Un trozo de planta, que se puede obtener al derrotar a un monstruo vegetal o al nacer.
  • La monja lechera también es corruptible, como cualquiera, ponle mano un tentáculo y pruebalo tu mismo...
  • El npc final para corromper es el mejor amiga Stella, que solo requerirá que uses un elemento de tentáculo y disfrutes del espectáculo.

 

Village

Después de salir de la iglesia, te encontrarás en un pueblo tranquilo, pacífico y casi desierto, ¡es hora de convertir en monstruos cachondos a todos los habitantes!

Si decidiste no saltarte la introducción, ya sabes que el trabajo ya está a la mitad: las únicas personas que faltan se esconden dentro de las casas: una ex reina elfa y una mujer noble custodiadas por un soldado solitario.

Comencemos con la mujer noble, que requiere que la corrompas tanto a ella como a su guardaespaldas: ambos solo requieren Secreciones de látex, con solo el guardaespaldas intentando defenderse, pero no debería tomar mucho para que la golpees, los corrompas a ambos e interactúes con ellos un par de veces, para completar su corrupción.

La reina elfo es uno de los últimos npc que puedes transformar, ya que requiere que uses cosas demoníacas que obtienes del desiertoTambién tenga en cuenta esa nota en su mesa, será importante para el futuro...

Forest

El bosque es la primera área que puedes explorar, pero tiene bastantes cosas que puedes hacer en lugar de simplemente correr a la siguiente área:

  • Interactuando con los enemigos:
      • Si su objetivo es corromper tantos npcs como sea posible, puede comenzar por obtener algunas secreciones de látex en su bolsillo, estas no se pueden obtener simplemente al derrotar a un monstruo, debe dar a luz a ellos, no es realmente una tarea difícil, solo perder. cualquier monstruo excepto las pequeñas bolas de látex y tu personaje quedarán preñados y enviados a la sala de reproducción, desde allí levántate, usa la habilidad de "nacer" y habrás terminado. Otra cosa que necesitas para corromper a los npcs puede obtener simplemente perdiendo contra esas pequeñas bolas de látex que deambulan, esto NO resultará en un embarazo, pero aún alterará el cuerpo de tu personaje y puede revertirse hablando con cualquier sanador. Dentro de la granja, también desea rescatar

    Sakura

      • , quien es solo

    pacíficamente

      esperando ser rescatados junto con otros ganados de látex parados dentro de la cerca.
  • Corrupción de npcs:
      El pequeño campamento justo en la entrada es el hogar de un trío de mujeres que vigilan el camino hacia el pueblo. Al igual que los del pueblo, solo necesitas un trozo de secreción de látex para corromper al sanador, lo mismo ocurre con los guerreros, con la excepción de que intentan contraatacar... Con una defensa tan terrible, no es de extrañar que el pueblo esté casi abandonado…
  • Zonas ocultas:
      Hay dos mapas ocultos en esta área y ambos no son difíciles de encontrar:

    • El primero, ubicado en la parte inferior derecha del campamento, es donde vive la cazadora de demonios Catarina, OC que alguna vez fue propiedad del difunto Suigintou, quien solía ser amigo de ZXC.
    • El segundo está en la parte inferior izquierda del mismo mapa que contiene la granja, aquí es donde se encuentra la primera imagen secreta: la pila de papeles que se encuentra dentro de la cabaña, precisamente a la derecha de algunos barriles.

bodega

Las cuevas contienen algunas cosas interactuables, pero muy pocas cosas para tener en cuenta en esta guía en comparación con el área anterior:

    No hay npcs corruptibles, perder contra cualquier monstruo pero el jefe hará que tu personaje sea enviado a los criaderos y no se transforme. Los artículos de tentáculo se pueden obtener tanto al derrotar a los enemigos como al nacer, aunque usarlo hará que a tu personaje le crezca un pene. , al igual que los enemigos de bolas de látex del bosque.

Solo las cosas que realmente merecen atención aquí se rebelan en torno al mapa secreto, al que se puede acceder desde los criaderos. después de derrotar a tres enemigos ocultos de la cápsula central, estos se encuentran:

  • Detrás de un árbol en el jardín profanado, puedes encontrar fácilmente cuál brillará.
  • En el extremo derecho de la arena del jefe, cerca de una pared (originalmente se planeó que esta cápsula se colocara dentro de una pared, pero ZXC decidió colocarla más cerca porque pensaron que sería demasiado difícil de encontrar para el jugadores).
  • En el pasillo final de la salida, este es el único que no te puedes perder, ya que tu personaje siempre verá a una monja atrapada por él.

A medida que mates a más de ellos, una grieta presente en la pared de los criaderos se abrirá más y más, eventualmente convirtiéndose en un camino hacia la zona oculta.
Esta habitación oculta es mucho más peculiar que la anterior, contiene varios cofres y un npc que regresará a la iglesia después de interactuar con ella. En este caso, querrás abrir los otros cofres primero, ya que la imagen secreta de esta área está escondida en uno de ellos, mientras que los otros son solo imitadores (es el de la izquierda, entre los gemelos y el pilar del semillero).

acantilado

Al igual que la cueva, esta área no contiene muchas cosas sobre las que valga la pena escribir en esta guía:

  • Objetos: El elemento de baba que obtienes en esta área es bastante interesante, al usarlo mientras también tienes un pene dará como resultado una secuencia muy agradable con un resultado dulce, desafortunadamente esta transformación tiene poco o ningún uso, fuera de la apariencia...
  • Secreto: Este es bastante simple, aunque un poco trol: Dentro de la pequeña gruta, notarás una cuerda muy extraña justo detrás de un gran semillero, aunque se puede escalar, no vale la pena hacerlo, ya que intentarlo es una trampa que te llevará directamente al segundo mapa de esta área. , el que quieres escalar es mucho más corto y está completamente escondido detrás de un semillero a la derecha, que te llevará a la zona oculta, donde te espera el objeto secreto..

Selva

Un área grande y misteriosa, con bastantes puntos de interés:

  • Interacción enemiga: los slerms morados son otro de esos enemigos que provoca una transformación en lugar de un embarazo, lo que hará que regeneres hp durante el combate.
  • Interactuables especiales: es un poco complicado, pero puedes interactuar e intentar rescatar a las chicas atrapadas dentro de esas vainas que cuelgan arriba en el mapa donde encuentras bailarinas de espinas embarazadas, pero no acaba bien...
  • npcs corruptibles: una, la bruja ubicada en la entrada de la colmena, para comenzar esta interacción, debes estar en posesión de al menos la primera etapa del traje dado por el jefe de área, así como ser capaz de derrotar a la bruja misma . Después de su transformación inicial, será reubicada dentro de la colmena, esperando que completes su transición a un dron feliz y leal.
  • zona oculta: Era bastante obvio que el laberinto tenía más que esconder.... La ruta correcta que debes tomar para acceder al secreto de esta área es: segundo desde la izquierda, abajo, abajo.

Desert

Este es el mapa más difícil de recorrer y tiene un par de cosas que debes saber.
PNJ corruptibles

    : Cada NPC en los dos primeros mapas: una hábil cazadora de demonios, una monja, una sanadora, 2 guerreros que acamparon cerca del oasis y los 4 elfos que custodian la entrada a la ciudad, así como los 7 elfos en el segundo mapa, todo lo que necesitas son las secreciones demoníacas que obtendrás de la ciudad, solo ten cuidado cuando te enfrentes a guerreros y elfos, no dudarán en contraatacar ante tu intento de corromperlos...

  • Misión opcional: A la caza de un recuerdo
    • Paso 1: es en el campamento élfico donde puedes encontrar tu primer candado, su contraseña está escrita en una nota, ubicada en la casa alta a la izquierda del pueblo en ruinas, a la que se puede ingresar a través de una pared rota. si eres demasiado perezoso para buscarlo tú mismo, simplemente escribe OPAL.
    • Paso 2: después de recibir instrucciones del npc que vive dentro, ve al mapa del jefe y revisa la esquina superior derecha, encontrarás el objeto que el elfo está buscando dentro de un cofre cerrado con otro candado.
    • Paso 3: el código de este candado está insinuado en una nota cercana, pero requiere un poco de esfuerzo para resolverlo: para encontrar la solución, debe contar cada columna dispersa en todos los demás mapas de esta área, luego inserte el número correcto en cada ranura (que es 854) es solo 12, el rompecabezas se ha simplificado, puedo entenderlo, ya que no conduce a nada más que a una pequeña pieza de la historia.
    • Paso 4: después de recuperar el diario, devuélvelo al elfo y vete, luego sal y vuelve a entrar a la casa para presenciar el producto de tus acciones.
    • (Desafortunadamente, la recompensa de esta misión se cortó al final, se planeó que, después de entregar el diario, habrías dado instrucciones sobre cómo encontrar un enemigo oculto, lo que te habría dado una secuencia de derrota única. Cofre y nota también se han movido de la penúltima casa antes del jefe al mapa del jefe, porque los evaluadores perdían el tiempo tratando de abrirlo sin éxito en lugar de pasar al siguiente mapa).
  • área oculta: Este es el más sencillo Y el más difícil de alcanzar, ya que se encuentra después de un último candado que pide una contraseña de 8 letras. ¿Recuerdas la nota dentro de la casa de la reina elfa en el pueblo de inicio? “Si me buscas, recuerda el viejo números = letra truco que te enseñé”, esa es tu pista para abrir esa puerta, y los números que estás buscando están ubicados en las cuatro notas esparcidas por toda el área, el orden que debes seguir es:
    1. La nota andrajosa dentro de la casa superada por las enredaderas.
    2. Dentro del edificio de tres pisos.
    3. En la misma casa donde encuentras el colgante.
    4. En el costado del cofre, ubicado en la esquina derecha de la arena del jefe.

    Puede requerir algunos intentos para obtener el orden correcto, pero después de enviar la contraseña correcta, puedes acceder a la zona oculta, donde te espera un enemigo solitario, derrótalo y obtendrás la imagen secreta de esta área, diviértete :3

Astronave

El área final casi no contiene acertijos para resolver y está compuesta por un conjunto recto de pasillos llenos de enemigos.

  • : a diferencia de los alienígenas, perder contra cualquier enemigo droide no dará como resultado que te envíen a las cámaras de reproducción, sino que obtendrás un nuevo y elegante atuendo que, al igual que el que te dan los slerms, te otorga poderes regenerativos.
  • zona oculta: solo hay un camino que se bifurca en esta área, colocado justo en el medio del mapa con láseres mortales: mientras que el camino de la izquierda te llevará al jefe, el corredor inferior, que contiene una secuencia de rayos más desafiante, te llevará a la sexta y última imagen secreta.

Sótano

El sótano de la iglesia, al que se puede acceder desde la esquina superior derecha de la iglesia, sirve como galería de juegos.

Al ingresar, se encontrará en una habitación pequeña con una mesa larga, que se usa para guardar todos los elementos secretos recopilados previamente durante su juego, así como imágenes adicionales, como contenido recortado y fanarts.

Desde el fondo de esta pequeña sala, puedes moverte a una sala mucho más grande, dividida en seis pequeñas cámaras que contienen una réplica de cada uno de los enemigos con los que luchaste, incluidos los jefes. Esta es la única forma de corromper a la bruja y hacer un semillero con Stella.

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