Capas de miedo: guía de finales alternativos

Una guía para cuando parece que no puede obtener los finales alternativos: Autorretrato y Retrato de familia

 

Spoilers (Los tres finales)

Esta guía obviamente contiene spoilers, por lo que si no ha completado al menos una ejecución, hágalo primero. Es posible que ni siquiera necesite esta guía.

Los tres finales son los siguientes:

  • Loop-Ending: este es el final con el que probablemente te quedes atascado. Tu personaje (en adelante, El Artista) termina su pintura y es su esposa con un vestido negro. Él dice que es perfecto, hasta que la pintura comienza a distorsionarse y la tira en una habitación llena de pinturas idénticas. Luego regresas a su estudio, revelas otro lienzo y el juego comienza de nuevo.
  • Autorretrato Final: El Artista se apoya en su obsesión por su trabajo y elige crear un autorretrato para inmortalizarse a sí mismo. Satisfecho con el resultado, el juego llega a un final concluyente y obtienes el logro "Sé lo que quiero" si aún no lo has hecho.
  • Retrato de familia: Lleno de culpa por el destino de su familia, el artista pinta a su esposa con un vestido blanco junto con su pequeña hija. Se da cuenta de que su intento de inmortalizarlos no los traerá de vuelta, destruye su trabajo y se retira.

Si está leyendo esta guía, es porque parece que solo puede obtener el final del bucle. Tuve este problema durante varias ejecuciones a pesar de seguir otras guías al pie de la letra. Esas guías pueden funcionar para algunos, pero no para mí. Esto es lo que finalmente hizo.

Sistema de puntuación

Como lo confirmó un desarrollador, el final que obtienes depende de dos variables invisibles que deben alcanzar un cierto umbral. Si ambos (o ninguno) alcanzan ese umbral, obtienes el final del bucle. Para obtener cualquiera de los otros finales, una variable debe pasar el umbral mientras que la otra no.

Las cosas que afectan las variables incluyen:

  • Dibujos de ratas (autorretrato)
  • Fotografías y notas (retrato familiar)
  • Encuentros (retrato de familia)
  • Recuerdos (mixtos)
  • Acciones misceláneas (mixtas)

Si ya coleccionaste todos los dibujos y recuerdos de ratas (como yo), aún puedes obtener ambos finales, así que no te preocupes por comenzar un nuevo archivo guardado. Como tal, no me centraré en dónde encontrarlos, ya que otras guías lo hacen mejor de todos modos.

En lo que sí quieres concentrarte son los encuentros, qué recuerdos obtener (y, lo que es más importante, cuáles no obtener) y qué otras acciones hacer.

Autorretrato

Dejando a un lado los dibujos de ratas, para obtener el final del autorretrato debes evitar todos los encuentros con la esposa y la hija del Artista, interactuar con las pinturas siempre que sea posible e interactuar con todos los recuerdos en los que habla el Artista (ya que este final se caracteriza por su narcisismo y egoísmo). -obsesión) mientras evita todos los recuerdos en los que habla su esposa.

Capítulo 1

Recoge el dibujo de la esposa del Artista detrás del lienzo.

Ve hacia la pintura redonda hasta que se derrita antes de salir de esa habitación.

NO recoja el peine.


Capítulo 2

Después de recoger la llave, interactúa con las partituras quemadas en la habitación con la pintura del piano.

Ignora el cofre con el bebé adentro.

Interactúa con el collar de perro en la habitación con la pintura en llamas.

Después de ver la silla de ruedas, no te des la vuelta para verla reaparecer detrás de ti.

Después de abrir la puerta de la pintura gigante y encontrarte de nuevo al comienzo del pasillo, sigue a la rata hasta la puerta de la izquierda.

Después de quedar atrapado en el dormitorio con la llave, vuelve a la pintura e interactúa con el bastón.

En el dormitorio con el gramófono, interactúa con el violín en el armario.


Capítulo 3

Interactúa con la botella en el estudio.

Interactúa con los vasos rotos en la pequeña habitación con la pintura "fea".

Interactúa con el teléfono que se cayó del balcón.

En el pasillo con las cortinas, da la vuelta y enciende las luces.

NO entre al baño con el bebé en la bañera (puerta de la izquierda).


Capítulo 4

Espera hasta que tu esposa desaparezca antes de continuar.

En la habitación con los dibujos de fuego ardiendo en la pared, interactúa con el dibujo del caballo.

Interactúa con el gorro de cumpleaños del osito de peluche.

Interactúa con los zapatos en la mesita, pero no mires por la ventana de la izquierda.

No abras los cajones del espejo del tocador.

Recoge las tres fichas e interactúa con la pieza final.

Evite la habitación con el arco de sillas, gire a la derecha en su lugar.

En el pasillo rojo brillante al final del evento del bebé, evita hacer contacto visual con la gran muñeca que te atrae.

Al final de ese evento, date la vuelta y abre la puerta al soldado de juguete.

NO interactúes con el perfume y no abras ninguna otra puerta en esa habitación. Sal de ahí.


Capítulo 5

Ignora a la esposa del artista, da la vuelta y regresa por la puerta por la que viniste.

Después de que una viga colapsa cerca de un pequeño fuego, te das la vuelta y aparece una luz blanca brillante detrás de una puerta. Evita esa puerta y, en cambio, sigue a una rata que arroja un montón de pintura hacia otra puerta.

Interactúa con el bozal del perro en el cofre y camina hacia la pintura gigante hasta que quedes atrapado por los cuatro lados por las pinturas.

Interactúa con la botella de whisky y recoge la manivela.

En el pequeño pasillo, presta atención a la advertencia. No mires atrás, no camines hacia atrás, solo dirígete directamente a la puerta. Esto desencadena otro logro si aún no lo has obtenido. Si no logra esto, también perderá la manivela.

Usa la manivela para abrir la puerta.

Interactúa con los pinceles en el pasillo.

En la habitación con la pintura del hombre al revés, apaga las luces y abre la nueva puerta que aparece. Después de eso, interactúa con la paleta de pintura que aparece junto a la chimenea.

Interactúa con el reloj en el cofre.

NO interactúe con el pequeño espejo junto a la ventana e ignore la puerta entreabierta con la luz que brilla.


Capítulo 6

Después del evento con las ratas, interactúa con la rata muerta en una de las pinturas volcadas. Luego, dirígete al corredor hasta que aparezca la esposa del artista, inmediatamente da la vuelta y regresa.

Después de caer en la puerta del suelo, dirígete directamente a la puerta. No camine. Ella te conseguirá.

En la habitación con el agujero gigante en el suelo, sube las pinturas.

Interactúa con los vendajes en la pequeña habitación con la cama en llamas.

Ignora el tablero Ouija.

NO interactúes con el collar. NO ingrese a la habitación con la pintura de la esposa del artista.

En el largo pasillo, ignora la silla de ruedas y, en cambio, mira tus pinturas.

En la trastienda, interactúa con el cuchillo antes de las escenas de la bañera.

En la sala de damas gigante, ignora la caja fuerte en la sala del gramófono.


Deberias hacer eso. Echaba de menos el recuerdo de los zapatos de bebé (¿nunca los usé?) y todavía obtuve este final. Creo que no interactuar con los artículos de su esposa es más importante que interactuar con los tuyos, pero haz todo lo posible por seguir esto por si acaso.

Retrato familiar

Del mismo modo, para obtener este final, haz lo contrario de lo mencionado anteriormente. Interactuar con la esposa y el hijo del Artista siempre que sea posible, evitando su propia voz excepto cuando sea necesario para progresar.


Capítulo 1

En la habitación con la pintura redonda que se derrite, no vayas hacia ella. En cambio, solo da la vuelta y regresa.

Interactúa con el peine.


Capítulo 2

NO interactúes con las partituras quemadas.

Abra el cofre con el bebé adentro.

Después de ver la silla de ruedas en el pasillo, date la vuelta y verás que aparece justo detrás de ti.

Ve a la derecha en la bifurcación, dirección opuesta a la de la rata. Es la puerta con una silla de ruedas derretida frente a ella.

NO interactúes con el violín.


Capítulo 3

Después de la escena del “bloqueo creativo”, dé la vuelta y abra la puerta al bebé colgado. No se necesita la llave en el bebé.

NO interactúe con el teléfono caído.

En el corredor con las cortinas abiertas, ve a la esposa del Artista. No enciendas las luces.

Entra en el baño de la puerta de la izquierda y mira al bebé en la bañera.


Capítulo 4

Ir a la esposa del artista.

NO interactúes con el dibujo del caballo, ni con el gorro de cumpleaños.

NO interactúe con los zapatos de bebé, pero mire la pintura en la pared y luego por la ventana opuesta. Ver al bebé afuera.

Abre los dos cajones del espejo de tocador para que se rompa.

No recojas las piezas de ajedrez.

Entra en la habitación oscura con el arco de sillas afuera.

Al final del evento del bebé, haz contacto visual con la muñeca grande mientras caminas hacia ella. Luego, no interactúes con el soldado de juguete en la trastienda.

Interactúa con el frasco de perfume en el alféizar de la ventana y explora todas las habitaciones adicionales.


Capítulo 5

Ir a la esposa del artista.

Cruza la puerta con la luz blanca brillante.

No interactúes con la botella de whisky y no te molestes en recoger la manivela.

En el pasillo de “no mires atrás”, SÍ mira atrás. (Si tienes la manivela, la perderás haciendo esto)

Usa la cadena para abrir la puerta. (De todos modos, ya no deberías tener una manivela).

Tome el elevador para un encuentro extra con la esposa. (Gire la palanca a la derecha).

Interactúa con el pequeño espejo en el alféizar de la ventana y abre la puerta de la derecha (dos veces).


Capítulo 6

NO interactúes con la rata. Después de ingresar al largo corredor verde, no tengas miedo de abrazar al fantasma. Ya deberías estar acostumbrado a esto.

Después de caer por la puerta en el suelo, aléjese de la puerta, déjela tenerlo una vez más.

En la habitación con el agujero en el suelo, no levantes los cuadros. En su lugar, salta al agujero.

Usa la tabla Ouija y escribe los números del final del capítulo anterior (363 853 354 Sí)

Interactúa con el collar, luego ve a la habitación con la pintura y los recuerdos de la esposa. Quédate hasta que termine su discurso con “no volveremos a hablar”.

Empuje la silla de ruedas hasta el final del pasillo.

En el baño, NO interactúes con el cuchillo. Ve directo a la bañera para ver las cinemáticas y luego vete.

En la gran sala de damas, cuando aparezca la cocina, intente quitar la pieza de damas de la balanza dos veces antes de recoger el peso. Esto transformará un plato de frutas en un bebé. Esta no es una oración que jamás pensé que tendría que escribir.

Vuelve a la habitación con el gramófono, que ahora ha sido reemplazado por una pintura. Detrás de la nueva pintura hay una caja fuerte en la pared. El código es 042. Comienza en 0, así que pasa al 4 y luego vuelve al 2. Lo que hay dentro no se puede recoger, es solo un pequeño bono.


Gracias a djae por su gran guía, todo el crédito a su esfuerzo. también puede leer la guía original de Comunidad Steam. disfruta el juego.

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