Left 4 Dead 2: Guía de campañas de realismo experto

En esta guía, daré consejos y trucos para superar la mayoría de las campañas (principalmente garantizadas) en Expert Realism.

 

El comienzo del sufrimiento

En el mundo peligroso de muchas áreas diferentes y peligros que acechan en cada esquina. Así que en esta guía estoy aquí para ayudarte con este Desafío de Realismo Experto

Tenga en cuenta que antes de comenzar este viaje, asegúrese de obtener al menos el logro "Todavía tengo algo que probar" antes de intentar hacer esto porque no lo superará fácilmente sin tener un poco de práctica y conocimiento para superarlos.

LAS HABILIDADES Y TÁCTICAS REQUERIDAS

Algunos conocimientos que necesitará se enumeran a continuación

-Conozca las estadísticas de armas para saber la situación que se le ha dado.
-Sopesar las ideas y opciones para ejecutar el plan perfecto
-Conozca las estadísticas infectadas para contrarrestarlas con la máxima eficiencia.
-El trabajo en equipo es necesario, de lo contrario no pasarás el primer capítulo de la campaña.

LOS ROLES QUE PUEDES DAR (OPCIONAL)

-El explorador
Armas: Todos los tipos de escopeta y cuerpo a cuerpo
Objetos
-Bio bomba o bomba de tubo
-Botiquín
-Adrenalina

Hay Propósito:
Él corre a través de la horda y se ocupa del fuerte Tanque y Cargador con un DPS alto y rápido gracias a la escopeta, también pueden explorar el área y localizar enemigos y recursos exactos que luego necesitarán a través de la Campaña. También pueden actuar como un apoyo temporal y salvarlo si un cazador, un cargador o un fumador lo inmovilizan.

-La pesada
Armas:Lanzagranadas y algunos rifles (M16 y AK47) Pistolas o todos los cuerpo a cuerpo si es opcional
Objetos
-Bomba casera o Molotov
-Botiquín
-Pastillas para el dolor

Hay Propósito:
Se ocupa de los débiles Infectados Comunes que infligen Daño de Salpicadura Medio, lo que hace que su papel sea un buen apoyo contra las mega hordas y puede emparejarse con diferentes roles dependiendo de cómo se desarrollen. También pueden encargarse de Chargers, Spitters y Boomers.

-El mercenario
Armas: principalmente rifles de asalto y escopetas secundarias opcionales
Objetos
-Cualquier arrojable
-MedKit o Desfibrilador
– Adrenalina o Analgésicos

Hay Propósito:
Principalmente eliminan la mayor parte de la horda dañada gracias a Heavy, su rol puede sincronizarse casi con cualquiera si el trabajo en equipo está completamente sincronizado. Pueden encargarse de cualquier Infectado especial

-El médico
Armas: SMG y Escopetas Secundario: Cuerpo a cuerpo
Artículos:
– Biobomba o Moltov
– MedKit o Desfibrilador
– Pastillas para el dolor o adrenalina

Hay Propósito:
Son las personas del grupo para mantener la salud de todos y asegurarse de que nadie quede 4 muertos gracias al desfibrilador. También actúa como apoyo desde atrás derribando zombis con salud baja-moderada.

-El francotirador
Armas: Todos los Snipers y Secundario:Cuerpo a cuerpo
Asunto
-Bomba de tubería y bomba biológica
-Botiquín
-Pastillas para el dolor o adrenalina

Hay Propósito:
Dispararon múltiples balas y causaron la mayor cantidad de daño en sus cabezas, ya que los disparos al cuerpo se reducen en gran medida, lo que hace que sea muy difícil matar si no golpeas directamente la cabeza. Son los mejores con cualquier Infectado Especial

Los problemas y contadores de infectados

Infectados comunes: 50HP
Se puede contrarrestar fácilmente con todas las armas.
Son poderosos, ya que son más de 5 que te pululan desde todos los rincones, ya que son poderosos y reparten 20 puntos de vida por golpe, así que ten cuidado con tu entorno. Infectados comunes personalizados:
Básicamente infectados comunes pero con puntos de vida adicionales para durar más y algún tipo de resistencia contra fuego, balas o bombas.

Boomer: 50HP/Cebada cualquier daño
Son fáciles de manejar, no te acerques demasiado para activar la horda y son un disparo para los francotiradores y un par de escopetas para otras armas. Como su nombre lo dice, son como terroristas suicidas, pero pueden atraer a la horda al morir o vomitar sobre ti.

Escupidor: se sabe que 100 HP/DPS aumentan con el ácido, pero se desconoce el físico
Son francotiradores del tipo que disparan líquidos extraños que, a medida que permaneces parado durante más y más tiempo, recibes más DPS (el daño depende de la dificultad). Por lo tanto, es mejor con armas de alto daño como una escopeta o un francotirador. hacen al morir.

Ahumador: 250HP/DPS Desconocido
Son los secuestradores, te arrastrarán lejos de tu equipo. Tenga en cuenta que cuando un fumador lo captura, le toma un tiempo arrastrarlo y causa poco o ningún daño, pero cuando hace contacto o no puede alcanzar al fumador, comienza a acumular los golpes. Por lo tanto, se recomienda apuntar al fumador y disparar antes de que lo arrastren para tener una buena oportunidad de terminar con la misma cantidad de salud que tenía antes de ser capturado. Entonces, los francotiradores y los rifles son los mejores para esta situación, pero los francotiradores son mejores en general.

Cargador: 600HP/DPS es probable 30-40 durante el golpe
Un alboroto de fuerza que puede abalanzarse sobre ti por detrás o por el costado y que te acelere y te estrelle contra el suelo con el cargador después de chocar contra una pared. Continuamente te golpean contra el suelo hasta que mueres. Así que ten cuidado y escucha cuando comiencen a cargarse. También puede arrojar a otro sobreviviente lejos de sí mismo si el cargador ya se lo llevó.

Jinete: 325HP/DPS Desconocido
Un pequeño zombi que puede agarrarte por la cabeza y arrastrarte lejos de tu equipo y ponerte en más peligro del que necesitas. Así que derríbalos empujándolos en el momento adecuado, saltan hacia ti para que no te hagan daño. el tiempo. Las escopetas son las mejores para esta situación.

Cazador: 250HP/DPS es muy alto como alrededor de 30-40
Un tipo con capucha que se arrastra solo espera que salte. Tenga en cuenta que tiene la habilidad exacta del jockey pero con saltos más fuertes y puede llegar casi al segundo piso en Mall Atrium y puede derribarlo en 2 segundos y ser capaz de matarte en 3 segundos (tiempos no exactos). Así que ten cuidado con eso, también se requieren escopetas para luchar contra este saltador, ya que pueden golpear lo suficientemente bien como para matar al cazador.

Tanque: 8000HP (Variante Experto)/ DPS es Full Health Breaker (es decir, One Shot)
Ah, sí, la principal amenaza mortal del juego, siendo el enemigo más difícil de matar y el más peligroso, puede arrojar autos de la nada (si estás en un área llena de autos) y puede atravesar rocas que pueden dispararse. tu abajo. También tiene un poderoso golpe conocido por lanzarte a través de la mitad del atrio del centro comercial (Mi experiencia, me pasó antes). Pero dado que esto es Realismo experto, no dudes de que él te lanzará, te derribará con su puño, así que ten cuidado con eso también. Es mejor manejarlo con armas de disparo rápido para derribar a este enemigo, como las balas Military Sniper 30 y puede recibir spam por completo hasta el punto en que el tanque podría morir en la marca de bala número 60.

Como viste de algunos de los enemigos, decía "El DPS es desconocido" porque soy un idiota por no observar el daño de la barra de salud con demasiada frecuencia y el DPS puede cambiar la cantidad como si fuera 42, luego 35 y luego 96, así que realmente está fuera de lugar. al azar y por casualidad. Así que más o menos puedo decir

-Fumador puede causar daño medio
-Trato Jockey Daño Ligero-Medio
-Hunter inflige daño alto-extremadamente alto

Armamento y artículos

ARMAS Y NIVELES

En el momento en que te encontrarás con algunas armas, hay dos niveles que parecen hechos en una armería y otros hechos por los propios militares.

Nivel 1: Armas básicas básicamente un conjunto de armas peor
Nivel 2: Armas de grado militar un mejor conjunto de armas
Rifles de asalto: a quién no le gusta un arma de rango medio para causar un daño moderado a la horda

M16
-El nivel 2
-Reemplazo de Subfusiles y Subfusiles Silenciosos
– Tratando alrededor de 376.2 DPS
Esta arma de rango medio es mejor en general, excepto por la velocidad de disparo, además de pasar al AK-47.

AK-47
-El nivel 2
-Reemplazo de metralletas y metralletas silenciosas
-Tratando alrededor de 446.1 DPS
Esta es un arma mejor que la M16 pero con menos precisión pero con una velocidad de disparo y un daño un poco mejores.

Cicatriz o rifle de combate
-El nivel 2
– Sustitución de metralletas y metralletas silenciosas
– Tratando alrededor de 368.4 DPS
En general, DPS y velocidad de disparo más bajos, por lo que es un arma bastante mala.

Escopetas: un clásico tirador a corta distancia y un arma fácil de derribar

Escopeta automática:
-El nivel 2
– Sustitución de la escopeta básica
– Repartiendo en total un 300 (25 × 12 perdigones) (No DPS determinado exactamente)
Una buena arma de spam que ayuda a derribar enemigos de alto HP y grupos de infectados comunes.

Escopeta básica
-Nivel 1 (supongo; corrígeme si me equivoco)
– Reemplazo de No Armas
– Repartiendo en total 300 (25 × 12 perdigones) (No DPS determinado exactamente)
Un arma de recarga de un solo disparo en lugar de empujar Pellets y un proyectil y simplemente disparar a tu voluntad sin recargar el tiempo entre disparos, simplemente disparan y recargan básicamente.

Francotiradores: las armas que pueden dispararte desde millas. También pueden atravesar múltiples Infectados Comunes.

Rifle de Caza: Arma con 15 Balas
-El nivel 2
-Reemplazo de armas
– Tratando en total 360 DPS
Un arma que considero mejor por ser más precisa que el Rifle de Francotirador (Arma de 30 Balas)

Rifle de Francotirador: Arma con 30 Balas (Pongo esto para que no se confundan y las consideren iguales)
-El nivel 2
-Reemplazo de armas
-Tratando en total 360 DPS
Un arma que tiene una precisión un poco peor, pero la munición puede ayudar a matar a los infectados más rápido en lugar de la munición promedio de 15 para el rifle de caza, lo que hace que recargues con más frecuencia, y cuanto más recargues, más tiempo perderás para matar zombis.

Pistolas: Munición infinita ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
-Nivel Desconocido
-Reemplazo de armas
-Repartir 36 DPS (72 si duelo empuñando ambas armas)
Una buena copia de seguridad en caso de que te quedes sin munición de Primaria. Aún mejor cuando estás caído, ya que puedes disparar más cuando estás caído.

Cuerpo a cuerpo: helicóptero Infinity Head
-Pescado de nivel
-Reemplazo de ningún arma
-Tratando alrededor de 25-75 DPS
Dato curioso: el hacha y la katana pueden dispararle a los infectados comunes con toda la salud, otras armas son solo armas contundentes para aturdir a los zombis por un segundo, en el segundo o tercer golpe morirán. Pero toma más tiempo para infectados especiales

ARTÍCULOS
-Los botiquines se curan automáticamente a 80 de salud, pero si tienes alrededor de 60-70 (no garantizado), te curarás más de 80 de salud, es probable que se coloque en 81-89 de salud al usar el botiquín.

-Las píldoras y la adrenalina te brindan salud temporal para mantenerte al día con todos los demás en el grupo. Las píldoras te dan más salud temporal, mientras que la adrenalina te da menos, pero se incluye un aumento de velocidad como alternativa para la salud extra que falta.

-Molotov son bombas de fuego que salpican un pequeño radio de fuego, infligiendo daño a los enemigos por un tiempo y reduciendo su salud.

-Bio Bombs son Boomer Barf que, cuando salpican el suelo o son zombis, todos los infectados apuntarán al enemigo/área por un tiempo, lo que te dará tiempo para revivir a tu compañero de equipo, curarte a ti mismo y huir para evitar la posibilidad de atrapar a todo el equipo. delicado.

-Las bombas de tubería son bombas intermitentes rojas que atraen a todos los infectados comunes en un radio, matando a los cercanos con una explosión masiva.

-Desfibrilador (Defib para abreviar)
Una forma de revivir a los compañeros de equipo completamente muertos dándoles 50 de salud en la reaparición y el reinicio del contador descendente.

Mapa Planificación y Movimiento

A lo largo del mapa te moverás y te moverás. Habrá áreas que serán puntos de muerte si no se toman las precauciones necesarias.

Esquinas interiores:
Estas esquinas son puntos de muerte o un salvador, no hay un punto intermedio, realmente depende de su situación. Si estás en un ataque actual de la Horda, este es un mal lugar para acampar debido a que es una zona de enjambre y escupidor, porque si te llena y te bloquea un escupidor. Va a ser difícil salir sin una escopeta o una bomba casera que los distraiga. Si no es un ataque de horda sino más bien un ataque de Infectado Especial (lo digo porque no hay muchos Infectados Comunes), puedes acampar allí para evitar que los jinetes o cazadores te atrapen por detrás, puedes mantenerte alejado de los Cargadores entrantes. y Smokers, ya que solo puede ver desde una vista de 0 a 90, lo que lo limita al enemigo en su FOV. La única desventaja es que un par de jinetes y un cazador te superen fácilmente.

Esquinas exteriores:
Básicamente, como las esquinas interiores, pero está más al aire libre y su FOV no puede capturar toda la esquina exterior.

Salas de seguridad:
Obviamente, esta es una habitación celestial, tiene recargas de munición, botiquines gratuitos, variedad de armas necesarias para el capítulo. Pero la mejor parte es la puerta que conduce al siguiente capítulo, porque si hay un francotirador o si ya tienes un francotirador del capítulo anterior, puedes usarlo para disparar a los zombis fuera de la puerta de Saferoom para darte algo de cobertura y seguridad. por si sientes que hay demasiados zombis afuera. Haciéndolo un buen spot en toda la campaña.

Campos abiertos: (Área del mapa donde se generan más Infectados especiales y masivos)
Estas secciones son áreas peligrosas dependiendo del sistema de juego si te hacen pasar un mal rato como 2 tanques y un par de cargadores, definitivamente están ♥♥♥♥ sobre ti. Realmente depende de tu suerte, tus armas, tu salud y los artículos que llevaste contigo a la batalla.

Campos cerrados: (Áreas del mapa con infectados más pequeños y comunes que se generan con más frecuencia)
Estas secciones son áreas seguras pero también mortales si no se manejan con cuidado, intente usar francotiradores o escopetas porque los francotiradores pueden atravesar a los zombis y la escopeta tiene una gran cantidad de balas. Facilitando el deslizamiento a través de la sección del mapa.

Techos, Torres y terrenos elevados:
Estos edificios son áreas sagradas, perfectas para acampar y un lugar lujoso para sobrevivir, ya que puedes empujar a los zombis hacia abajo y evitar los enjambres, pero Smoker y Spitters son el principal inconveniente. Como están infectados a distancia, pueden escupir o secuestrar a alguien en la torre, obligándolos a bajar a la multitud y peligrosa horda de infectados comunes. Por lo tanto, se recomienda a los francotiradores que planeen sobrevivir en esta sección.

MOVIMIENTOS Y VELOCIDAD

Como sabe, será difícil moverse a medida que su salud disminuya a medida que recibe daño cada vez con más frecuencia, por lo que se recomienda usar botiquines después de que lo derriben por segunda vez, puede saber si su pantalla es en blanco y negro y su personaje está diciendo que están al borde de la muerte. Las píldoras y la adrenalina son un aumento temporal de la salud y la velocidad, ya que su velocidad depende de su salud.

También se recomienda que vigile su salud, ya que esto puede ayudar a identificar si necesita curarse o no. si su salud se muestra amarilla, ese es un momento recomendado para recuperarse con un botiquín; si no tiene un botiquín, tome algunas pastillas o adrenalina para mantener su salud durante un período de tiempo temporal.

Sin embargo, saltar mientras camina ayuda un poco con la velocidad...

ARRIBA Y VIVO

41-100% de salud: seguro por ahora (no se necesita curación)
31-40 % de salud: extrae un poco de salud adicional o cura con el botiquín
1-30% de salud: hombre, necesitarás un botiquín lo antes posible

ABAJO Y FUERA
50-300% de salud: tus compañeros de equipo necesitan curarte
0-50% de salud: estás totalmente ♥♥♥♥♥♥ a menos que tu compañero de equipo se aferre

El capítulo final de cada campaña.

Se garantiza que los tanques aparecerán en el capítulo final o se conocen como la parte de rescate de la campaña, así que tome nota de la principal debilidad del tanque: biobombas, molotov y escopetas.

Gracias a las múltiples balas salpicadas y la horda convocada gracias a la biobomba. El tanque se puede manejar con facilidad, a menos que de alguna manera haya atrapado una esquina y el tanque bloquee la salida. El fuego también puede ayudar a astillar la salud hacia abajo y hacia abajo.

Capítulos finales:
Son el infierno de la supervivencia, el problema es que si no tienes un Medkit de repuesto, será extremadamente difícil manejar la cantidad de infectados especiales e infectados comunes que se generarán. También depende del sistema, porque te dan un conjunto de armas diferentes después de cada reinicio del capítulo. (esto no se aplica al Saferoom)

También necesita un lugar perfecto para acampar (si su capítulo es para defenderse en lugar de correr entre hordas para estar a salvo) Dado que esto es Realismo experto, golpes bajos al cuerpo, más DPS tomados, más agresivos y no pueden traer piedad y apenas te dan la oportunidad de sanar, hazlo antes o después de un ataque de la Horda, para que puedas venir al menos preparado. Aunque desde el capítulo final, técnicamente te enfrentas a tres oleadas de la Horda Maliciosa.

1ra ola: alrededor de 75 infectados comunes, 2-4 infectados especiales (aleatorizados, sin tanque)
2da ola: alrededor de 90 infectados comunes, 3-5 infectados especiales (aleatorizados, 1 tanque)
3ra ola (la ola final y de escape): alrededor de 100-120 infectados comunes, 4-5 infectados especiales (aleatorizados, 2 tanques [depende del mapa de la cantidad de generación del tanque])

También es una nota acampar cerca del punto de recogida para que puedas escapar fácilmente sin ningún problema. De lo contrario, desvíate demasiado y el Infectado especial te capturará y te noqueará (excepto Spitter). obligar a tus compañeros de equipo a sacrificar a otro compañero de equipo para que lo maten mientras intentan salvarte o dispararte cuando tienen que dejarte atrás, considerando que derribar a un compañero de equipo es una opción más segura en lugar de salvar a otros. No te alejes del grupo, de lo contrario esto te sucederá a ti.

Más guías:

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