En lugar de rogar a los autores que realicen ediciones por separado, puede modificar los complementos de animación xdR para sus necesidades personales. Esta guía enumera lo que se puede hacer con los editores hexadecimales y los exploradores de archivos normales.
que herramientas necesitaba
Extracto de complemento
Las animaciones xdR se almacenan en /modelos/xdreanims/.
Mover a otra ranura
- Cambie el nombre de los archivos .mdl y .ani (si existen) para que tengan una ranura diferente indicada en su nombre. por ej. si queremos mover las animaciones de Coach que ocupan el espacio 47 al espacio 11. cambie el nombre de los archivos a entrenador_slot_011.mdl y entrenador_slot_011.ani
- Abra el archivo .mdl renombrado en el editor hexadecimal
- Edítelo para que haga referencia a la nueva ruta .mdl al principio
- Cerca del final del archivo, apunte a la nueva ruta .ani
- Guarde el archivo
Deshabilitar secuencia específica
Abra el archivo .mdl en el editor hexadecimal. Buscar Pistola_inactiva_de_pie texto.
Puede encontrar texto con el prefijo a_ como una_pistola_de_pie_inactiva. No lo toques, es $animación. Guárdalo, busca a continuación.
La secuencia necesaria se ve así. Si tiene una ID de actividad asignada, generalmente viene después y tiene el prefijo ACT_.
Para deshabilitarlo, cambie su nombre y actúe así:
Aconsejo cambiar solo una letra en nombre y acto. El nombre y la duración del acto deben ser iguales.
Técnicamente, esta secuencia todavía está dentro del modelo, pero ya no debería activarse en el juego.
Mueva el conjunto de animación a un personaje diferente
Cambie el nombre de .mdl al carácter y la ranura necesarios.
Se debe cambiar el nombre del .ani original para que tenga la misma longitud. Simplemente reemplace algunas letras.
Abra el archivo .mdl en el editor hexadecimal.
Edite para que tenga una nueva referencia de ruta. El campo de ruta tiene una longitud de 64 bytes, como muestra la selección anterior, después de .mdl hay un relleno lleno de ceros hexadecimales 00. No debe excederlo.
Cerca del final del archivo, apunte a la nueva ruta .ani
Convertir mod anim no xdR a xdR
Mueva el archivo .mdl a la carpeta xdreanims y cambie el nombre al personaje y la ranura asignados:
modelos/infectados/anim_charger.mdl —> modelos/xdreanims/charger_slot_047.mdl
El archivo .ani debe estar ubicado en la misma carpeta y debe tener la misma longitud de nombre. Renómbrelo cambiando solo algunas letras.
Edite el archivo .mdl en el editor hexadecimal para que tenga una nueva referencia de ruta. El campo de ruta tiene una longitud de 64 bytes, como se muestra a continuación, después de .mdl hay un relleno lleno de ceros hexadecimales 00. No debe excederlo.
Cerca del final del archivo, apunte a la nueva ruta .ani
Guardar el archivo.
Edición avanzada
No cubriré el proceso, eso está más allá del alcance de esta guía. Sin embargo, puedo decir que el descompilador no puede producir archivos fuente perfectamente adecuados para editar a menos que solo tenga algunas animaciones simples. Las secuencias delta serán basura completa. Lo mejor que puede hacer es crear otra extensión que contenga sus secuencias editadas.
Después de las ediciones
Empaque el complemento editado en .vpk usando vpk.exe o Crowbar.
Conclusión
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